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來源:游戲陀螺
3月27日,《率土之濱》舉辦了一場別開生面的直播活動。這次活動相當(dāng)有趣,率土資深玩家、歷史向內(nèi)容創(chuàng)作者和媒體同臺討論,率土玩家從各流派的協(xié)作分工暢談游戲中的復(fù)雜、精彩操作,內(nèi)容創(chuàng)作者則詳盡科普了三國古代戰(zhàn)場的集體分工。此外,他們還圍繞“三國戰(zhàn)場C位”等趣味話題各抒己見,干貨滿滿。
隨著探討的深入,我們會發(fā)現(xiàn)歷史和游戲就此串聯(lián)起來了。三國戰(zhàn)爭中不同兵種、職業(yè)的分工,還有軍事之外所需要考慮的維度,在《率土之濱》都有具體呈現(xiàn),游戲成為了人們切身體驗(yàn)歷史的一個重要渠道。
幾乎是從上線以來,《率土之濱》就一直強(qiáng)調(diào)對歷史的還原,玩家之間的協(xié)作、分工。而在近期更新的“百業(yè)爭鳴”賽季中,更是進(jìn)一步強(qiáng)化了“職業(yè)”這一概念,將中國古代“士農(nóng)工商”的概念植入到了游戲中,讓玩家可以選擇不同的發(fā)展方略,探索出更多全新的戰(zhàn)場協(xié)作玩法。
《率土之濱》的出現(xiàn)改變了國產(chǎn)SLG手游發(fā)展路徑,由此在SLG賽道中開創(chuàng)出的細(xì)分品類率土like,引起眾多后來者爭相效仿。以往在拆解《率土之濱》時,總是離不開它的玩法框架、運(yùn)營方式、營銷策略等,但這些似乎都不足以準(zhǔn)確描述它的產(chǎn)品理念。
直到2023年,在《率土之濱》官方發(fā)布“十年研發(fā)幕后紀(jì)錄片”后,這個答案得到了揭示——堅持用原創(chuàng)打造特色化的東方戰(zhàn)爭智慧。在記錄片中,開發(fā)團(tuán)隊詳細(xì)講解了他們是如何在率土世界中做原創(chuàng)的。
例如在“兵合車錯”賽季中,開發(fā)團(tuán)隊將主要玩法聚焦在了古代戰(zhàn)爭器械上,其靈感就來源于三國戰(zhàn)場中那些影響戰(zhàn)局的利器。在官渡之戰(zhàn)時,曹袁兩軍隔河相望,一時都很難給予對方有效的打擊。而使用飛橋后,部隊實(shí)現(xiàn)了跨河登岸作戰(zhàn)。開發(fā)團(tuán)隊在研究打磨后將古籍記載的種種器械——如用來投石攻城的霹靂車、有古代裝甲車之稱的武沖、可裝載大批士兵的呂公車等,都還原到了戰(zhàn)場上。
器械的加入從整個戰(zhàn)略上改變了戰(zhàn)局,玩家需要根據(jù)器械重新部署軍隊和作戰(zhàn)方式,從而開發(fā)出了不少新的玩法。
在中國古代戰(zhàn)爭中還有不少巧借天時的戰(zhàn)史經(jīng)典,這就是“應(yīng)天順時”賽季的靈感來源。如晴天有較大概率出現(xiàn)易燃地塊,玩家可以采取火攻的形式,而雨天,在山地、河流領(lǐng)地上更容易出現(xiàn)滑坡、漲潮等地形,玩家則需要根據(jù)不同的天時制定相應(yīng)策略。
天氣和地形的利用,讓玩家可以在率土世界中重現(xiàn)史書中的經(jīng)典戰(zhàn)役,感受古人揮斥方遒的策略快感。
這樣的例子在《率土之濱》中還有很多,包括基于十八路諸侯討董卓的歷史,創(chuàng)造出了非對稱玩法“群雄討董”賽季;在“甲子狼煙”賽季中帶玩家重回甲子年,親臨群雄割據(jù)的東漢亂世等等。
對于“百業(yè)爭鳴”新賽季內(nèi)容,開發(fā)團(tuán)隊依舊秉持從歷史中汲取靈感、真實(shí)還原的原則,將率土世界作為載體,給玩家提供一種身臨歷史的體驗(yàn)。
三國時期,各路諸侯曾在“百業(yè)”中選取一二,作為自己的施政方針。比如曹操就認(rèn)為定國之術(shù)在于強(qiáng)兵足食,于是大力發(fā)展農(nóng)桑;諸葛亮則對“工業(yè)”有所重視,發(fā)明了木牛流馬、連弩等大量戰(zhàn)備。于是在新賽季中,開發(fā)團(tuán)隊就參考中國古代的“士農(nóng)工商”的身份劃分,引入文謀、農(nóng)桑、土木、軍務(wù)和醫(yī)務(wù)五大各具特色的職業(yè),讓玩家可以選擇任一勢力發(fā)展方略,感受差異化的經(jīng)營與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
為了強(qiáng)化五大方略的差異化體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊給每個勢利方略都設(shè)計了不同的經(jīng)營特色。比如擅長出奇策的文謀方略,其武將獲取的經(jīng)驗(yàn)就會更多;發(fā)展農(nóng)業(yè)的農(nóng)桑方略,則會有更大的資源優(yōu)勢......
除此之外,針對五大勢利方略玩法開發(fā)團(tuán)隊還設(shè)計了不同的戰(zhàn)場能力,讓玩家之間在戰(zhàn)場上運(yùn)用不同能力實(shí)現(xiàn)更深度的分工協(xié)作玩法。如農(nóng)桑方略的玩家可以降低盟友的征兵資源消耗,土木方略玩家可以減少軍事建筑的修建時間,使軍事行動變得更為迅速等等。這種設(shè)計思路,讓各個方略的玩家形成一種較強(qiáng)的協(xié)作以及互助關(guān)系,并且在不同戰(zhàn)場情景下形成能力上的互補(bǔ),讓每一個玩家都能感受到不同方略帶來的體驗(yàn)差異。
看完《率土之濱》十年研發(fā)歷程,留給我最大的印象是它一直堅持在原創(chuàng)的道路上,盡管這條路并不好走。憑借對“國人原創(chuàng)三國”理念的堅持,為玩家打造出了擁有特色和差異化的東方智慧戰(zhàn)爭體驗(yàn),讓歷史在游戲中的呈現(xiàn)更加鮮活、立體。
對三國文化的刻畫,《率土之濱》主要有兩大核心思路:一是基于東方古代戰(zhàn)爭的真實(shí)細(xì)節(jié),對玩法不斷創(chuàng)新探索,二是從人物入手,將人物真實(shí)的人生經(jīng)歷和玩法相結(jié)合,帶給玩家更沉浸式的游戲體驗(yàn)。
像是鄧艾這個角色,史書中記載,鄧艾出身于屯田民,在地方從事屯田工作二十年,魏國又以屯田作為基本國策,鄧艾受到賞識后負(fù)責(zé)在淮南廣開屯田,六七年便得三千萬斛。具體到游戲中,玩家可以專注于農(nóng)桑職業(yè),廣積糧,在戰(zhàn)爭中提供后勤支持。
而歷史中被戲稱為“三國第一守城專家”的郝昭,曾憑借修繕城墻、加固防守?fù)踝×酥T葛亮第二次北伐。郝昭作為土木職業(yè)的代表,玩家在選擇土木職業(yè)后就可以使用這個角色,化身“基建狂魔”在聯(lián)盟戰(zhàn)爭中提供重要作用,快速搭建起城墻扛住敵軍的猛烈進(jìn)攻。
三國人氣明星諸葛亮似乎可以勝任所有職業(yè),他在農(nóng)業(yè)、醫(yī)術(shù)、軍事等方面都有著不可磨滅的貢獻(xiàn),那么在新賽季中,玩家可以選擇大眾對諸葛亮認(rèn)知度最高的一面——文謀,通過施展專屬計略“明察”,獲取友方地塊附近視野,做到運(yùn)籌帷幄,在游戲中重現(xiàn)這位千古奇才的卓越計謀。
還有率領(lǐng)陷陣營的高順,史書記載高順統(tǒng)率的這支部隊非常精銳,攻無不克。所以在百業(yè)爭鳴賽季中,軍務(wù)方略的專屬兵種就是陷陣營,如果玩家選擇的是軍務(wù)方略并搭配高順這名武將,通過“集結(jié)進(jìn)攻”對指定地塊發(fā)起軍團(tuán)攻擊這項技能,可謂極度還原歷史。
作為被后世開發(fā)最好的時代之一,三國有太多的名將和名士值得被塑造,而《率土之濱》在“百業(yè)爭鳴”賽季中對大部分歷史人物進(jìn)行了高度還原。讓三國文化在游戲中有了更為立體、寫實(shí)的表現(xiàn),讓玩家意識到真實(shí)的古代戰(zhàn)爭中不止有軍事戰(zhàn)爭,還有背后的農(nóng)業(yè)、建設(shè)、醫(yī)療等,從“自己重新書寫歷史”的角度,增加玩家對三國文化的認(rèn)知。
在玩法維度之外,率土也在通過打造有血有肉的三國人物形象的方式,持續(xù)性的豐富IP內(nèi)容維度,這一點(diǎn)在《率土之濱》發(fā)布的率土人物志中得到了明顯的體現(xiàn)。
近期《率土之濱》推出了諸葛亮動畫短片《出師表》,短片以出師表為敘事主線,回顧了諸葛亮波瀾壯闊的一生。
短片的多數(shù)鏡頭都聚焦在諸葛亮“躬耕于南陽”的經(jīng)歷,對歷史有一定了解的人知道,這期間的經(jīng)歷對諸葛亮極為重要。躬耕期間他潛心研究光武帝劉秀建立帝業(yè)、總結(jié)東漢興衰的原因,最終在《草廬對》定下了興復(fù)漢室的良策。而親身勞作,讓諸葛亮了解了社會基層運(yùn)轉(zhuǎn)、領(lǐng)悟了農(nóng)業(yè)的重要性,至此歷史中記載了他是如何大興農(nóng)業(yè),在治蜀時提出的“惜民力、倡節(jié)儉、廉明奉公”的政策。
還有曹操、孫權(quán)、漢靈帝等人物志PV,官方都沒有局限在固有印象,而是選擇了更新穎但又貼合歷史史實(shí)的角度去塑造人物的形象,更全貌的體現(xiàn)出了人物的特征。
可以看到,《率土之濱》對人物的塑造,絕非僅是設(shè)計出國漫風(fēng)這種更討玩家喜歡的人物建模這么簡單,更重要的是通過去臉譜化的形象設(shè)計,深挖歷史細(xì)節(jié),塑造出了更能牽引用戶情感的人物形象。
《率土之濱》塑造的一系列三國武將形象,引起玩家廣泛關(guān)注的同時,對建設(shè)繁榮的玩家生態(tài)也起到了重要作用。比如在人物志PV視頻的評論區(qū)中,玩家開始從更多的角度去解讀特定歷史人物,還有玩家自發(fā)在內(nèi)容平臺發(fā)布率土游戲角色的混剪視頻,為率土中的三國人物創(chuàng)作歌曲,以率土中的歷史背景為藍(lán)本做知識科普等等。
率土like的核心:迭代、進(jìn)化
《率土之濱》發(fā)行至今已經(jīng)有9年了,這期間讓人印象深刻的莫過于“率土like”玩法框架的幾次升級進(jìn)化,每一次進(jìn)化都是始于滿足廣大玩家多元化游戲體驗(yàn)需求,并基于這個底層需求不斷向更具差異化的玩法探索、延伸,最終形成一種獨(dú)屬于《率土之濱》的特色玩法體系。
環(huán)境因素的加入,給玩家呈現(xiàn)了真實(shí)的戰(zhàn)爭形態(tài),為SLG的對抗玩法增添了更多策略空間;古代戰(zhàn)爭器械的登場與運(yùn)用,使玩家的作戰(zhàn)體驗(yàn)得到巨大提升,游戲的玩法策略因此而改變;再到盟主、團(tuán)長和史官等社交因素的引入,讓率土的玩家社交與文化氛圍形成了深度綁定,由此生成了良性生態(tài)循環(huán)。
前三次進(jìn)化可以說是玩法不斷完善的過程,但“百業(yè)爭鳴”則是帶來了截然不同的游戲體驗(yàn),不同流派、職業(yè)的玩家在游戲中的思維散發(fā)、相互碰撞,將玩家之間的“分工協(xié)作玩法體系”拓展到了一個新的廣度。
《率土之濱》在各個階段所展現(xiàn)出的發(fā)展理念,都在說明它越來越懂如何塑造能讓玩家滿意的集體博弈樂趣了。
不能忘記的,還有在游戲中深度融合歷史細(xì)節(jié),讓玩家與游戲角色、產(chǎn)品之間產(chǎn)生了更強(qiáng)的情感鏈接,在游戲過程中有了更強(qiáng)的沉浸感;對三國IP進(jìn)行年輕化的塑造,給玩家?guī)砹烁?ldquo;互動、交流”話題。這些結(jié)合起來,造就了《率土之濱》繁榮的玩法生態(tài)、玩家生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)。
以我個人主觀視角來看,“百業(yè)爭鳴”賽季是《率土之濱》基于堅持原創(chuàng)理念的集大成之作,讓玩家從玩法維度升級到從不同歷史人物的職業(yè)、人生經(jīng)歷的角度去沉浸式體驗(yàn)、乃至重新書寫歷史。我也相信,《率土之濱》還會繼續(xù)探索,帶給玩家新的集體博弈樂趣。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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