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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
讓休閑手游站上神壇的5大創(chuàng)新元素
2014-11-19 11:11:33
手游市場潛力十分巨大,競爭也十分劇烈,最新數(shù)據(jù)顯示,手游已超頁游,單機網(wǎng)游比例高達5:1。游戲產(chǎn)品不同于傳統(tǒng)行業(yè)的商品,能夠更容易地對產(chǎn)品進行重新包裝、迭代。同一款產(chǎn)品,上一代失敗了,但經(jīng)過了不同的包裝,增加新內(nèi)容之后,在不同的渠道上線,玩家看到的又將是一款全新的產(chǎn)品,一夜爆紅又將是觸手可得。市場上,經(jīng)歷了網(wǎng)游變化為手游的時期,隨著后者的高速發(fā)展,近一段時間,已經(jīng)逐步發(fā)展為手游向網(wǎng)游進化,兩者之間的相互影響逐步加深。那些網(wǎng)游版本已經(jīng)深入玩家心里的手游們,是什么讓他們再次出現(xiàn)在我們的游戲榜單,重回神壇的呢?

1、獲勝條件創(chuàng)新

 
《Candy Crush》的特殊獲勝條件關(guān)卡

將游戲中的相同元素通過點擊交換就能贏分,市場上這類游戲早已出現(xiàn),最早可追溯到寶開(PopCap)的開山之作——誕生于2000年的《寶石迷陣》。在當年獲得巨大成功之后出現(xiàn)了大批模仿者,最為我們所熟悉的則應(yīng)該是騰訊游戲大廳中的“對對碰”。

而目前最炙手可熱的手游之一的《Candy Crush》與這一經(jīng)典游戲玩法上是相近的?!禖andy Crush》從facebook開始俘獲了大批粉絲,繼而果斷重點發(fā)展端游。它在游戲主題、設(shè)計、關(guān)卡設(shè)置等許多點上實現(xiàn)了突破與創(chuàng)新。但筆者想說的是,其中令它拋離其他同類玩法游戲的則是它的游戲數(shù)值設(shè)計,創(chuàng)新了玩家獲勝所需的條件,如限時模式、移動次數(shù)限定模式、消除特定區(qū)域模式……使游戲更具有可玩性,簡單的玩法遇上了新(bian)奇(tai)好(nve)玩(xin)的獲勝條件,能夠引導玩家有策略性地去完成游戲,可以說是由玩家與開發(fā)商共同完成的游戲。

2、游戲道具創(chuàng)新

《泡泡龍?zhí)瘘c沖擊》中的道具

對于許多80后與90后來說泡泡龍系列游戲,可以說是游戲的啟蒙。94年橫空出世到現(xiàn)在,從PC端風靡到移動端,仍然是一款“裝機必備”,模仿者更是不計其數(shù)。在應(yīng)用市場隨便一搜,就能出來150多個同類型游戲。而其中一款名為《泡泡龍?zhí)瘘c沖擊》的新秀比較抓人眼球。

撇開這款游戲之前聲勢浩大的地鐵廣告宣傳和土豪氣息頗重的送I6活動不說,我們從游戲設(shè)計層面來看看。

《泡泡龍?zhí)瘘c沖擊》也在獲勝條件上進行了創(chuàng)新。設(shè)定了 “消除頂端7顆球”、“沖擊頂端皇冠”、“限時消除”幾種條件,重新設(shè)定了關(guān)卡難度,這使得玩家再奉行熟知的玩法,一味地消滅泡泡反而難以取勝。

值得一提的是,這款游戲在關(guān)卡難度更新的基礎(chǔ)上,游戲增加了“精靈”、“能量液”、 “火焰球”等十多種道具。而且道具是通過一層層破解不同的關(guān)卡才能獲得的。這樣能使玩家在游戲過程中不斷獲得驚喜與新技能,使玩家保持對游戲的興趣。而且隨著游戲的深入,道具使用的次數(shù)會越來越多,游戲獎勵的道具會變得入不敷出,但眼看著游戲積累已久,玩家購買道具的愿望會更加強烈,為游戲帶來收入的可能性更高。

3、社交元素創(chuàng)新

 
《天天星聯(lián)萌》中的好友排名

相信在國內(nèi)提到游戲社交,我們腦袋里都能冒出騰訊手游的“天天系列”。依托于微信平臺,騰訊推出的《天天炫舞》、《天天星連萌》、《天天跑酷》等手游,將社交與游戲緊密相連,利用微信平臺上龐大的用戶數(shù),不斷地為游戲引入新玩家。上面幾款本質(zhì)上是我們早就熟知的游戲:《勁舞團》、《連連看》跟《Temple Run》。這些游戲能擊敗眾多同類型的手游,再次進入我們的游戲列表,受到追捧,最大的原因是融入了社交因素,當然,天天系列更是含著金鑰匙出生,直接在微信平臺上推廣。

一般游戲融入的社交元素有三種,第一種是競爭型。一般的設(shè)置是,游戲結(jié)束后,我們可以看到自己在好友中的得分排名,排名意味著比較,非常好地抓住了玩家渴望勝利的心態(tài),讓玩家不斷回到游戲之中。第二種是互助型,玩家能向好友請求或主動提供支援,增強了玩家之間的互動,成為話題的機會也就更高。第三種是分享型,游戲中設(shè)有“生命”限制系統(tǒng),而快速獲取“生命”的方法只有付費與朋友贈送,這也成為了游戲分享與引入新玩家的一大助力。“LINE連我”旗下的《LINE Ranger》則將這三者結(jié)合得非常緊密自然。

4、游戲角色與場景創(chuàng)新

 

《保衛(wèi)蘿卜2》中的新角色

 

《植物大戰(zhàn)僵尸2》的新對戰(zhàn)場景

《保衛(wèi)蘿卜2》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》、這兩款千呼萬喚始出來的游戲可謂攢足了眼球,作為續(xù)作,游戲模式、游戲角色都沿用了之前的設(shè)置與設(shè)計。增加的新角色與技能還有新的場景也足夠讓游戲粉絲歡呼尖叫,抱著手機回沙發(fā)角。而另外一款風靡全球,已經(jīng)出了好幾個場景版本的游戲——憤怒的小鳥,更是不用多說。但這些都是在前作成功的基礎(chǔ)上,因此我們會有下面一說。

5、游戲背景創(chuàng)新

 

《小黃人快跑》游戲截圖

 

《爸爸去哪兒2》游戲截圖

今年年初,以溫情喜劇《卑鄙的我2》為背景的《小黃人快跑》跑酷游戲,還有之前隨著綜藝節(jié)目《爸爸去哪兒2》熱播而受到熱捧的同名跑酷游戲,兩者都先后都成為了各大渠道的寵兒。撇除了主題,它們是同類型的跑酷游戲,恐怕也會混在一百幾十款同類型游戲里難見天日。但隨著電影與節(jié)目的熱播,讓觀眾、玩家產(chǎn)生了愛屋及烏的心理,貼合主題的游戲瞬間火爆起來。

隨著熱點事件,并以此作為背景設(shè)計游戲,也成了游戲制作者的熱門選擇之一,畢竟制片人與投資方對節(jié)目進行宣傳的時機,也是游戲宣傳最好的順風車。但受到游戲制作周期、制作成本、版權(quán)等的限制,市面上被制作成游戲的多數(shù)為熱播的電視劇或者電影,有一定的熱播周期與宣傳周期的作品。

其實不止是影視作品,異業(yè)與跨界合作早就是一股趨勢與潮流。筆者期待游戲產(chǎn)品與更多領(lǐng)域的作品有更多更深度的合作,游戲能結(jié)合作品主題在玩法上進行創(chuàng)新、能反哺作品,為合作的作品帶來新的受眾群體,與互動形式。

以上只是現(xiàn)在比較常見的幾種手游換新的手法,當中的舉例只是選擇游戲中具有代表性的一項。許多手游在設(shè)置上都會是多方面的集合,有所側(cè)重,各具特色,并且不斷突破常規(guī),探尋新的玩法、規(guī)則、場景……這樣才能給玩家?guī)沓掷m(xù)的驚喜,發(fā)展更多的玩家。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
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    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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