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來源:游戲陀螺
最近,一款新游在全球多個(gè)地區(qū)的iOS免費(fèi)榜和暢銷榜嶄露頭角,引起了陀螺的關(guān)注,剛上線就能在全球有如此勢(shì)頭的游戲,實(shí)屬少見。
據(jù)了解,這款游戲正是由韓國(guó)大廠娛美德研發(fā),采用虛幻5引擎打造的多端MMORPG《夜鴉》的國(guó)際版。在去年的韓國(guó)市場(chǎng)上,《夜鴉》的表現(xiàn)可謂是讓人眼前一亮,一經(jīng)上線便屢屢創(chuàng)下了多個(gè)讓市場(chǎng)矚目的佳績(jī)。
本以為主要面向本土市場(chǎng)的韓系MMO可能難以在全球推動(dòng),但如今《夜鴉》國(guó)際版卻逐漸顯現(xiàn)強(qiáng)大的全球影響力。我想,無論是產(chǎn)品還是廠商,都是一次值得參考的案例。
2023年無疑是游戲大年,海內(nèi)外涌現(xiàn)眾多佳作,如果要做一個(gè)年度杰出游戲盤點(diǎn),那么《夜鴉》絕對(duì)是不容忽視的一款。去年4月,《夜鴉》在韓國(guó)一經(jīng)推出便登頂了iOS與Google Play暢銷榜。其手游版發(fā)布首周的預(yù)估收入就超過了3100萬人民幣,首月流水突破1億美金。且《夜鴉》在PC平臺(tái)還有相當(dāng)一部分收入未能被統(tǒng)計(jì),可見產(chǎn)品表現(xiàn)之強(qiáng)勁。
不過,本土受眾加上大廠的加持,取得如此開局或許不難預(yù)料,但《夜鴉》并非如許多產(chǎn)品一樣曇花一現(xiàn),反而在韓國(guó)iOS暢銷榜上始終保持著領(lǐng)先地位。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年韓國(guó)下半年手游收入榜單中《夜鴉》就位居第二,并創(chuàng)下GooglePlay2023年全球收入榜第17名。在《夜鴉》的影響下,娛美德去年第二季度實(shí)現(xiàn)了1592.79億韓元的營(yíng)收,被外界稱為“有史以來最高季度收入”的財(cái)報(bào)。
如今,來到國(guó)際市場(chǎng)《夜鴉》也不遑多讓,在多個(gè)市場(chǎng)嶄露頭角。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《夜鴉》國(guó)際版曾一度登上中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)、菲律賓等地區(qū)的iOS暢銷榜TOP1,并在100個(gè)國(guó)家內(nèi)躋身前44名。據(jù)了解,游戲的最高同時(shí)在線用戶數(shù)達(dá)到了31萬,而服務(wù)器數(shù)量也在一天之內(nèi)從24個(gè)激增至54個(gè)。這些亮眼的數(shù)據(jù)充分展示了《夜鴉》在國(guó)際市場(chǎng)上的巨大潛力。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù):《夜鴉》國(guó)際版中國(guó)香港iOS暢銷榜排名
在陀螺看來,《夜鴉》之所以能持續(xù)暢銷,關(guān)鍵在于其以高標(biāo)準(zhǔn)為基準(zhǔn),同時(shí)不斷創(chuàng)新突破,實(shí)現(xiàn)了超越同類產(chǎn)品的品質(zhì)和獨(dú)特的差異化。通俗點(diǎn)說,就是拔高下限,突破上限。
下限在于,《夜鴉》采用了經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的傳統(tǒng)韓式MMO玩法穩(wěn)住質(zhì)量,隨后以技術(shù)力在其他層面實(shí)現(xiàn)突圍。例如虛幻5引擎帶來世界擬真感、“千人同玩”的大場(chǎng)面等強(qiáng)化MMO屬性,更重要的是多平臺(tái)覆蓋的多個(gè)游玩場(chǎng)景,解決用戶痛點(diǎn)。毫不夸張地說,《夜鴉》完全可以被視為2023年韓國(guó)游戲研發(fā)水平的代表產(chǎn)品。
高下限讓《夜鴉》與同類產(chǎn)品形成差距,塑造高端游戲的形象,而上限的突破則意味著用創(chuàng)新為MMO帶來新的可能。
游戲中引入了一項(xiàng)創(chuàng)新的付費(fèi)模式——“SSS主播贊助系統(tǒng)”,允許玩家在購(gòu)買道具后獲得“種子”,進(jìn)而將這些“種子”用于打賞在線的游戲主播。以此形成一個(gè)基于《夜鴉》獨(dú)特的直播生態(tài),強(qiáng)化玩家群體互動(dòng),刺激游戲活躍度。
更進(jìn)一步的,《夜鴉》作為一款Web3游戲,與傳統(tǒng)游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。MMO與Web3結(jié)合,玩家將持有真實(shí)的數(shù)字資產(chǎn),使它擁有一套完整的虛擬貨幣流通經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系來深化該類游戲的核心樂趣——沉浸感和社交,最終核心用戶獲得高階體驗(yàn),泛用戶也能獲得游玩驅(qū)動(dòng)力。
可以說,《夜鴉》不僅是一款領(lǐng)先市場(chǎng)的MMO,更是跳脫出傳統(tǒng)MMO的局限。因此,即使來到全球市場(chǎng),也依舊能俘獲大批用戶。
隨著《夜鴉》國(guó)際版的熱度不斷攀升,其受歡迎程度的另一個(gè)指標(biāo)便是私服的悄然興起,對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)和玩家權(quán)益構(gòu)成了威脅。對(duì)此,娛美德向市場(chǎng)傳遞了一個(gè)明確的信息:對(duì)于任何侵犯版權(quán)和破壞游戲生態(tài)的行為,娛美德都將持零容忍的態(tài)度,堅(jiān)決打擊私服、維護(hù)玩家利益。
《夜鴉》國(guó)際版的火爆,對(duì)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲來說,無疑是一個(gè)積極的信號(hào)。這預(yù)示著該IP的巨大潛力,有望在全球范圍產(chǎn)生更廣泛的影響力,甚至有可能成為下一個(gè)“傳奇”。
娛美德,這家韓國(guó)游戲巨頭,雖然行事低調(diào),但其創(chuàng)造的傳奇IP卻廣為人知,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)都有著深遠(yuǎn)的影響。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年,“傳奇”IP的價(jià)值已超過1300億。發(fā)展至今,傳奇不只是IP,更是一個(gè)游戲類型。
而傳奇與中國(guó)的情緣,更是讓人津津樂道。自2001年《傳奇2》(《熱血傳奇》)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之時(shí),便在國(guó)內(nèi)創(chuàng)下多項(xiàng)紀(jì)錄,在線人數(shù)突破80萬,市場(chǎng)占有率一度高達(dá)65%,成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史中的一個(gè)重要篇章。
或許是因?yàn)閭髌嫣^成功,許多人提到娛美德時(shí)潛意識(shí)都會(huì)將兩者綁定,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,大眾固化的印象顯然不利于發(fā)展。那么,近年來的娛美德又是如何打破這一固有認(rèn)知呢?
過去,傳奇游戲還是以中韓市場(chǎng)為主,盡管這兩個(gè)市場(chǎng)的收益相當(dāng)可觀,但娛美德并沒有倚仗IP躺在舒適區(qū),而是積極擁抱新興的Web3技術(shù),讓《傳奇4》國(guó)際版在全球多地暢銷,創(chuàng)下了620萬MAU的記錄。有了《傳奇4》經(jīng)驗(yàn),后者集大成的《夜鴉》則順利獲得市場(chǎng)認(rèn)可,用新原創(chuàng)IP打破了公司以“傳奇”為標(biāo)志的局限性,國(guó)際版的出色表現(xiàn)更是進(jìn)一步印證了娛美德做全球市場(chǎng)的能力。
而這些游戲成功的背后,是娛美德早已布局Web3領(lǐng)域的前瞻性和敏銳洞察力,其早在2018年,便推出了Web3游戲平臺(tái)Wemix Play,成為當(dāng)今全球最大的Web3游戲平臺(tái)之一,有近70款產(chǎn)品在線運(yùn)營(yíng),日均同時(shí)在線用戶數(shù)量超30萬。通過Web3技術(shù),娛美德創(chuàng)造出獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),進(jìn)而用平臺(tái)化戰(zhàn)略吸引更多的游戲開發(fā)者,豐富自己的業(yè)務(wù)板塊,提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。顯然這一策略是正確的,在官網(wǎng)通告可以看到,Wemix Play的規(guī)模還在日益壯大,越來越多的大廠加入到這個(gè)生態(tài)中。
而對(duì)于娛美德來說,不論推進(jìn)全球化還是平臺(tái)建設(shè),都需要有更多樣性的游戲陣容來支撐。因此,去年娛美德就與知名投資機(jī)構(gòu)Finewill Capital共同設(shè)立了名為Fine Vision Fund的游戲?qū)m?xiàng)基金,專注于支持中國(guó)和全球的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。該基金的首期規(guī)模已達(dá)數(shù)千萬美元,目前已經(jīng)完成對(duì)多種類型游戲的項(xiàng)目投資。
值得一提的是,該基金并不對(duì)游戲品類和規(guī)模設(shè)限,旨在用開放性的投資策略發(fā)現(xiàn)更多潛力股,從而把握市場(chǎng)發(fā)展的多元趨勢(shì)。如此下來,娛美德既能借機(jī)擴(kuò)大其走向全球化的視野,又能吸納成長(zhǎng)性和創(chuàng)新性的游戲項(xiàng)目,以期在未來的市場(chǎng)中取得領(lǐng)先地位。
就在不久前,官方還正式宣告啟動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)投資業(yè)務(wù),公開向國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)出邀請(qǐng)。娛美德表示,他們?yōu)橛螒騽?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供的不僅僅是資金上的支持,還有業(yè)務(wù)開展、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)、業(yè)務(wù)出海等方面上的協(xié)助。
在當(dāng)前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)審慎前行的背景下,娛美德此舉無疑為國(guó)內(nèi)游戲人士打開了新的機(jī)遇之門,不僅是對(duì)中國(guó)游戲業(yè)未來發(fā)展?jié)摿Φ恼J(rèn)可,更是為其在中國(guó)市場(chǎng)的深入布局創(chuàng)造了條件。
如今,娛美德的談資不再局限于“傳奇”,通過持續(xù)的創(chuàng)新和多元化發(fā)展戰(zhàn)略,逐漸涉足Web3游戲領(lǐng)域、投資等多項(xiàng)業(yè)務(wù),從最初的傳統(tǒng)游戲廠商轉(zhuǎn)型為一個(gè)多元化多平臺(tái)的跨國(guó)游戲集團(tuán),成功將自己定位至一個(gè)引領(lǐng)行業(yè)前進(jìn)和創(chuàng)新的重要力量。
在去年第三季度財(cái)報(bào)上,娛美德提到2024年一季度一新游的計(jì)劃?!兑锅f》國(guó)際版已經(jīng)率先取得開門紅,今年,《傳奇M》和《傳奇4》都將計(jì)劃在國(guó)內(nèi)上線,日前《傳奇4》也與三七互娛敲定了代理協(xié)議。除此之外,娛美德還有一款號(hào)稱次世代規(guī)格開發(fā)的“傳奇”系列新作《尤彌爾傳奇》正蓄勢(shì)待發(fā)。
未來,娛美德新作的上線能達(dá)到何種高度我們不得而知,但可以肯定的是,娛美德如今所展現(xiàn)的多元態(tài)勢(shì),必將為游戲行業(yè)注入更多活力。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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