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#此篇獻給在營銷策劃、互聯網運營路上困頓的同行人#
菜鳥那會兒,我就趕上了公司的業(yè)務增長瓶頸,領導要求寫一份運營方案出來供高層研討。即便領導給了很多天的時間讓我準備,可我絞盡腦汁還是無從下手,臨近期限只好胡亂拼湊材料來交差,最后的結果可想而知:結構凌亂,同事們都沒了興趣和耐心聽完匯報。
直到有一天領導看我的方案陷入沉思、面試官夸我的方案環(huán)環(huán)緊扣、訓練營老師拿我的方案當作范本,我才意識到:這就是我要找的高效表達技巧——SCQA故事法。掌握了這一技巧,寫方案對我來說可謂信手拈來,不再是折磨人的苦差事。
S是指背景(Situation),該部分內容主要是陳述大家都熟悉的事實現狀,肯定和表揚所有人的工作,以爭取獲得一致認同,切勿赤裸裸點出不足之處。
比如,公司要求制定提升HH品牌市場份額的營銷方案,一開頭我就挑好聽的話說,肯定大家過去所付出的努力和取得的成績,使得HH品牌在近五年的營收都能穩(wěn)定在29億元左右,避免了個別責任人因擔心被問責而產生消極情緒,給提案過程制造立場對抗,達不到交流意見的目的。
C是指沖突(Complication),該部分內容主要是描述在現實背景下隱藏著某種不利因素,它顛覆了大家對事態(tài)發(fā)展的認知,所有人應該引起重視。
在提升HH品牌市場份額的營銷方案中,我介紹完背景后話鋒一轉,令所有人得意的同時,也要看到我們還有很大的提升空間——HH在國內市場的銷售收入不及本土品牌的十分之一。所有人瞬間都把心思從其他事情上轉移過來,饒有興趣地想要繼續(xù)往下閱讀。
Q是指疑問(Question),該部分內容主要是發(fā)出大家內心疑問的聲音,面對目前這種狀況,大家該怎么辦,并遵循MECE原則列出所有行之有效的行動策略。
在提升HH品牌市場份額的營銷方案中,當所有人意識到HH在國內市場的銷售收入并不理想,內心不由產生疑問:明明已經很努力,為什么還是這種結果,接下來我們該怎么做?我試圖從4P(產品、價格、渠道、促銷)去尋找原因,通過各種形式調研證實根本問題就出在“促銷”工作上,最后提出10種常見并湊效的促銷策略。
(1)重新包裝:改變廣告用詞或者表達方式,給消費者帶去很不一樣的感受,比如被看作是理想人格形象、以為占到便宜而心滿意足……
(2)動之以情:不是簡單地把理性信息告知,而是從人的8大情感(喜悅、憂傷、信賴、討厭、恐懼、憤怒、驚訝、期待)去打動或說服消費者,并且持續(xù)地進行說服工作。
(3)集體主義:利用人的服從心態(tài)、從眾心理、日常行為和使命營造一種“看起來好像每個人都已經在這樣做”的氛圍或社會秩序,最終讓所有人都跟著去這樣做。
(4)參與感:邀請消費者參與問題的解決,在這過程中消費者擁有自主權,可以決定自己要怎么做,最終得到的結果必將與消費者自己掛上某種聯系。
(5)游戲化:運用游戲的機制與結構,把消費情境變成令人享受的玩樂,比如玩一樣東西,拓展肢體能力,轉換角色忘掉自己,與他人互動、競爭或者合作。
(6)實用性:不再是僅僅傳遞公司理念,還要提供產品額外的好處與服務,讓消費者能夠在日常生活中感受到實實在在的價值。
(7)樣板:找一個專業(yè)能力強、受人歡迎、特別搶眼、與品牌契合度高的人來做示范,把我們所期望的消費者行為塑造成一件已經在發(fā)生的事,讓更多人來效仿。
(8)賦予技能:利用人的“追求愉悅”和“渴望征服”內在驅動力,把行動所需的技巧展示給消費者看,并提供必要的資源協(xié)助他們,教會他們具備做到某事的能力。
(9)傻瓜式:通過觀察消費者過去的行為,推測他們在行動過程中可能遇到的困難,預先設計流程讓他們不需要花費注意力、也不需要經驗與專業(yè)知識,也能準確無誤地完成動作,比如把我們希望消費者選擇的東西設置成默認選項。
(10)小承諾:把我們希望消費者做出的行動分解成小塊,讓行為目標變小一點,循序引誘消費者做出一個小承諾,從幫一個小忙開始,最終行動成功的可能性就會大增。
A是指答案(Answer),該部分內容主要是對比分析各種可選的行動策略,從中選出一個最優(yōu)方案,最后介紹最優(yōu)方案的具體內容和行動計劃。
在提升HH品牌市場份額的營銷方案中,
首先,設定HH品牌的發(fā)展目標,5年內國內營收突破10億元。這個目標是明確而且可估量的,有設定一個時間,是一個結果,而不是一個行動過程。
其次,通過宏觀分析“一方三情”,鎖定一個最有助于目標達成的消費人群:洞察消費者需求及市場規(guī)模(客情),追蹤對手尋找市場未滿足點或機會(敵情),研判行業(yè)現狀和發(fā)展趨勢確立布局點(行情),盤查公司各方面的優(yōu)劣勢,揚長避短使投入產出比最大(我方)。
再次,丈量目標人群的動機和行動難度,敲定一個最優(yōu)的行動策略。通過用戶調研方法收集目標人群“三品三維”數據,即在公司產品、競品、品類替代三個方面的畫像數據、行為數據和態(tài)度數據,分析后發(fā)現核心人群的動機不足,我們對市場環(huán)境的掌控力也一般,最終推選“重新包裝”作為最優(yōu)行動策略。
最后,發(fā)展應用最優(yōu)行動策略的創(chuàng)意路徑,形成AARRR用戶增長計劃。
(1)在獲客環(huán)節(jié),運用SUCCESs黏性創(chuàng)意原則講好故事(附著力因素法則),再找準時機或平臺(環(huán)境威力法則)挑人來傳播發(fā)布(個別人物法則),讓HH沙發(fā)被更多人關注。
(2)在激活環(huán)節(jié),運用互惠、承諾和一致、社會認同、喜好、權威、稀缺六大影響力原則,讓消費者愿意嘗試使用或購買HH產品。
(3)在留存環(huán)節(jié),啟用召喚、行動、多變的酬賞、投入四大要素,讓消費者愿意一直使用HH或常來HH逛逛。
(4)在盈利環(huán)節(jié),運用全情投入當下、實時反饋、和陌生人結盟,創(chuàng)造更強大的社群、讓幸福成為一種習慣四大游戲化運作機制,讓消費者頻繁復購,越買越多。
(5)在裂變環(huán)節(jié),運用社交貨幣、誘因、實用價值、公共性、情緒、故事六大瘋傳原則,讓消費者主動把HH產品介紹給更多的人。
自從掌握了SCQA故事法以后,我學會了深度思考、逐級拆解、逐層分析、不斷逼問自己,思維邏輯變得越來越清晰。當一個人求知欲變得強烈時,讀書學習的動力更強、效率更高,在某個領域的知識結構更加完善系統(tǒng)。
比如在提升HH品牌市場份額的營銷方案中,當我發(fā)現只有改善“促銷”工作才能改變HH品牌在國內的銷售現狀時,我就要知道促銷策略都有哪些,于是我翻開了《如何讓他買:改變消費者行為的十大策略》。確定了促銷策略之后,那我又該如何去做行動計劃,每個環(huán)節(jié)都有什么樣的技巧:想獲取客戶,我就必須懂得《讓創(chuàng)意更有黏性》,制造產品的《引爆點》;想激活客戶,我就必須懂得利用《影響力》來勸客戶體驗或買單;想留住客戶,我就必須懂得打造HH品牌持久吸引力,讓客戶為之《上癮》;想收益更多,我就必須懂得設計《游戲改變世界》的運作機制,讓客戶根本停不下來;想更多人分享,我就必須懂得檢點HH品牌是否已經具備《瘋傳》要素。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
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