騰訊可謂是游戲圈投資的風(fēng)向標(biāo),在去年投資了33家游戲公司,今年投資77家,同比翻了一倍多。網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動等公司也同樣紛紛坐不住,對游戲公司的投資數(shù)量大幅增加。根據(jù)公開信息統(tǒng)計(jì)的188起游戲圈投資項(xiàng)目,有92%的被投公司都是研發(fā)類型的公司,剩余8%的業(yè)務(wù)包括了云游戲服務(wù)、生產(chǎn)VR硬件、虛擬人業(yè)務(wù)等。游戲研發(fā)依然是投資公司所重視的能力,與新技術(shù)相關(guān)的科技公司也開始受到關(guān)注。
從每個月發(fā)生的投資數(shù)來看,今年上半年保持著相對穩(wěn)定的投資熱度。從8月開始,公布了工商信息變動的投資數(shù)量就開始持續(xù)下降。或許是版號停發(fā)的原因,投資熱因?yàn)樾袠I(yè)穩(wěn)定規(guī)則被打破而冷卻下來。
總的來說今年延續(xù)了去年的投資熱潮,投資公司所關(guān)注的方向沒有大的變動,邁開的步伐則更加緊湊了。海外公司和國產(chǎn)單機(jī)廠商受到大廠的青睞
目前論國際影響力還是騰訊網(wǎng)易為首,跨國投資也集中在這兩家游戲大廠身上。騰訊最近發(fā)布了新的海外品牌LEVEL INFINITE,除了將會發(fā)行端游《重生邊緣》以外,還會為第三方工作室自主發(fā)行的游戲提供支持,首批陣容包括Fatshark的《戰(zhàn)錘:40K暗潮》、Sharkmob的《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》、10 Chambers的《GTFO》、Funcom的《金屬:地獄歌手》,都是海外市場受關(guān)注的端游或網(wǎng)游。這幾家公司都在2019~2021年陸續(xù)獲得騰訊的投資??梢栽O(shè)想騰訊投資海外公司不僅是為了引進(jìn)海外產(chǎn)品,也希望參與海外的游戲發(fā)行,擴(kuò)大海外影響力。今年騰訊激增的投資名單中包括了15家海外廠商。按騰訊在財(cái)報(bào)中的原話就是「尤其專注于能夠吸引全球用戶的大型及高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲」,這份名單包括了Dontnod(《奇異人生》)、Sumo Group(《麻布仔大冒險》)這樣比較有名氣的大廠,也涵蓋Playload Studio、Wake Up這樣比較有想法的工作室。在騰訊的全面覆蓋下,無論團(tuán)隊(duì)體量的大小,只要有獨(dú)到之處都有機(jī)會獲得投資。繼騰訊之后,今年網(wǎng)易也透露了希望「海外收入占游戲業(yè)務(wù)50%」的目標(biāo),擴(kuò)張海外的意圖更加明顯。一方面自己建立了日本櫻花工作室,另一方面對日本工作室的投資收購也更加關(guān)注。今年網(wǎng)易在日本投資了草蜢工作室和Grouding。草蜢工作室成立于1998年,公司代表作品有《殺手7》《英雄不再》等,都以動作要素為特點(diǎn)吸引了不少全球玩家;相較而言Grouding的體量比較小,之前推出過手游《Hyde Run》和NS的《世界末日俱樂部》。對兩家公司的投資想必能讓網(wǎng)易更加了解日本市場。另外海外版圖的擴(kuò)張也開始涉足歐美市場。據(jù)報(bào)道,英國公司開普勒互動獲得網(wǎng)易1.2億美元的投資,旗下的的第三人稱動作游戲《師父》即將在2022年2月8日發(fā)行。字節(jié)跳動踏入游戲行業(yè)就表示會「生而全球化」。今年花500萬歐元投資了捷克游戲公司Madfinger Games,其公司公告表示下一款游戲?qū)淼诫娔X端上來。除了海外廠商以外,對國產(chǎn)單機(jī)游戲的投資扶持也是大廠(主要是騰訊)會做的事情。今年騰訊物色到一些國產(chǎn)單機(jī)游戲公司。正在制作《黑神話:悟空》的游戲科學(xué)、《邊境》的柳葉刀科技、《失落之魂》的零犀信息,還有制作過《救贖之路》的暗星科技都在今年獲得騰訊的投資。網(wǎng)易也投資了獨(dú)立游戲工作室月壤工作室,旗下正在打造驚悚敘事游戲《KARMA》,預(yù)計(jì)會在2022年下半年完成開發(fā)并上線。目前游戲已經(jīng)選定由Gamera Game發(fā)行,網(wǎng)易的投資會用于游戲IP的長線規(guī)劃。無論是海外游戲公司還是國內(nèi)的單機(jī)游戲工作室,品質(zhì)和想法是打動投資者的重要因素。投資者為了業(yè)務(wù)的長期發(fā)展,也越來越愿意給予創(chuàng)造者幫助。二次元游戲和SLG在游戲市場中持續(xù)火熱,其公司依然是資本市場關(guān)注度比較高的區(qū)域。二次元仍然是市場大熱的品類。以往騰訊在核心二次元賽道沒有過深的涉足,今年則投資了不少二次元游戲公司,其中包括百奧家庭互動、破曉互動、朝露游戲、散爆網(wǎng)絡(luò)等。其中散爆網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該是二次元手游領(lǐng)域中比較具分量的公司。今年散爆網(wǎng)絡(luò)上線了《少女前線:云圖計(jì)劃》,未來還有《少前2:追放》《少前:譎境》和《逆向坍塌:面包房行動》,會繼續(xù)圍繞《少女前線》IP進(jìn)行開發(fā)運(yùn)營。目前騰訊對散爆網(wǎng)絡(luò)持股20%,投資量級達(dá)到十億級別,預(yù)計(jì)現(xiàn)在仍是騰訊投資的二次元團(tuán)隊(duì)中估值最高的。破曉互動在今年獲得騰訊投資,后者持股20%。公司旗下有養(yǎng)成玩法的《蒼藍(lán)境界》,其在2019年關(guān)閉了游戲服務(wù)器。游戲在今年6月重新上線,猜測和騰訊帶來的投資有一定的關(guān)系。不過游戲上線的表現(xiàn)并不佳,或許是因?yàn)?年之后該類玩法已經(jīng)逐漸落后于潮流。雖然騰訊投資的核心二次元游戲甚少在iOS暢銷榜前列出現(xiàn),不過在二次元熱潮的趨勢之下,目前依然在持續(xù)為二次元品類**。二次元賽道還有別的公司也想涉足。今年《摩爾莊園》一度大火之后,巨人網(wǎng)絡(luò)表示擬收購淘米集團(tuán)72.81%權(quán)益。淘米集團(tuán)初步估值15億元,也就是說巨人網(wǎng)絡(luò)大概要支付10.9億元,對比其2020年22億的年收入,這算得上是一筆大支出。淘米集團(tuán)主要有《摩爾莊園》《賽爾號》和《小花仙》三個IP,目前僅有雷霆游戲發(fā)行的《摩爾莊園》有過比較好的成績。未來的游戲儲備《塞爾計(jì)劃》雖然還是用《賽爾號》IP,不過從畫風(fēng)看來卻有更高的二次元濃度。可以猜想的是,對于想走向年輕化運(yùn)營的巨人網(wǎng)絡(luò)來說,《摩爾莊園》不會是吸引收購的唯一要素。SLG研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是游戲公司的挖掘?qū)ο蟆?/strong>快馬互娛今年獲得了愷英網(wǎng)絡(luò)的投資,其旗下的SLG《家園戰(zhàn)爭》已經(jīng)以千萬代理金交給貪玩游戲代理,公司另外有一款文明類SLG產(chǎn)品在研,尚未正式對外公布。專注于泛科幻題材SLG研發(fā)的星躍互動在去年也同樣得到愷英網(wǎng)絡(luò)的投資。按公司財(cái)報(bào)的說法,愷英網(wǎng)絡(luò)希望投資初創(chuàng)工作室,旨在開拓二次元、SLG等細(xì)分游戲市場。現(xiàn)在二次元方面已經(jīng)有《高能手辦團(tuán)》,預(yù)計(jì)SLG的投資成果還需要更長時間。2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語有「元宇宙」的一席之地。雖然這個新興概念還處在很早期的階段,不過對于要長居游戲圈的公司來說,提前的投資布局并不無必要。今年網(wǎng)易參與了5起與虛擬人公司相關(guān)的投資,其中包括虛擬形象技術(shù)公司Genies、“元宇宙”社交平臺Imvu、打造虛擬交互式演唱會的美國直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司紅棉小冰、虛擬偶像IP內(nèi)容開發(fā)運(yùn)營的次世文化。字節(jié)跳動有A-Soul、騰訊有《王者榮耀》的「無限王者團(tuán)」、米哈游也有鹿鳴,相較而言網(wǎng)易似乎還沒有特別出圈的虛擬形象。騰訊依然比較重視公司的研發(fā)能力,今年投資了盒子怪網(wǎng)絡(luò)和威魔紀(jì)元。盒子怪網(wǎng)絡(luò)的大股東張涵龍?jiān)窃颇翔F頭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司法人,曾經(jīng)涉及VR類業(yè)務(wù),所以也有猜測認(rèn)為盒子怪網(wǎng)絡(luò)未來會從事VR游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。威魔紀(jì)元在2017年推出了VR游戲《永恒戰(zhàn)士VR》,今年推出了PC版游戲《蘇醒之路》,同時開展VR游戲和獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)。字節(jié)跳動除了投資了游戲研發(fā)商夢途信息以外,還以90億的高價收購了VR硬件公司Pico(小鳥看看)。Pico的研發(fā)產(chǎn)品包括VR一體機(jī)和Pico UI、手機(jī)助手的C端產(chǎn)品。根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告,2020年P(guān)ico位居中國VR市場份額第一,在VR領(lǐng)域上已經(jīng)有一定的市場地位。在元宇宙持續(xù)火熱的狀態(tài)下,伴隨著的虛擬人產(chǎn)業(yè)和VR產(chǎn)業(yè)都可能會成為全球市場的關(guān)注焦點(diǎn),防守型投資的出現(xiàn)不失為快速布局的方式之一。優(yōu)質(zhì)CP變得稀缺,一家游戲公司獲得多家大廠的投資也不是什么稀奇事。青瓷數(shù)碼注重放置類和Roguelike游戲,除了之前獲得吉比特投資以外,今年還吸引了騰訊、嗶哩嗶哩和阿里互娛的加入,后三者分別持有3.37%的股份。未來式互動聚焦在視覺小說賽道,今年獲得電魂網(wǎng)絡(luò)和嗶哩嗶哩的投資。其旗下的旅人計(jì)劃發(fā)布了《圣歌德嘉的晚鐘》《長安夜明》《孟德大小姐與自爆少年》等數(shù)款互動小說手游。胖布丁持續(xù)在推出解謎游戲,也依靠獨(dú)特的畫風(fēng)收獲了一眾粉絲。除了莉莉絲以外,今年還獲得騰訊和創(chuàng)夢天地的投資,其中騰訊持股16.6%,是其第二大股東(莉莉絲持股4.3%)。櫻火網(wǎng)絡(luò)今年推出了視覺小說游戲《海沙風(fēng)云》,在Steam上收獲98%的好評。公司今年獲得了網(wǎng)易和原子朋克(鷹角網(wǎng)絡(luò)、悠星網(wǎng)絡(luò)持股的合伙企業(yè))的投資。今年成立的創(chuàng)投公司諾惟合悅更是集結(jié)了吉比特、騰訊、網(wǎng)易、青瓷數(shù)碼、鷹角網(wǎng)絡(luò)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、IGG等多家游戲公司,今年投資了7家阿哇龍科技、星空智盛、初宇游戲等6家游戲研發(fā)公司。其中星空智盛的橫版ARPG《紀(jì)元:變異》是索尼中國之星計(jì)劃的支持作品之一,原定12月上線,目前還在往后延期;初宇游戲的《糖果災(zāi)難》在今年11月上架Steam,獲得86%的好評,結(jié)合機(jī)關(guān)陷阱的塔防玩法頗具特色。對于被投公司來說,今年不少被投公司都具備一定的從業(yè)背景,需要確保對產(chǎn)品甚至行業(yè)有足夠深刻的了解才更容易被投資者看中。深藍(lán)互動的創(chuàng)始人周劍之前是《食物語》的制作人,今年獲得了騰訊的投資。目前深藍(lán)互動旗下在研發(fā)一款二次元復(fù)古風(fēng)格手游《重返未來:1999》和一款二次元女性向項(xiàng)目。泰樂坊的董事長葉志飛曾在傲世堂研發(fā)了《攻城掠地》等多款國戰(zhàn)頁手游,其手游排在iOS暢銷榜100~200名之間。今年公司創(chuàng)立之后獲得阿里互娛的投資。星?;实膭?chuàng)始人矯海明曾參與《問道》的開發(fā)、在《成吉思汗2》《畫皮世界》項(xiàng)目中擔(dān)任制作人,2013年創(chuàng)業(yè)成立了北京奇跡時代,旗下《啟源女神》交給紫龍游戲發(fā)行。今年矯海明再度創(chuàng)業(yè),獲得了紫龍游戲和騰訊的投資。共感之腦是二元游戲的母公司,創(chuàng)始人賈菲離開龍拳風(fēng)暴后再創(chuàng)業(yè)成立了二元游戲,旗下的放置類Roguelike《代號:躍遷旅人》今年進(jìn)行了測試。共感之腦今年獲得了騰訊和電魂網(wǎng)絡(luò)的投資。對于投資公司來說,專注在自己擅長、同時又是熱門品類的賽道也不失為一條路徑。嗶哩嗶哩本身就是國內(nèi)最大的二次元視頻內(nèi)容平臺,游戲用戶自然更鐘愛二次元游戲。所以在今年投資的20家游戲公司中就有8家二次元游戲公司,包括天空盒科技、衍光網(wǎng)絡(luò)等。衍光網(wǎng)絡(luò)的二次元游戲《琥珀效應(yīng)》吉比特仍然熱衷于通過投資和獨(dú)立游戲工作室形成綁定,之前的《不思議迷宮》《貪婪洞窟》等都是比較熱門的獨(dú)立游戲。今年吉比特還投資了松月網(wǎng)絡(luò)和滑稽互娛,在研產(chǎn)品分別有《進(jìn)擊的堡壘》和《大千世界》,兩家公司成立時間都不夠兩年,吉比特物色獨(dú)立游戲工作室的速度也相對較快。松月網(wǎng)絡(luò)《進(jìn)擊的堡壘》Funplus則通過投資開始注重SLG賽道。今年投資了圖騰星空和未知矩陣,其中未知矩陣研發(fā)的《Project:光年》是一款科幻題材的SLG,融入了卡牌、RTS、Roguelike等元素。Funplus成功發(fā)行了《State of Survival》《阿瓦隆之王》《**紀(jì)元》,同行都在布局的科幻題材正是缺漏的部分,而未來太空、賽博題材也正是Funplus的重點(diǎn)方向。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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