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這篇談談我的汽車營銷觀。
我在廣告公司,一開始是服務快消、金融、地產(chǎn)等行業(yè)客戶的。后來因為業(yè)務需求,轉去服務汽車客戶。剛轉的時候有位前輩跟我說,做車更有前途和機會,各大4A公司汽車組的人員,比服務其他行業(yè)項目的團隊薪水平均要高出20%。
在做了一年的汽車品牌服務以后,我就明白了前輩跟說過的這句話的意思(雖然20%這個數(shù)字還沒有馬上感受到)。
后來,只要有人問我關于如何選擇廣告公司的事,我都會跟他說,比起廣告公司自身的名氣和實力,更要看這家公司服務的客戶和行業(yè)是什么。有快消和汽車類客戶可以優(yōu)先考慮,因為快消和汽車代表了國內品牌營銷的最高水準。
為什么這么說?
對快消而言,核心是因為快消品非常依賴廣告投放和品牌建設,這兩者在消費者的購買決策中影響力巨大。
其次,快消市場變化快、更迭快、反應靈敏,營銷上的動作會立刻反映在銷量上,所以快消品牌非常注重各種營銷打法。這幾年國內新消費品牌的崛起,基本上也是以快消為主導。研究快消的打法,能學到非常多的品牌營銷知識與技能。
而對于汽車來說,當然首先是因為汽車客戶有錢,畢竟一臺車的價格擺在那里,車企相對而言營銷預算較為充足。其次,汽車消費者更在乎品牌,畢竟車子最能體現(xiàn)一個人的經(jīng)濟實力、社會地位、個人形象與品味(車子可以開出去,房子卻搬不動嘛)。
這兩點注定了車企非常注重品牌建設和營銷推廣,但是想要做好汽車營銷,卻存在兩個世紀大難題,正是這兩個難題的存在,使得汽車營銷對作業(yè)水平和技術含量的要求非常高。
首先,汽車市場的競爭極其激烈,產(chǎn)品和用戶細分很厲害。
汽車是真正的全球化競爭,不同國家的眾多汽車品牌在同一個市場同場競技,中、德、美、日、韓、法、意各國品牌都有,一個品牌下面往往又包含了眾多車型產(chǎn)品。沒有服務過汽車品牌的營銷人,可能想象不到汽車市場是怎樣的一個細分結構,可能只知道轎車、SUV、MPV這些大的乘用車門類。
但是,比如轎車市場,又能細分出A級、B級、C級、D級(可大致理解為緊湊型、中型、中大型、大型車),然后A級又能細分出來A00、A0、A+這些聽起來就讓人頭大的汽車級別。
而在同一個汽車級別里,不同汽車產(chǎn)品的風格還不一樣,有商務型,有運動型,有個性炫酷型等等。還有,汽車產(chǎn)品提供給用戶的價值元素非常多,有空間、動力、操控、配置、安全、智能等等等等,不同車型主打的賣點也有很大的不同(其實是不同的賣點組合),這就注定其目標人群會有差異。
當然最后還可以按價格檔次來劃分汽車市場,而這個價格并不只是分高檔、中檔、低檔那么簡單,在汽車市場里面,1萬塊錢就是一個價格帶,這又是一個非常復雜的事。車格、風格、價格一組合,決定了汽車市場的復雜、激烈和極度細分。
對于任何一款新車上市來說,首要任務就是找到自己的目標人群和細分市場,找準自己的核心競品。
基本上做新車上市,一上來就要先做三個報告:產(chǎn)品力報告——發(fā)掘產(chǎn)品的核心賣點,用戶對其有沒有痛點和癢點;
消費者報告——找到主力消費群,了解消費者的需求、決策方式、生活方式、觸媒習慣;
市場和競爭報告——找準細分市場,鎖定核心競品和次要競品。
說到底,你要知道,到底哪群人會買你的車,而哪群人不管你說得再天花亂墜,他都無動于衷。這一點,非??简炄说臓I銷功底。
其次,也是最重要的一點,汽車是復雜決策,消費者的購買鏈路非常長。
從一個消費者打算買車、網(wǎng)上看車、實地試車、最終買車,這個過程可能長達幾個月甚至幾年。而在這整個過程中,影響到消費者的信息觸點非常多,比如品牌廣告、搜索引擎、汽車垂直網(wǎng)站、汽車自媒體、消費者身邊的親友、4S店、各種社交平臺與內容平臺上的文章和視頻,這些都有可能左右消費者的最終選擇。
那么對于車企而言,自然希望在消費者購車的每一個環(huán)節(jié)、消費者接觸信息的每一個觸點上去影響他、說服他。而為了做到這一點,車企不光要了解這整個購買環(huán)節(jié),以及每一個信息觸點,并且還要知道,消費者正處在什么購車階段,到底哪個觸點在消費者最終購買時起了作用。這用一個行業(yè)黑話來說,就叫做“用戶決策全鏈路的精準匹配,確保營銷效果的連貫性、可追溯”,聽起來這就是一件非常難搞的事。
而這兩條,說到底又回到了市場營銷最基本、也最核心的兩個問題:
1、如何準確識別目標消費者,我的消費者到底是誰,他們有什么需求?
2、如何有效影響消費者的購買決策,讓產(chǎn)品在消費者心目中加碼?
在傳統(tǒng)年代,第一個問題的答案叫“調研”,第二個問題的答案叫“整合”。
但是耗費巨大人力、財力的消費者調研,只能幫你對消費者有一個定性的認識,你無法定量找出消費者在哪,到底什么信息能觸動他。
而耗費巨額預算的整合營銷傳播,只能做到對消費者的全方位信息覆蓋,它并不能識別消費者的購車階段從而實施精準打擊,也不能在不同的觸點上進行千人千面的內容創(chuàng)新。
所以在傳統(tǒng)年代,要解決這兩個問題是很難的。而數(shù)字化時代的到來,則讓我們看到了解決這兩個根本性營銷難題的曙光。行業(yè)里大家都說車企會玩,有什么新的交互技術、數(shù)字平臺,車企往往是全行業(yè)中率先在營銷中進行應用、進行投放的。原因沒別的,只能說車企在消費者鏈路營銷這塊的痛點實在是太痛了。
今天,數(shù)字化營銷方興未艾。很多企業(yè)客戶都是在不斷地嘗試、探索,試圖從中走出一條屬于自己的道路,車企尤其如此。
前不久,我注意到巨量引擎的一個汽車IP《轟鳴》,它通過紀錄片的形式,記錄了很多家車企不一樣的數(shù)字化營銷之路,有合資,有自主,有頭部,也有正在經(jīng)歷轉折中的企業(yè)。在我看來,透過那些最會玩數(shù)字營銷的汽車品牌,它是一個非常好的去做總結和案例分析的機會,從中也可以幫我們找到生意和增長的新機遇。
基于這些車企的紀錄,我也想談一談我對汽車營銷的理解,從數(shù)字化的角度切入,要解決前面所提到的世紀大難題,有這么幾個關鍵點要處理:內容場景、觸點管理、數(shù)字化追溯。
首先,我不知道大家怎么看消費者調研這個事哈,但是以我多年來的經(jīng)驗,如果你只知道目標人群是誰,把年齡、性別、收入、城市這些人口統(tǒng)計標簽搞出來,其實這對你做創(chuàng)意是沒有多大幫助的。
因為你不知道你的目標對象是什么樣的一個人,他擁有什么樣的生活,他喜歡什么又厭惡什么。只有知道這個人的生活場景、生活方式,我們在營銷實施中才方便去落創(chuàng)意,想出來具體的故事、畫面、載體去制作廣告。
而到了數(shù)字化時代,打動消費者的不再是廣告,而是內容。消費者根據(jù)自己對內容的興趣偏好,在網(wǎng)絡上分成一個個小圈子,諸如國風圈、電競圈、體育圈等等。不同的內容有不同的受眾,內容消費方式的不同,區(qū)分了不同的群體及其生活方式。
企業(yè)只有創(chuàng)造和消費者生活場景密切相關的內容,并將自己的產(chǎn)品融入到消費者的生活場景之中,才有可能打動消費者。并且更重要的是,內容場景幫你自動識別出你的目標受眾是誰。
比如上汽榮威與巨量引擎合作,圍繞今天大熱的國潮文化來進行產(chǎn)品與內容的共創(chuàng),它在抖音上拍攝了紀錄片《宮廷匠心造國潮》,接著榮威iMAX8又冠名贊助了"第二屆抖音創(chuàng)作者大會"。
還有,上汽大眾與巨量引擎合作的玩法則是針對都市年輕人開發(fā)出新潮過年方式、一平米的健身大賽等優(yōu)質內容。
不同的內容,對不同的目標群體進行種草。精準的內容幫助企業(yè)識別用戶,所以在互聯(lián)網(wǎng)的這個時代,數(shù)據(jù)、用戶、內容其實是一體化的構建,做好數(shù)字化營銷首先就是做好內容。
而這個內容非常有別于傳統(tǒng)年代那種以廣告為中心、只從企業(yè)主單一維度出發(fā)的廣告信息傳播。
今天的內容創(chuàng)作需要更加強調輕、快、精確、可視化、繁復、連貫這六大特點。因為我們進入了一個VUCA的時代——Volatility易變性、Uncertainty不確定性、Complexity復雜性、Ambiguity模糊性。
內容需要更輕——不是每一個內容都要承載沉重的商業(yè)目標和大量的產(chǎn)品信息,只有輕的內容才具備爆的可能。
內容需要更快——它不像傳統(tǒng)年代那種一條tvc、一張主平面打全年,今天的內容必須更高頻,根據(jù)社會熱點趨勢和消費者的偏好不斷變化。
內容需要更精確——針對精準目標人群訴求,并針對這一特定人群的精準生活場景展開。
內容需要更加可視化——利用短視頻等形式,把產(chǎn)品呈現(xiàn)于具體的生活場景之中。
內容需要更加繁復——它應該是多元化、去中心化的,而不是只是企業(yè)主一個視角發(fā)聲。特別是內容需要kol、koc、消費者、經(jīng)銷商的共同參與。比如巨量引擎與榮威合作的抖音“星火燎原”計劃,它幫助榮威定向孵化了20家經(jīng)銷商賬號,指導經(jīng)銷商快速上手玩抖音,共同運營內容,制作短視頻,參與直播,在線上與消費者進行溝通、互動、答疑,引導到店等。加強企業(yè)與經(jīng)銷商、消費者之間的聯(lián)動。
最后,內容需要更加連貫——要有統(tǒng)一的風格和人設,持續(xù)為品牌積累粉絲。
汽車營銷向來重視效果,也就是對消費者線索的搜集。對以銷售為導向的車企而言,最直接的訴求是如何以更低成本,找到更多銷售線索,轉化為公司業(yè)績。
2020年直播大火,所有企業(yè)一窩蜂地開始做直播,車企自然也不甘落后。比如東風日產(chǎn)全年就做了10多場總部大型直播,和10000多場專營店直播。并且還打造了一個”總部+區(qū)域+專營店”的三級直播體系。總部負責引流,公司高管參與直播話題打造;區(qū)域層面由總部支持,打造自己的top30網(wǎng)紅,形成標桿;而終端層面則進行店端聯(lián)合,提高客戶黏性。
這個直播體系其實非常厲害。它聯(lián)動了企業(yè)、經(jīng)銷商、消費者,形成了一個完整的體系。而且可視化的直播,也彌補了過去汽車線上銷售體驗不足的缺點,讓消費者更直觀地了解到汽車產(chǎn)品,也增加了更多線上交流互動的機會,迎合了新生代消費者的購物心理。
因而直播這一營銷形式不再是2020年特殊形勢下的救場,而是逐漸成為了企業(yè)的常規(guī)打法。
但正如前面所提及,汽車消費是復雜決策、長期決策,消費者看完一條汽車的內容、看完一場直播之后,多數(shù)情況下并不會馬上下單、馬上購買。
所以我們要對今天整個業(yè)界都在反復念叨的這個“效”做區(qū)隔,哪些觸點、哪些內容是做即時效果的,讓消費者看完你的內容之后,馬上有所行動,有留資這樣。還有哪些觸點、哪些內容是做長期效果的,要在消費者心里埋下一顆種子,還要和消費者建立長期聯(lián)系與溝通,最終影響到用戶的購買。
即時效果追求的是真實,它要求通過數(shù)據(jù)分析對企業(yè)的廣告、投放進行優(yōu)化,從而捕捉到更多有真實購車意愿的高質量用戶。
長期效果追求的是持續(xù),企業(yè)的內容做完、廣告投完,除了將信息曝光給消費者以外,還能將消費者留在自己的自媒體賬號、社交平臺等數(shù)字化陣地上,長期和消費者發(fā)生關系,從而持續(xù)積累用戶、激活私域。如此一來,這個長效才真的可以做到,可以被看見。
最終,這一整套的打法要能夠被測量,效果能夠被追蹤,也就是說企業(yè)可以通過技術性的復盤,不斷去優(yōu)化它、改進它,并最終沉淀出自己的數(shù)字資產(chǎn),并明晰出一套自己的數(shù)字營銷打法,這對于企業(yè)來講才有可持續(xù)發(fā)的價值。
這一整套汽車營銷的打法,巨量引擎將其拆解成真效、長效、增效三個部分,去完成最終的「全效營銷,三效合一」。
真效,主要針對“效果廣告”,通過真實的用戶數(shù)據(jù),為不同類型的消費者提供個性化的內容素材,幫企業(yè)主找到最真的效果轉化,不做假數(shù)據(jù)。有數(shù)據(jù)顯示,巨量引擎提出這一理念后,光2020年1-7月的汽車行業(yè)效果廣告消耗,就達到了2019年全年的3.6倍。數(shù)據(jù)不造假,這可以說是全行業(yè)的營銷痛點了。
長效,則是針對消費者的長期經(jīng)營,做好粉絲積累和口碑運營。這就非常依賴內容和日常的運維了。
最后一個效則是增效,這個就是用來解決數(shù)字化追溯的問題。巨量引擎通過DT LAB,讓營銷可量化、可診斷、可優(yōu)化,幫助車企持續(xù)贈長。三效合一,相互協(xié)同,才是真正的全效營銷。
在數(shù)字化的今天,我們必須理解消費者的購買全鏈路,通過數(shù)字化的手段,去分析每個消費者的完整決策過程。
不同階段的消費者到底想看什么內容,想獲取什么信息;他又是通過什么路徑、什么觸點接收到這些信息。
通過這些分析,我們總結出來一套生動形象的內容策略、真實有效的溝通策略,才能夠真正幫助車企實現(xiàn)數(shù)字化汽車營銷的效果達成和提速。而這,我認為才是《轟鳴》去記錄車企數(shù)字營銷之路的價值所在。
它幫助企業(yè)落地全鏈路的營銷實施,計算企業(yè)數(shù)字化的成果,為我們提供一面可以鑒營銷得失的鏡子。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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