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來(lái)源:游戲青年社
任天堂在三月份為玩家們帶來(lái)了一款新的第一方游戲《碧姬公主:Showtime!》!令人意想不到的是,它既不是我們熟悉的馬力歐,也不是傳奇的塞爾達(dá),而是那位以往常作為配角的碧姬公主。
在我們心中,碧姬公主往往是被庫(kù)巴擄走,無(wú)助地呼喊著“馬力歐救我”的嬌弱形象。然而,對(duì)于深入玩過(guò)任天堂游戲的玩家來(lái)說(shuō),碧姬公主絕非表面看上去那么柔弱,她其實(shí)蘊(yùn)藏著更為豐富的故事與性格。此次游戲的登場(chǎng),無(wú)疑將為我們展現(xiàn)一個(gè)全新、更立體的碧姬公主。
碧姬公主曾與馬力歐并肩作戰(zhàn)于《馬力歐RPG》,在NDS的《超級(jí)桃花公主》中,她英勇地救出了被庫(kù)巴囚禁的馬力歐,最終在《馬力歐大電影》中,她化身為有勇有謀的馬力歐導(dǎo)師,引領(lǐng)馬力歐走向勝利。
實(shí)際上,這種形象的轉(zhuǎn)變與現(xiàn)代女性地位的提升有著緊密的聯(lián)系?!恶R力歐大電影》中碧姬公主的配音演員安雅·泰勒-喬伊曾表示:“當(dāng)我首次接觸桃花公主這個(gè)角色時(shí),我深感榮幸。但同時(shí),我也有些猶豫。因?yàn)槲蚁M茉斓牟粌H僅是一個(gè)傳統(tǒng)的公主形象,而是一個(gè)現(xiàn)代且更為立體豐滿的角色。”
確實(shí)如此,碧姬公主已經(jīng)蛻變?yōu)橐晃荒軌颡?dú)當(dāng)一面的女戰(zhàn)士,她不僅智慧與美麗并存,更是擁有令人敬佩的十足勇氣。前一刻,她英勇無(wú)畏,化身為超級(jí)英雄碧姬,挺身而出,成功阻止了外星人的入侵危機(jī),宛如一位拯救世界的救世主。然而,轉(zhuǎn)瞬之間,她穿越至另一時(shí)空,來(lái)到了熱鬧的迪斯尼冰上表演現(xiàn)場(chǎng)。此刻,她搖身一變,成為優(yōu)雅的花滑手碧姬,在冰面上翩翩起舞,為大家呈現(xiàn)了一段精妙絕倫、動(dòng)人心魄的花樣滑冰演出。
《碧姬公主 表演時(shí)刻!》的完整劇情精彩紛呈,全程在蘑菇王國(guó)中享有盛譽(yù)的燦光劇院內(nèi)展開(kāi)。在此次碧姬公主的度假之旅中,她意外地卷入了一系列戲劇性的事件。與前作有所不同的是,除了可愛(ài)的兩只奇諾比奧陪伴左右,本作并未沿用馬力歐系列中大家熟悉的栗寶寶、庫(kù)巴以及嘿呵等經(jīng)典角色。取而代之的是全新反派桂葡和她手下邪惡的桂葡劇團(tuán),他們?yōu)閯∏樽⑷肓诵碌幕盍途o張感,為觀眾們帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)與心靈的震撼。
為了挽救瀕臨危機(jī)的劇場(chǎng),我們當(dāng)紅小花碧姬公主毅然決定親自登臺(tái)表演,誓要從企圖篡奪主角光環(huán)的反派團(tuán)伙“桂葡劇團(tuán)”手中奪回劇場(chǎng)的榮耀。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中,碧姬公主將踏足劇場(chǎng)的各個(gè)舞臺(tái),協(xié)助那里的表演者們,讓演出節(jié)目重?zé)ㄉ鷻C(jī)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),她需要運(yùn)用自己的變身能力,參與各種趣味橫生的活動(dòng),如精心制作蛋糕、在冰面上翩翩起舞、以及進(jìn)行優(yōu)雅的擊劍表演。
《碧姬公主:表演時(shí)刻!》精心為玩家設(shè)計(jì)了十一個(gè)獨(dú)特的舞臺(tái)劇主題,包括一個(gè)初始主題。這些主題內(nèi)容豐富多樣,既有經(jīng)典的3D動(dòng)作,又有刺激的2D平臺(tái)跳躍。設(shè)計(jì)者們巧妙地將這些玩法元素打散并重新組合,使得游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)既非完全線性也非完全非線性,而是呈現(xiàn)出一種富有創(chuàng)意和趣味性的混合排列方式,為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。
將這些豐富多樣的玩法巧妙地融合于一個(gè)載體中,無(wú)疑是一次別開(kāi)生面的體驗(yàn)。在短暫的二十分鐘里,碧姬的身份便發(fā)生了翻天覆地的轉(zhuǎn)變——她先是梅花樁上矯健的功夫大師,隨后又化身為手法精湛的特級(jí)糕點(diǎn)師,為美味的蛋糕精心裱花。游戲提供了十余種基礎(chǔ)玩法,并搭配了風(fēng)格迥異的舞臺(tái)與故事主題,使得“視聽(tīng)玩”的樂(lè)趣得以直觀展現(xiàn)。若你鐘情于輕松愉悅的游戲體驗(yàn),《碧姬公主:表演時(shí)刻!》的每一關(guān)都將為你帶來(lái)純粹的樂(lè)趣與無(wú)盡的驚喜。
在這款游戲中,你將踏上一段約八小時(shí)的精彩旅程,其間將穿越多個(gè)引人入勝的劇本,目睹碧姬十次華麗的變裝。每一次變裝都伴隨著扣人心弦的劇情,分為精彩紛呈的三幕。你將不斷解鎖新的能力,沉浸在別出心裁的布景設(shè)計(jì)中,并隨著氛圍契合的音樂(lè)舞動(dòng)。盡管所有關(guān)卡都設(shè)定在劇院之內(nèi),但每一場(chǎng)戲都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),展現(xiàn)出截然不同的風(fēng)情。因此,即便你在不同劇本間穿梭,也絕不會(huì)感到單調(diào)乏味,反而能夠持續(xù)體驗(yàn)到新鮮與驚喜。
對(duì)于不擅長(zhǎng)操作的玩家們來(lái)說(shuō),這款游戲格外友好。在體驗(yàn)過(guò)程中,完全無(wú)需擔(dān)憂會(huì)遇到像“馬力歐”系列那樣令人頭疼的卡關(guān)情況。《碧姬公主:表演時(shí)刻!》在難度設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出了極大的克制與貼心。正如其按鍵設(shè)置所體現(xiàn)的簡(jiǎn)約之美——作為一款動(dòng)作游戲,它僅設(shè)置了三個(gè)主要的交互輸入:搖桿負(fù)責(zé)角色行走,A鍵控制跳躍,而B(niǎo)鍵則用于觸發(fā)碧姬在不同舞臺(tái)劇中的特殊能力。這種設(shè)計(jì)讓操作變得簡(jiǎn)單直觀,讓玩家能夠更加專注于享受游戲的樂(lè)趣。
由于游戲的交互判定設(shè)計(jì)得相當(dāng)寬松,這種近乎“一鍵式”的操作邏輯為玩家?guī)?lái)了極為直觀且貼近直覺(jué)的體驗(yàn)。一旦掌握了游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,玩家便能輕松地將這種操作邏輯應(yīng)用于各種舞臺(tái)場(chǎng)景之中??梢哉f(shuō),《碧姬公主:表演時(shí)刻!》在操作難度上的設(shè)計(jì)真正做到了“保姆級(jí)”的貼心,它并非簡(jiǎn)單的手把手教學(xué),而是更加巧妙地利用玩家的直覺(jué)。在“服務(wù)低齡用戶”這一點(diǎn)上,很少有商業(yè)游戲能夠達(dá)到如此精細(xì)的程度。
尤為難得的是,《碧姬公主:表演時(shí)刻!》在追求極簡(jiǎn)操作邏輯的同時(shí),并未犧牲游戲的自由度和深度。盡管其體量或許無(wú)法與頂級(jí)大作相提并論,但其在場(chǎng)景交互方面的豐富性與可探索性,足以令人贊嘆不已。這款游戲依然散發(fā)著濃厚的任天堂風(fēng)味,讓人沉醉其中。
確實(shí),《碧姬公主:表演時(shí)刻!》的體量相對(duì)較小,總共包含三十五個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的游玩時(shí)間平均在十五到二十分鐘之間。這意味著即便是動(dòng)作游戲新手,也能在數(shù)小時(shí)內(nèi)輕松體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容。雖然“流程過(guò)短”這一問(wèn)題客觀存在,但我們應(yīng)明確,短流程并不等同于內(nèi)容匱乏。
雖然作為一個(gè)發(fā)布了多年的游戲機(jī),NS在性能上給這款游戲帶來(lái)了些許的卡頓。并且《碧姬公主 表演時(shí)刻!》在游戲中沒(méi)有辦法選擇章節(jié),無(wú)法跳過(guò)過(guò)場(chǎng)演出,這給收集黨玩家們會(huì)帶來(lái)一些不愉快的體驗(yàn)。但是瑕不掩瑜,《碧姬公主 表演時(shí)刻!》依然是一款十分歡樂(lè)有趣的游戲!
總的來(lái)說(shuō)《碧姬公主:表演時(shí)刻!》的風(fēng)格更趨近于《星之卡比》等輕松愉悅的游戲。燦光劇院的歡聲笑語(yǔ),源于這些經(jīng)過(guò)精心簡(jiǎn)化的游戲設(shè)計(jì),它們?yōu)橥婕規(guī)?lái)了純粹的樂(lè)趣。而那些充滿巧思的舞臺(tái)劇設(shè)計(jì),更是賦予了這款以碧姬公主為主角的游戲獨(dú)特的魅力。時(shí)隔近二十年,任天堂終于讓碧姬公主再次踏上屬于自己的冒險(xiǎn)之旅。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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