很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源|游戲陀螺
近日,國家新聞出版署下發(fā)了10月國產(chǎn)游戲版號名單,數(shù)款行業(yè)內(nèi)外極為期待的大作也把本批次的含金量抬到了堪稱今年之最的高度。
不過,相比隔壁二次元賽道的龍爭虎斗,更吸引陀螺君眼球的是網(wǎng)易游戲在武俠領(lǐng)域的新作《射雕》。
從公司層面看,光是600人團隊制作、開發(fā)耗時6年、斥資10億打造的豪華制作規(guī)格就足以說明它在網(wǎng)易內(nèi)部的戰(zhàn)略地位,將其視為網(wǎng)易接下來的最重磅的旗艦產(chǎn)品也毫不為過;從游戲創(chuàng)作的層面看,獲得金庸先生授權(quán)的它也可能是最對味的正統(tǒng)“金庸武俠”;從武俠賽道的層面看,該游已曝光的素材也透露出它與市面上流行的武俠產(chǎn)品、傳統(tǒng)數(shù)值RPG涇渭分明的特質(zhì)……
在刻板化、套路化已久的武俠游戲領(lǐng)域,《射雕》能成為帶來革新的「破壁人」嗎?
「年輕」,是陀螺君對《射雕》的第一感受。
初見游戲里郭靖的人設(shè),我著實被驚了一跳。濃眉愣眼、青澀稚嫩的形象,與腦海里那個“為國為民,俠之大者”的武林領(lǐng)袖大相徑庭,或許這也是很多人初見《射雕》里大部分角色的感受。
然而在原著中,郭靖與黃蓉相遇時都不過十幾歲,歷經(jīng)風(fēng)雨后才成長為肩負家國重擔(dān)、頂天立地的大英雄——在此之前,他們與無數(shù)個你我一樣有著懵懂年少的時光。
這或許就是《射雕》將許多角色形象塑造得那么“青春”的內(nèi)在原因:開發(fā)團隊力求在尊重原著的基礎(chǔ)上,對每一位角色進行更深入充分的挖掘與剖析。玩家也將因此得以窺見那些人物不曾被原著筆墨雕琢的人生片段,并與自己喜愛的角色在江湖中共同歷練成長。
于是在敘事上,《射雕》沒有墨守成規(guī)地按照一條主線的路子走,而是采用了類似AVG分支的形式。根據(jù)參與封測的玩家反饋,我們得知游戲開篇就會給出郭靖與楊康兩條截然不同的路線選擇。
也就是說,玩家不僅能親眼見證原著主角波瀾壯闊的人生際遇,也能一窺那些隱藏在陰影之中所謂“配角”的完整故事。至于為什么連“不討喜”的楊康也能占據(jù)重要篇章,《射雕》官方給出了他們的回應(yīng):
對開發(fā)者而言,這顯然不是一條輕松的道路,太多書中略過的內(nèi)容需要團隊在吸收金庸小說的文化內(nèi)核后,發(fā)揮合理的想象進行補充——甚至可能吃力不討好,因為就是會有一部分讀者和玩家不在乎、不喜歡那些相對負面的角色。
但從《射雕》團隊的回應(yīng)中,我們能看到一種態(tài)度:他們不是在一板一眼地還原經(jīng)典,更不是毫無意義地消費情懷,而是真正想要把金庸筆下那個“活的江湖”、那些“有靈魂的人物”呈現(xiàn)給玩家。江湖沒有配角,沒有臉譜化,無論善惡,人人皆有自己的道理可尋。
《射雕》的另一層「年輕」,體現(xiàn)在它自身的風(fēng)貌與目標(biāo)受眾上。可以很明顯地看出,這款游戲的畫風(fēng)與市面上大部分寫實風(fēng)格的武俠產(chǎn)品不同:更輕盈,更明快,符合「國潮」、「新中式」等標(biāo)簽,也貼合當(dāng)下年輕人的審美。
金庸先生去世前曾有遺言,希望自己的作品能流傳百年。
或許是出于產(chǎn)品戰(zhàn)略層面的考慮,亦或是對故人遺愿的回應(yīng),《射雕》團隊確實把目光投向了年輕的一代用戶。也唯有年輕人感受并傳承俠之精神與江湖浪漫,射雕IP才能獲得長久的生命力,武俠的文化才不會斷。
為此,在推動劇情進程的大事件之外,團隊考據(jù)大量史料,依托宋代戲曲、插花、茶道、金石書畫等文化風(fēng)俗,在游戲內(nèi)植入了相關(guān)的原生玩法,大大豐富了玩家在江湖中的日常體驗——甚至可以將其戲稱為「大宋生活起居注」。
像真正去到了那個時代一樣,晨鐘暮鼓,人間煙火。宋人的雅致與詩意、傳統(tǒng)文化的細膩與綿長通過《射雕》塑造的江湖傳達給年輕玩家。而這樣寓教于樂、潤物細無聲的灌溉,或許就會成為年輕一代體悟中式哲學(xué)與美學(xué)的起點。
《射雕》制作人曾在公開信中提到:
事實上,幾乎全部的武俠產(chǎn)品都曾試圖塑造江湖武林的“自由感”,卻囿于多方面的原因,將自身與玩家一同鎖在套路化與數(shù)值化的牢籠里。于是“世界”不再立體,變成996式的賽博上班,變成枯燥卻無窮盡的日常與周常——這顯然不是玩家想要的江湖,也脫離了武俠文化的本質(zhì)。
那《射雕》呢,難道它就有自信打破這無聊的一切嗎?
游戲尚未公測運營,陀螺君當(dāng)然不敢妄下定論。但我們或許可以從其目前展現(xiàn)的框架與制作方向來探討它能否成為引領(lǐng)武俠風(fēng)尚的先行者。
首先,從內(nèi)容創(chuàng)作體量上看,《射雕》立志講述的不是單獨一本小說,而是包含《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》的三部曲,是描繪150年風(fēng)云變遷的武俠史詩。換句話說,有龐大的游戲劇情等著開發(fā)團隊創(chuàng)作,這也意味著《射雕》注定是一款強內(nèi)容為導(dǎo)向的產(chǎn)品。
開發(fā)人員透露,游戲會采用江湖推演的時間線將三個時代劃分,預(yù)計用19個大型版本的規(guī)劃把射雕故事完整呈現(xiàn)。
那么從玩家體驗來說,開放大世界探索、單機式的劇情體驗的比重會大幅增加;為了延長版本內(nèi)容生命而存在的強制類任務(wù)則會減少甚至消失。
其次,從游戲肝度來看,根據(jù)開發(fā)團隊的描述,《射雕》的武學(xué)系統(tǒng)秉持著“將武學(xué)交給玩家”的理念,摒棄了職業(yè)概念。
他們依據(jù)原著脈絡(luò)重新設(shè)計了大量武學(xué)招式,一陽指、蛤蟆功、降龍十八掌……這些并不需要玩家重復(fù)開局選門派、升級學(xué)招式的無聊套路,獲取的途徑正和原著中的橋段一樣:或是撿到鑰匙打開藏經(jīng)閣,或是意外得到高人指點,再或是得到了江湖友人的真?zhèn)鳎鹊取?/p>
而金庸筆下的武俠理應(yīng)如此,行走江湖一世,有誤打誤撞的機緣巧合,有仗義疏財?shù)暮狼閮号?。此外,在招式設(shè)計上《射雕》也傳承了原著中“無招勝有招”的理念,不同武器近百種絕學(xué)自由搭配,真正做到隨心所欲,不拘一格。
似乎只有在這些高自由度、低壓力感的設(shè)計保障下,玩家才能真正放松下來,不再被數(shù)值捆綁,也不再有追趕版本大部隊的焦慮,慢一點,沉浸享受人在江湖的俠客生涯。
《射雕》的第二層「慢」,還體現(xiàn)在與現(xiàn)實生活完全同步的時間機制。
「時間」于此不再是簡單的晝夜場景變換。大俠們都有各自的日程安排,街道上的小販到了時間也要“準(zhǔn)點下班”……種種奇遇只會天時地利人和的時刻觸發(fā),與游戲人物的約定就像現(xiàn)實生活中一樣“過時不候”?;蛟S初玩時會覺得不適應(yīng),但當(dāng)玩家真正卸下重負,一定能夠感受獨屬于古代社會中「一期一會」的浪漫。
最后,陀螺君想聊聊什么是「自轉(zhuǎn)金庸宇宙」。
乍看好像又是個被包裝的偽概念,但從《射雕》的架構(gòu)與官方發(fā)布的一篇又一篇調(diào)優(yōu)日志中,我們確乎找到了團隊?wèi)┣新涞氐奶剿髋c實踐。
比如,依照團隊的設(shè)想,玩家可以在其中按照喜好置辦產(chǎn)業(yè),并與其他人的產(chǎn)業(yè)交流互通。很可能玩家休息短居的客棧、鑄造兵刃的鐵鋪甚至打馬經(jīng)過的茶樓,都是某位友人名下的資產(chǎn)。這種“流動”的設(shè)計不僅讓《射雕》在玩法層面更加靈活豐富,也加深了整個世界的鮮活感。
再比如,游戲內(nèi)萬物各有其生長規(guī)律,每個角色也都有自己按照的人生道路,甚至地圖都可能隨著時代的變遷而改變——不論玩家存在與否,都改變不了這個平行世界的運轉(zhuǎn)。玩家在其中只能彌補某些故事的遺憾,但無法改變大勢的走向。他們將是這部武俠史詩的見證者,親歷者,改造者,卻非無所不能的“神”。
聽起來可能有點殘酷,可人生何嘗不是如此呢。
這也是我認為《射雕》最能體現(xiàn)金庸武俠文化中「真」的一面。武俠不是玄幻,更不是異想天開,任爾修為化境、翻云覆雨,到頭來都敵不過時代的滾滾洪流,于是千古多少事,皆付笑談中。
也正因為有這份殘酷的真實,玩家才更能沉浸地體驗金庸筆下武林英雄的悲歡離合與蕩氣回腸。
結(jié)語:
平心而論,《射雕》可能是近些年最有金庸筆下“俠氣”的一部RPG游戲。
盡管目前看來它還在不斷生長衍化,但從其對原著精神的解構(gòu)與演繹、對內(nèi)容玩法的改造與突破、對長線運營的探索與實踐中,陀螺君能夠感受《射雕》清掃賽道頑疾的決心與潛質(zhì)。在這個情懷二字被用爛了的時代,我們也很高興看到有這樣一個團隊能對經(jīng)典,對整個賽道展露出自己的態(tài)度與見解。
至于《射雕》未來將走向何方?武俠游戲領(lǐng)域會迎來再一次深刻的震動嗎?
山高路遠,且行且看吧。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)