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如果要讓我說(shuō)一個(gè)最被中國(guó)游戲市場(chǎng)低估的品類,我現(xiàn)在就提名文字AVG。
你可能會(huì)不假思索地反駁:一個(gè)主要扎根單機(jī)游戲市場(chǎng),以體驗(yàn)型內(nèi)容為主,極其依賴劇本,且受眾范圍又窄的游戲品類怎么可能會(huì)被低估,被高估還差不多呢!
確實(shí),文字AVG可能賺不了大錢(要知道一款售價(jià)45元、銷量10萬(wàn)份的游戲——這在國(guó)產(chǎn)文字AVG中已算暢銷作——扣掉渠道分成滿打滿算也就小幾百萬(wàn)元收入),但我們討論的問(wèn)題,倒不是通過(guò)一個(gè)小眾的游戲品類能賺到多少錢,而是文字AVG這個(gè)看似不起眼的賽道到底值不值得我們關(guān)注,現(xiàn)在市場(chǎng)和用戶發(fā)展到了哪個(gè)階段,以及是否還有空白的市場(chǎng)需求或細(xì)分題材有待挖掘。
優(yōu)秀如《小白兔電商》上線50天也只賣出了6萬(wàn)套(國(guó)游銷量吧數(shù)據(jù))
請(qǐng)注意,本文所說(shuō)的文字AVG包括且不僅限于Galgame,專指以文字、CG及動(dòng)畫等形式演繹的冒險(xiǎn)游戲,或稱視覺(jué)小說(shuō)/交互式小說(shuō)。
之所以重提這事兒是因?yàn)榍岸螘r(shí)間看到的一則新聞。
據(jù)日本游戲工作室Ryu's Office負(fù)責(zé)人小沼竜太在CEDEC2023上的分享,其旗下爆款文字AVG《主播女孩重度依賴》120萬(wàn)銷量有61.6萬(wàn)來(lái)自中國(guó)地區(qū),占比51%,而該作的本土大本營(yíng)、虛擬主播文化的發(fā)祥地、視覺(jué)小說(shuō)過(guò)去的主要市場(chǎng)——日本,銷量為13.2萬(wàn)份,占比10.8%。
值得注意的是,《主播女孩重度依賴》曝光之初,來(lái)自日本的愿望單數(shù)據(jù)為2萬(wàn),中國(guó)則僅為1.2萬(wàn)。因此,Ryu's Office原本打算將日本地區(qū)作為主戰(zhàn)場(chǎng)。誰(shuí)知道游戲發(fā)售后的第二天,來(lái)自中國(guó)地區(qū)的愿望單數(shù)量遠(yuǎn)超日本,并在發(fā)售后一個(gè)月達(dá)到14萬(wàn),是日本地區(qū)的兩倍。
小沼竜太最后還強(qiáng)調(diào),正是因?yàn)檫@件事兒,Ryu's Office開(kāi)始強(qiáng)調(diào)中國(guó)地區(qū)市場(chǎng)的重要性,并提高了在中國(guó)的宣傳力度。
《主播女孩重度依賴》Steam評(píng)論數(shù)超2.6萬(wàn),好評(píng)如潮
如果你覺(jué)得《主播女孩重度依賴》在國(guó)內(nèi)大火,可能還是游戲上線恰好撞上了A-SOUL等虛擬主播爆紅、A-SOUL同人游戲《枝江往事》口碑爆棚、管人文化風(fēng)靡ACG圈等偶然性因素使然,那么我相信以下這些數(shù)據(jù)以及產(chǎn)品案例,應(yīng)該相當(dāng)具有說(shuō)服力。
如今中國(guó)玩家在Steam文字AVG市場(chǎng)的地位有多么舉足輕重?
以去年登陸Steam的Galgame名作《近月少女的禮儀》為例,盡管該作發(fā)售之初就擁有中日英三種語(yǔ)言,但在2200多條評(píng)論中,有2100條來(lái)自中文玩家,占比超95%。
而作為一款2012年問(wèn)世的舊作,近月少女系列在中國(guó)還不乏一批當(dāng)年通過(guò)各種途徑體驗(yàn)過(guò)學(xué)習(xí)版、如今補(bǔ)票的玩家——這一現(xiàn)象,自經(jīng)典老Galgame陸續(xù)上架Steam以來(lái)屢見(jiàn)不鮮。
再看看HIKARI FIELD發(fā)行的其他經(jīng)典Galgame:《千戀*萬(wàn)花》1.5萬(wàn)條評(píng)論1.4萬(wàn)條來(lái)自漢語(yǔ)玩家,占比超93%;《蒼之彼方的四重奏》4300條評(píng)論3000條為中文,占比近70%;《星光咖啡館與死神之蝶》2700條評(píng)論有2200條為漢語(yǔ)玩家,占比81%;《愛(ài)上火車》兩作分別有90%和92%的玩家來(lái)自中文市場(chǎng)……不夸張地說(shuō),中國(guó)玩家?guī)缀醴Q得上HIKARI大半個(gè)“衣食父母”。
而像《ATRI-My Dear Moments-》《Clannad》這樣的“泣系”名作,以及靠同名動(dòng)畫番劇早年在中國(guó)ACG圈火得一塌糊涂的《彈丸論破》《命運(yùn)石之門》系列,中文評(píng)論也無(wú)可爭(zhēng)議地占據(jù)了大頭(僅《彈丸論破》系列比例稍低,大概在四分之一左右)。
此外,評(píng)論共同才2500多個(gè),卻有2400多評(píng)論來(lái)自中文玩家的知名黃油《美少女萬(wàn)華鏡5》,其Steam版簡(jiǎn)直像是為國(guó)人量身定制的。
或許是Steam平臺(tái)上已漢化的海外優(yōu)質(zhì)視覺(jué)小說(shuō)作品實(shí)在太匱乏,中國(guó)玩家的游戲需求一直未得到滿足,因此即便是未發(fā)布官方中文的文字AVG,中國(guó)玩家也不肯放過(guò)。
知名狼人殺題材視覺(jué)小說(shuō)《人狼村之謎》雖說(shuō)至今未發(fā)布官中,但憑借優(yōu)秀的民間漢化補(bǔ)丁以及逍遙散人等頭部游戲UP主推廣,該作4300多條評(píng)論有超3400條出自中文玩家。
哪怕是在國(guó)內(nèi)稍微冷門一點(diǎn)兒的懸疑推理作品《極限脫出》三部曲,在沒(méi)有官方中文的情況下,也有五分之一到三分之一不等的評(píng)論來(lái)自漢語(yǔ)玩家。
更不用說(shuō),近些年在Steam異軍突起、擺明了就沖著搞瑟琴去的《夏日狂想曲》《夏色泡影》等小黃油“含中量”更是爆表。
總之,只要你稍加留意就會(huì)看到,無(wú)論是正兒八經(jīng)的劇情向文字AVG,還是稍微打一點(diǎn)兒擦邊球的小黃油,亦或旨在為L(zhǎng)SP服務(wù)的紳士作品,幾張CG加少許簡(jiǎn)陋玩法、制作成本肉眼可見(jiàn)只為圈錢而來(lái)的小品級(jí)黃油,中國(guó)玩家的存在感都始終在線。
至于中國(guó)玩家為何對(duì)文字AVG情有獨(dú)鐘,我不好說(shuō)。個(gè)人猜測(cè),或許是該類游戲的受眾本就以中日兩國(guó)玩家為主,而漢語(yǔ)玩家又是Steam平臺(tái)第二大規(guī)模的用戶群體。
這里,我們不妨通過(guò)下面這張表格,感受一下Steam平臺(tái)中文視覺(jué)小說(shuō)玩家的陣仗(僅統(tǒng)計(jì)了部分非國(guó)產(chǎn)名作,且絕大多數(shù)為非R18作品;Steam中文評(píng)論數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確,僅供參考):
大概是注意到漢語(yǔ)玩家對(duì)文字AVG“久曠未滿”,一些發(fā)行商盯上了這門被長(zhǎng)期忽視的生意。
比如視覺(jué)小說(shuō)游戲發(fā)行商Shiravune近來(lái)就連續(xù)發(fā)布了《同級(jí)生Remake》《殼之少女》《白色相簿:Memories like Falling Snow》等經(jīng)典Galgame的官方中文,擺明了一副要把中國(guó)玩家服侍到位的態(tài)度(甚至還推出并計(jì)劃上線《黑獸》《對(duì)魔忍》《病房軼事》系列以及DARK ONE社的催眠系作品,這你敢信?),就是漢化質(zhì)量有點(diǎn)兒堪憂。
更離譜的是,還有像JAST USA這種明顯最初只面向英語(yǔ)市場(chǎng)的視覺(jué)小說(shuō)游戲發(fā)行商(你看這家發(fā)行商的名字就懂他們?cè)镜亩ㄎ皇鞘裁戳?,其公司成員也大多來(lái)自歐美地區(qū)),因?yàn)橹形挠脩?ldquo;We Need Chinese”的呼聲太高,也轉(zhuǎn)頭做起了漢語(yǔ)玩家的生意。
譬如其2020年發(fā)行的N+社名作《君と彼女と彼女の戀。(你和她和她的戀愛(ài)。)》上線Steam之初僅針對(duì)英語(yǔ)用戶做了英化工作,也許是注意到了社區(qū)內(nèi)中文用戶的呼吁,以及其發(fā)行的IG社《Flower》系列中文用戶規(guī)模實(shí)在太大(四部曲中文評(píng)論均占80%以上),1年之后JAST USA又發(fā)布了《君と彼女と彼女の戀。》的官方中文,且漢化誠(chéng)意滿滿,而漢語(yǔ)玩家也不負(fù)眾望地拿下近一半評(píng)論。
同為英語(yǔ)地區(qū)的視覺(jué)小說(shuō)游戲發(fā)行商,F(xiàn)rontwing USA(這家發(fā)行商的名字跟JAST USA同理)即將在Steam發(fā)售的《GINKA》(《ATRI》原班人馬作品)也準(zhǔn)備同步推出官方中文。
時(shí)至今日,在Steam發(fā)布的文字AVG沒(méi)有中文反倒成了“非常態(tài)”,而諸如《本所七大不可思議》《你去死吧——多數(shù)表決死亡游戲》等質(zhì)量雖高,卻暫無(wú)官方中文、且由于翻譯難度較高而短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有民間漢化組接手的作品,銷量則往往不盡如人意。
即便如此,兩作仍有十分之一的評(píng)論來(lái)自中文
就在海外佳作不斷攪動(dòng)中國(guó)市場(chǎng)、牽動(dòng)中文玩家神經(jīng)的同時(shí),中國(guó)本土文字AVG開(kāi)發(fā)者也逐漸成長(zhǎng)為一股不可小覷的力量。
遠(yuǎn)的不說(shuō),單算從2019年起的這五年,幾乎每年都能誕生一部或幾部銷量不俗、口碑上乘的國(guó)產(chǎn)文字AVG佳作:2019年的《宅男的人間冒險(xiǎn)》(雖不算最純正的文字AVG)、《泡沫冬景》《揀愛(ài)》,2020年的《他人世界末》《與君盟》,2021年的《海沙風(fēng)云》《小白兔電商》,2022年的《戀愛(ài)綺譚:不存在的真相》,2023年的《候鳥(niǎo)》,等等。
更重要的是,仔細(xì)觀察榜單成績(jī)還會(huì)發(fā)現(xiàn),成本和制作工藝相對(duì)較低的文字AVG,銷量其實(shí)毫不遜色于一大票成本不菲的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,性價(jià)比頗高(當(dāng)然前提是質(zhì)量得過(guò)得去)。如前文提到的數(shù)款文字AVG,Steam平臺(tái)上的評(píng)論數(shù)均在數(shù)千甚至上萬(wàn)不等。
而且不只是PC端,國(guó)產(chǎn)文字AVG在移動(dòng)端的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。
以單機(jī)類、獨(dú)立型手游玩家聚集的TapTap平臺(tái)為例,波克游戲發(fā)行的《戀愛(ài)綺譚:不存在的謊言》不久前一度沖到過(guò)TapTap新品榜Top5,官方宣布4天下載量超過(guò)了3萬(wàn),目前已在TapTap獲得將近10萬(wàn)下載,評(píng)分9.5。2020年上線Steam獲近2500個(gè)評(píng)價(jià)的《他人世界末》,其移動(dòng)移植版還未上線TapTap(開(kāi)放了試玩版)就擁有近75萬(wàn)關(guān)注,評(píng)論數(shù)更是超8000個(gè)。
在題材方面,本土文字AVG還呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢(shì):基于網(wǎng)絡(luò)亞文化的《東北之夏》,中國(guó)現(xiàn)實(shí)主義題材的《候鳥(niǎo)》,克蘇魯題材的《回溯依存》,衍生自海龜湯玩法的《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》,群像式的《圣歌德嘉的晚鐘》,帶點(diǎn)兒黑暗元素的戀愛(ài)懸疑AVG《葬花·暗黑桃花源》,都市警匪題材的《海沙風(fēng)云》,乙女題材的《與君盟》,各種類型不一而足。
但吊詭的是,自《真戀~寄語(yǔ)楓秋》《三色繪戀》以后,當(dāng)下國(guó)產(chǎn)文字AVG作品,卻鮮少觸碰最王道、最經(jīng)典的“Boy Meets Girl”式的校園戀愛(ài)題材,諸如《白色相簿》《秋之回憶》系列、《Clannad》一類的多分支、多女主的Galgame幾乎屈指可數(shù)。
當(dāng)然不可否認(rèn),校園戀愛(ài)是個(gè)極難駕馭的題材,也極少有劇本能像丸戶史明筆下的《女仆咖啡帕露菲》《白色相簿2》那樣將平淡日常寫得出彩且動(dòng)人心弦。因此,即便有少數(shù)國(guó)產(chǎn)文字AVG選擇了校園題材,也會(huì)劍走偏鋒走差異化路線——比如《戀愛(ài)綺譚》系列所切入的,就是怪談懸疑風(fēng)格,故事場(chǎng)景也很少在校園內(nèi)展開(kāi)。
而類似《心跳回憶》《同級(jí)生》《下級(jí)生》系列、HIbiki works-響-社Caion系列,通過(guò)人物屬性養(yǎng)成、好感度培養(yǎng)系統(tǒng)來(lái)攻略女主、進(jìn)入女主個(gè)人線,經(jīng)過(guò)本土化題材包裝的校園類養(yǎng)成型戀愛(ài)文字AVG,更是一個(gè)近乎空白的市場(chǎng)。
《愛(ài)相隨》一類的陪伴型戀愛(ài)游戲同樣極少有開(kāi)發(fā)者問(wèn)津
所以像《風(fēng)信樓》這樣糅合了一定模擬經(jīng)營(yíng)和角色養(yǎng)成元素,并擁有超10名可攻略女主的文字AVG,則往往是一眾作品中相對(duì)出挑的那個(gè)(Steam平臺(tái)3000+評(píng)論,94%好評(píng)率)。
據(jù)說(shuō)制作組成員還是一群妹子
從過(guò)往數(shù)年中文玩家在文字AVG品類所展現(xiàn)的消費(fèi)力來(lái)看,我相信上述兩種游戲類型未來(lái)仍具備不俗潛力。若廠商能率先將此類作品與中國(guó)本土化題材相結(jié)合(或許在研的《中國(guó)式相親2》能勉強(qiáng)算一個(gè)?),或?qū){其稀缺性吃到頭一杯羹。
但《中國(guó)式相親2》并不能算真正意義上的文字AVG
回過(guò)頭來(lái)看,這些年國(guó)產(chǎn)文字AVG發(fā)展速度固然不慢,但產(chǎn)品類型、題材以及數(shù)量卻也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上豐富。這也就直接導(dǎo)致,當(dāng)越來(lái)越多的單機(jī)/手游玩家領(lǐng)略到文字AVG的魅力,并快速消耗掉國(guó)內(nèi)有限的優(yōu)質(zhì)作品之后,便必然會(huì)轉(zhuǎn)而尋找海外同類佳作。
這當(dāng)中,既有文字AVG已在全球范圍內(nèi)步入下行通道(尤其是日本)的客觀因素存在,另一方面則由于該品類本身在國(guó)內(nèi)商業(yè)化程度尚不理想——畢竟,無(wú)論過(guò)去還是現(xiàn)在,文字AVG不僅可玩性低、受眾小,其細(xì)分品類Galgame也被視作一個(gè)根本上不了臺(tái)面的游戲種類。
更何況,在當(dāng)代人娛樂(lè)方式越來(lái)越快餐化、碎片化的大趨勢(shì)下,節(jié)奏緩慢、強(qiáng)調(diào)代入感、注重故事性,且動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)文本量,需要玩家投注大段時(shí)間、注意力以及耐心,某種意義上已等同于電子書籍的文字AVG顯然與主流浪潮背道而馳,顯得那么格格不入——就連傳統(tǒng)二游以文字AVG形式敘事,也逐漸開(kāi)始落后于市場(chǎng)。
但在我看來(lái),男性向戀愛(ài)手游《奇點(diǎn)時(shí)代》已經(jīng)用成績(jī)證明(坊間傳聞該作上線三天全平臺(tái)流水達(dá)1000萬(wàn)元),文字AVG及戀愛(ài)養(yǎng)成游戲的市場(chǎng)潛力遠(yuǎn)未得到充分釋放,與虛擬角色互動(dòng)、和紙片人老婆/老公“拍拖”也將作為一種游戲需求長(zhǎng)期存在。
在這個(gè)個(gè)體愈發(fā)孤獨(dú)、渴望陪伴,“網(wǎng)絡(luò)孤寡老人”遍地,人均社恐卻又異常害怕精神空虛的時(shí)代,視覺(jué)小說(shuō)以樸實(shí)無(wú)華的表現(xiàn)形式講述一段精彩故事,在戀愛(ài)模擬游戲里“卿卿我我”,也許就是上好的“賽博按摩”。
誕生數(shù)十載,幾經(jīng)興衰,如今文字AVG又在以一種微妙的方式,回應(yīng)玩家的真正訴求。
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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