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一、什么是噪點插畫?
噪點插畫還有一個通俗易懂的名字叫顆粒插畫,是屬于肌理插畫的一種。
它由不同大小、不同密度的顆粒組成,當密度低時它是點,當密度高時它還可能成為線與面。
它的特點是能在扁平的畫面中用顆粒表達出整體的層次感,從而提升畫面的質感,是目前非常流行的插畫形式。
二、噪點插畫的使用分類
在噪點插畫的使用中,最好用的軟件就是大家所熟悉的PS,如果你想專業(yè)一點那就用Photoshop(- - ),AI也可以做噪點插畫,不過調色麻煩,個人建議用PS。
噪點插畫的使用一共分為三個類別,分別為:智能噪點、手動噪點、自定義噪點。
1/智能噪點
1-1 濾鏡-雜色-添加雜色
這是最常用的噪點添加方法之一,操作方式如下:
操作路徑:“濾鏡-雜色-添加雜色”,選取后彈出雜色參數界面。
在選取不同參數的情況下效果呈現是不同的。
在選取不同分布狀態(tài)下的效果呈現也是不同的。
注意:我們在選擇雜色參數時,如果百分比越高雜色凸顯度就更強,反之則更弱,百分比低的參數適合柔性一點的雜色插畫風格,百分比高的參數則更適合于剛硬一點的插畫風格。同樣選取分布狀態(tài)也是一個道理,平均分布適合柔性插畫,高斯分布則更適合剛硬插畫。
對于這類噪點添加更適用于在整體畫面下使用,下面是我之前做的一些插畫作品,都是用到了此方法,值得一提的是在同一畫面上添加噪點時,需要用調整不同參數來進行疊加,這樣效果出來才會更加協調,如下:
1-2 混合模式溶解
采用混合模式溶解的方式我們可以達到噪點的效果。
混合模式溶解中也分為3類,分別為蒙版溶解填充、直接溶解填充、自定義溶解填充。
1-2-1 直接填充:
直接填充類型:浮雕、描邊、內陰影、投影、內發(fā)光、外發(fā)光、光澤、顏色疊加、漸變疊加。雖然看起來這么多,其實就是相同的操作方式。
操作路徑:“混合選項-選取填充類型-選取混合模式溶解”,選取后調整參數。
根據不同的樣式可以調整不同的噪點方式,下面舉例常用的三種方式:
1-2-2 蒙版溶解填充:
操作路徑:“建立蒙版-選取漸變工具-選取混合模式溶解”,選取后調整參數。
參數的調整是基于蒙版上的,所以只需做黑白漸變即可,調整不同的參數就會出不同的效果:
下面給大家展示3個案例(必須在蒙版圖層上使用):
我們可以從以上清晰的看到樣式1的噪點更硬朗,沒有顆粒沒有帶透明度;樣式2的漸變則更柔軟,有明顯的透明度過度;樣式3則是除了固有的漸變透明度噪點外,還多了一層50%透明度的噪點。
特別注意:蒙版漸變噪點不同于其他噪點,其他噪點是往上疊加新顏色,而蒙版漸變噪點則是從已有的顏色上去除顏色。
1-2-3 圖案溶解填充:
操作路徑:“混合選項-選取圖案填充”,選取后調整參數。
圖案沒有選擇溶解這個選項,要想在圖案填充中獲得噪點就必須自己制作噪點圖案,在填充完自己制作的圖案后,就變成了如下效果:
我們可以看到以上的效果,噪點是具有一定規(guī)律的,并沒有像上面的噪點不規(guī)則,這樣的噪點不太適合單獨使用,比較突兀,需要配合其他噪點一起使用,文章后面會提到如何使用。
1-3 Camera RAW濾鏡
Camera RAW濾鏡在處理噪點上有點類似于添加雜色,相當于添加雜色的升級版。
操作路徑:“濾鏡-Camera RAW濾鏡-效果”,選取后調整參數。
我們可以根據調試參數得到不同的效果,如下:
Camera RAW濾鏡我個人很少用,在處理粗糙的材質上有時會用到。
2/手動噪點
手動噪點簡單來說就是我們通過現有的畫筆手動來畫噪點。
能夠用出噪點的畫筆相當多,可以就給大家推薦一些常見實用的畫筆
2-1 PS自帶畫筆(混合模式溶解)
在PS自帶畫筆中,“柔邊圓”畫筆是我最常用的,我們可以把“柔邊圓”畫筆的模式從正常調到溶解,這樣就可以畫出噪點的效果,這種噪點畫出來的畫面更加柔和,適合細膩一些的噪點插畫風格。
設計師Muhanmmed Sajid的插畫中很多都可以用柔邊圓的畫筆來表現,如下:
我用柔邊圓畫筆畫出來白墻后,放大再看它們的顆粒狀態(tài)也是相同的,說明兩者皆是由柔邊圓畫筆畫出來的,只是技法有所不同(文章后面會提到插畫技巧)。
當然除了柔邊圓畫筆,還有其他畫筆都可以用溶解做到噪點風格,自己也可以多去實驗。
2-2 PS自帶畫筆(自帶溶解)
除了需要調整混合模式達到噪點狀態(tài)的畫筆外,PS還有自帶“溶解”的畫筆,它就是噴槍粒狀畫筆,這個畫筆一共有4種,分別為:噴槍柔邊低密度粒狀、噴槍硬邊低密度粒狀、噴槍柔邊高密度粒狀、噴槍硬邊高密度粒狀。
噴槍畫筆相對于柔邊圓來說風格就更粗糙一些,當然適應的畫風也有所不同,如下:
2-3 碎點畫筆
碎點畫筆往往起到的是畫面的點綴作用,下面是我常用的3種碎點畫筆,分別為低、中、高密度碎點畫筆。
下面是3種不同密度畫筆的展示效果:
這里展示的碎點畫筆全部為非透明,也有很多具有透明度的碎點畫筆,看具體的插畫風格來使用,接下來我們看一下運用到插畫上的效果:
我們可以看到上面第一幅風景畫中,它用碎點來點綴整體的插畫效果,而第二幅畫它的碎點則用于突出水濺起的效果,雖然兩幅插畫出于同一設計師之手,但是在畫面中起到的作用卻都各有不同。合理的使用好碎點畫筆,會為你的插畫起到畫龍點睛的作品。
2-4 肌理畫筆(輔助噪點)
我這里所說的肌理畫筆主要是指可以在噪點插畫中,與噪點起到相輔相成的作用,噪點插畫中加入合適的肌理效果,會使整個畫面層次效果更佳。
在輔助噪點的肌理畫筆中我一共把他們分為兩大類,分別為:規(guī)則肌理畫筆與不規(guī)則肌理畫筆。
效果如下:
以上幾個是我常用的輔助肌理畫筆,在文章后面有案例詳細講解如何去使用。
輔助肌理畫筆能很大的提升我們噪點插畫的層次感,但值得注意的是必須要結合好噪點畫筆,不然反之則會非常突兀,很不搭調。
3/自定義噪點
我們會經常發(fā)現一些大神的噪點很特別,但是自己始終都找不到下載資源,其實他們很多噪點畫筆都是自定義自己制作出來的,不會對外公開的。包括上面提到的碎點畫筆也是我自己制作的,當自己的畫筆不能滿足插畫內容時,就可以自定義畫筆來解決這一問題。
我們可以看到下面的插圖就是通過自己制作的畫筆畫出來的:
第二幅插畫的噪點筆刷是設計師**的,筆刷價格為15美元,并且筆刷是AI版本。為了讓大家更友好的體驗到類似筆刷,我就做了一個PS版本,一共分為了5種密集大小,免費提供給大家下載。(特別注明:只是大的風格一樣,細節(jié)上做了區(qū)分處理,下面會詳細解釋)
下圖則是我做的類似5個筆刷:
這里我就拿樣式1來舉例給大家講解如何自定義噪點畫筆,里面很多細節(jié)希望對大家有幫助:
操作路徑:建立畫布-繪制形狀-定義畫筆預設調整參數-保存畫筆
第一步:建立畫布
1、畫布的大?。哼@里的像素為80x80。畫布大小根據要制定的畫筆來定,使用正方形畫布更有利于新手實踐,一般做噪點畫布的大小在40-100像素之間,如果要做超低密度的噪點,建議在300像素的畫布繪制,比如我做的碎點畫筆就是在300像素下制作的。
2、顏色選擇:做畫筆與在蒙版涂抹有相似之處,他們只支持黑白灰,黑色為不透明,白色為純透明,灰色則是半透明,所以如果想要做一些透明的過度就可以加入一點灰色圖形。
第二步:繪制圖案
1、規(guī)則圖案:如果想要做一些規(guī)則肌理效果,則可以繪制規(guī)則形態(tài)的形狀,如上面提到的點狀、斜切點狀、線狀肌理噪點。
2、不規(guī)則圖案:我們的樣式1就是用到了不規(guī)則圖案,它的形態(tài)大小都是不規(guī)則的,可以隨意畫,有大有小、有疏有密,但是不能填充的過分飽滿,那樣后面調出來的效果會粘成一坨小團團。
3、為了更好的過度噪點,我還在其中加入了灰色形狀。
第三步:自定義畫筆預設
我們可以從窗**打開畫筆設置,在畫筆設置的下方就可以看到預覽效果,雖然畫筆設置非常多,但是我在做樣式1的時候我就只用到了畫筆設置中的形狀動態(tài)與散布。
1、形狀動態(tài):形狀動態(tài)中我除了大小抖動外其他的都沒有進行操作,大小抖動為27%,加入了抖動后整個噪點畫出來會更加自然,如果是要做一些大的噪點畫筆,建議把抖動調高,甚至把它拉到100%都不過份。
2、畫筆設置:在畫筆設置中,兩軸按鈕我是打開的,原因就是我這個小噪點分布太散,如果勾選上兩軸,中間的噪點畫出來就會更密集,大家可以去嘗試一下;散布的參數我調到了163,數量我原則的原始的1,因為我在畫布中已經畫了很多形狀,所以沒必要再去添加數量。
做大部分噪點畫筆我都是只用到了以上參數,當然如果你要做一些特殊的肌理畫筆,也可以調整紋理、傳遞、雙重畫筆的參數,如果你只是想做基礎的噪點畫筆,以上幾個選項已經足夠了。
第三步:保存畫筆
在調整完參數后一定要記得在畫筆設置的右上角點擊保存畫筆,保存了畫筆我們的樣式1才算真正完成。
特別提醒:在保存完了畫筆后希望大家有一個覺悟,那就是把它導出來,我們可以在畫筆彈窗中選擇想要導出的畫筆或者畫筆組,把它導成.abr文件,以后在其他電腦用時可以直接導入。因為之前我做了幾個畫筆沒有導出,PS又不知道出什么BUG了,我的畫筆直接給重置了,此時我的心情大家肯定很明白吧?。。?!
實際操作
用相同的方法設置好其他4個噪點畫筆后,我們就可以來試試它的效果,在下面3個人物中,我就選擇我最愛的光頭來畫一下。
我們通過兩幅插畫的對比,可以很明顯的看出來兩個噪點畫筆的差異化:
1、透明度:原插畫的噪點是沒有任何透明度的,而我的噪點畫筆是含有透明度的。
2、形 狀:原插畫是純圓形造型,而我的插畫是包含橢圓、非常規(guī)圖形。
3、規(guī) 則:原插畫的圖形規(guī)則性更強,更注重中間大、密,兩邊小、疏,而我的噪點兩邊沒有大小固定,所以有大有小。
通過以上噪點的差異化就形成了左右兩幅插畫的風格有所小變化,左邊插畫是超硬朗式,非常適合強烈的硬朗風,風格非常明顯,但缺點就是配合其他噪點一起使用時難度偏大。而右邊的噪點硬朗中還偏柔性,雖然風格上沒有那么強烈,但是我可以很好的配合其他噪點做出更附有層次的插畫。(后面會有案例)
三、完整插畫案例解析
為了讓大家更好的理解到噪點插畫的實際運用,我制作了兩個極端的小案例,一個為純“柔邊圓”畫筆畫出的插畫,另一個則是結合了大量噪點畫筆畫出的插畫。
1/“柔邊圓”溶解畫筆插畫
不管是單一的畫筆還是組合的噪點畫筆都能夠畫出噪點插畫,這里就先給大家舉例一個PS自帶畫筆畫出的小案例。
特別注明:因整個圖片太寬,微信顯示效果沒那么打,為了大家看的更清晰,所以截取了部分內容放大。
1/ 如何構圖
構圖這一塊我個人還是非常非常建議找參考的,一個很好的構圖能讓你的插畫先加上3分,至于很多人說大師都是憑借信手拈來,我這點不是很認同,大師的插畫自己構圖來畫肯定沒問題,但是有一點它需要更多的時間來優(yōu)化,如果你是超神選手那就另當別論了。這是我非常喜歡的一個插畫師Muhanmmed Sajid的一副插畫,它的插畫構圖也是來自于圖片的參考:
同樣我做插畫時也是通過照片來構圖,這樣會節(jié)省我大量的時間:
在選圖時也有講究,選圖時構圖是一點,還有點就是光線,如果一張圖片有很好的光線參考,那么你在畫插畫時速度就是事半功倍。我選的那張圖光線表現并不強烈,我這里本想自己做光線,結果花了我大量的時間,如果光線好那么完成的插畫表現力肯定也會更加的豐富。下面兩張圖作為參考就極佳:
2/ 結合路徑工具
在畫噪點插畫時我們可以多結合路徑工具,畫出更多具有層次感的細節(jié)。
在上面4小塊中我們可以發(fā)現路徑工具無處不在,因為在很多噪點插畫中始終都離不開路徑工具。這里給
給大家一個小建議,在做小噪點時直接新建圖層做噪點,不要做出形狀后再去做噪點,這樣會節(jié)省很多時間。
3/ 合理運用正片疊底與濾色
對于剛接觸噪點插畫的人來說,害怕顏色調的臟,那么就可以使用最簡單的色彩運用辦法,吸取物體色彩后,把想要做高光的圖層混合模式改為濾色,陰影改為正片疊底。
這個小技巧非常實用,特別是在做一些簡單的噪點插畫時一步就能搞定顏色。
4/ 合理疊加圖層
想把一個物體做的非常細致就需要進行多次疊加,疊加的同時可以加入一些透明度,但需要注意的是顏色過多后要保證整個畫面的干凈,不能使畫面變臟。
5/ 多用蒙版
不管是圖層蒙版還是剪切蒙版都在噪點插畫中起到關鍵性的作用。
剪切蒙版簡直就是噪點插畫靈魂,如果有1000個圖層,那么可能700個圖層都使用了剪切蒙版,使用剪切蒙版時需要注意,如果層數較多建議編組起名字,不然修改時有點難找。
例如下圖:我在做前景時,就會把前景分割幾個部分,比如右邊小草部分我單獨列一個組,在組內的剪切蒙版中,可能會有常變動的噪點圖層,這時我就會給它加個顏色,這樣找起來就非常方便了。
圖層蒙版也是我在噪點插畫中經常用到的,最適用于鼠繪使用者,鼠繪不同于手繪,在畫噪點時經常會出現手抖的現象。
如右圖的小樹,當自己在畫一些連續(xù)性的多重噪點時,如果有小瑕疵就可以直接用圖層蒙版來解決。
6/ 結合調色(色階、色相/飽和度、曲線...)
不管是在繪畫過程中還是繪畫完成后都可以用到調色。
繪畫中我們經常會遇到相同物體但是要不同處理的狀況,這時就可以利用調色來進行完成。
如右圖的小樹,想要它們產生前后的色差,就可以利用調色來解決,不需要再進行一次調色,太浪費時間。
在繪畫完成后我們也可能會根據效果進行最后的調色,甚至改變大的色調。就如我做的這個小案例,在最終完成后調了兩種不同色調的方案出來(注:因方案不同還改變了一些布局)。
7/ 根據插畫內容做自制噪點
我們在繪制插畫的過程中經常會遇到想要得到某個效果,但是卻沒有現成的噪點提供,這時我們就要自給自足。
例如我在畫這個小案例時,發(fā)現了蔓藤上面需要很多不規(guī)則的葉子,一個個去畫不僅浪費時間,而且還要去改變一些造型,操作起來太繁瑣了,這時自定義畫筆就可以很好的為我們解決這一問題。
根據文章前面所說的步驟就可以很輕松的制作出葉子的畫筆。
我在用自制的葉子畫筆時,會出現很多不需要的葉子在四周散開,這時就可以給畫筆圖層打一個蒙版,把不要的內容全部都給刪掉。
2/ 組合畫筆插畫
組合畫筆意思就是利用自己所擁有的畫筆,篩選后全部運用到同一噪點插畫中,需要注意的是,不是所有噪點畫筆都適用于同一個風格,這里用粗糙銹跡風格的插畫小案例給大家舉例說明:
在案例中我們可以看到我使用的畫筆全部是粗糙一類畫筆,不僅包含有噪點畫筆,還包含有規(guī)則的肌理畫筆,甚至還用到了雜色,但是整體畫下來整個畫面并沒有不協調之處,這里有一個很重要的點就是要選對畫筆,那么接下來我們看看我一共用了多少畫筆。
從上面的分解圖中我們可以看到我一共用了6種噪點畫筆,分別為:圓形噪點、平鈍紋理、斜切點狀、扇形扁平、常規(guī)噪點、雜色。
在處理小塊面的顏色時,我并沒有使用柔邊圓畫筆,原因就是因為它畫出來偏軟,不太適合我的整體風格,所以我用圓點畫筆(畫光頭那個畫筆)與常規(guī)噪點畫筆(自己調試的噪點畫筆)來替代。
為了使車身帶有速度感我選擇用扇形扁平畫筆來做拖拉,在顯示直線線條的同時也帶有紋理效果。
為了使車廂表現感更強,我還在車廂內加入了規(guī)則的斜切點狀肌理效果。
同時為了表達山崖的立體感,我全部用平鈍紋理+路徑來繪制。
其實在作圖前,把整體的插畫風格定下來,后面就可以按照你所想要的風格篩選畫筆,從而進行繪制,用相同方法也能做出不同的車子噪點,如下:
在車子的樣式2中我去除了扇形扁平與平鈍紋理畫筆,為了使整個車身更加具有銹跡斑斑的感覺,所以就加強了圓形噪點的使用,并且在車身的底色上加入了自制的噪點:銹跡凹凸畫筆(噪點名字都是經過自己多年的設計經驗隨意取的...)。
特別小技巧:想要畫一些規(guī)則型的肌理畫筆時(如圖上的斜切點狀畫筆),可以用畫筆直接畫,還有個方法就是可以運用圖案疊加做到(當然你得事先準備好此圖案)。
四、總結及素材分享
1/噪點插畫總結
噪點工具心得:可以實現噪點插畫的工具是非常多的,而在眾多的工具中最常用的是雜色、蒙版、畫筆這三樣。
畫筆心得:噪點畫筆非常之多,新手可以從PS自帶畫筆開始著手,如果想要自己的噪點插畫風格突出,自制畫筆是一個很不錯的選擇。
學習心得:最開始接觸噪點插畫時,最好先從臨摹開始,先學會別人的技法再來慢慢改善自己想做的風格。(素材里提供有優(yōu)質的噪點插畫作品可臨?。?/p>
2/素材分享
本期的素材一共包含有三大塊:噪點插畫臨摹作品50張、源文件光頭與卡車、黑獅力畫筆庫(24個噪點畫筆)
臨摹素材部分展示:
文章源文件分享:
畫筆分享(24個):
素材獲取方式:
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2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
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3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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