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一、卡牌游戲付費相關(guān)設(shè)定如何優(yōu)化?
從運營的角度來說:一款卡牌游戲的核心消費點之一就是卡牌游戲最具特色的抽卡系統(tǒng),而對于抽卡系統(tǒng),運營有話說:
1.抽卡系統(tǒng)的入口不宜過深
單獨作為一個入口,放在醒目的位置,在有免費抽卡次數(shù)產(chǎn)生時應(yīng)該予以高亮提示,這樣便于玩家養(yǎng)成抽卡的習慣,在免費抽卡時充分體會到抽卡帶來的好處,才會使玩家進行付費抽卡的概率提高。
2.讓玩家體會到抽卡的好處
就要先告訴玩家哪種卡是最好的,抽卡系統(tǒng)應(yīng)當對不同顏色、不同品質(zhì)的卡牌加上清晰的辨識。經(jīng)常玩卡牌游戲的玩家可能會知道一般情況下橙色的卡牌品質(zhì)要高于紫色,游戲IP的受眾群或許也會知道,哪個角色對應(yīng)的卡牌更厲害。而對于卡牌的新手玩家或是非IP受眾,則很容易產(chǎn)生迷惑,體現(xiàn)不出卡牌的差異,便無法刺激玩家追求更高級別的卡牌。
3.對于無法出戰(zhàn)的卡牌,要有一種高性價比的處理方式
玩家在抽卡操作獲得的是非目標卡牌,對于當前戰(zhàn)斗體系沒有明顯作用,可以采取吞噬或者是兌換積分的方法進行消耗,如果沒有一種合理的消耗方式,玩家會在卡片充滿背包時舍不得進行銷毀從而停滯抽卡行為。
二、卡牌游戲基礎(chǔ)活動中VIP等級和首充禮包如何設(shè)定?
1.VIP充值即得
VIP最好是充值就能獲得,而非充值后通過代幣進行購買,這樣設(shè)定VIP一方面可以刺激玩家的付費欲望,還能提升付費玩家的榮譽感,減少付費玩家流失的可能性。
2.VIP等級梯度明顯
VIP系統(tǒng)的成長,每種VIP等級應(yīng)該有明顯區(qū)分,特權(quán)梯度應(yīng)明顯,現(xiàn)在市面上一些卡牌游戲,玩家充值成為VIP后并未真正享有VIP帶來的特權(quán)和福利,VIP的“特權(quán)”僅僅是增加了多花錢的機會,例如:VIP可以多買兩次體力,可以多兌換兩次金幣等等,只是花錢的機會,而并非VIP的福利。
3.首充禮包描述精彩
首充禮包禮品描述應(yīng)足夠精彩,贈送玩家有認知的卡片或道具,刺激普通玩家轉(zhuǎn)化為付費玩家,設(shè)置首充禮包是最常見的一種手段,首充禮包贈送的卡片可以是之前劇情中提到的一件極品裝備,或是打敗過自己的怪物。IP游戲中可以是IP中的二號主角等等。
4. 引入每日首充禮包,提升付費粘度
每日首充禮包加入每日上線必備物品及可收集道具,通過每日首充禮包的收集可以兌換更高級別的卡牌,給付費玩家以達成目標的捷徑。
三、如何細化付費相關(guān)指標,挖掘用戶付費習慣?
通常分析一款游戲的付費相關(guān)指標有兩個目的:
○ 通過玩家的實際數(shù)據(jù),監(jiān)測游戲策劃人員的設(shè)定是否在實際運營中達到預(yù)期,如果未大達預(yù)期,需要細化數(shù)據(jù),結(jié)合用戶行為定量分析定位問題,從產(chǎn)品設(shè)計方面進行優(yōu)化;
○ 分析現(xiàn)有游戲現(xiàn)有玩家的付費習慣,迎合玩家付費習慣,進行付費活動設(shè)計,給玩家優(yōu)質(zhì)的付費體驗。
DataEye在運營課堂中提出,可以對游戲付費的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進行變換后得出一些更細化更有深度的衍生指標,再根據(jù)指標進行對比分析,更加準確清晰的解讀數(shù)據(jù)。如下圖所示,在這里可以將游戲的付費指標分為宏觀和微觀兩個大的方面進行分析:
上圖中的指標,需要結(jié)合起來看:
○ 了解首沖、二充、三充等人群的占比,及每次付費的ARPPU,結(jié)合每個群體的玩家在不同系統(tǒng)、不同等級的消費特征,以及一個付費群體的共同點,推送不同的活動或禮包;
○ 有效玩家的付費率結(jié)合各等級和各游戲系統(tǒng)付費概率(付費概率:改付費點付費人數(shù)/可操作該付費點人數(shù)),可以監(jiān)測策劃對于各付費點玩家的付費預(yù)期,對沒有達到付費預(yù)期的付費點進行玩家行為的采集和分析,或結(jié)合用戶訪談定位游戲設(shè)計中存在的問題;
○ 了解鯨魚玩家的付費特征,追隨其生命軌跡。結(jié)合用戶屬性和畫像,挖掘鯨魚玩家的特點,發(fā)現(xiàn)潛在的鯨魚用戶,通過運營手段將潛在的鯨魚玩家轉(zhuǎn)化為真正的鯨魚玩家;
○ 分析各個充值入口的付費促成率,和付費玩家付費行為的來源分布,可以更清楚的認識哪種付費入口更加適合玩家的付費習慣,對于不符合用戶習慣的付費入口設(shè)計進行有針對性的優(yōu)化。
游戲運營數(shù)據(jù)分析長路漫漫,僅僅依靠日常運營中的基礎(chǔ)運營指標,不足以把控產(chǎn)品的整個運營狀況,調(diào)整運營思路和方向。通過指標的變化得出更加細致和深層次的數(shù)據(jù)指標,可以更精準的了解用戶屬性和操作習慣的細節(jié)數(shù)據(jù),幫助運營人員更清楚的了解玩家的習慣,更好的滿足和迎合用戶需求,這樣才能不斷滿足游戲玩家日新月異的口味,延長游戲生命周期,最大獲取玩家價值。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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