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來源:游戲陀螺
在游戲圈,對(duì)于自己耗盡心血做出來的產(chǎn)品,開發(fā)者多少會(huì)投射一些獨(dú)特的感情。如果游戲開發(fā)的時(shí)間周期足夠長,那么向其注入的感情只會(huì)更多。
但對(duì)喵醬、米修這對(duì)“夫妻檔”來說,兩人合作開發(fā)的手繪風(fēng)尋物游戲《旅人蘇菲亞》的意義不止如此。蘇菲亞由一個(gè)立繪誕生,最終作為游戲面世,“她”不僅是二人從事游戲開發(fā)工作近20年來真正完成的、屬于自己的第一款獨(dú)游,更寄托著他們對(duì)生活的思考與感悟。
《旅人蘇菲亞》前后歷時(shí)8年時(shí)間。這8年間,喵醬與米修的女兒從呱呱墜地到步入小學(xué)校園,而二人也同樣將蘇菲亞視作他們?cè)谔摂M世界的另一個(gè)孩子:“我們希望她好,也會(huì)好好栽培她。至于結(jié)果,我覺得順其自然就好——我們盡力而為,老天爺會(huì)給你答案。”
以下為喵醬的自述(為便于閱讀,內(nèi)容有所調(diào)整):
我和米修2006年進(jìn)入游戲行業(yè)開始工作,算是行業(yè)老兵了。他一直在游戲公司做美術(shù),我則是策劃身份入行,后來轉(zhuǎn)了UI。這些年從端游到頁游,甚至一刀999我們都做過,但可能是因?yàn)槟菚r(shí)候我們做的游戲偏大作一點(diǎn),公司規(guī)模、人數(shù)也比較多,所以我們從來沒考慮過做獨(dú)立游戲,也沒想過幾個(gè)人就可以搞定一款游戲。
而且我們以前也是比較宅的人,沒有刻意觀察過市場,本來只覺得有工作、能賺點(diǎn)錢,還能做點(diǎn)文藝范兒的事兒,保持這樣的狀態(tài)就挺好。但后來或許是年齡大了,覺得一直處于這種不貧不富、日復(fù)一日上班的狀態(tài)也很沒意思,就開始尋找所謂的生活中的意義。
2015年我們來到深圳定居,機(jī)緣巧合遇到了一些人,發(fā)現(xiàn)小團(tuán)隊(duì)也完全可以做游戲,才慢慢開始接觸獨(dú)游。特別是閱讀了胖布丁小棉花的文章,面聊了幾次,更加堅(jiān)定了我們的決心。
蘇菲亞對(duì)南瓜先生的致敬
那段時(shí)期手游時(shí)代全面到來,資本蜂擁而至,環(huán)境變得很糟,很多人看透了游戲圈慢慢就離開了,但米修對(duì)游戲始終懷有執(zhí)著和熱愛,我說要不我們倆一起做獨(dú)游吧。
我們做的第一款是射擊游戲,名叫《愛麗絲的夢(mèng)境》,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)人很多,大家都是自由的創(chuàng)作狀態(tài),各有各的想法,卻又缺少一個(gè)關(guān)鍵人物出來拍板。再加上人心不齊,有人覺得做一款獨(dú)立游戲就能一夜暴富立馬登上人生巔峰,所以這個(gè)項(xiàng)目沒多久就草草收?qǐng)隽恕?/p>
再后來,我們開始做第二個(gè)項(xiàng)目:Roguelike動(dòng)作游戲《百鬼殤》。當(dāng)時(shí)因?yàn)槟芰ι杏胁蛔?,以及低估了肉鴿游戲的開發(fā)難度,這款游戲最后也沒能做完,但我和米修都在制作這款游戲的過程中找到了滿足感——或者說,達(dá)到了一種心流的狀態(tài)。
2017年我懷孕了,當(dāng)時(shí)覺得應(yīng)該給小朋友提前準(zhǔn)備一點(diǎn)什么東西,于是找到了《威利在哪里》這本尋物繪本。因?yàn)閼言形也荒艹鋈ヂ糜?,就想到讓米修給我畫一個(gè)立繪,讓她代替我出去玩。當(dāng)時(shí)蘇菲亞連名字都沒有,只是一個(gè)小女孩的形象。
既然有了蘇菲亞的形象,我想不如我們倆就圍繞這個(gè)女孩做點(diǎn)什么吧。米修是美術(shù)出身,我比較擅長策劃,但沒人能做程序。那總得有人來做吧,米修是個(gè)很感性思維的人,從頭學(xué)程序挺費(fèi)勁的,我的邏輯思維至少比他好點(diǎn),就說要不我來學(xué)程序吧。做了一段時(shí)間正好一個(gè)朋友能幫忙做程序,我覺得沒必要和自己死磕,就充當(dāng)起了對(duì)接程序和地圖編輯的工作——可以理解為美術(shù)和程序之間的橋梁。
其實(shí)“夫妻檔”開發(fā)游戲偶爾也會(huì)吵架,但經(jīng)過溝通很快就會(huì)相互妥協(xié)。最重要的是,夫妻兩人生活在一起,凡事知根知底,哪怕沒錢了也能齊心協(xié)力咬緊牙關(guān)把游戲做完,不像在外面合作,如果沒錢了很可能就跑路了。況且我們磨合了這么久,開發(fā)效率也更高。
有不少玩家是被蘇菲亞的畫風(fēng)吸引來的,覺得很溫暖、很可愛、很治愈,甚至認(rèn)為我們比較擅長手繪風(fēng),但實(shí)際上游戲最早的美術(shù)風(fēng)格根本不是現(xiàn)在這樣。
米修從事游戲美術(shù)工作很多年,他的個(gè)人偏好也經(jīng)歷過《魔獸世界》歐美寫實(shí)風(fēng)、金亨泰韓風(fēng)等好幾個(gè)時(shí)期,能夠駕馭的畫風(fēng)也比較多。剛開始給我畫出來那叫一個(gè)一言難盡,真的很歐美,但我更喜歡日韓一點(diǎn)的風(fēng)格。所以在《旅人蘇菲亞》的人物設(shè)計(jì)、配色上磨了很久,包括做色卡,是平涂還是漸變,花了很長時(shí)間探索迭代才把現(xiàn)在這種美術(shù)基調(diào)定下來。
但在選擇城市上,我們就更果斷一點(diǎn)。我是個(gè)理工女,遇到重大決定總覺得應(yīng)該結(jié)合大數(shù)據(jù)分析一下,看看全球玩家最向往什么城市,最想去的旅游目的地是哪兒。綜合幾個(gè)網(wǎng)站的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)有80%~90%的人選擇了威尼斯。加上米修小時(shí)候看了一些書,特別喜歡威尼斯水城,于是我們決定第一站就選威尼斯。反正是做旅游游戲,不行下一站再去別的城市。
可問題是,我和米修都沒去過威尼斯,只能對(duì)著谷歌地圖、旅游書籍以及朋友回來的照片畫。但看照片畢竟和實(shí)地旅游的體感不一樣,結(jié)果鬧出了一個(gè)“大烏龍”:米修跟著谷歌地圖畫著教堂發(fā)現(xiàn)角度搞錯(cuò)了,沒辦法只能重新畫過,白白浪費(fèi)一個(gè)月時(shí)間。
尷尬歸尷尬,最后我們?cè)谌齻€(gè)大關(guān)卡里對(duì)威尼斯的一些經(jīng)典場景進(jìn)行了100%還原,大到馬克大教堂,各種碼頭、酒店、餐廳、咖啡屋,小到民居、花園、天臺(tái)。有一天,我一個(gè)特別好的兄弟在幫我們改一些我自己解決不了的Bug,通過Unity后臺(tái)看到第八關(guān)整個(gè)游戲最大的場景他都驚呆了,說你們?cè)诟梢患裁礃拥氖?。他看得熱淚盈眶,太感動(dòng)了。
雖說《旅人蘇菲亞》是旅游游戲,但玩家可能不一定有旅游這個(gè)概念。就像《威利在哪里》書里會(huì)有密密麻麻的人群,我不一定非要去找那些目標(biāo)人物,我還蠻想看看每個(gè)人都在干嘛的。好比你以上帝視角用望遠(yuǎn)鏡觀察世間眾生的生活狀態(tài),滿足一點(diǎn)點(diǎn)小小的“偷窺欲”,我覺得還蠻好玩的。
所以我會(huì)想象這個(gè)微觀世界里人們形形色色的生活和心情,你在彈琴,他在跳舞,構(gòu)思好每個(gè)人的動(dòng)作、細(xì)節(jié),想好了就記下來,然后丟給米修去畫,可能米修自帶動(dòng)畫天賦,最后他都畫好了,總共有2000多個(gè)這種小人兒。
而在場景和人物之外的部分,我們還設(shè)計(jì)了一些四格漫畫來用劇情銜接關(guān)卡。我們希望能讓玩家獲得一種外出旅游的體驗(yàn),并將他們可能會(huì)做的事畫成手繪小故事。這些故事可以理解為彩蛋,你懂就懂,不懂也沒什么關(guān)系,不影響游戲。
音效部分則是我、米修和我們女兒一起模擬出來的??紤]到威尼斯是旅游城市,人物對(duì)話我們還模仿了中英日韓以及粵語、閩南語等方言,雨露均沾。
可能有人會(huì)問,繪本尋物游戲是不是給小孩子玩的?我覺得不是。我們的女兒小學(xué)一年級(jí)在玩;但你看美劇《生活大爆炸》里的角色都是成年人,他們也在玩《威利在哪里》。
我們希望《旅人蘇菲亞》是可以治愈玩家的,而同時(shí)我們?cè)谥谱鬟@款游戲的過程也治愈了自己。因?yàn)槲覀內(nèi)谭浅O硎?。米修就很放松,他畫畫時(shí)一直哄騙自己在吃意大利餐廳薩莉亞,幻想自己就在威尼斯旅游。然后我吐槽他,薩莉亞是一家日本公司開的快餐店。
從有做《旅人蘇菲亞》這個(gè)念頭開始,到上線花了差不多8年時(shí)間,這個(gè)時(shí)間成本太高了,青春就這么沒了,中間經(jīng)歷了太多事情,想想還是挺辛酸的。
期間孩子的出生對(duì)我們的影響很大。孕檢的時(shí)候醫(yī)生告訴我們孩子有唐氏的風(fēng)險(xiǎn),但又不能確認(rèn),哪怕出生了也還要繼續(xù)觀察,這就很尷尬。但是當(dāng)時(shí)我就想和老天爺打賭,賭這個(gè)小孩就是健康的,所以雖然有兩三年時(shí)間我們都在擔(dān)驚受怕中度過,但最后我們賭贏了,一切都很完美。賭贏之后,再回想過去我們會(huì)覺得以前的自己太過于保守和謹(jǐn)慎。
有了小孩后的另一層影響,是我們倆變得更成熟一點(diǎn)了,不再像以前那樣文藝范兒,下班后隨便逛一逛玩一玩就滿足了?,F(xiàn)在想去做更多的事情,讓我們自己的人生更有意義、也能帶給小孩更多意義的事情。做出了《旅人蘇菲亞》其實(shí)就是其中一件事情,這是我們能留給女兒的、讓她知道這是她爸爸媽媽做的東西。
比如我們女兒看了動(dòng)畫片《小公主蘇菲亞》,指著米修畫的那個(gè)形象說這是“蘇菲亞”,蘇菲亞的名字才正式定下來;看完《愛寵大機(jī)密》,又說想帶邁克去旅行,于是我們又在游戲里加了小狗邁克;鸚鵡波利則來自《小豬佩奇》……這些形象都是我們女兒的愿望。
當(dāng)然,孩子還給家庭帶來了更現(xiàn)實(shí)的問題——開支,要養(yǎng)著這個(gè)吞金獸,就不能輕易裸辭,
因?yàn)槁戕o需要付出一定的代價(jià)。雖然我們?cè)谧霆?dú)立游戲,但其實(shí)兩人一直在做分工,盡可能保證一個(gè)人有工作,不敢說存下多少錢,但至少要覆蓋家里七七八八各項(xiàng)花銷。
為了補(bǔ)貼家用我自己還研究了理財(cái)。老實(shí)說,如果一定要建議別人做點(diǎn)什么,我認(rèn)為金融真的很有必要學(xué)習(xí)一下,了解了金融知識(shí),你的思維面可能會(huì)拔高一個(gè)維度去思考問題。當(dāng)然,你不要想著做金融一夜暴富,而是應(yīng)該把它當(dāng)作一個(gè)長線滾雪球的過程??傊?,我覺得投資是值得一輩子去學(xué)的事,這是一個(gè)修心的過程,它能幫你在感性和理性之間找到平衡。
在生活和理想的夾縫中求生確實(shí)很不容易,所以說普通人做獨(dú)立游戲真的不能輕易ALL IN。我們有個(gè)朋友之前說想租一個(gè)車庫、招兩個(gè)人做獨(dú)游,我說最重要的是想辦法先活下來。
除了對(duì)金錢的焦慮感,開發(fā)過程中我有時(shí)候也會(huì)覺得很浮躁,總是擔(dān)心這么做到底行不行、做出來能不能賣得好,就像在夢(mèng)想跟現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)橫跳。相比之下米修很擅長調(diào)節(jié)自己,他甚至還會(huì)自己做冥想,這點(diǎn)我是真學(xué)不來。
而另一個(gè)問題是,我們之前其實(shí)有考慮把游戲做成模擬經(jīng)營,因?yàn)榭蓯鄣漠嬶L(fēng)本身就很適合,但是考慮到程序的開發(fā)周期至少是一兩年,而我們又只有兩個(gè)人,最后還是放棄了。
可能就是認(rèn)清了很多現(xiàn)實(shí)因素,我們對(duì)《旅人蘇菲亞》的收入也是持謹(jǐn)慎態(tài)度,它基本符合我們當(dāng)初想要做成的那種形態(tài),但這個(gè)類型畢竟還是很小眾,我們把預(yù)期放低一點(diǎn),也許驚喜就會(huì)大一點(diǎn)。反正我們做游戲有點(diǎn)像養(yǎng)孩子,你按期望的方式去栽培,如果它達(dá)到了你的預(yù)期那很好,但是沒達(dá)到也不會(huì)太傷心失望,后面再思考有什么能調(diào)整和進(jìn)步的地方就是了。
不管怎樣,相比在公司打工,自己做獨(dú)立游戲多了一種東西:盼頭。
盡管做了這么一款威尼斯主題的旅游游戲,但直到現(xiàn)在,因?yàn)闀r(shí)間、各種忙我們都沒去過威尼斯。我覺得所有人應(yīng)該都有一個(gè)環(huán)游世界的夢(mèng)想,只是說沒錢、沒時(shí)間,就出不去。
可能我有一點(diǎn)浪漫主義,覺得我們中國人的傳統(tǒng)觀念有點(diǎn)像苦行僧,沒有西方人想的開,他們的觀念是想去哪兒就去哪兒,沒什么包袱。而我們的文化里沒這么放得開,之前米修工作的緣故,我們?nèi)ヅ餐镁舆^一段時(shí)間,那個(gè)時(shí)候膽小就沒怎么出去。
事實(shí)上,在通過照片、谷歌地圖比照威尼斯實(shí)景的時(shí)候,我們就發(fā)現(xiàn)歐美人都挺會(huì)生活的。他們的花園、窗戶經(jīng)??梢钥吹揭恍┭b飾、擺設(shè),甚至在陽臺(tái)都會(huì)布置沙發(fā),似乎是怎么舒服怎么來,生活很有儀式感。相較而言,我們?cè)陉柵_(tái)放東西可能會(huì)考慮下雨、潮濕發(fā)霉,顧慮很多。對(duì)比之下,就感覺歐美人的生活方式很松弛。
說到底,之所以做旅游游戲,也是希望滿足玩家心底想出門看看的愿望,只是說旅游對(duì)每個(gè)人的意義和收獲不一樣,旅游博主一直能火就是因?yàn)樽隽撕芏嗳讼胱龅霾坏降氖隆?/p>
這款游戲也有一層類似的意義在里面。這段時(shí)間不是在上映宮崎駿的動(dòng)畫電影《你想活出怎樣的人生》嗎?這個(gè)名字是致敬了日本作家吉野源三郎的一本書,我以前就讀過也很受啟發(fā)。對(duì)于我和米修來說,能夠借助游戲或者其他方式留下一些什么,表達(dá)一些人生觀,就是比較理想的一生了。
在我看來,人生不妨活得大膽一點(diǎn)。我是一個(gè)多線程的人,興趣也比較多,學(xué)理財(cái)投資、讀書學(xué)習(xí)、參加社團(tuán),哪怕有一天不做游戲了,也有很多其他想做的事情,就像剛才說的,游戲是我尋找意義的方式之一。米修則比較單線程,對(duì)游戲是真愛,愿意干一輩子的那種。
我們現(xiàn)在也有一些后續(xù)計(jì)劃,希望做一些新的嘗試,同時(shí)保留原來的特點(diǎn),比如手繪美術(shù)風(fēng)格,蘇菲亞的形象,尋物找茬的基本玩法,還有比較溫暖治愈的風(fēng)格。我們都想好做《旅人蘇菲亞》二代、三代、四代了。世人把生活想得太苦了,我們自己的生活有時(shí)候也蠻苦的,但愿蘇菲亞能給大家?guī)砥痰妮p松和治愈。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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