一個手游產(chǎn)品最終是否能賺錢,取決于立項,策劃,美術(shù),程序,運營,市場六個方面,每個方面都要超過市面平均水平,至少2個方面明顯優(yōu)于市面平均水平且有亮點,則一定會成功。
于是有的朋友就問了,具體的呢?下面就是干貨,說具體的問題。當(dāng)然這是我的個人意見,僅供大家參考,手游界大牛很多,我只是個OB,信息不對等,觀點也會有各種角度。
一、立項
這是常常被人忽略的一項,也是會很草率的一項,看看目前未出爐的和已經(jīng)出爐的山寨刀塔傳奇,我的朋友婉倩時常感慨。中小CP一般很難好好立項,導(dǎo)致其實整體能力不錯,結(jié)果卻淹沒在山寨潮水中,年初浩浩蕩蕩的COC山寨大軍今天還有幾個?當(dāng)然,你如果確定自己山寨的安卓版比官方安卓版都快,可以像IGG一樣大賺,不過中小CP有幾個能有這種能力?
我的觀點是,目前2D項目要謹慎立,我們已經(jīng)看到了魔靈召喚,看到了MT2及其山寨版超級MT,已經(jīng)看到了天龍八部3D,已經(jīng)看到了太極熊貓,任何一個發(fā)行商BD童鞋和投資經(jīng)理都可以告訴你他們看到了十倍于這個數(shù)量的3D游戲半成品,這潮水跟端游歷史上3DMMO席卷世界的節(jié)奏是一模一樣的,除非你是類似征途,大話西游,夢幻西游的江湖地位的主創(chuàng),否則2D項目的畫面競爭力已經(jīng)輸了太多。端游時代只有老牌制作人手里的2D項目才能存活,其他都轉(zhuǎn)3D了,至少是2.5D水平吧。。。哦,如果覺得自己2D漂亮啥的,去看看影之刃,再看看亂斗西游,還能保持樂觀的話,可以繼續(xù)。
二、策劃
如果你的策劃是單純的寫輪眼卡卡西,那還是算了,中國市場最不缺的就是copy忍者,至少要是能有個日本區(qū)賬號,有個新西蘭區(qū)賬號的策劃,至少他們抄的是外國流行玩法,時間上打個時間差是有機會的。而且很多老的單機游戲的戰(zhàn)斗核心很不錯的,rune raiders 和battle heart這些戰(zhàn)斗核心套一個刀塔傳奇的系統(tǒng)都是沒人做過的,再遠點弄個單機游戲戰(zhàn)斗核心+計費點,例如饑荒的核心玩法+神武的計費系統(tǒng)。又或者你的策劃是知名端游老手,手頭有現(xiàn)成的數(shù)值系統(tǒng)的,也行。
三、美術(shù)
已經(jīng)2014年了,除了強調(diào)3D,你還得知道,這是個手機市場,Q版天生好于正常比例,色澤鮮艷天生好于陰暗奇幻色調(diào),UI越簡單越好,看看國外大廠的UI,基本上完全感覺不到UI的存在,爛UI搶色,好UI襯色,尤其是小鳥啊,GameLoft啊,EA的UI,哦還有無盡之劍那樣的UI,看起來就感覺很貴有木有?
四、程序
都2014年了,沒有手機研發(fā)經(jīng)驗的程序就別指望了,弄出來都是坑,什么包大不縮啊,什么IOS沒法過審啊,什么安卓閃退啊,沒做過的真的一路趟雷。其實手機開發(fā)真的工作量小很多啊,請一定把構(gòu)架做成短鏈接啊,什么運營后臺還寫著要看同時在線的一概都是刻板印象,明明是省服務(wù)器成本的構(gòu)架不用非抱著端游的套路何必呢。
作為一個手機游戲程序組,必須要學(xué)會熱更新,分段下載,動態(tài)遮蔽,動態(tài)數(shù)據(jù)更新這些事情,必須要熟知國內(nèi)各種SDK都是從哪家來的,哪家和哪家的結(jié)構(gòu)相似,這可以節(jié)約成噸的時間。
五、運營
因項目而異,如果你的項目是取存款型的端游移植,運營得知道這幫用戶喜歡一擲千金,喜歡專人跟進,喜歡拉幫結(jié)派,喜歡語音陪聊,如果是卡牌游戲,得知道用戶喜歡充值翻倍,喜歡7天送10連抽,喜歡聊天頻道有人對噴,如果是休閑游戲,運營得知道哪些妹子喜歡抱枕,哪些漢子喜歡大胸鼠標墊,獎品可一定要發(fā)對了。
除了伺候好玩家,還得伺候好研發(fā),你得知道什么改動是研發(fā)10分鐘就能做完還很有效的,什么改動是研發(fā)一做就好幾周的,一兩個毫無用處的改動折騰死研發(fā)的事情太多了,其實抓大放小,抓強放弱,永遠先改好改且見效的地方,才是一個懂事的運營該反饋的。
六、市場
如果不是動漫和強IP項目,請放棄cosplay吧,請放棄代言吧,請放棄病毒營銷炒作吧,潘春春露奶大家還記得是給哪個汽車站臺嗎?手游現(xiàn)在還在暴力買量時代啊,市場最要緊的技術(shù)是如何優(yōu)化廣告平臺啊,是跟廣告展示商搞好關(guān)系叫他們送量啊,是一眼就分辨那里是假量直接甩給他們叫他們補量啊,咱做的是手機游戲,不是4A公司。
如果你有幸拿到了一個IP或端游移植項目,你得敬業(yè)點啊,該看動畫看動畫,該看小說看小說,你得知道粉絲要的是什么,如果沒有還原度,這IP白買了不是?如果你不知道粉絲想要什么,這廣告白投了不是?說了這么多干貨,沒有太多私心,這是個早上起來都會笑醒的時代,年輕人努力就能出頭的行業(yè),我們多么幸運,所以更得說點大實話,希望2015年,大家收獲更多。
本文系作者:
運營那些事兒
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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