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“誰(shuí)說(shuō)辯論沒(méi)有用?誰(shuí)說(shuō)辯論只屬于校園?今天,我們就用辯論思維解讀一下最新的商業(yè)問(wèn)題。你還在上學(xué)看不大明白?沒(méi)關(guān)系,請(qǐng)等待下一期。”
1
從概念到正式商用
5G是一個(gè)熱詞,街頭隨便一個(gè)路人都會(huì)告訴你,5G要來(lái)了,大勢(shì)所趨!但5G究竟可以為生活帶來(lái)怎樣的改變?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,人們往往一臉懵逼。
“應(yīng)該就是更快吧,看電影不卡,下東西一瞬間?”這是最常見(jiàn)的回答。
比4G網(wǎng)絡(luò)快100-250倍的速度,低于1毫秒的響應(yīng)延遲,更大的處理容量,可以同時(shí)處理多臺(tái)設(shè)備,看4K、8K視頻很棒……沒(méi)錯(cuò),這些表述都對(duì)。可5G帶來(lái)的,僅僅只是技術(shù)參數(shù)層面“量的提升”嗎?
其實(shí),通信網(wǎng)絡(luò)的普及從來(lái)都不可能一蹴而就,2013年國(guó)家發(fā)布4G牌照,但是兩年過(guò)后4G手機(jī)的用戶還不到30%,到今天也才70%。
制約點(diǎn)究竟是什么?答案是產(chǎn)品和場(chǎng)景。
2009年前后,筆者恰好在中國(guó)電信,最早身臨推3G手機(jī)的一線。那時(shí)用戶最常見(jiàn)的異議是:
“我的手機(jī)要這么快干嘛?”
“流量這么多,根本用不掉呀。”
“我的2G手機(jī)也能上網(wǎng)啊,你看移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng),還能玩qq。”
現(xiàn)在你肯定明白了,那時(shí)候人們用的還都是功能機(jī),智能機(jī)這個(gè)3G時(shí)代的殺手級(jí)終端還沒(méi)浮出水面,3G就是一個(gè)純概念。畢竟,3G在功能機(jī)上跑起來(lái)體驗(yàn)和屎一樣,網(wǎng)速和流量當(dāng)然就沒(méi)用了。
當(dāng)智能機(jī)出現(xiàn),大規(guī)模的APP生態(tài)起來(lái),社交、位置、支付基礎(chǔ)設(shè)施閉環(huán)……移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速體驗(yàn)才第一次成了實(shí)實(shí)在在的東西。人們?cè)诟鞣N各樣的碎片場(chǎng)景打開(kāi)手機(jī),這樣就離不開(kāi)了。
剛開(kāi)始,人們都是抗拒的。一旦產(chǎn)品和場(chǎng)景出現(xiàn),只能是“真香”。
這就好像亨利·福特說(shuō)的,永遠(yuǎn)不要問(wèn)用戶他的需求,你問(wèn)他需要什么,他會(huì)說(shuō)要一匹更快的馬,他不知道會(huì)有汽車(chē)。
那么,5G只是“更快的馬”,還是“汽車(chē)”呢?當(dāng)5G正式商用,這個(gè)問(wèn)題將會(huì)由隨之到來(lái)的“殺手級(jí)應(yīng)用”來(lái)回答。
2
殺手級(jí)應(yīng)用
每一代通信網(wǎng)絡(luò)起來(lái),商人們最想找的一定是殺手級(jí)應(yīng)用。
那么對(duì)于5G呢?要找到這個(gè)殺手級(jí),首先要弄明白一個(gè)問(wèn)題:
5G超高速、超低延遲、高吞吐的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在哪里呢?
比如常說(shuō)的4K視頻優(yōu)勢(shì),放在今天的智能手機(jī)上明顯沒(méi)有意義,對(duì)于一個(gè)6寸屏的智能手機(jī)來(lái)說(shuō),你能看明白4K相對(duì)于1080P的優(yōu)勢(shì)?
超高的網(wǎng)絡(luò)性能,放在錯(cuò)誤的產(chǎn)品上,就一定是“效率過(guò)?!薄?/strong>
下面,讓我們?cè)囍鰩c(diǎn)推想:
第一,網(wǎng)速超高,可以傳輸?shù)臄?shù)據(jù)就應(yīng)該有更多的想象空間,比如3D數(shù)據(jù)、傳感數(shù)據(jù)、人工智能數(shù)據(jù)。
第二,可以傳輸4K、8K視頻,傳統(tǒng)手機(jī)屏上沒(méi)卵用,那么如果在VR等其他終端上看呢?
第三,高吞吐量,那么只處理智能手機(jī)一個(gè)終端是不是太屈才了?
說(shuō)到這里,一個(gè)大膽假設(shè)浮出水面:5G時(shí)代到來(lái),第一個(gè)起來(lái)的很可能是“云聯(lián)網(wǎng)”,5G網(wǎng)絡(luò)首先是云端網(wǎng)絡(luò)。
云聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和運(yùn)算都放在云端,本地的終端只是一個(gè)“顯示屏”,通過(guò)超高速網(wǎng)絡(luò)從云上實(shí)時(shí)獲取內(nèi)容、實(shí)時(shí)交互反饋。
一切問(wèn)題歸根結(jié)底是“經(jīng)濟(jì)”問(wèn)題。云聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的第一個(gè)大紅利是“成本驟降”。無(wú)論電腦、手機(jī)、VR,你再也不需要超高性能的CPU、顯卡、硬盤(pán)、硬件……因?yàn)橐磺行阅芏荚谠贫?,按需定制、立等可取?/p>
這一點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)中其實(shí)已有初步案例,和5G一起成為年度熱詞的云游戲已經(jīng)開(kāi)始體現(xiàn)“成本驟減”的紅利。無(wú)論是國(guó)外的shadow、vortex云游戲平臺(tái)還是國(guó)內(nèi)的達(dá)龍?jiān)齐娔X、掌上網(wǎng)咖、華為云電腦以及近期的騰訊start,都試圖在玩家中點(diǎn)燃“便宜”風(fēng)暴,不需要高配電腦。連上網(wǎng)就能玩頂配游戲。
也許你會(huì)說(shuō),這不就是云計(jì)算嗎,并不是一個(gè)新概念呀。沒(méi)錯(cuò),云計(jì)算從06年起就是一個(gè)熱詞。但過(guò)去的云更多是一個(gè)存儲(chǔ)中心,而不是一個(gè)性能中心,現(xiàn)在所有的性能和算力都要放上去。
別小看這一點(diǎn),這可能會(huì)是一個(gè)巨大的顛覆。云聯(lián)網(wǎng)時(shí)代將帶來(lái)全新的商業(yè)邏輯,用戶通過(guò)低到近乎免費(fèi)的價(jià)格獲得“顯示終端”,剩下的一切交給云,秉承這一邏輯的商家,將對(duì)強(qiáng)調(diào)高性能的傳統(tǒng)商家(如外星人、蘋(píng)果)帶來(lái)毀滅性打擊。
3
變與不變
用PC的思路肯定做不好移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),用做軟件的心態(tài)肯定做不好APP。當(dāng)云聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn),過(guò)去的產(chǎn)品和商業(yè)化思路,可能都得推倒重來(lái)。
新一代創(chuàng)業(yè)者和產(chǎn)品經(jīng)理們還在抱著老黃歷不放嗎,就像微軟的工程師們無(wú)法理解智能機(jī)的交互邏輯一樣?那等待你的只有淘汰。
前兩天微信年度大會(huì),張小龍的各種語(yǔ)錄如神諭一般不斷刷屏。但是或許,就像比爾蓋茨做不好智能手機(jī),就像喬布斯也未必做得起社交網(wǎng)絡(luò)一樣,在新的時(shí)代會(huì)有“新時(shí)代的張小龍”。
筆者實(shí)在不敢斷言未來(lái)的產(chǎn)品學(xué)會(huì)怎樣演變,但至少有幾個(gè)變化顯而易見(jiàn)。
第一個(gè)思路改變是,更輕的本地端。
過(guò)去幾年,最常見(jiàn)的創(chuàng)業(yè)思路是:我要做個(gè)APP,但不能太重,會(huì)占用戶的手機(jī)空間。
但是云聯(lián)網(wǎng)來(lái)了,云APP和小程序在本地端占不了多少空間,主要的性能都在云上,因?yàn)榫W(wǎng)速太快、延遲太低,體驗(yàn)和今天的本地APP沒(méi)有區(qū)別。
這一點(diǎn)在當(dāng)下不可想象,網(wǎng)速太慢,小程序就得很輕很輕,不然動(dòng)輒“聯(lián)網(wǎng)、緩沖”都能把用戶急死,還談什么體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
第二個(gè)思路改變是,更豐富的終端。
不要只想著手機(jī)屏幕,要看到更多的終端。從傳統(tǒng)的電視電腦,到正在興起的VR、AR眼鏡,到物聯(lián)網(wǎng)意義上的家具和行業(yè)傳感設(shè)備,更多的可能開(kāi)始出現(xiàn)。
不論終端怎么變,不變的是人性,是人們對(duì)效率的極致追求:更低的成本,更高的回報(bào)。
放在云聯(lián)網(wǎng)中這是什么:更便宜的終端,更強(qiáng)大的功能體驗(yàn)。
以游戲?yàn)槔?,現(xiàn)在的手機(jī)只跑得了一般性能的游戲,而真正的硬核高品質(zhì)大作往往需要外星人電腦這樣動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)的終端。如果云游戲開(kāi)始普及,大家不需要多牛逼的終端,就可以像谷歌stadia、達(dá)龍?jiān)齐娔X、云網(wǎng)吧、口袋網(wǎng)咖、騰訊start那樣在云端玩大作,這將是怎樣的巨變?
第三個(gè)思路改變是,更強(qiáng)大的中臺(tái)。
5G多終端場(chǎng)景下,終端將互相配合形成系統(tǒng),就像今天谷歌的智能家電系統(tǒng)一樣,共享數(shù)據(jù)、智能聯(lián)動(dòng),于是每個(gè)終端都可以對(duì)用戶進(jìn)行深度學(xué)習(xí)、智能分析,回傳到共同的“中臺(tái)”區(qū)塊中,變得越來(lái)越聰明,越來(lái)越懂你。
4
爆發(fā)場(chǎng)景
接著,讓我們進(jìn)一步設(shè)想:云聯(lián)網(wǎng)一開(kāi)始爆發(fā),可能會(huì)在哪些場(chǎng)景?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,回歸到“人性對(duì)效率的極致追求”這一點(diǎn),只需要回答:在哪些領(lǐng)域,人們對(duì)終端的成本非常敏感,同時(shí)需要遠(yuǎn)超4G的超高性能?
一是下沉市場(chǎng)。
過(guò)去我們說(shuō)家電下鄉(xiāng),后來(lái)我們說(shuō)電腦下鄉(xiāng),再后來(lái)智能手機(jī)的普及讓五環(huán)以外廣袤的下沉市場(chǎng)人群都成了網(wǎng)民。而現(xiàn)在,5G云聯(lián)網(wǎng)的到來(lái),將意味著“高性能終端的下鄉(xiāng)”。
終端價(jià)格的下跌將帶來(lái)巨大紅利。無(wú)論是對(duì)性能要求高的行業(yè)應(yīng)用、辦公體驗(yàn),還是高端游戲,門(mén)檻都開(kāi)始消失,下沉市場(chǎng)人群將迎來(lái)更便宜的好時(shí)代。
二是行業(yè)協(xié)同。
這是b端場(chǎng)景,比如對(duì)性能要求極高的云渲染,比如基于海量數(shù)據(jù)處理計(jì)算的人工智能應(yīng)用,比如云辦公,達(dá)龍?jiān)齐娔X推出的“網(wǎng)頁(yè)版”,在蘋(píng)果電腦上點(diǎn)開(kāi)網(wǎng)頁(yè)鏈接,也可以直接使用win系統(tǒng)的云電腦,實(shí)現(xiàn)雙系統(tǒng)運(yùn)作了。
三是高配娛樂(lè)。
畫(huà)面精良的直播和游戲,VR的沉浸清晰體驗(yàn),這些都可以實(shí)現(xiàn)了。畢竟從歷史上看,游戲和**往往是網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用快速推廣、市場(chǎng)教育的核心。
微軟、谷歌、騰訊、華為和通信運(yùn)營(yíng)商們都已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)軍云游戲,達(dá)龍?jiān)齐娔X這樣的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)積累百萬(wàn)云游戲用戶……那么接下來(lái)呢?
回顧移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,先后爆發(fā)的分別是效率工具、游戲、社交、本地商務(wù)和視頻娛樂(lè)。那么放在5G云聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,可能會(huì)是兩條線,一條線是B端的云行業(yè)應(yīng)用,另一條線是C端的云娛樂(lè)體驗(yàn)。
當(dāng)然對(duì)于技術(shù),我們不能過(guò)于樂(lè)觀,如果所有的算力和體驗(yàn)被放在云端,那么對(duì)主干帶寬的要求將是“超級(jí)”的,對(duì)中心成本的消耗可能也將史無(wú)前例,目前還沒(méi)有哪個(gè)大公司給出非常完善的方案。一個(gè)常見(jiàn)的設(shè)想是用邊緣計(jì)算設(shè)備來(lái)分?jǐn)偹懔?/strong>。
5
5G第一戰(zhàn)
前段時(shí)間,傳說(shuō)已久的谷歌云游戲平臺(tái)stadia終于上線,但是結(jié)果卻并不驚艷,期待的人們倍感失望。
事實(shí)上,stadia的問(wèn)題和當(dāng)年的云游戲平臺(tái)onlive如出一轍:把大眾的胃口吊得太高、預(yù)期太強(qiáng),但實(shí)際推出的只是一個(gè)半成品,技術(shù)不成熟,內(nèi)容有短板,只有寥寥數(shù)款游戲還分別計(jì)費(fèi),同時(shí)宣傳過(guò)度,又主要針對(duì)吹毛求疵的硬核高端玩家,當(dāng)然只能收獲差評(píng)了。
但是,這次“華麗的失敗”只是開(kāi)始,stadia本身會(huì)迭代升級(jí),小挫折不可能阻擋云游戲到來(lái)的浪潮。我們可以看到幾個(gè)明顯的趨勢(shì):
一是技術(shù)在成熟。增強(qiáng)游戲?qū)拵?chǎng)景(embb)解決了高質(zhì)量游戲高清晰傳輸?shù)膯?wèn)題;海量大場(chǎng)景連接mMTC實(shí)現(xiàn)了多游戲載體的互聯(lián)通用。低時(shí)延高可靠場(chǎng)景(uRLLC)將全面改善用戶對(duì)時(shí)延的體驗(yàn)。不夸張地說(shuō),萬(wàn)事具備,只差5G。
二是資本在涌入。根據(jù)騰訊研究院統(tǒng)計(jì),全球至少有152家公司入局云游戲,其中83家拿到了融資,獲投率約54.6%,總額達(dá)到13.48億美元。
三是巨頭在布局。facebook收購(gòu)西班牙云游戲公司playGiGa,想要和oculus的vr戰(zhàn)略雙刃合擊。亞馬遜宣布推出云游戲服務(wù),并與twitch直播平臺(tái)整合。騰訊與英偉達(dá)攜手合作,推出start云游戲服務(wù),制約性能的基礎(chǔ)硬件芯片將迎來(lái)飛躍。同時(shí)網(wǎng)易云游戲beta平臺(tái)上線。華為云則在年底推出“專(zhuān)屬粵”計(jì)劃,用專(zhuān)門(mén)的套餐優(yōu)惠和扶持政策助推云游戲。
四是政策在利好。去年底,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)和電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)起成立5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟 騰訊、華為、斗魚(yú)、達(dá)龍等28家代表企業(yè)加入其中,統(tǒng)一了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、并發(fā)布白皮書(shū)。北京、上海先后圍繞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推出重磅政策,打造電競(jìng)之都或國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲之都。
五是市場(chǎng)在加熱。《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入超過(guò)3100億元,增速達(dá)到10.6%,整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)加速態(tài)勢(shì)。ihs markit基于全球16家云游戲公司的表現(xiàn)得出,全球云游戲市場(chǎng)2019年會(huì)突破5億美元,2023年預(yù)計(jì)達(dá)到25億美元。
種種跡象指向一個(gè)方向,云游戲正在成為5G落地的第一戰(zhàn)場(chǎng),伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的正式落地,2020年上半年很可能爆發(fā)第一波小規(guī)模戰(zhàn)斗,真正的大規(guī)模戰(zhàn)役將在之后三年內(nèi)達(dá)到白熱化的地步。
“別人恐懼的時(shí)候你貪婪。”這句漂亮話誰(shuí)都會(huì)說(shuō),就問(wèn)你這一次做好準(zhǔn)備了嗎?
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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