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來源|Clippp
每次接到需求,產品經理說:“你看競品這搞得多哇塞,我們也要做成這樣…〞。研發(fā)大佬沖到電腦前:“另外一家競品的那個樣子我們可以搞,我覺得那個更好!”無辜設計師又被反復揉搓,修改N稿。
在經歷這樣的折磨后,決定提前做好競品的利弊分析,提升溝通效率。
出色的設計師,可以通過競品分析快速獲市場信息,行業(yè)水平,并能通過分析指導設計落地。
接下來將結合工作中的一些思考和案例,總結相關競品分析的技巧,希望能為大家提供多角度的啟發(fā)。
作為設計師,做競品分析的原因其實與產品經理,研發(fā),運營目的差不多,都是為了從競品中了解產品,獲得啟發(fā),并能知道自己產品的發(fā)展。
設計師在做競品分析時,可以更加側重學習借鑒大廠經驗和建立說服力,為自己的設計方案助力。
通過分析競品,通過競品分析能快速了解當前行業(yè)的設計平均水平,推動設計師去借鑒甚至是優(yōu)化方案,快速對齊市場水平,助設計師做出正確的設計決策,同時提升自身產品的競爭力。
分析的關鍵是得出合理的結論,解決問題,不能為了分析而分析,或是分析全而不精,無法指導設計落地。
產品是有生命周期的,在產品生命周期的每個階段,產品的目標都不一樣,競品分析的目標也會隨著產品目標變化調整。
在做競品分析之前,需明確產品當前的所處階段是開發(fā)期-引入期-成長期-成熟期-衰退期的哪個階段。
在產品開發(fā)期,著重對比競品與自家產品的功能,使用的技術,和體驗設計。全方位了解競品產品建構的各方面,了解各家的問題解決策略,從而指導產品初期的框架建構,幫助自己產品快速定位。
在引入期,設計師需要關注競品的產品功能和用戶體驗設計的對比,從競品中吸取經驗。功能的框架范圍決定了體驗設計的走向,從開始制定的框架就需要考慮后期的功能拓展性,是否能承載更多的內容在產品中,迭代的成本會不會提高,這些都需要綜合考量。
產品進入成長期,用戶對于產品的體驗要求會更高,提升體驗,帶來的用戶價值更高。這時候需要關注市場產品整體的體驗發(fā)展動向,另外需要關注產品的推廣手段,好的服務營銷會給產品的體驗價值翻倍。
在產品成熟期和衰退期,整體對于產品設計的關注會減弱,業(yè)務會偏向保守的打法,在產品上呈現的策略就會求穩(wěn),這時候,需要設計師持續(xù)關注體驗設計,也需要關注運營側的召回激勵,配合呈現在產品,增加用戶粘性和忠誠度。
對于設計師而言,競品分析可以由以下幾個步驟開展:
上述步驟是根據日常工作內容總結而出,內容的多少以及具體的開展步驟,需要貼合實際的項目。設計師在其中需要擔綱主導的角色,這樣開展的分析,會更加具有針對性和專業(yè)性。
3.1 明確分析目標
◆ 體驗設計師做競品分析的目標
體驗設計師在接入競品分析后,最重要的事是 “為用戶發(fā)言〞,作為產品設計流程中的一環(huán),也是最關心用戶的人,設計師需要融合業(yè)務目標和用戶目標,讓產品可以更好的落地,力求給用戶帶來更大的價值。
·通過對比競品的商業(yè)模式、目標用戶,確定競品產品市場及定位,從而幫助自己制定產品設計策略;
·通過分析競品的交互和視覺提升自己產品的用戶體驗。
◆ 明確分析任務
在開始本次分析時,需要再次明確競品分析任務的關鍵點,也即是本文的主要架構,回答競品分析的:Why(為什么?)、when(什么時期?)、How(怎么做?)的問題。
在明確競品任務后,需要再次確認以下幾個細節(jié)問題,這些細節(jié)問題,決定了分析的效用是否能準確傳達出去。
1.解決當前哪些問題?分析報告需要有問題目標導向性,通過分析,能給當前產品面臨的情況能提供解決思路。
2.給產品和設計帶來的價值是什么?在分析報告中需要時刻體現價值思想,價值的產出是本次分析行為的基石,若不能帶來價值,競品分析就是一堆無用的數據和文字。
3.報告的形式是什么?不同的讀者有不同的關注點,分析報告的具體形式要對標讀者。常用的分析報告形式為PFT,也可利用word文檔或飛書文檔等形式。
明確競品分析目標后,就可以著手收集競品信息了。競品信息的收集,需要有目標有范圍,避免陷入眾多競品產品中,造成工作量倍增。
競品越多不代表分析質量會越高,越聚焦的分析,才能帶來高質量的分析結果。
3.2 收集競品
◆ 如何挑選高質量的競品
各行業(yè)領域基本上都有競品的存在,我們在開始工作時,就需要對競品做一些篩選,選擇合適的競品進行體驗分析。
在篩選之前,需要簡單了解競品的行業(yè)、產品定位等簡單的產品介紹。這一步需要做大量的搜索研究。
競品一般分為兩大類別:
直接競品:會和自家產品有直接對抗關系。一般目標用戶、產品定位甚至商業(yè)模式都差不多。比如優(yōu)酷與愛奇藝。
潛在競品:在某些小領域上有重疊部分,但是整體上存在差異。目標用戶不一樣,但功能上有所重疊。比如同樣有視頻播放的優(yōu)酷與B站。
◆ 競品的獲取途徑
獲取競品的路徑可以分為:已知、未知。
已知的競品:主要是針對長期穩(wěn)定的產品和B端產品。長期穩(wěn)定的產品在市場上有穩(wěn)定的競爭對手,于B端產品而言,由于本身復雜度高,且為了防止競對,很難在索索引擎上獲取深度的競品信息,這也是B端產品競品分析的一大痛點。在你加入業(yè)務團隊后,可以咨詢相關同事直接獲取到對應的競品和相關的數據,降低了搜索的困難度。
未知的競品:初次涉及某個行業(yè)或接觸新的業(yè)務,需要自己去查找相關競品,此時需要分析者本身具備較強的信息搜索能力,以下提供幾種可以快捷競品獲取的方式:
1)應用市場查詢、排行榜:
APP store、安卓應用市場、APP store、安卓應用市場、Google Play
2)B端Saas軟件選品平臺:
云迪互聯(lián):https://www.36dianping.com/
企服點評:https://yundisoft.com/#/home
字母點評:https://p.shaqiu.cn/#/
Saas點評:https://www.saasruanjian.com/
3)行業(yè)報告:
艾瑞咨詢:https://www.iresearch.com.cn/
比達數據:
http://www.bigdata-research.cn/yanjiubaogao/
易觀干帆:https:1/www.aianfan.tech/
199IT網:http://www.19git.com/
阿里研究院:
http://www.aliresearch.com/cn/index
36氪研究院:
https:1/36kr.com/academe.html
虎嗅智庫:
https://hri.huxiu.com/collection/6.html
4)用戶社群:
36氪:https:/136kr.com/
人人都是產品經理:
https://www.woshipm.com/
知乎:https://www.zhihu.com/
語雀:https://www.yuque.com/dashboard
獲取的方式可以多樣結合,力求能夠獲取到足夠數量,內容可以覆蓋到需要分析的所有維度。
◆ 確定待分析的競品
在競品領域里,直接競品和潛在競品的數量也很龐大,仍不能很好的聚焦。所有需要一些挑選原則,幫助我們確定需要進入最終分析的競品具體是哪些,確定的原則有:
在競品領域里,直接競品和潛在競品的數量也很龐大,仍不能很好的聚焦。所有需要一些挑選原則,幫助我們確定需要進入最終分析的競品具體是哪些,確定的原則有:
用戶場景類似:用戶使用場景和產品功能有較多重合的競品,更容易了解場景下當前的設計解決方案。
市場占有率高:市場占有率有很大優(yōu)勢的產品,分析更具有說服力。
資源獲取容易:能夠獲取較多信息的競品,為分析提供更多可靠的信息。
有設計上的突破:在交互設計上有創(chuàng)新,視覺設計上新穎,有良好的業(yè)內評價的產品進行分析。
3.3 確定分析維度
在體驗設計領域,常利用的分析模型是用戶體驗五要素,基本涵蓋了頁面級產品的臺前幕后,該模型對于設計師來說比較容易理解,且能很好的運用在具體分析里。
在交互設計領域,對于產品的設計有更加專精的分析維度。下文將著重闡述用戶體驗五要素維度和交互體驗維度如何來拆分分析的顆粒度。
◆ 用戶體驗五要素維度
常見的分析手段主要從戰(zhàn)略層出發(fā),逐層細化拆解,推導出可行可信的分析結果。
◆ 根據業(yè)務屬性,層級側重點不同
B端和C端的是有差異性的,可以理解為功能系統(tǒng)和內容系統(tǒng)的差異:
B端注重業(yè)務流程,注重用戶習慣,單頁容納更多內容便于掃視,目的是快速定位內客與問題。C端重極致的體驗,傻瓜式的操作方式,考慮美觀。
B端產品,體驗設計更加注重產品功 能完整性和操作流程上易用性,在保證功能和操作流程的基礎上,才對使用體驗提出更高的要求;站在用戶體驗層面,主要關注競品的使用體驗和功能。
C端產品,在分析時會關注到結構框架的整體脈絡,貼合用戶習慣,在表現層注重目標用戶的偏好,具體在每個維度上的分析,需要重點突出,以防分析結果大而不精。
3.3.1 戰(zhàn)略層分析框架
在具體實施競品體驗分析時,用戶體驗五要素的維度通常是融在一個按鈕,或者一個操作流程上。
體驗設計師在具體產品設計中,戰(zhàn)略層關注產品定義、目標用戶和使用場景上,可以通過特征標簽,快速定位競品特征。
接下來看個?:
3.3.2 綜合分析框架
范圍層與結構層的競品分析,落實到產品使用上,體驗設計師主要關注產品功能和產品操作流程,結合框架層構成整體的使用體驗。
競品的功能與流程這是偏產品設計層面的,交互設計師,是完全可以左右產品功能決策。所以掌握競品和自家產品的功能與流程,對于做交互設計師來說具有重要的意義。
使用體驗的分析需要針對不同的體量,按需分析:
·針對某個小功能可不用專門拆分體驗流程,連接前后的一兩步操作,將流程進行串聯(lián)即可。例如在分析加入購物車交互這部分則可以直接上手體驗「瀏覽商品參數-加入購物車-購物車預覽-勾選商品-結算」這樣的流程。
·全局體驗某個產品或者某個完整的大功能模塊則需要根據用戶旅程拆分體驗階段,就是抽象出用戶的使用場景和階段以及每個階段背后要實現的目的,再將多個競品放在一起進行對比。此部分可利用用戶旅程圖輔助對比。
在分析具體使用時,設計師需重點思考以下6個方面:
接下來以【信息布局】舉個?
◆ 交互體驗維度
除了用戶體驗五要素,體驗設計師可以站在交互體驗維度,更加聚焦地分析產品在交互層面的情況。
根據尼爾森原則,交互體驗主要和六個方面有關,他們分別是流暢度、反饋、預防出錯、一致性、可見性和組件使用。
接下來以【組件使用】舉個?
3.4 信息整理與分析
確定分析維度后,要將競品與自家產品進行對比分析,通過梳理對比,讓競品內容轉化成有價值結論性產物,方便閱讀者快速獲取競品全貌,抓取分析重點。
具體分析整理方法有以下幾種:
① 矩陣比較法
以二維矩陣的方式,總結產品定位與核心特點,列舉分析競品的定位、特色或優(yōu)勢。此方法可以直觀看到各個競品之間的定位差別,有利于發(fā)掘自身產品可發(fā)掘的空領域。
但此種方法需要兼顧矩陣維度的設定,可能會由于維度設置的精細度不同,導致結果分析的差異,帶來分析結果不準確的情況。
② 表格比較法
根據步驟三中所列分析維度與競品做一一橫向對比,深入了解競品,讓分析目標更為精確,也能夠清晰地對比每一個細項在不同競品之間的差別。
③ 競品跟蹤法
跟蹤競品的歷史版本,找到競品各版本的設計發(fā)展規(guī)律,以推測競品下一步的設計行動計劃。此種方法需要對單個競品的發(fā)展脈絡進行梳理,可以深入了解競品的設計策略發(fā)展軌跡,建立縱向的分析發(fā)展觀。
缺點是,競品的過往全最發(fā)展圖很難搜尋,另外需要積眾長久的競品管理才能建立起有效的分析圖譜。
④ 流程對標法
通過對比任務操作的分析可以使用流程對標法,能夠快速對比不同頁面節(jié)點的差異。此方法適用于交互流程操作的對比,并能得出用戶使用路徑的長短。常見的小功能流程都適用此方法。
該方法的缺點:可能會忽略節(jié)點過程中的操作引導性,若流程過長,或頁面功能較混合就比較難定義節(jié)點。
⑤ 功能拆解法
把競品分解成1級功能、2級功能、3級功能,甚至4級功能,以便更全面地了解產品的構成,避免選漏。
此種方法可以全面了解競品的功能點,但存在單點對比,流程斷點的情況,對交互設計層的分析來說,比較片面。
除了上述的幾種方法外,還有許多可供整理信息的方法,像:
SWOT分析:通過SWOT分析找出優(yōu)勢、劣勢、機會、威脅,以便制定競爭策略。
KANO分析:對用戶需求進行分類和排序,通過分析用戶對不同產品功能的滿意度進一步決定產品實現的優(yōu)先級,可以指導下一步的產品方向。
方法根據自身產品的特點進行選擇,也可多種混合使用。
3.5 匯總輸出
◆ 小內容輸出原則:目標導向
以目標為導向的思維方式去做分析報告,在匯總報告中明確闡述自己的目標,目標清晰的前提下進行設計分析,輸出結論,在具體闡述時聚焦目標,提升溝通效率,并能明確報告產出的路徑。
◆ 內容輸出動機:價值驅動
競品分析報告要為產品服務,要以價值驅動。在最后一步要總結出對產品有價值的結論,并且寫出一份靠譜的競品分析報告。競品分析的總結與結論要圍繞競品分析的目標去寫,這樣才不會失去價值。
在競品分析目標中,有以下幾種典型的競爭策略:揚長、避短、趨利、避害;專注、差異化。
分析報告的輸出要求:要得出對產品的建議、行動計劃、要具體、具有可操作性。
總結中呈現的結果需要對自身產品的現狀有作用:
競品分析報告呈現形式:以總分總的結構闡述,讓報告閱讀者可以快速了解分析報告的結論,再跟著分析者的思路層層遞進的分析,并能在報告閱讀結束時,有所啟發(fā)。
分析報告的輸出要求:要得出對產品的建議、行動計劃:要具體、具有可操作性。
通過前文,可以清楚了解到競品分析的目標、方法和步驟,了解完“套路”后,可以嘗試利用以上5大步驟,完成一次完整的競品分析。在實際的工作中,也為大家總結了一些需要注意的小點:
一些競品分析的小tips
1.分清競品分析的目標讀者
明確競品分析最后呈現給誰看,根據不同的目標讀者,呈現的報告?zhèn)戎攸c各有不同,展示的形式也會有所區(qū)別;有著重點,有目標,可以幫助我們更好地說服目標讀者。
2.選擇合適的分析方法
由手分析的產品不同、產品所處階段不同、目標用戶不同、分析目標不同,競品分析選擇的分析方法就
會不一樣,選擇最合適的,避免陷入套用模板的旋渦,導致呈現的分析結果并不理想。
3.注重長期跟蹤
一次競品分析過程中,競品可能會發(fā)生大的改版,需要及時跟進調整分析內容,動態(tài)跟進。由于市場的變化,競品也在隨之更新,長期保持跟蹤習慣,可以更好的了解行業(yè)的發(fā)展路徑,把據產品的發(fā)展方向。
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一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
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2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
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4. 色情低俗信息,主要表現為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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