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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
B站、愛奇藝:這對難兄難弟
2021-12-04 10:00:00

11月17日,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)與愛奇藝發(fā)布截至2021年9月30日的第三季度財報。B站Q3營收52.066億元,同比增長61%,凈虧損26.863億元;愛奇藝Q3營收75.891億元,同比增長6%,凈虧損16.984億元。

兩家先后成立的公司,都以視頻內(nèi)容為主營。前者做了視頻社區(qū),以UGV和PUGV內(nèi)容為主,現(xiàn)在正處于高速擴張階段;后者做了視頻平臺,以OGV內(nèi)容為主,但目前陷入泥潭,營收已有兩年都徘徊在70億元左右。

雙方起家一前一后,相差不到一年,愛奇藝甚至后發(fā)先至,MAU在2012年就達到2.3億——這是B站上季度才達到的數(shù)據(jù)。作為同樣虧損的難兄難弟,“從不盈利,永遠虧損”,難道雙方都在是用“愛”發(fā)電嗎?

視頻同行,兩種虧損

作為“視頻社區(qū)”和“視頻平臺”中的典型,B站和愛奇藝在虧損上也體現(xiàn)出個性。

1.B站的虧:成長優(yōu)先

從財報中的數(shù)據(jù)可以看出,除開本季度投資性虧損,B站虧損的主要原因在于不斷上漲的營銷費用和研發(fā)費用。

說來有意思,作為一家十歲的“老互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”,B站如今正處于高速成長的“青春期”。自2018年在美上市起,B站的各項數(shù)據(jù)就快速增長,MAU用時2年破2億;同時表現(xiàn)出極強的用戶粘性,用戶平均每日使用時長88分鐘,第十二月留存率更是達到80%——完全體現(xiàn)出一個互聯(lián)網(wǎng)“社區(qū)”的后發(fā)潛力。

代價就是不斷上漲的營銷開支。B站本季度“銷售及營銷開支”16.333億元,同比增長37.2%,其中大部分用于APP和品牌的渠道費用。自從喊出“你感興趣的視頻都在B站”的slogan后,B站的獲客領域逐漸進入深水區(qū),因此獲客成本不斷高漲,以營銷費用連續(xù)增加的代價,才保持住每季度約2-3千萬MAU的增長速度。

毫無疑問,這種增長速度的回落,是滲透率逐漸高升的B站無法避免的;同時為了完成陳睿所述“2023年達到4億MAU”的目標,B站營銷費用的開支將繼續(xù)上升。

其次B站虧損的原因是主要針對APP、網(wǎng)站和游戲不斷追加的研發(fā)開支。除了交互媒介需要不停更新迭代外,隨著B站增值業(yè)務、廣告業(yè)務和電商業(yè)務的快速成長,曾經(jīng)貢獻超過80%收入的游戲業(yè)務也逐漸趨于次要地位,其營收從2020年Q1開始就穩(wěn)定在了12億元左右。

B站亟需在該門類尋找突破口。不止于手游領域,據(jù)消息稱,B站已經(jīng)在獨立游戲、PC平臺、主機平臺均有儲備,包括6個工作室,相關研發(fā)人員超過1000人。接踵而至的,是大幅上漲的研發(fā)開支——不光是絕對值在上漲,研發(fā)開支的占比也在逐漸上升,由2020Q3的21.74%上升至2021Q3的27.22%。

這意味著B站在游戲領域看中的是未來的增量市場,同時游戲研發(fā)不可能短期見效,因此,B站的研發(fā)開支在接下來幾年里會繼續(xù)上漲,同時游戲業(yè)務不會有明顯起色。

2.愛奇藝的虧:內(nèi)容有限

另一頭,與B站“成長優(yōu)先”的虧損邏輯不同,愛奇藝虧損原因在于居高不下的內(nèi)容成本,而其更深層次原因則是平臺產(chǎn)出內(nèi)容無法滿足觀眾的娛樂需求。

一方面,是因為內(nèi)容成本居高不下。受限于平臺制作能力和行業(yè)整體水平,愛奇藝以“爆款”產(chǎn)品為杠桿撬動的收益,被巨額內(nèi)容成本吞噬。

這實際也是愛奇藝近幾年來的尷尬所在:不能出爆款,就無法吸引用戶,但制片實屬玄學,無人可以保證市場反響,唯一的辦法就是“廣撒網(wǎng)”。

于是愛奇藝增加在內(nèi)容方面的投資,從財報上看,本季度愛奇藝內(nèi)容成本53億元,占全部營收成本的3/4。但效果卻不盡人意,當季愛奇藝會員收入42.9億元,連內(nèi)容成本都無法覆蓋,于是不得不加大對廣告和其他業(yè)務的依靠,如此傷害使用體驗的做法,導致用戶進一步流失。

另一方面,是因為無法滿足觀眾的娛樂需求。一個很清晰的事實已經(jīng)擺在眼前了:在需求愈發(fā)多元化的今天,觀眾并不愿意付更多的錢給不能完全滿足娛樂需求的視頻平臺。

更追求“流量”的短視頻平臺的崛起,依靠免費、強互動性和推薦算法爭取到用戶們大量的休閑時間。根據(jù)資料顯示,在用戶使用總時長中,短視頻占比29.8%,在線視頻占比7.3%,這就意味著,在同等視頻質量下,動輒0.5h起步的長視頻無法與短視頻競爭。

這是以愛奇藝為代表的長視頻平臺共同面臨的困境:既未建立牢不可破的內(nèi)容壁壘以養(yǎng)成用戶忠誠度,又要面對其他品類如手機游戲、社交軟件等在線應用的競爭。可以預見,接下來一到兩年內(nèi),虧損和廣告將會繼續(xù)陪伴愛奇藝和他的會員們。

相同業(yè)務,不同命運

B站和愛奇藝共有的業(yè)務板塊是“會員”和“廣告”兩大板塊,但因為二者在盈利模式上探索路徑不同,這些相同的板塊也有不同定位和表現(xiàn),而在內(nèi)生性上的差異也決定了其不同的命運。

1.B站:會員為左,廣告為右

本季度,B站“增值”與“廣告”業(yè)務分別營收19.089億元和11.720億元,分別占總營收的36.7%和22.5%,極大地改善了前些年游戲業(yè)務“一家獨大”的營收結構。目前看來,B站近年來在盈利模式問題上的探索,總算是有了一個階段性的答案:即“會員為左,廣告為右”。

會員訂閱無法扛大旗,是因為B站形成了“半去中心化”的生產(chǎn)分發(fā)機制。B站以PUGV內(nèi)容為主,在OVG內(nèi)容上并不強勢,無法像長視頻平臺一樣以內(nèi)容為支點向用戶收取“門票”,所以除了增加“大會員專享”外,只能用更多的特權、更高的碼率這樣的“服務籌碼”吸引用戶充值。

事實上,B站此刻依然苦惱于無法提高付費率:本季度,B站擁有2.672億MAU,但付費人數(shù)2390萬,略超過愛奇藝的1/5,付費率僅有8.9%——因此,B站需要接上另外一條腿,即“廣告”。

廣告業(yè)務的“扶搖直上”,是因為B站逐漸向泛娛樂平臺轉型。這種轉型帶來了兩個優(yōu)勢:一是具有消費能力的用戶人數(shù)增加;二是廣告商有了更廣泛的垂直領域合作對象,為B站和up主提供變現(xiàn)的可能性——這也是游戲、生活、知識、美食、動畫分區(qū)發(fā)展最迅猛的原因之一。

除此之外,B站仍在貼片廣告(隱性廣告除外)問題上保持克制,對不同分區(qū)視頻持不同廣告態(tài)度,原因就在于B站以“社區(qū)”為核心的前提就是保障用戶體驗。得益于同時具備“內(nèi)容”和“流量”的雙重屬性,B站將來的營收大頭,還是利用花火平臺聯(lián)合up主為廣告商提供半定制服務,實現(xiàn)所謂“效果廣告”。

一來,B站不需要與up主爭奪有限的流量,從而以平臺方的身份在交易中分潤一筆收入;二來,在廣告與內(nèi)容的博弈中,up主天然就較平臺方占有輿論優(yōu)勢:人畢竟不能靠愛發(fā)電。除去情懷因素,這大概也是陳睿當年為什么敢說“B站永不上貼片廣告”的原因。

2.愛奇藝:會員為主,廣告為輔

愛奇藝本季度“會員”與“廣告”業(yè)務分別營收42.882億元和16.603億元,同比變化為8%、(-10%),分別占總營收的56.5%和21.9%,顯示出與B站截然不同的營收結構和增長態(tài)勢。也是目前幾乎所有長視頻平臺給出的階段性成果:“會員為主,廣告為輔”。

會員訂閱收入是擁有1億會員的愛奇藝最重要的收入,本質是通過價格歧視,區(qū)分不同服務等級、不同視頻類型,向觀眾售賣的“影票”,其根本不在于用戶體驗的提升,而在于出售或自制或購買的OVG內(nèi)容。

因此在內(nèi)涵上,就無法建立內(nèi)容自循環(huán)生產(chǎn)機制:愛奇藝希望觀眾付更多的錢,就必須拿出超過觀眾期望的內(nèi)容;愛奇藝希望觀眾持續(xù)付錢,就必須持續(xù)拿出質量穩(wěn)定的內(nèi)容。

愛奇藝此刻就陷入了用戶增長觸頂與無法持續(xù)提供更多優(yōu)質內(nèi)容的窘境。一是爆款率不夠高,無法形成品牌效應以吸引用戶持續(xù)訂閱;二是在沒有精品內(nèi)容的情況下,用戶抗拒平臺的提價策略,例如愛奇藝在2020年11月提價后,立刻丟失了1700萬付費會員。

在增長無力、虧損持續(xù)的尷尬情況下,愛奇藝不得不增強對廣告業(yè)務的依靠,但畢竟在邏輯上,以“內(nèi)容”為核心的愛奇藝對以“流量”為核心的廣告業(yè)務天然水土不服。這也是為什么當初在活下來后,愛奇藝的會員收入迅速超過了廣告收入。

除了OVG內(nèi)部植入的廣告外,愛奇藝還安排了十余種廣告,幾乎以“飲鴆止渴”的方式,消耗觀眾的用戶體驗。但在效果上卻不盡人意,愛奇藝廣告業(yè)務在2021Q1達到高峰后一路下滑,在本季度達到一年來最低點。排除龔宇所說“大環(huán)境”因素,正是因為愛奇藝“利用內(nèi)容賺觀眾錢,利用流量賺企業(yè)錢”的做法,反而兩頭不討好。

總體來講,B站構建社區(qū),會員是在此基礎上追求更好體驗的工具,廣告則是平臺和up主提升可持續(xù)力的手段,也是流量積聚的必然選擇;愛奇藝構建內(nèi)容,將OVG售賣給觀眾,會員只起到“門票”的作用,并不保證提升用戶體驗,廣告是觀眾不得不承受的代價之一。因此,雙方對會員與廣告的權重并不一樣。

不同業(yè)務,相同命運

多元化經(jīng)營已成為一種趨勢,B站以高活躍度的社區(qū)和高粘度的用戶為基礎,發(fā)展出了“游戲”與“電商”業(yè)務;愛奇藝則以IP 為起點,發(fā)展出了“內(nèi)容分發(fā)”和“其他”業(yè)務。

1.B站:依附社區(qū)

對于B站來說,游戲和電商都是基于社區(qū)才能更好存在的貨幣化手段,因此雖然潛力巨大,但在經(jīng)營中仍需要依附社區(qū),居于次要地位。

“游戲”和“電商及其他”兩大業(yè)務板塊,營收分別為13.917億元和7.340億元,同比分別增長9%與78%,營收分別占比26.7%和14.1%。

這意味著,在電商業(yè)務還在努力尋找上升空間的同時,B站游戲業(yè)務終于回到了它應有的依附地位。在運營早期,B站游戲業(yè)務營收占比一度達到83.4%,直到2019Q4才下降到50%以下,勉強結束了“輸血”任務。

游戲業(yè)務增長雖然乏力,資本市場上將B站看作“游戲公司”者逐漸失去信心,但目前對于B站最重要的,就是突破“代理”的極限,用“自研”去搏一個未來——加上大廠競爭和監(jiān)管,B站還有很長的路要走,可能一兩年內(nèi)都見不到起色。

電商業(yè)務在近一年時間里“上下翻飛”,每季度都在5-7億元范圍內(nèi)反復橫跳,但是B站電商與品牌、與平臺結合還不夠充分緊密,在模式上(廣告是廣告,電商是電商)有待改進。

B站APP中有“會員購”與“up主商品欄(跳轉淘寶鏈接)”兩種入口,前者圍繞手辦、周邊、門票經(jīng)營,后者則屬于up主(部分現(xiàn)已退出)——在up主“恰飯”過程中,B站開通了直達淘寶店鋪的入口,卻沒有讓品牌方入駐會員購。

原因可能有三:一是時機還不成熟,B站正在等待up主和品牌方們習慣花火平臺在其中的中介作用;二是電商和廣告業(yè)務分離,協(xié)同不足;三是缺乏條件,希望保守發(fā)展以規(guī)避相應風險。

變化將在一兩年內(nèi)來到,先是B站在11月19日獲得支付牌照(短暫有效期又增變數(shù));而后是花火平臺與up主和品牌方的磨合終將出結果。到時B站電商將自建支付渠道,形成交易閉環(huán),但狹窄的受眾和商品范圍終究是需要想辦法跨過去的坎。

聯(lián)系社區(qū)來看,游戲和電商業(yè)務不僅在受眾上與B站主流群體十分契合,而且在整體的運營上,也能夠形成“B站→up主→用戶→游戲/商品→反饋B站”的精準閉環(huán)。因此,B站游戲和電商業(yè)務將緊密依附社區(qū)才能完善貨幣化能力。

2.愛奇藝:依附IP

“內(nèi)容分發(fā)”業(yè)務和“其他”業(yè)務都是愛奇藝基于以IP為核心的“小說、漫畫→影視劇→游戲、聯(lián)名、周邊等衍生品”生態(tài)鏈條產(chǎn)生的貨幣化手段,但其成績很難看出愛奇藝目前在“一魚多吃”的IP之路上有什么成就。

愛奇藝將“內(nèi)容分發(fā)”單獨對待,把游戲、直播、閱讀等業(yè)務劃歸“其他”。本季度內(nèi)容分發(fā)業(yè)務營收6.271億元,同比增長59.5%;其他業(yè)務營收10.134億元,同比增長3.5%,加起來占總營收21.6%,且環(huán)比均有所下降。這說明愛奇藝“九大IP貨幣化手段”實際上只伸出去會員與廣告兩只手。

內(nèi)容分發(fā)業(yè)務的頹廢是因為“內(nèi)容(流量)→用戶→盈利”的競爭邏輯,使得愛奇藝一方面不斷在內(nèi)容端加碼,另一方面竭力避免優(yōu)質內(nèi)容外流。

目前長視頻平臺進行著“田忌賽馬”式的競爭,在上、中、下不同質量不同投資的影視綜全面“開花”。如此零和博弈中,愛奇藝的制片模式以獨播為主要訴求,“只有捏在手里的才是自己的”,自然不可能將最新最具價值的大制作分發(fā)出去——除非是出于利益考量,使用同等級作品相互交換。

“其他”業(yè)務則體現(xiàn)著愛奇藝“IP之路”變現(xiàn)之路困難重重,“蘋果園”里只有兩顆能正經(jīng)結果的樹。

“奇秀”主要以游戲、秀場直播為主,要面臨斗魚、虎牙、快手、抖音的碾壓;“愛奇藝游戲”主要聯(lián)運頁游,不能與IP產(chǎn)生聯(lián)動;“愛奇藝文學”試水原創(chuàng),意圖充實上游IP,降低內(nèi)容成本,但仍要面臨起點晉江縱橫掌閱番茄等一系列深知IP價值的行業(yè)大佬;另外還有發(fā)行、出版、衍生品授權、藝人經(jīng)紀等業(yè)務,都需要與其他行業(yè)進行深度合作,因為競爭力和參與度不強,過程中讓利無可避免。

對愛奇藝來說,二者總有股食之無味棄之可惜的“雞肋味”。前者一是收割已播放影視劇的長尾價值,二是探索新的版權分銷和換劇模式;后者雖然都是IP產(chǎn)業(yè)鏈上重要環(huán)節(jié),但與愛奇藝熱播影視的關聯(lián)不甚密切,甚至還需要平臺導流——從這個角度講,愛奇藝的業(yè)務板塊存在明顯割裂,IP鏈條也很難說是一環(huán)套一環(huán)。

簡而言之,B站的一切業(yè)務都以社區(qū)為邏輯原點,用戶因社區(qū)才具有粘性和活躍度,游戲和電商的命題才成立;愛奇藝的一切業(yè)務都以IP內(nèi)容(流量)為邏輯原點,無內(nèi)容(流量)無用戶,分發(fā)和“其他”自然無從談起。

不同道路,未知命運

經(jīng)過十幾年發(fā)展,中國視頻行業(yè)的前景仍然撲朔迷離,除了芒果TV能夠盈利外,B站、愛奇藝包括優(yōu)酷、騰訊均陷入持續(xù)彌久的虧損中,這不禁讓人發(fā)問:B站和愛奇藝最終的命運如何?

B站:社區(qū)?流量?這是個問題

B站成長得太快了,新入站的用戶根本沒有足夠的時間浸潤到其引以為傲的多圈層、多場景的平臺中,下一波用戶就到了,于是不同類型的人擠在一起吵吵鬧鬧,社區(qū)氛圍因而變得混亂——這無疑對B站的運營能力提出更高要求。

這其中最令人擔憂的是:B站還能在流量帶來的利益中保持清醒嗎?待突破某個臨界點后,B站還能駕馭紛復繁雜的社區(qū)嗎?

一方面,是用戶結構必然改變。這其中最關鍵的一點在于,用戶結構的改變將深刻影響社區(qū)調性,失去社區(qū)調性,B站“用戶→社區(qū)→內(nèi)容→變現(xiàn)”的商業(yè)故事將無以為繼。

如今B站2.672億MAU,其中86%都屬于Z世代,從理想角度出發(fā),假設每季度增長2-3千萬MAU,只需要六個季度,全中國Z世代都會被攬入B站(但我們都知道這是不可能的),這意味著B站將在兩三年內(nèi)迎來增長上限,那時向“Z世代”外尋求新的增長空間就成為必然選擇。

Z世代雖然內(nèi)部矛盾劇烈,但畢竟共同經(jīng)歷了義務教育、經(jīng)濟和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,擁有相同的歷史記憶,能夠在共同構建的意義空間下產(chǎn)生邏輯類似的感受和思維模式,但隨著更多年齡段的用戶加入,這種文化“斷層”帶來的溝通障礙和矛盾,將全方位影響社區(qū),甚至產(chǎn)生割裂——那時B站社區(qū)能否繼續(xù)維持都是個未知數(shù)。

另一方面,是底部up主生存困境。數(shù)據(jù)表明,在內(nèi)容端增量(+19.0%)少于觀看端增量(+35.3%)的同時,觀眾活躍度(播互比7.3→7.0→6.8)卻在持續(xù)上升——這證明站內(nèi)注意力資源正在向頭肩部up主集中。

這一是因為B站花費巨額營銷費用,在追求用戶增長和留存的行為邏輯下,對新用戶的引流必然指向作為王牌的頭部up主;二是因為在商務合作中,頭部up主更偏向聯(lián)合投稿以獲得更大曝光量和影響力,這是B站對廣告業(yè)務采取激進策略下的自然選擇。

這些都將導致底部up主變現(xiàn)門檻上漲,在不確定up主職業(yè)生命周期的情況下,這種現(xiàn)象無疑是不可持續(xù)發(fā)展的征兆。

營收連續(xù)上漲,各種數(shù)據(jù)不斷上揚,除了仍舊虧損,似乎B站的一切都在好轉。但此刻B 站仍處在探索新型盈利模式的過程中,其收入結構的抗風險能力依然較弱,優(yōu)化收入結構的道路充滿變數(shù)。

愛奇藝:理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感

目前傳出愛奇藝或要進行涉及所有部門,有史以來最大規(guī)模的裁員,各部門裁員比例為20%起,預計離職超2000人。很明顯,在這場典型的重資本投入的互聯(lián)網(wǎng)賽跑中,偏獨立的愛奇藝入不敷出,逐漸無力支撐。

愛奇藝面臨的問題是,以“流量”為核心的內(nèi)容生產(chǎn)機制無以為繼。一方面,以愛奇藝為代表的視頻平臺實際上并沒有做到整合各個環(huán)節(jié)的優(yōu)質資源,而是憑借參與了產(chǎn)業(yè)鏈的全部生產(chǎn)環(huán)節(jié),從而完成“造星→經(jīng)紀→制片→發(fā)行→播放”的相對閉環(huán)。

在這樣的制片產(chǎn)業(yè)中,愛奇藝對流量的把控占據(jù)強勢地位,通過上述閉環(huán),通過運作偶像,可以直接制造流量。在這個過程中,愛奇藝占領市場,不惜代價地投資偶像,砸錢摧毀原有市場平衡,造就各種天價片酬,唯一目的就是為了壟斷“偶像”這個符號代表的流量,從而壟斷圍繞“偶像”的全部生產(chǎn)環(huán)節(jié),此時影視制作已經(jīng)由演員來決定了。

但這種閉環(huán)完成度不高,資源整合不夠充分,制片能力低下,同時又要面對其他平臺的競爭,于是愛奇藝只能發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對數(shù)據(jù)的敏感性,形成了以“壟斷”為目的、以“流量”為特征的行為邏輯,而這卻無法彌補“內(nèi)容”的質量——因為內(nèi)容只是流量的借口,選秀節(jié)目也從來不以水平分高下——觀眾漸漸不買賬了。

另一方面,愛奇藝沒錢了。用戶厭倦了廣告和低質內(nèi)容,資本厭倦了虧損。此前資本市場一直希冀愛奇藝上市以后能夠扭虧為盈,但上市以后虧損反而擴大至百億級,今年Q3財報一出,其本就陰跌的股價應聲下墜,較2018年高點跌超80%,市值現(xiàn)在不到B站的1/5。付費會員更是比上季度減少了300萬,原因也許不光是龔宇所說的“內(nèi)容供給嚴重短缺”。

愛奇藝長期處于虧損狀態(tài),而且就目前狀況而言,可能還會繼續(xù)虧損下去。但視頻平臺作為企業(yè)的首要目的是盈利,怎么可能真的“用愛發(fā)電”?放棄現(xiàn)在的利益,勢必是為了將來的利益。但很明顯,愛奇藝的游戲玩不下去了。

結語

可以預見,B站將在“社區(qū)”和“流量”的抉擇中反復拉鋸,這個過程注定艱辛,還會有更多人說B站“變味”了,但“用愛發(fā)電”本就是忽視客觀規(guī)律的偽命題。B站要么徹底轉向流量走極端,最終泯然眾人矣;要么找到那個維持社區(qū)氛圍的巧妙平衡點。

而愛奇藝最好先忘記迪士尼夢,低下頭來看看奈飛。陷入無休止的內(nèi)卷式競爭中,只會將所有資源都消耗掉,最后資本無收益,觀眾無片看,在線視頻平臺的盈利邏輯說到底還是“會員收入+其他收入>內(nèi)容支出+其他支出”。

-END-

劉曠
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    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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