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在“2020年區(qū)塊鏈的勸退與掘金機會”一文中,我們提出一個叫做“區(qū)塊鏈思維”的新名詞。很多讀者對此非常感興趣,希望我們就這個話題進一步展開。
在本文中,我將結(jié)合我在過去幾年年中的開發(fā)和運營經(jīng)驗,為大家介紹區(qū)塊鏈思維的七種武器。本文面向的讀者為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,哪怕不懂區(qū)塊鏈技術(shù)的但希望通過借力區(qū)塊鏈思維,為產(chǎn)品開拓新流量的產(chǎn)品運營人。
在開始閱讀前,請記得我們的核心觀點:區(qū)塊鏈技術(shù)不重要,區(qū)塊鏈思維比較重要。我在文中提到的任何思路,如果貴公司的技術(shù)人員不知道如何用區(qū)塊鏈技術(shù)來實現(xiàn),請大膽使用任何技術(shù)把它實現(xiàn)出來。
1)挖礦
2018年,我當時在做一個區(qū)塊鏈上的虛擬人生游戲項目,去北京拜訪一位在幣圈和游戲圈都負有盛名的大佬。當時大佬說了一句話,讓我記憶深刻。他說“區(qū)塊鏈游戲的核心是挖礦”。
他的話,當時我沒有太懂,我當時的項目與挖礦的關(guān)聯(lián)也不大。但是后來的2年里,在看了無數(shù)不同的項目以后,我對這個觀點越來越認同。
比特幣網(wǎng)絡(luò),最神奇的地方,在于:在沒有中心化公司作為運營主體的情況下,它可以10年無停機穩(wěn)定運營。之所以可以做到這一點,是因為比特幣有一個非常成功的挖礦機制,讓全球無數(shù)的“礦工”在利益的驅(qū)動下,10年無休的為比特幣網(wǎng)絡(luò)提供源源不斷的算力支持。無需服務(wù)器,無需背后有公司,無需任何運營開支,一臺不需要維護的賺錢機器;如果你做過老板,你一定深刻的理解這是多美好的一件事。想做到這一點,你的產(chǎn)品中一定要引入一個好的“挖礦”機制。
比特幣,通過電力來挖礦,但是你的產(chǎn)品可以用任何手段挖礦。我最近正在開發(fā)一個叫“Coin Voyage”的航海主題策略游戲,產(chǎn)品的挖礦思路如下:
- 游戲中有不限制總量的金幣,和總量一億枚的鉆石。
- 假設(shè)所有的玩家都想盡可能多的賺到鉆石(我們設(shè)計了一些巧妙的機制)。
- 第一個月鉆石的發(fā)行量是100萬枚(或者每天33333枚),之后每個月鉆石的產(chǎn)量減產(chǎn)1%(簡單的高等數(shù)學告訴我們這是一個收斂的序列)。
- 玩家在游戲中的行為可以獲得金幣(正如任何一個RPG游戲)。
- 第一月,每天33333枚鉆石的2/3會按照所有玩家持有金幣的比例平分;1/3會按照所有玩家銷毀金幣的數(shù)量平分。
- 玩家和玩家之間可以通過一定的機制互相搶奪金幣。
- 對自己有信心的玩家,可以持有金幣,來最大化自己的長期收益。
- 對自己沒有信心的玩家,可以銷毀金幣,來最大化自己的短期收益。
以上的規(guī)則,可以保證:鉆石的總量有限,不會無限貶值;玩家越多,鉆石越難挖;早期玩家,比后期玩家的優(yōu)勢更大;無論玩家看好,或者不看好這個游戲,都可以用適合自己的方式變現(xiàn)。
除了Coin Voyage這種通過規(guī)則挖礦的方法外,其他流行的挖礦手段還包括:通過用戶的時間挖礦,通過用戶的貢獻挖礦等等。Coin Voyage只是一個游戲,我們通過挖礦,提升用戶的忠誠度和代入感;在你的產(chǎn)品中,可以嘗試讓用戶做更多的事。
2)泡沫
我在上一款游戲的運營過程中,曾經(jīng)和游戲中一個氪金的大戶有過一些矛盾。大戶的觀點是,他在我的游戲中花了大量的錢,我的游戲卻不能讓他的投入有回報,他很失望。我的觀點是,我們是一個游戲,并不是金融理財產(chǎn)品,錢又不能生錢,我讓他賺錢,誰讓我賺錢。
你同意誰的觀點?
實際上,大戶的觀點,在某些方面是對的。比特幣,10年漲了幾百萬倍,雖然錢不能生錢,但是持有比特幣的人都賺錢了。賺的是誰的錢?賺的是泡沫的錢,或者說是共識的錢。
這個錢,在中國或者美國都是不合法的,我不鼓勵你在中國或者美國境內(nèi)挑戰(zhàn)央行的鑄幣權(quán)。但是別忘了,世界上還有大量對數(shù)字貨幣友好的國家(比如印尼,印度,尼日利亞等等),做出海產(chǎn)品的你,不妨吃一下這個監(jiān)管紅利。
當然,我需要指出的是:起泡沫,然后用產(chǎn)品的增長來消泡沫,把泡沫做實,這是一個很高難度的事。大量的團隊,甚至在創(chuàng)造泡沫以后,迷失了初心,淪為了人們**的“騙子”。
起泡沫和消泡沫,這個話題很復(fù)雜,已經(jīng)超出了本文的范疇,我本人也并不是這方面的高手,所以我們點到為止。
3)羊毛
有羊毛的地方,就有羊毛黨。我們的目的,是通過一些預(yù)算,低成本的買一些用戶。我們的目標有3點,一是增長,二是控制成本,三是讓用戶可以留存。
羊毛黨,只要他是真實用戶,他就是我們的朋友;只要我們的產(chǎn)品本身質(zhì)量過硬,一定數(shù)量的羊毛黨涌入后,總會有一部分可以長久的留下了,成為付費用戶。
我們不怕羊毛黨,我們怕的是黑客(或者所謂的職業(yè)羊毛黨)。黑客可以用接碼平臺,大量的獲得無限量的手機號碼,可以用模擬器或者貓池控制無限多的手機設(shè)備,甚至可以用對抗生成網(wǎng)絡(luò)騙過人臉識別。
想要有效對抗黑客,我個人認為最有效的方法有以下幾種:
- 通過人機交互,甚至圖靈驗證,確保使用產(chǎn)品的是一個真人。
- 接入微信,支付寶,或者ApplePay這樣的一定程度上實名制的第三方平臺。
- 付費對用戶做背景調(diào)查。
當然,要看你的羊毛值多少錢,如果羊毛的價值不高,簡單的手機號碼驗證也足夠了(畢竟,接碼平臺也不是免費的)。
4)懸賞
懸賞(或者Bounty),其實是另一種形式的羊毛。你需要用戶額外付出一些勞動,幫助產(chǎn)品推廣,獲得更多的一些報酬。
這也是一個復(fù)雜的話題,好的懸賞任務(wù),可以少花錢,多辦事。
我在2018年的時候,雇了一個全職的俄羅斯人(論主常說俄羅斯一派真的特別聰明雞賊)幫我做懸賞,2個月大概花了2萬美元,他和他的500多個小弟,在俄語社區(qū)幫我做了不少的推廣。如果你想DIY,可以嘗試以下的步驟:
- 設(shè)計不同的任務(wù)和相應(yīng)的報酬:比如,轉(zhuǎn)發(fā)一次Twitter可以獲得 0.05美元;拉一個真人進我們的社區(qū),可以獲得0.1美元;拍攝一個YouTube視頻,可以獲得10美元等等。
- 通過Twitter, Telegram, Medium等平臺發(fā)布我們設(shè)計出來的任務(wù),并訂立明確的考核標準。
- 在一些第三方的懸賞任務(wù)發(fā)布網(wǎng)站(如 webounty.io, bountyplatform.io)發(fā)布你的任務(wù)。這個才是重點信息,因為很多人都不知道這種平臺,所以很多好的idea都成了空想。不落地就是不落地。
- 在用戶完成任務(wù)后,考核他們的完成情況,并通過數(shù)字貨幣或者法幣發(fā)放獎勵。數(shù)字貨幣在一定程度上解決了跨境匯款的問題,所以我們在嘗試讓外國人給我們做這種事情的時候可以考慮通過數(shù)字進行交易避免不必要的轉(zhuǎn)賬手續(xù)和稅費。特別是俄羅斯、東南亞地區(qū)、美國對數(shù)字貨幣的接受度都比較高。
另外,你也可以嘗試,是否可以把羊毛和懸賞都融入到你的產(chǎn)品中。
5)社群
社群,在國內(nèi)可以是微信群,在國外可以是Telegram, Discord, Line, Kakao Talk。
Telegram在幣圈一直是首選的聊天平臺,發(fā)ICO也好炒幣也罷,TG是首選的社群平臺。以前可能不怎么火,但是最近韓國的N號房是徹底把Telegram給帶火了。說實話,雖然走上了邪魔之道,我還是覺得這個博士蠻厲害的,把他的社群運營得確實牛逼。
但是基于三觀,我不想過多展開N號房的操作路數(shù),如果很有興趣可以在平臺后面留言。我的論主大大會轉(zhuǎn)告我,我會私聊解答?;貧w我的游戲CoinVoyage,我內(nèi)置了一個聊天工具,希望社群本身可以成為產(chǎn)品的一部分;未來我會把這個工具擴展成一個收費的IaaS框架。
但一般想做成功的社群,我覺得你至少需要:
- 一群志愿者,出力幫你管理幾十個甚至上百個群組。
- 一套考核機制,用于考核志愿者和社群的活躍情況。
- 一些宣傳材料,和一系列運營活動,保證你的社群不會冷場。
- 一套趁手的群控軟件,幫助你趕走那些亂發(fā)小廣告的人。
做社群當然也要應(yīng)用裂變技巧,這個我們稍后再說,不過說到社群裂變,基于微信群的話,我比較菜,畢竟不怎么玩國內(nèi)市場。但是基于Telegram我還懂些,但是這塊我想做成付費咨詢的內(nèi)容,因為價值很高。所以如果你希望外包你的社群運營,或者你對我的內(nèi)置聊天工具感興趣,請在后臺私信留下你的聯(lián)系方式。
6)裂變
一個好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,無論是不是和區(qū)塊鏈有關(guān),一定要做好裂變。
怎樣才能讓用戶有更大的動力在朋友圈分享你的產(chǎn)品給其他用戶?我認為無非是以下幾種方式(雖然我知道在我們論主大大的地盤聊這個就是班門弄斧了,但為了文章的完整性,我還是來嘮嗑幾句):
- 用利益收買用戶:給用戶發(fā)錢,或者給用戶發(fā)游戲中的虛擬物品。
- 用戶的炫耀心理:又一次五殺,又一次MVP。但這個前提是這款游戲本身必須要有朋友在玩,不然炫耀也是白炫耀。王者榮耀、陰陽師、PUBG你會經(jīng)??吹?,包括我們論主大大整天曬他的王者榮耀五殺視頻。
- 讓用戶求助于好友:來幫我砍一刀,來幫我拼單砍價,比如我們說的拼多多。但你要注意的是拼多多能火的關(guān)鍵是它的產(chǎn)品大部分是大眾商品,是日用品,是人們的剛需用品,所以拼單砍一刀這種事對所有人都有利益,容易傳播得起來。
- 當然還有一種產(chǎn)品,分享就是其核心流程的一部分,那這種時候就要做好露出和曝光。比如視頻剪輯軟件吧,用戶肯定會把剪輯完的視頻分享出去,那么這個時候該打的軟件水印還是要打上去啊。
話說最近一個裂變到破圈的產(chǎn)品,是任天堂的動物之森。我至少看到了20個不同的朋友,在微信朋友圈曬他們在游戲里釣到的魚,做產(chǎn)品的你不妨關(guān)注一下這款產(chǎn)品為何能讓那么多人刷爆?合理利用用戶同理心去分析拆解一下。不過說實話,動物之森的火爆是意料之中,一款比minecraft更好玩、視覺更精美的開放性自由世界游戲絕對是非常值得一玩的,據(jù)說不論萌妹子還是猛男都開始淪陷沉迷于這款游戲。
7)口碑
口碑是多方面的:
- 產(chǎn)品是不是真的好用?游戲是不是真的好玩?
- 產(chǎn)品是不是有賺錢效應(yīng)?或者是不是至少讓很小的一部分人賺到了錢,從而讓他們賣力幫你宣傳?
- 同行怎么看你的產(chǎn)品?行業(yè)內(nèi)的媒體和評級機構(gòu)怎么看你的產(chǎn)品?
- 你的產(chǎn)品是可以長期發(fā)展下去,還是打算割一波韭菜就走?
比特幣的口碑來源于它創(chuàng)造出的一個又一個財富神話和都市傳說。什么“小哥用1萬個比特幣買披薩,后來這些披薩值1億美元”,“12歲少年炒幣暴富,成為百萬富翁”等等。這些故事,或許只發(fā)生在了萬分之一的用戶身上,但是在互聯(lián)網(wǎng)和媒體的放大作用下,宣傳成功,讓100%的用戶都相信它真的可以發(fā)生。
你的產(chǎn)品也需要如此。如果你可以把發(fā)生在一小部分用戶身上的美好的故事,傳播到讓所有的用戶都相信,那你就成功了一半。
好了,區(qū)塊鏈思維的七種武器就為大家介紹到此。
正如武俠小說大師古龍所說:“武器是死的,人卻是活的。一件武器是否能令讀者覺得神奇刺激,主要還是得看使用它的是什么人?!?希望大家活學活用,舉一反三。
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論主最近生病,眼睛發(fā)炎紅腫不能長時間看屏幕,所以更新放緩。但是投稿的質(zhì)量越來越高了,也歡迎很多想借論主平臺給圈里道友普及的伙伴積極來找我哈。筆芯~下一篇準備的內(nèi)容大致可能會是有關(guān)數(shù)據(jù)分析和一個數(shù)據(jù)分析平臺-神策的使用經(jīng)驗分享。敬請期待。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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