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老外從“求助登錄”到“對飚中文”,尚未出海的《高能英雄》悄悄在海外火了
2023-12-12 17:46:28

來源|獨立出海聯(lián)合體

就在這周,《高能英雄》又在海外引發(fā)了不小熱度。

11月23日,《高能英雄》正式迎來“飛翔的藍焰”的更新,新英雄海拉與新地圖、新模式、新武器及新皮膚等等一并面世。

老外從“求助登錄”到“對飚中文”,尚未出海的《高能英雄》悄悄在海外火了

《高能英雄》新英雄海拉,擁有煙霧技能,是一位側(cè)重于突擊類型的英雄

其實在游戲更新前,作為人氣角色,海拉就被不少玩家關(guān)注。而在此次更新后,除了討論新英雄玩法為戰(zhàn)術(shù)配合帶來何種變化,圍繞英雄造型設(shè)計的一些流行梗也開始又在玩家之間孵化。

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比如海拉的工裝皮褲,讓游戲的“皮褲梗”又在玩家間流行起來

但非常有趣的是,雖然《高能英雄》目前尚未在任何海外市場上線,此次更新卻又讓游戲在海外小火了一把。

這種熱度最直接的表現(xiàn)是,游戲四排或者游戲公屏中,偶爾能看到使用著英語、日語或者用蹩腳中文溝通的隊友。

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除了在游戲中能遇到英語地區(qū)及日本、泰國、俄羅斯、西班牙等等海外玩家

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也有玩家在X上感嘆,“碰到的日本隊友太厲害了”

而在海外社媒平臺上,搜索中文“高能英雄”或“High Energy Heroes”,還能看到玩家們一邊PO出新英雄,一邊秀著自己的各種操作。

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但事實上,這已經(jīng)不是《高能英雄》第一次被海外玩家關(guān)注了。

起初,在《高能英雄》國內(nèi)上線時,不論在Facebook、YouTube、X(Twitter)還是TapTap國際版,總能看到“怎么玩上游戲”的海外玩家求助貼。

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“外服何時上線?”“怎么下載?”與“求助掃碼登錄”成為海外玩家集中關(guān)心的問題

而在游戲上線的三個月里,這種迫切逐步變?yōu)榱艘环N動力。一方面,玩家自發(fā)地在各個平臺推出了下載、登錄教程。

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而另一方面,玩家們也在樂此不疲地秀操作、秀戰(zhàn)績、產(chǎn)出各種整活視頻。

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剛過S2賽季3天,就有日本玩家秀出自己的最高段位

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YouTube上關(guān)于《高能英雄》的視頻也有不少

在游戲尚未海外發(fā)行,也未曾對海外地區(qū)開啟大范圍宣發(fā)工作的當(dāng)下,《高能英雄》就這樣累積起了不算小的熱度。那么,《高能英雄》到底是怎么做到的?為何它能吸引如此多的海外用戶關(guān)注?

01未發(fā)先火?是什么造就了《高能英雄》的海外熱度?

關(guān)于《高能英雄》的海外熱度,我們第一時間能想到的原因自然來自于內(nèi)容本身。像是這次“飛翔的藍焰”新版本內(nèi)容足夠豐富,而其中新英雄海拉的出現(xiàn)更加深了戰(zhàn)局中的操作空間,且角色本身的設(shè)計也對玩家足夠的吸引力。

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“飛翔的藍焰”版本部分更新內(nèi)容

一方面,在英雄機動性強、快節(jié)奏的戰(zhàn)局之下,怎樣既給到玩家強心流的游戲體驗,又能一定程度加深操作空間及配合策略性是較為關(guān)鍵之處。

而可以發(fā)射一枚煙霧彈遮擋敵方視線,被動技能是受擊或觸碰煙霧能提高移速的海拉,不僅兼具攻擊、逃生、輔助的機動性,在足夠默契的小隊配合中更足以瞬時改變戰(zhàn)局走向。

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比如海拉技能煙霧不僅可以遮擋敵方視野,

搭配英雄夜幕感知敵人方位的技能就可以透視煙霧對敵人進行射擊

另一方面,也正因為游戲中英雄與玩法綁定較深,英雄設(shè)定時不僅需要考慮到可玩性、平衡性,還需要具備人格魅力。

在游戲中,海拉被設(shè)定為一位街頭賽車手,原是特警隊長的女兒,但識別父親真面目后在十五歲離家出走,繼而被飛車黨組織收留,而后又與雙生妹妹反目成仇,這些經(jīng)歷自然造就了海拉相信自我正義的性格,也讓她背負起了復(fù)仇的沉重執(zhí)念。

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但關(guān)于這些設(shè)定,游戲并非單純以CG或者文字內(nèi)容的形式一股腦兒地向玩家輸入,而是通過不同元素的設(shè)計,讓角色更加立體。

比如,圍繞賽車手的定位與外放的性格,海拉本身的外觀與技能的設(shè)計就融入了不少相關(guān)元素。同時,經(jīng)典地圖中的運輸飛船“剃刀號”以及新擴充的海難營地場景,也是見證海拉復(fù)仇過程的重要地標(biāo)。此外甚至在擁有更少玩家人數(shù)、對戰(zhàn)節(jié)奏更快的“極速對戰(zhàn)”新玩法模式中,也能看到部分帶有海拉身世的元素。

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海拉的煙霧技能表現(xiàn)正類似于現(xiàn)實賽車拉力賽中的彩色煙霧

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運輸飛船“剃刀號”

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關(guān)于海拉的核心故事也是通過游戲獲得線索循序漸進地展開

在接受GameLook采訪時,《高能英雄》項目組曾談到,通過將敘事信息碎片化,地圖與玩法系統(tǒng)也會成為故事的一部分,玩家能更清晰地感知到游戲中的一切都存在聯(lián)系,進而增強代入感與沉浸感。

而面向尚未官宣的海外地區(qū),這種碎片化敘事也在降低用戶對游戲世界觀、英雄設(shè)定理解門檻的同時,一定程度上激起了他們了解英雄、熟悉地圖乃至體驗新玩法模式的興趣。

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新版本上線前已有部分海外玩家開始關(guān)注英雄海拉

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甚至有博主為了讓更多人了解英雄海拉,自發(fā)做著翻譯與科普

02帶動海外熱度的原因不單是對英雄的設(shè)計

但正如前文所說,《高能英雄》在海外體現(xiàn)的熱度不僅在于這次新版本推出期間,如果將時間線延長,游戲其實于國內(nèi)公布至今一直都在備受關(guān)注。之所以會這樣,深挖下去還能找到更多的原因。

一方面,隨著移動游戲用戶的拓展與細分,在海外市場的確存在著對戰(zhàn)術(shù)競技游戲的潛在需求。

以過往射擊游戲較為式微的日本地區(qū)為例,2021年NEWZOO的一份日本玩家行為調(diào)查報告顯示,日本玩家對射擊游戲的喜愛程度暫低于全球平均水平。

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數(shù)據(jù)來源:Newzoo 2021年日本玩家游戲動機及行為報告

但通過日本本土第三方機構(gòu)多個調(diào)查報告顯示,日本用戶的喜好正在悄然改變,且這種改變尤為突出在移動與PC端上。一方面,據(jù)Newzoo預(yù)估數(shù)據(jù),2023年日本游戲市場移動端游戲約為128億美元,占其市場總收入的57.2%,成為日本市場收入最大的分支。而其中,近年來30歲以下年輕用戶最喜愛品類正由RPG變?yōu)榘ㄉ鋼粼趦?nèi)的動作品類,且越年輕的玩家對這類游戲的喜愛程度越高。

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數(shù)據(jù)來源:TesTee Lab(左圖)與ExpressVPN(右圖)

而過往觀察射擊及品類細分之下的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,就能發(fā)現(xiàn),在日本火熱的直播市場與電競產(chǎn)業(yè)帶動下,過往已有不少FPS及戰(zhàn)術(shù)競技類項目在日本地區(qū)有很高的用戶關(guān)注度。

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以FPS為代表的射擊類游戲,位列日本10歲-39歲男性希望觀看的電競項目TOP3

數(shù)據(jù)來源:Cross Marketing

從這個角度來說,《高能英雄》主打的“英雄與戰(zhàn)術(shù)競技”玩法,恰好一定程度填補了目前海外垂類市場的空白。

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《高能英雄》上線前,有日本玩家說正因為喜歡FPS,所以非常期待體驗游戲

當(dāng)然,填補市場空白的賽道布局只是第一步,更重要的是如何執(zhí)行與落地游戲體驗。同樣用日本市場為例,據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司Cross Marketing調(diào)查顯示,游戲操作是否易于理解、能否玩得更久,是除了商業(yè)模式外,日本男性游戲用戶選擇移動游戲上越發(fā)重視的部分。

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數(shù)據(jù)來源:Cross Marketing

換言之,老生常談的“易上手,難精通”是內(nèi)容落地的關(guān)鍵,而這也是《高能英雄》極為重視的一點。如果說新英雄的加入是項目組加深游戲深度的策略之一,那么優(yōu)化細節(jié)功能,則是游戲降低上手門檻、提高操作自由度的重要方向。

最明顯的就是,游戲簡化了“蹬墻跳”“一鍵開鏡開火”“一鍵切槍”“腰射”“快捷切鏡”“護甲置頂”等等過往戰(zhàn)術(shù)競技游戲中的操作,為玩家提供了更便捷的開放選項。

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雖然蹬墻跳的功能非常細節(jié),但在無載具且非常依靠英雄機動的游戲中,能降低不少操作復(fù)雜度

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配合“腰射”與“一鍵開鏡開火”功能,既簡化了操作,也帶來了更多操作可能

03預(yù)定下個騰訊戰(zhàn)術(shù)競技出海爆款?

“游戲完全沒有延遲,操作也很流暢。但我想建議項目組推出英語版本,很多時候因為不懂意思,我會不停地去按所有按鈕”。在TapTap國際版的游戲預(yù)約界面,一個高贊評論說到。

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這條評論頗具代表性,雖然如今很多海外玩家還無法充分了解與體驗游戲,但《高能英雄》的出現(xiàn),已經(jīng)讓部分海外用戶愿意關(guān)注與投身其中。

實際上,面向海外,尤其是面向日韓、歐美地區(qū)發(fā)展成熟的游戲賽道,想要獲得圈層用戶的認可并不容易。尤其是在競爭強度極高的當(dāng)下,想要做到自發(fā)性的用戶傳播,達成裂變、擴大受眾,就更難了。在《高能英雄》制作人glendonliu接受采訪中所談及的“產(chǎn)品進行大量用戶調(diào)研與多輪封測,非常重視與時俱進了解需求、優(yōu)化體驗。”而在《高能英雄》程序負責(zé)人公開分享中也談到在游戲研發(fā)過程中,基于虛幻引擎,在資源管理、光照品質(zhì)、儲存方案、上傳渲染等等方面都做了技術(shù)優(yōu)化。

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據(jù)了解,《高能英雄》不僅已廣泛應(yīng)用海內(nèi)外云網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,也支持自動為用戶分配最佳網(wǎng)絡(luò)訪問鏈路,以求最大化降低網(wǎng)絡(luò)延時

而或許就是對體驗方面的堅持,成為《高能英雄》吸引海外用戶關(guān)注的一部分原因。從在國內(nèi)公布、上線到迭代的整個過程中,項目組所做的玩法、功能在某些方面也切中了海外玩家們的需求,滿足了他們的期待。這種未發(fā)先火的想象,在以往移動游戲中并不多見,更為未來《高能英雄》的海外發(fā)行提前熱了身。

就在昨日,以“高能英雄冠軍錦標(biāo)賽”為名的《高能英雄》首屆電競賽事已在成都打響。而憑借項目組重視用戶、迭代內(nèi)容的節(jié)奏,在電競領(lǐng)域的布局,再加上利用距離年輕玩家最近的社交平臺發(fā)布游戲的各類信息,或許在未來會讓海外用戶看到項目組的長期投入、把游戲持續(xù)運營好的決心,成為下個騰訊戰(zhàn)術(shù)競技出海爆款也有所可能。至于《高能英雄》會何時向海外市場邁出腳步,又會在未來走向何處,在國內(nèi)廠商紛紛加碼出海的當(dāng)下,也值得我們?nèi)ラL期跟蹤與關(guān)注。

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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