在本屆China Joy展會上,除了眾多國內精品游戲產品參與展示,來自全球各地的CP也帶著他們打造的創(chuàng)意手游蒞臨展會,共同討論手游行業(yè)的前行之路。風靡全球的《地鐵跑酷》開發(fā)商SYBO,攜全新跑酷革新力作《刀鋒酷跑》在其中國區(qū)獨家代理商拓維游戲展區(qū)(W4館WM211)亮相。
【格斗融入奔跑 《刀鋒酷跑》創(chuàng)跑酷中重度玩法】
《刀鋒酷跑》是一款3D休閑跑酷類革新游戲,由曾《地鐵跑酷》的丹麥游戲公司SYBO打造、拓維游戲雙平臺代理并獲SPELLGUN鼎力支持。此款游戲的iOS版已于6月上線,上線當天即登蘋果商店首頁編輯推薦,曾摘取游戲免費榜第四名的好成績。
據SYBO介紹,為了讓玩家體現到打破傳統(tǒng)玩法的跑酷游戲,《刀鋒酷跑》當中設計了格斗、升級等中重度游戲中才配備的系統(tǒng),玩家在游戲中斬獲的戰(zhàn)利品與角色升級緊密相連,換而言之,玩家可以通過奔跑和打斗來打造自己專屬的奇幻進擊旅程。
【圖1】《刀鋒酷跑》iOS版已于6月火爆上線
【打破常規(guī) 追求平衡的游戲體驗】
在中國手游產品當中,跑酷游戲一般被視為輕度休閑類型,而《刀鋒酷跑》則獨樹一幟地在奔跑中融入格斗、坐騎、封印、魔法等元素,推出可以升級的武器、具有更加個性化的形象與類似MMO游戲的角色設定,讓跑酷類手游從簡單的躲避跳躍玩法中升級,重新煥發(fā)青春,這使得《刀鋒酷跑》真正成為了跑酷類游戲的革新之作。
【圖2】多種游戲元素融入《刀鋒酷跑》
SYBO公司CEO、聯合創(chuàng)始人Bodie表示,SYBO注重游戲創(chuàng)新,不提倡一些“通用”的游戲開發(fā)套路。從《地鐵跑酷》幾年的玩家體驗收集結果來看,跑酷類游戲中玩家與游戲之間是存在的深度互動的,而這樣的互動正是SYBO特別感興趣的,也是跑酷游戲可以嘗試深度創(chuàng)新的基礎。
【圖3】SYBO公司CEO、聯合創(chuàng)始人Bodie
一款優(yōu)秀的深度創(chuàng)新游戲,是可以玩家“上癮”的,但并不是所有跑酷類游戲都能讓玩家上癮,游戲內元素設計、數值平衡等都十分重要。美術、動畫、操控系統(tǒng)、音效、升級、獎勵機制都需要像一件藝術品一樣協(xié)調。對于《刀鋒跑酷》來說,在瘋狂的奔跑、游戲易上手程度、深度高階系統(tǒng)找到平衡,是游戲出品方SYBO和代理商拓維游戲主攻方向。
【新版本“風暴之路”開啟在即】
據此款游戲代理商拓維游戲相關負責人介紹,《刀鋒酷跑》已經進入了緊張的版本迭代開發(fā)工作當中,并會針對中國玩家,加入一些好玩的內容,延長產品生命周期。即將于Q3上線的新版本《刀鋒酷跑》將新增篇章“風暴之路”,玩家將遇到形形***的敵人、朋友,虜獲珍寶和新武器。
此外,為配合游戲安卓版本上線,拓維游戲也將全面鋪開電視廣告、明星代言、SNS平臺話題打造、線下發(fā)布會等營銷推廣活動,助力《刀鋒酷跑》成為下一款熱門跑酷手游。更多游戲詳情,歡迎蒞臨拓維游戲China Joy展區(qū)了解(W4館WM211)。
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