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行業(yè)思考 | 酷炫動(dòng)效是否利于你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)?
2019-06-20 08:28:00


作者dribbble主頁:

https://dribbble.com/Asazzywei



前言

寫這篇文章的起因是前段時(shí)間在Meidum上讀到的一篇駁斥dribbble發(fā)展現(xiàn)狀的文章。文章發(fā)表在16年,其中提到:“我不認(rèn)為dribbble解決了什么問題,你期望在400*300px的矩形中解決多少現(xiàn)實(shí)中的問題解決方案?dribbble一直沒有變化,但你可以有所變化,如果你更關(guān)心其他事情而不是新的UI趨勢”。當(dāng)然,他也提到,如果正在從事創(chuàng)意設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的工作,他會(huì)很認(rèn)可dribbble能為他帶來的靈感庫的價(jià)值。


我來解釋下,作者Tobias van Schneider在這里是以一名(UI/UX)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的從業(yè)者身份發(fā)表的觀點(diǎn),即dribbble流行的UI趨勢實(shí)則并不能解決用戶體驗(yàn)相關(guān)的一些問題。我們回顧歷史以來比較重要的體驗(yàn)交互領(lǐng)域的重大革新,實(shí)際上都是跟隨硬件革新,由平臺級團(tuán)隊(duì)研究并普及開來,而不是dribbble之類的設(shè)計(jì)分享交流平臺。


作為體驗(yàn)向UI設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)當(dāng)花費(fèi)更多精力在交互體驗(yàn)相關(guān)的技能構(gòu)建上,而不是對于流行趨勢的盲目跟隨崇拜,趨勢不能解決問題,用心研究探索解決方案才能解決你產(chǎn)品面臨的問題,甚至很多人都不明白自己產(chǎn)品所面臨的問題,更別提解決。確保自己有主見,能獨(dú)立思考,然后再去看待目前的趨勢及自身的職業(yè)生涯與當(dāng)下的行業(yè)現(xiàn)狀。


這個(gè)思考同時(shí)讓我想起了近年來流行起來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、全鏈路設(shè)計(jì)師的觀念,在阿里BBC UED總監(jiān)汪方進(jìn)**的UED轉(zhuǎn)UXD,目的是解決阿里及各個(gè)公司內(nèi)部存在的職能分工問題,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師從產(chǎn)品修飾者到產(chǎn)品區(qū)分者乃至產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)者的轉(zhuǎn)變,放大設(shè)計(jì)師的價(jià)值,且使設(shè)計(jì)工作成果可驗(yàn)證。


其愿景是好的,在阿里內(nèi)部實(shí)施的成果應(yīng)該也不錯(cuò),但無數(shù)人趨之若鶩,跟隨這股潮流卻是錯(cuò)的,更多的人只看到了它的好,就像股票,聽說能賺錢,就瘋狂投入。殊不知,阿里UXD是從P7開始培養(yǎng)的。于是一批本該集中精力鍛煉與沉淀自己核心競爭力的設(shè)計(jì)師,拖慢了自己的成長步伐,無形中反而削弱了個(gè)人競爭力。另一方面,這一觀點(diǎn)的提出又給各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)切入點(diǎn),又是一波割韭菜。


問題在哪里?問題在于,你不是在BAT工作,你的產(chǎn)品主導(dǎo)者仍然是老板是產(chǎn)品經(jīng)理,你認(rèn)為你的戰(zhàn)略思想拼得過老板?交互能力拼得過交互設(shè)計(jì)師?不存在的,職能并沒有下放,你還是僅僅在做UI設(shè)計(jì),你沒有能力主導(dǎo)產(chǎn)品線,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品也難。因此,趨勢的產(chǎn)生有其自生長的土壤,并不適合移植到所有地方,這一點(diǎn)所有人都應(yīng)該謹(jǐn)記,在跟隨潮流趨勢時(shí),反省一下這樣做對我日常工作真的會(huì)起到幫助嗎?


它使我開始辯證的看待我們當(dāng)下的各種流行趨勢,及這些新潮和看似繁榮的設(shè)計(jì)發(fā)展背后所呈現(xiàn)的一些較隱晦的問題。人類總是在繁榮中沉溺而自我滿足,無法意識到甚至抗拒可能會(huì)出現(xiàn)的問題,職業(yè)也一樣,設(shè)計(jì)師這種個(gè)人風(fēng)格濃郁,個(gè)性支配力強(qiáng)的職業(yè)更是如此,我們沉迷、從眾、自嗨、盲目,自以為是,投身于潮流浪潮,卻不自知在裸泳。


這次我要講的是關(guān)于流行動(dòng)效的問題,對就是我們每天在dribbble瀏覽的精致動(dòng)效。這會(huì)是一篇純干貨,包括:

  • 對當(dāng)前動(dòng)效趨勢的思考,存在什么問題?

  • 我們應(yīng)當(dāng)如何正確認(rèn)識當(dāng)下的流行動(dòng)效?

  • 如何做出更實(shí)用優(yōu)質(zhì)的動(dòng)效?



 關(guān)于當(dāng)下流行動(dòng)效的問題 


你是否會(huì)經(jīng)常驚嘆那些復(fù)雜炫酷的UI動(dòng)效,優(yōu)雅的轉(zhuǎn)場,精致的交互細(xì)節(jié),動(dòng)感的節(jié)奏。很正常,我也會(huì),以前我甚至?xí)@樣瀏覽一個(gè)小時(shí),下載下來仔細(xì)研究臨摹,當(dāng)復(fù)原了這樣一個(gè)高復(fù)雜度的動(dòng)效,我也會(huì)有成就感。甚至到后面,當(dāng)我上傳自己產(chǎn)出的一些UI作品時(shí),我會(huì)刻意使用一些dribbble上流行的動(dòng)效樣式,并自得其樂。我相信很多人和我一樣,但我們做出來美觀的,酷炫的動(dòng)效設(shè)計(jì),它們真的是好設(shè)計(jì)嗎?還是單純的設(shè)計(jì)師自嗨型設(shè)計(jì)。


我們來看下面這兩個(gè)案例,作為創(chuàng)意設(shè)計(jì),或者說單純看視覺效果,這兩個(gè)作品無疑極為優(yōu)秀。但他們其實(shí)應(yīng)當(dāng)歸屬于UI/UX體驗(yàn)設(shè)計(jì),從這個(gè)角度來看,問題就有點(diǎn)多了。


下面我將指出目前以dribbble平臺為主的作品分享中曝露出的較典型問題:


1.太過強(qiáng)調(diào)展示,而忽略了核心內(nèi)容

以UI為主的作品其重點(diǎn)展示點(diǎn)在于用戶界面的視覺、交互等細(xì)節(jié),但當(dāng)下流行出一種通過過度豐富乃至復(fù)雜的背景、裝飾元素,來提高整個(gè)作品圖的設(shè)計(jì)感,參考上面第一個(gè)作品。因此,在本質(zhì)上將一個(gè)體驗(yàn)類產(chǎn)品設(shè)計(jì)呈現(xiàn)成了平面創(chuàng)意類設(shè)計(jì)。所以,設(shè)計(jì)師想要傳達(dá)什么呢?平面還是UI?瀏覽者從中學(xué)習(xí)了什么?對行業(yè)有什么影響有什么推動(dòng)作用?


作為UI/UX的我們總是在強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),但我們并沒有真正將其融入所有的設(shè)計(jì)產(chǎn)出,在做出這樣一個(gè)重視覺呈現(xiàn)而忽略了體驗(yàn)設(shè)計(jì)的本質(zhì)的作品時(shí),設(shè)計(jì)師對自我的職能是一個(gè)自我否定的狀態(tài),只有同為設(shè)計(jì)師的我們沉迷其中,自嗨而不自知。這個(gè)設(shè)計(jì)是服務(wù)誰的?解決了一個(gè)什么關(guān)鍵問題?這才是我們應(yīng)當(dāng)思考,且呈現(xiàn)出來有利于同行進(jìn)步的關(guān)鍵點(diǎn)。


2.為了展示而展示,違背基礎(chǔ)原則

我們遇到的很多酷炫的動(dòng)效,為什么酷炫,為什么有那么多細(xì)節(jié)可以被感知到?因?yàn)樵O(shè)計(jì)者想要被你看到。而事實(shí)上,動(dòng)效應(yīng)當(dāng)不被清晰感知到,它只應(yīng)該起到過渡作用,而不應(yīng)該干擾用戶的注意力。然而在dribbble上百分之80的作品都在刻意減緩轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的速度,延長動(dòng)效的整體時(shí)長,以展示更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),那么設(shè)計(jì)師需要自己問自己,這些細(xì)節(jié)的展示,是否有必要,是否有意義?答案顯而易見,如果你熟讀谷歌動(dòng)效規(guī)范,你會(huì)記得開篇第一句話是,動(dòng)效使UI富有表現(xiàn)力且易于使用,表現(xiàn)力是錦上添花,而易于使用,體驗(yàn)度才是核心。


3.發(fā)表作品的錯(cuò)誤出發(fā)點(diǎn)

最后一點(diǎn),但是最典型的一點(diǎn),那就是設(shè)計(jì)師盲目沉迷于圈子內(nèi)的消極心態(tài),這一點(diǎn)真的相當(dāng)?shù)湫颓矣泻τ谛袠I(yè)和個(gè)人的發(fā)展。


我們口口聲聲都在講用戶,用戶體驗(yàn),以用戶為中心。然而事實(shí)上呢?我們上傳的作品,是為了呈現(xiàn)給誰?沒錯(cuò),是為了給同行看的。然而產(chǎn)品的使用者是誰?是用戶而不是設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師自嗨、從眾、盲目信奉趨勢,群體無意識的沉溺于這個(gè)狀態(tài),這真的是很恐怖的現(xiàn)狀。我們發(fā)表的UX/UI類作品是為了取悅設(shè)計(jì)師群體,而不是為用戶解決問題,這就是起點(diǎn)的錯(cuò)誤,是原罪。


而如果一個(gè)設(shè)計(jì)師在作品中呈現(xiàn)他用一種獨(dú)特的交互方式解決了一個(gè)什么問題,那社區(qū)氛圍就是另一個(gè)樣子。我們不否認(rèn)通過更豐富的視覺效果來博眼球,但是一切都應(yīng)當(dāng)圍繞著設(shè)計(jì)性質(zhì)的核心來進(jìn)行,而不是將一個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)豐富成一個(gè)平面設(shè)計(jì)。


問題大概就說這么多,我們應(yīng)該意識到一些問題,對自己對行業(yè)有清晰的認(rèn)知是未來能夠變得更好的前提,但我們也應(yīng)該理智的應(yīng)對現(xiàn)狀,即很多事情已經(jīng)無法改變的現(xiàn)狀。設(shè)計(jì)師已經(jīng)習(xí)慣了發(fā)表更加博眼球的作品來吸引關(guān)注,或者是為了創(chuàng)造更多私單和升職機(jī)會(huì),這無可厚非。視覺上創(chuàng)造與升華明顯易于一套優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)的構(gòu)建,然而構(gòu)建體驗(yàn)解決問題卻是我們職業(yè)生涯中更關(guān)鍵部分,也是職能價(jià)值得以體現(xiàn)的部分。


因此,我的看法是,我們應(yīng)當(dāng)認(rèn)清現(xiàn)狀,盡量去選擇正確的方向去提升成長,不要盲目被潮流趨勢帶偏。



 正確認(rèn)識當(dāng)下的動(dòng)效設(shè)計(jì) 


UI動(dòng)畫通常被認(rèn)為能提升用戶體驗(yàn)愉悅度,但事實(shí)上并沒有增加太大價(jià)值,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)避免代入職能偏好而導(dǎo)致做出錯(cuò)誤的判斷


設(shè)計(jì)師習(xí)慣于自動(dòng)代入設(shè)計(jì)這一個(gè)崗位的特殊性,對動(dòng)效有更敏感的感知,因過分關(guān)注從而易于產(chǎn)生動(dòng)效有利于用戶體驗(yàn)這樣的錯(cuò)覺,但事實(shí)上用戶處于非實(shí)時(shí)交互時(shí)核心訴求在于迅速完成界面的切換與過度,而不是欣賞你的動(dòng)效細(xì)節(jié)。而當(dāng)用戶處于實(shí)時(shí)交互時(shí),用戶關(guān)注的也不是你的反饋的美觀度,而是反饋的速度。這都是從用戶使用產(chǎn)品的本質(zhì)訴求為出發(fā)點(diǎn)的判斷。


1.動(dòng)效的不同階段

動(dòng)效大致可以按照實(shí)時(shí)交互非實(shí)時(shí)交互劃分不同階段。


實(shí)時(shí)交互階段即正在執(zhí)行的交互操作與動(dòng)效同時(shí)進(jìn)行,如按下按鈕時(shí)的狀態(tài)變化,此類動(dòng)效是與操作同時(shí)完成的。


非實(shí)時(shí)交互階段則是用戶完成操作后緊跟著的轉(zhuǎn)場或狀態(tài)變化,如點(diǎn)擊新的tab后的跳轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)場,是由右側(cè)進(jìn)入或者底部劃出。再例如一些加載效果,都是非實(shí)時(shí)進(jìn)行的,它們與操作并不同時(shí)完成。


2.動(dòng)效的目的及意義

動(dòng)效設(shè)計(jì)的目的和意義是什么?大致可以概括為以下幾個(gè)方面:

  • 反應(yīng)元素界面的層級關(guān)系

通過動(dòng)效,用戶更易于理解界面的轉(zhuǎn)場,能更輕松的定位到當(dāng)前正在進(jìn)行的工作,此類動(dòng)效給用戶傳達(dá)出任務(wù)層級,及界面中各相關(guān)元素的關(guān)系,減少困擾從而提升體驗(yàn)。下面看一組案例:


  • 提供交互反饋和狀態(tài)

動(dòng)效能夠提供及時(shí)的反饋和交互狀態(tài)。當(dāng)用戶完成具體的操作行為時(shí),產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)且必須給予用戶反饋,以告知該操作是否生效,若無任何反饋則會(huì)導(dǎo)致用戶對自己和產(chǎn)品產(chǎn)生懷疑,甚至挫敗感。沒有反饋用戶也無法清楚產(chǎn)品是否還在工作。除此之外,動(dòng)效也是表達(dá)狀態(tài)的主要語言,如加載狀態(tài)、選中狀態(tài)等等。

  • 引導(dǎo)用戶

動(dòng)效是進(jìn)行用戶教育的有力工具,大家最熟悉的莫過于蘋果解鎖屏幕的滑動(dòng)手勢引導(dǎo)。我們也會(huì)在一些需要新用戶引導(dǎo)的場景下見到各種手勢引導(dǎo)操作引導(dǎo)。使用動(dòng)畫進(jìn)行引導(dǎo)的形式具有高效真實(shí),易于交互的特性,用戶可以瞬間心領(lǐng)神會(huì),大大降低學(xué)習(xí)成本。如下圖兩個(gè)MD官方案例,手勢解鎖引導(dǎo)(左圖)及加入購物車的便捷操作引導(dǎo)(右圖):


  • 個(gè)性化與情感化因素

個(gè)性化與情感化動(dòng)效設(shè)計(jì)并不適用于所有場景,因?yàn)槠鋭?dòng)效復(fù)雜度和豐富度實(shí)際上與動(dòng)效追求簡潔的基本原則相違背,但在某些特殊場景,卻往往能發(fā)揮奇效。例如加載頁面來緩解用戶疲勞感與等待焦慮(右圖),強(qiáng)化品牌logo相關(guān)內(nèi)容來達(dá)到占領(lǐng)用戶心智的目的(左圖)由此也可以看出,規(guī)則是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡皇峭昝?,理論存在盲區(qū),可以適當(dāng)打破。


當(dāng)然,在做與情感化相關(guān)的動(dòng)效設(shè)計(jì)時(shí)(UI體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域而不是品牌設(shè)計(jì)領(lǐng)域) ,設(shè)計(jì)師最先要考慮的還是設(shè)計(jì)的目的、出發(fā)點(diǎn),即我為什么要做這個(gè)設(shè)計(jì),從體驗(yàn)角度還是從戰(zhàn)略角度?為了提升等待期間的體驗(yàn)或者為了深化品牌影響力占領(lǐng)用戶心智,又或者單純?yōu)榱丝犰牛?/span>



3.動(dòng)效應(yīng)該遵循的通用原則

  • 動(dòng)效應(yīng)當(dāng)具有闡釋性

動(dòng)效應(yīng)當(dāng)具有解釋交互的能力,如元素的空間層次關(guān)系,傳達(dá)操作的可用性和預(yù)期結(jié)果。


  • 動(dòng)效應(yīng)當(dāng)聚焦重點(diǎn)

動(dòng)效在產(chǎn)品界面中位于層級的最高點(diǎn),因?yàn)橐苿?dòng)的事物天然更加聚焦注意力,我們應(yīng)當(dāng)正確的理解這一點(diǎn)及利用這一點(diǎn),而不能濫用。動(dòng)效只應(yīng)當(dāng)發(fā)生在用戶發(fā)生交互,或用戶視線聚焦的地點(diǎn)。即動(dòng)效的展示應(yīng)當(dāng)與用戶注意力關(guān)聯(lián),不應(yīng)當(dāng)產(chǎn)生干擾用戶完成任務(wù)的情況,更不應(yīng)該出現(xiàn)無意義的轉(zhuǎn)移注意力性質(zhì)的設(shè)計(jì),關(guān)乎體驗(yàn)。但如果是商業(yè)化驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,這一規(guī)則可以無視,此類產(chǎn)品通常犧牲體驗(yàn)換取商業(yè)上的成功。


  • 動(dòng)效簡潔程度與產(chǎn)品易用性成正相關(guān)

真正優(yōu)秀的動(dòng)效是不易被感知的,因其自然而簡單。我們可以在一些重量級產(chǎn)品上驗(yàn)證這一點(diǎn),微信、QQ、支付寶等等。簡潔再簡潔,最短的時(shí)間,最簡單的過渡,快速響應(yīng),直達(dá)用戶的目的地。近期QQ體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)發(fā)表的一篇設(shè)計(jì)總結(jié)中對于動(dòng)效的把握我認(rèn)為可以作為一個(gè)典型案例,在本文后面會(huì)有展示。


  • 動(dòng)效應(yīng)該有細(xì)節(jié)從而使過度自然

我們追求簡短簡潔的動(dòng)效是為了追求響應(yīng)速度,提高用戶使用效率及避免干擾,但這并不意味著動(dòng)效應(yīng)當(dāng)簡陋。恰當(dāng)?shù)氖褂镁弰?dòng)曲線,關(guān)注不同場景下的動(dòng)效過度時(shí)間、空間變化、及透明度和大小比例等細(xì)節(jié)元素。


從設(shè)計(jì)和開發(fā)實(shí)現(xiàn)的角度,動(dòng)效應(yīng)當(dāng)是復(fù)雜的,因?yàn)橐C合各種變化,考慮各種細(xì)節(jié)。從用戶使用和感知的角度,動(dòng)效應(yīng)該是簡單的,用戶不會(huì)發(fā)覺的動(dòng)效才是過渡自然的動(dòng)效。


  • 動(dòng)效的選取應(yīng)當(dāng)遵循一致性原則

同一個(gè)產(chǎn)品中相同性質(zhì)的操作或者說交互應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出一致的視覺體驗(yàn),如跳轉(zhuǎn)下一層及為從右往左淡入頁面,返回上一級從左往右淡入界面。遵循一致性原則能使UI作品中的視覺呈現(xiàn)更統(tǒng)一,而那些太過花哨的動(dòng)效作品往往并不遵循這一原則。具有一致性的動(dòng)效設(shè)計(jì)也是商業(yè)產(chǎn)品(上線產(chǎn)品)的基礎(chǔ)要求。由于不同平臺的差異,及一些產(chǎn)品追求個(gè)性化的需要,目前各平臺各產(chǎn)品的轉(zhuǎn)場動(dòng)效并沒有實(shí)現(xiàn)真正的一致性,但相信隨著時(shí)間的演進(jìn),就像移動(dòng)端的交互手勢一樣,最終會(huì)完成真正的統(tǒng)一。保留那些高效易用的,舍棄那些復(fù)雜低效率的。



4.設(shè)計(jì)師產(chǎn)出的動(dòng)效設(shè)計(jì)包括應(yīng)用型和展示型

根據(jù)當(dāng)下設(shè)計(jì)師的動(dòng)效產(chǎn)出,我將動(dòng)效設(shè)計(jì)分為應(yīng)用型和展示型。


  • 展示型動(dòng)效

我們平時(shí)在設(shè)計(jì)分享網(wǎng)站瀏覽的酷炫或精致乃至復(fù)雜的動(dòng)效都屬于展示型動(dòng)效,或者是將應(yīng)用型動(dòng)效延長了幾倍展示時(shí)間,或者刻意放慢動(dòng)效速度以展示更多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。該類動(dòng)效設(shè)計(jì)的演示目標(biāo)人群是設(shè)計(jì)師,是的,你覺得這些動(dòng)效轉(zhuǎn)場細(xì)節(jié)能給其他行業(yè)普通用戶帶來什么審美意義?


其設(shè)計(jì)目的從好的方面講是演示設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),傳道受業(yè)或者展示個(gè)人設(shè)計(jì)能力以獲取一些工作或外包機(jī)會(huì),經(jīng)營個(gè)人設(shè)計(jì)品牌。從壞的角度講就是炫技,博眼球。也正因此,總是有人調(diào)侃敢不敢拿真正上線的作品出來看看。當(dāng)然這種諷刺也過分偏激,總要有人仰望星空,只是要謹(jǐn)記設(shè)計(jì)目的出發(fā)點(diǎn),如果是處于同行交流的目的來設(shè)計(jì)一些展示類動(dòng)效,傳達(dá)一下設(shè)計(jì)技巧也是蠻不錯(cuò)的。唯一怕的是給新人錯(cuò)誤的引導(dǎo),而失去體驗(yàn)設(shè)計(jì)的本真,一度沉溺于花哨。


  • 應(yīng)用型動(dòng)效

應(yīng)用動(dòng)效即應(yīng)用在真實(shí)商業(yè)產(chǎn)品中的動(dòng)效設(shè)計(jì),其演示目標(biāo)人群是開發(fā)人員和用戶。首先動(dòng)效設(shè)計(jì)作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的一部分,服務(wù)目標(biāo)肯定是用戶,以輔助用戶理解產(chǎn)品界面,理解交互流程為目的進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì),才是真正為用戶著想。另外考慮到動(dòng)效的還原度,動(dòng)效設(shè)計(jì)需要專門提供一個(gè)開發(fā)人員參考版本,涉及到預(yù)期效果演示、數(shù)值曲線演示等。


應(yīng)用型動(dòng)效是我們工作中的真實(shí)產(chǎn)出,和職能掛鉤,更應(yīng)該遵循動(dòng)效設(shè)計(jì)的簡潔易用的核心原則,進(jìn)行相關(guān)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)查閱動(dòng)效規(guī)范、多多參考成熟上線產(chǎn)品,以不低于商業(yè)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)為底線。


很多人抱怨一些產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格陳舊,不時(shí)尚不跟隨潮流,那都是為了滿足大體量用戶的審美偏好及體驗(yàn)偏好,如果一直代入設(shè)計(jì)師的審美偏好及對流行趨勢的推崇,那產(chǎn)品將很難取得成功。動(dòng)效設(shè)計(jì)也一樣,摒棄個(gè)人偏好,考慮真實(shí)用戶。


應(yīng)用型動(dòng)效應(yīng)該是不易被感知到的,當(dāng)我們?yōu)g覽到一些UI動(dòng)效,能清晰的分辨出其過度的細(xì)節(jié),變化的手段,那它是無法被應(yīng)用于真實(shí)的線上產(chǎn)品中的。

  • 動(dòng)效過度時(shí)間有要求(查看谷歌文檔)

  • 較長的動(dòng)畫過度產(chǎn)生加載緩慢假象

  • 能被感知的動(dòng)效說明對用戶視覺構(gòu)成了干擾


5.真實(shí)產(chǎn)品中UI動(dòng)效是什么樣的?遵循哪些規(guī)則?

 以qq近期的一次改版為例子:

避免復(fù)雜 ;避免亢長;對應(yīng)上下文的簡單映射(如右入左出)




 打造優(yōu)秀動(dòng)效必不可少的細(xì)節(jié) 


1.時(shí)間與速度的設(shè)定

  • 動(dòng)效轉(zhuǎn)換速度的設(shè)定應(yīng)該恰當(dāng)合理

動(dòng)效應(yīng)該能幫助用戶跟蹤UI的更改,即使用戶易于理解從哪里來到哪里去或者執(zhí)行了什么操作。過快會(huì)導(dǎo)致用戶無法理解其操作導(dǎo)致的結(jié)果,過慢則顯得伉余及加載緩慢等問題。因此轉(zhuǎn)化的速度應(yīng)該設(shè)定到在能夠輔助用戶理解其執(zhí)行的操作的最快速度。這能保證動(dòng)效產(chǎn)生高效的引導(dǎo)作用同時(shí)不會(huì)顯得多余伉長。右側(cè)為正常速度,左側(cè)為過快與過慢的情況。

  • 動(dòng)效的持續(xù)時(shí)間根據(jù)動(dòng)效復(fù)雜度而變化

簡單的動(dòng)畫當(dāng)然需要更短的時(shí)間就能完成,因?yàn)槠渥兓^少,可以快速完成,而復(fù)雜的動(dòng)畫強(qiáng)制使用較短的時(shí)間,則會(huì)產(chǎn)生卡頓和模糊的情況。一般涉及到簡單控件元素的動(dòng)效都可以在100ms到200ms完成,特殊情況可以提高到500ms。


一般一個(gè)完整的過渡動(dòng)效可以在300ms內(nèi)完成,如果你使用principle來制作UI動(dòng)效你會(huì)發(fā)現(xiàn)它默認(rèn)的時(shí)間設(shè)定就是0.3s即300ms。而在一些過于花哨或?yàn)檎故炯?xì)節(jié)而設(shè)計(jì)的動(dòng)效中你會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)場時(shí)間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于300ms,這實(shí)際上并不合理。

  • 退出操作的過渡動(dòng)畫可以在更短的時(shí)間來完成

關(guān)閉元素即傳出元素所用時(shí)間應(yīng)當(dāng)更少,其原因是它們比用戶的下一個(gè)任務(wù)要次要的多,因此并不需要轉(zhuǎn)移用戶過多注意力。


因此在我們?yōu)樽约耶a(chǎn)品設(shè)計(jì)動(dòng)效轉(zhuǎn)場時(shí),針對關(guān)閉和返回性質(zhì)的轉(zhuǎn)場,可以使用更短的過度時(shí)間,如200ms、250ms等等。

  • 大面積元素的變化應(yīng)當(dāng)花費(fèi)更多的時(shí)間來完成

小面積元素的變化所花費(fèi)的時(shí)間應(yīng)該小于較大面積元素的變化。這一點(diǎn)與費(fèi)茨定律保持一致,大面積的元素要更加吸引用戶注意力,因此需要花費(fèi)更多的時(shí)間來完成過渡。

  • 合理利用easing曲線

說曲線是動(dòng)效的靈魂都不為過,選擇恰當(dāng)?shù)那€可以使動(dòng)效過度更自然,有節(jié)奏從而產(chǎn)生美感。曲線主要分為緩入緩出和緩動(dòng)三類,較常用的是緩動(dòng)曲線,即中間快兩頭慢,更符合現(xiàn)實(shí)中的物理原則。



2.為過渡動(dòng)效“編舞”

首先我們應(yīng)該理解,動(dòng)效概括下來就是位移、透明度、比例的變化,萬變不離其宗。而我們最主要研究的動(dòng)效是過渡動(dòng)效,它涵蓋了產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最主要的動(dòng)效應(yīng)用場景,即我們在動(dòng)效的目的和意義那一部分中提到的第一點(diǎn),反應(yīng)界面層級元素關(guān)系。我們希望過渡動(dòng)效能實(shí)現(xiàn)這樣的效果:使用戶高效的完成界面跳轉(zhuǎn)過渡,同時(shí)輕松地理解跳轉(zhuǎn)關(guān)系,期間沒有卡頓體驗(yàn)流暢。


而想要打造流暢的過渡動(dòng)效,需要我們?yōu)樾枰兓乃性剡M(jìn)行“編舞”,使其符合邏輯且不會(huì)出現(xiàn)視覺混亂。如下圖,是MD動(dòng)效的編舞規(guī)則,它將我們動(dòng)效過渡期間的不同元素分為三大類:傳出元素、傳入元素、持續(xù)性元素


傳入元素指即將進(jìn)入新的結(jié)果頁面的元素,傳出元素則是要消失為后面的元素騰出位置的元素,持續(xù)性元素則是始終存在的容器類元素,如bg。


整體過渡順序遵循此原則:首先傳出元素消失,然后傳入元素出現(xiàn),在這期間持續(xù)性元素始終保持變化,且持續(xù)性元素的變化時(shí)長是此過渡動(dòng)效的總時(shí)長。


下圖中的橙色線框是傳入和傳出元素,紫色線框是持續(xù)性元素:



另外一個(gè)比較細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)點(diǎn)是峰值的連接點(diǎn)作用。持續(xù)性元素的曲線的峰值應(yīng)當(dāng)在整個(gè)動(dòng)效的30%節(jié)點(diǎn)處,即下圖中的紫色曲線的峰值,以此時(shí)間點(diǎn)(X軸)為分界,銜接傳入和傳出元素,完成整個(gè)過渡。 



如果聽不懂也沒關(guān)系,我們學(xué)會(huì)怎么使用就可以。我們需要確定整個(gè)過渡動(dòng)效的總時(shí)長,然后乘以百分之30,以此為節(jié)點(diǎn),銜接傳入元素和傳出元素。


例如一個(gè)過渡動(dòng)效總時(shí)長為300ms,300*30%是90ms,我們需要在0~90ms時(shí)讓傳出元素消失,在90~300ms時(shí)讓傳入動(dòng)效出現(xiàn)。


上面這個(gè)案例是針對較復(fù)雜的動(dòng)效,而對于一些簡單動(dòng)效的轉(zhuǎn)場則無需太過復(fù)雜的編舞,各元素變化可以同步進(jìn)行如下圖:




3.使用組或容器的形式完成過渡

在復(fù)雜的布局中,存在元素過多的情況,我們不可能讓每個(gè)元素都進(jìn)行自己的動(dòng)畫,那樣會(huì)使動(dòng)效伉長復(fù)雜乃至混亂,應(yīng)當(dāng)避免過多元素爭搶用戶注意力的情況。因此我們需要將元素組合為單元組,以單元組的變化來呈現(xiàn)主要?jiǎng)有У囊曈X效果,針對更小的單位采用淡入淡出的處理手法,從而避免過多元素頻繁變化爭搶注意力的情況。如下圖中,元素以組的形式進(jìn)行變化,使動(dòng)效過度自然的同時(shí)減少了單個(gè)元素的動(dòng)畫頻率,其中所有小元素如圖片,都采用了淡入淡出的處理手法。

再來看一下反面案例,為了追求所有元素的動(dòng)畫效果而導(dǎo)致整體臃腫復(fù)雜,適得其反:

除了成組的形式來解決這一問題,我們還可以使用容器來承載較復(fù)雜的一系列元素。我們通過主動(dòng)定義一個(gè)明確的邊界,例如一張卡片,使內(nèi)部元素保持縱橫比例,縮放以適應(yīng)界面的大小,從而構(gòu)成縮放容器過度的效果,與iphone手機(jī)打開APP的動(dòng)效體驗(yàn)一致。


參考內(nèi)容:  

Material Design 設(shè)計(jì)規(guī)范

大廠案例復(fù)盤!騰訊頂尖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如何做 QQ 8.0 新版設(shè)計(jì)?(https://www.uisdc.com/qq-8-0-design)



 文中觀點(diǎn)歸作者所有 

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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