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標準化是區(qū)分普通員工和管理層的關鍵,是所有管理者的大殺器。一個人在職場,能不能給人一種“精英感”,就取決于他會不會做標準化。
20萬年前的某天,一片干涸的河床旁,羚羊瞪著銅鈴般的大眼,四下張望,周圍除了蟲鳴,只剩安靜。
它低下頭,繼續(xù)舔舐水坑。
突然,一陣“咻”聲傳來,不等它做出任何反應,肉體已經一陣劇痛,
它仰倒在地,隱約瞥見一根“長蛇”筆直的“咬”在自己身上……
這是它臨死前的最后一個畫面。
很快,幾個猿人手舞足蹈飛奔而來,自從有了這根木矛,它們最近的捕獵都成功了。
這是石器時代非洲大草原上再普通不過的一幕,唯一不同的是,多了一個新角色“木矛”。
距今500萬年前,人類出現(xiàn),爾后又用了整整480萬年的時間,人類才堪堪學會制作簡單的木、石工具。
直到這時,人類才真正在非洲大陸上站穩(wěn)腳跟。
從此之后,人類就像打開了加速器,把大草原上的其它物種遠遠甩開,飛速進化。
僅用了20萬年,人類社會就已經發(fā)展成現(xiàn)在的程度,高樓大廈互聯(lián)網,而草原上的其它動物,500多萬年過去了,依然還在茹毛飲血,過著朝不保夕的日子。
你看,工具把人類進化的速度提高了20多倍!
直立行走最大的好處是解放了雙手,而空出來的手就有了制作工具的機會,雖然犧牲了奔跑速度,但提升了生產效率。
比如:
石矛的產生,讓捕獵的效率大大提升。
石斧的產生,讓處理食物的效率大大提升。
石錘的產生,讓改造居住洞穴環(huán)境的效率大大提升。
要知道人類沒有尖利的爪牙,別說捕獵,撕開獵物的毛皮都是一件耗時耗力的事。
工具的誕生,不僅提高了效率,還保證了效果。
捕獲到獵物原本是一件不確定的事,但是擁有了石矛、弓箭這樣的工具,人類捕獲到獵物的概率大大提高了。
除了效率和確定性的提高,最關鍵的是,擁有工具之后,捕獵這門“手藝”,更容易復制和傳播了。
為什么這樣說?
想要捕獵羚羊,有經驗的猿人要教會新手猿人這些:
怎么挑選合適的獵物,
怎么潛伏不被發(fā)現(xiàn),
怎么靠近不被覺察,
攻擊哪里才能一擊斃命,
如果沒有一擊斃命,怎么和獵物周旋搏斗?
這里面的任何一項,都需要大量的經驗,才能保證不出差錯,不僅解釋成本、教育成本極高,
而且任何一步稍有差錯,代價都是慘痛的。
如果有石矛了呢?年長的猿人只需要教他:
如何挑選獵物,如何瞄準,如何投擲。
不僅教育成本變低了,失誤后的代價也小了很多。
這樣,原來需要憑借大量經驗才能習得的技能,新手也更容易學會了。
個體的進化并不能帶來群體的進化,除非這種進化可以復制和傳播。
你看,原來只是個體的優(yōu)勢,很難復制,通過工具,卻變成了集體的優(yōu)勢,開始加速進化。
說了這么多,那和今天的主題,標準化有什么關系呢?
工具其實就是一種標準化的手段。工具的目的是為了提升效率,提高確定性,讓這件事更容易做到、可復制,標準化也是。
我知道,你一定覺得標準化這個詞高大上,是企業(yè)管理才需要關心的問題,對吧?
但其實:
個體,需要把經驗標準化,方便復用,才能獲得生存優(yōu)勢;
產品人,需要通過標準化產品,給用戶更好的體驗,才能留住用戶;
教育者,需要通過標準化內容,讓技能可復制可落地,才能教會學員;
生產者,需要通過標準化流程,提升生產效率,才能壓縮成本規(guī)?;?;
管理者,需要通過標準化業(yè)務,提高團隊協(xié)同效率,才能獲得競爭優(yōu)勢。
于我而言,標準化簡直就是區(qū)分普通員工和管理層的關鍵,是所有管理者的大殺器。一個人在職場,能不能給人一種“精英感”,就取決于他會不會做標準化。
那標準化怎么做呢?
標準化有三個要素:流程、標準和工具。
很多人以為以為標準化,就是定標準、定指標的事,其實片面了,那只是其中的一環(huán)。
只有流程、標準、工具三個要素共同發(fā)揮作用,才能確保一件以前需要靠經驗才能完成的事,變成人人都能做到,才能最大程度上實現(xiàn)標準化的目的。
那這三個要素怎么理解呢?
什么是流程?把一件事情拆解成不同的步驟,并給這些步驟排上序,這個有順序的步驟,就是流程。換人話說就是先做什么,后做什么。
流程讓事情變得可落地,可復制,因為你只要跟著步驟來做就不容易出錯。當然,流程也有好壞,任何事情,都存在一個正確的順序。好的流程,一定是步驟最少的可行方案。
如果一件事步驟極其繁瑣,或經常返工重來,那一定是順序不對。找到這個正確的順序至關重要,因為一旦找到,很多非常困難的事,都會變得輕松和簡單。
但是流程是那么好制定的嗎?
制定流程其實非??简炓粋€人的邏輯:分類和排序能力。
分類:識別事物間的相同和不同之處,將相同的合并,不同的分開;
排序:發(fā)現(xiàn)事物間的連接關系,是并列還是遞進關系,對它們進行優(yōu)先級排序;
我們是做內容產品的,因為崗位特殊,所以需要文理能力兼?zhèn)洹?/p>
為了更快找出合適的候選人,在面試候選人的時候,除了了解他專業(yè)能力和業(yè)務相關的經驗,一般還會做一個基礎測試,考核候選人的分類能力:隨機說一些物品名稱,讓候選者給它們分類,看他能想出多少種分類體系。
這樣做為的是考核他能否找出多個事物之間的不同點、局部共同點,當然,我會盡量找規(guī)律沒那么明顯的物品,對于邏輯好的人來說,萬物皆有規(guī)律。
如果他的回答OK,我會再問:如果讓你策劃一場主題分享,分享的內容要與剛才講到的物品有關,并且必須全都涉及到,你會講什么主題?
(要求這些物品在分享內容中出現(xiàn)得合情合理,聽眾還能愿意為這次分享付費。)
這里其實測試的是他能否找到所有物品之間的共同點,一旦他想清楚這個共同點,主題就很好想了。
看起來簡簡單單的分類,卻難倒了不少人,大多數人的邏輯能力,遠比你想象的差。
分類能力,是邏輯最基礎的底層能力,這項能力強的人,能輕松把一件事拆解成不同的版塊,然后才有下一步做優(yōu)先級排序的可能,否則流程這關根本過不了,更不談把知識點教得落地。
標準的最大作用,就是提高確定性。
1931年,教育家陶行知在他編輯的科普讀物里講了個“籠統(tǒng)哥”的故事,說他是混沌國,含混省,糊涂縣,囫圇村人。
有一天,“籠統(tǒng)哥”到公園去玩。
有人問他:“你多大年紀?”
他說:“幾十歲了?!?/p>
那人又問:“你一個月能掙多少錢?”
他說:“不很多?!?/p>
那人繼續(xù)問:“你一頓吃幾碗飯?”
他說:“很不少?!?/p>
再問他:“貴國離這里有多遠?”
他說:“很遠很遠?!?/p>
什么叫沒有標準?這就是。
雖然故事是虛構,但想想這樣的“籠統(tǒng)哥”,你在生活中是不是也沒少遇到過?
前面我們說了流程,但光有流程和步驟還不夠,這個流程里,每一個步驟,到底應該做成什么樣?你得給參考標準。好比做飯,不能你光告訴我要加調料,但是不告訴我加多少調料吧?是加半勺,一勺,還是一包?
標準也有好壞之分,給的參考標準越具體,越容易感知和衡量,這個標準就越好。
舉個最生活中的例子,你們試過參考小紅書上的教程去做菜嗎?
我試過,我做過可樂雞翅、蒜香排骨、雪花肥牛……
可我根本沒學過廚藝,不僅做出來色香味俱全,還沒毒死人。
放在10年前,做菜可是一件多么需要經驗的事啊,廚藝好的廚師,叫做掌勺,還有幫工幫忙打下手的,工資待遇比我們打工人高多了,每個餐館都得供著。
過去我們經常在電視廣告上看到,學廚藝,就來新東方的廣告,現(xiàn)在,一套幾百字的圖文教程、一分鐘的小視頻,就能給你教得明明白白,還學什么廚藝?自己在家就能做。
為什么做菜變簡單了?
因為,做菜這門技能,已經被“一定程度”標準化了。
有流程,第一步干嘛,第二步干嘛,還有標準,腌制多長時間、蒸多長時間,每個食材大概準備多少。
如果不看這個菜譜,你會做蒜香排骨嗎?是不是兩眼一抹黑?看到標準化的威力了沒?
但是我也遇到了困擾,是什么呢?
就是它給我的標準,還不夠具體:
適量的色拉油,到底多少是適量?一勺還是一杯呢?
10克的胡椒粉,誒,10克是多少我怎么判斷?我是不是要買一個天秤?
太為難我了。
可如果你告訴我大概需要一個礦泉水瓶蓋的量,那我馬上就明白了。
天秤不好找,礦泉水瓶蓋好找啊,即便找不到,大概多大我是有認知的,這就好衡量了。
所以,現(xiàn)在理解我說的“給的參考標準越具體、越容易感知和衡量,這個標準就越好”這句話了吧。
流程也有了,標準也給了,再給工具豈不美哉?這樣就能極大提高我完成每一步的效率,如果給我同款勺子,我就知道每次應該加多少調料,不用找瓶蓋,也不用自己苦哈哈的去掂量。
工具提高了完成效率。當然,工具同樣也有好壞,好的工具自帶流程和標準。
比如:
電飯煲上有刻度線,用來提示你水應該加多少,香煙煙草和濾嘴有明顯的分界線,告訴你什么時候該扔掉,微軟的PPT軟件,每一頁新建的PPT上都自帶文本框,提示你哪里放標題、哪里放正文……
這些都是標準,自帶標準的工具讓人省心。
有一次,我找人做海報,做出來的效果我很滿意,
我問他你PS很好吧,
他說一般一般,用得比較少見,
我以為他是客氣,用得少還能做得這么好,必須大拇指!
哪知道他不是謙虛:這張海報不是用PS做的,是我用PPT做的。
我沒聽錯吧,用PPT做海報?
在我的認知里,PPT是做幻燈片的,PS才是做海報的,而且聽說很多玩PS的高手瞧不上玩PPT的人。
繼續(xù)了解才知道,原來用PPT做海報比用PS快捷很多,讓新手用PS做一張海報比他用PPT做一張海報要難好幾倍。
這些讓新手快速上手的標準,PS軟件卻沒有。PS軟件的自由度太大了,對于高手來說這是好事,因為高手希望有更多發(fā)揮空間,但是對于新手來說,自由反而成了最大的阻礙。
你看,不同的人,對于標準的程度需求也是不同的。
說了這么多,總結成一句話,將事情標準化,就是:
把一件以往靠經驗才能完成的事,拆解變成流程和不同的環(huán)節(jié)(模塊),給每個環(huán)節(jié)配備參考標準,最好還能給些工具,提高完成效率,保證每個環(huán)節(jié)一定能完成。
產品創(chuàng)新的方向,藏在標準化里。
從標準化三要素去審視一下你的產品,除了功能之外,這三樣都滿足了嗎?
(1)我有個投影儀,平時不怎么買東西的我,買它是割了肉的。
有一次我用它投影,因為房間構造,只能側投,好在它功能先進,可以梯形矯正畫面,斜著投也能自動變成矩形。
但我發(fā)現(xiàn)畫面總是不能水平,怎么矯正都一樣,就想會不會是因為三個支撐腳的伸縮長度不一致?
當我想精細調整支撐腳伸縮長短的時候,又犯難了,哪條支撐腳更長,我怎么判斷呢?只能憑感覺。
如果它的支撐腳上有刻度,那該多好!
你看,它缺了標準。
(2)很多APP第一次登陸,會有新手指引,告訴你先點什么再點什么,可是大多數人會選擇跳過。
很多產品還會配使用說明、使用手冊,但是相信我,大多數人的選擇一定是自己先搗鼓一陣,發(fā)現(xiàn)玩不會了,才會去看使用說明。
越好的產品需要的說明越少。
記得我們前面說的嗎?好的流程是最小化可行方案,花最少的步驟,實現(xiàn)同樣的目的。
蘋果手機最顛覆的設計是Home鍵,在此之前,我們使用安卓機,要通過方向鍵、按鈕選擇來應用,就像打開文件夾一樣一層層點進去,退出應用也是。
這個操作步驟非常復雜,需要頻繁點擊按鍵,以至于當時的手機都以鍵盤按壓壽命作為賣點。
但是蘋果手機推出全觸屏的iphone之后,用戶直接點擊屏幕就能打開不同的應用,不再需要通過位移光標鍵選擇。
進入應用,觸屏點擊就能搞定了,那用戶想退出應用怎么辦?
Home鍵!作為所有應用的唯一出口,雙擊就能返回桌面,變相降低著所有用戶的學習、操作成本。這種一按就懂,簡單到極致的交互原則,是iPhone贏得大眾市場的關鍵所在。
你看,看起來像是功能、技術的升級,實際上是在做流程的創(chuàng)新。
創(chuàng)新有三種:流程創(chuàng)新、標準創(chuàng)新和功能創(chuàng)新。
真正的顛覆創(chuàng)新,是流程和標準的創(chuàng)新,是體驗的升級。而大多數的功能創(chuàng)新,只是功能上的堆砌。
2 .標準化對教學設計的啟示
內容標準化的課程,更容易成為爆款課。
做教育的人,最怕聽到的評價是:“老師,我學不會?!薄斑@課程不落地?!?/p>
尤其是認知類的課程、理論偏多的課程。
操作類的課,可以操作一遍給學員看,流程和標準都順帶就展示了,最多再提供一些素材和手冊當工具。
但是認知類的課,很難展示給學員。大多數認知類的課,都是知識點的堆砌,很少有人給出思考流程、判斷標準,更別說給工具了。
對于認知類的課來說,各種思考框架就是工具,比如波士頓矩陣,人才盤點九宮格。
而但凡是給了思考工具和判斷標準的認知類課程,基本上都是爆款課,比如DISC的課程、星座相關的課程。
你要努力成為一個定標準的人,而不是一個用標準的人。
公司前段時間招了一個課程品控,從某知名K12平臺出來,你知道,大公司標準化很完善的,在那里每個環(huán)節(jié)都有非常確定的業(yè)務流程和標準,剛到我們公司的時候,他很不適應,問我有沒有標準,我故意說沒有,這個流程和標準,要靠你來定。
其實我們有,但我不想他一來直接套用前人留下的標準,這對理解新公司業(yè)務,對他個人能力成長沒有任何幫助。
很多大公司出來的人去到創(chuàng)業(yè)公司,往往很難適應,甚至有些人能力還不如小公司出來的員工。
因為大公司的一切都完善了,你原有的成績,很大一部分來自于平臺和系統(tǒng),脫離這個系統(tǒng),你才會發(fā)現(xiàn)自己的無力。
沒有標準才是這個世界真實的樣子,別人定的標準固然可以提升我們做事情的效率,但對你個人的能力提升來說沒有任何幫助。
而且AI足夠發(fā)達之后,為什么要把用標準執(zhí)行這樣的事,交給會受情緒波動影響的人類來執(zhí)行呢?
機器就可以搞定啊?比如以前視頻審核都是人工審核,現(xiàn)在已經變成一半AI,一半人工來審核了。
“定標準”的人,永遠強過“用標準”的人。你想成為用標準的職場工具人嗎?
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
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