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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
花300W找人陪玩,電競(jìng)陪玩真的是一門好生意嗎?
2020-09-13 10:18:44

以下全是來(lái)自真實(shí)的事件。

“哈嘍,小姐姐,今晚7點(diǎn)有空嗎?好久沒(méi)一起玩了”

“今天在加班,7點(diǎn)我還在回家路上,晚上9點(diǎn)可以嗎?”

“OK,沒(méi)問(wèn)題,到時(shí)候見(jiàn)”

下午3點(diǎn),暖暖(化名)在某平臺(tái)上收到了一個(gè)來(lái)自“老板”的預(yù)約消息。兩個(gè)月前,暖暖在身邊同樣愛(ài)玩游戲的閨蜜介紹下,開(kāi)始嘗試在平臺(tái)上進(jìn)行兼職陪練。

只要你聲音甜美,即使技術(shù)菜的摳腳,也會(huì)有老板點(diǎn)你來(lái)陪玩。

暖暖正因自身甜美的聲音,獲得了眾多老板的青睞。

每周只要抽2-3天的晚上進(jìn)行接單,陪“老板”們一起打游戲,就能賺了2000多元。

而讓暖暖輕松賺 2000 元的平臺(tái),正是一個(gè)叫比心陪玩的APP。

什么是比心

比心app其實(shí)就是游戲陪玩的app,上面包含了現(xiàn)在大部分的熱門游戲,你可以找到大量聲音甜美的小哥哥/小姐姐,陪你玩游戲。

        

為什么會(huì)有眾多“老板”在比心在叫陪玩?

這還要和最近幾年非常火爆的中國(guó)電競(jìng)行業(yè)說(shuō)起。

近幾年來(lái),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)及周邊生態(tài)進(jìn)入了快速發(fā)展的階段。同樣坐上電競(jìng)風(fēng)口的便是電競(jìng)陪玩行業(yè),對(duì)于游戲陪練平臺(tái)「比心」來(lái)說(shuō),從早期的陪練提升技巧,到今天的電子競(jìng)技陪練證憑證上崗,「比心」游戲陪練平臺(tái)的發(fā)展愈發(fā)多元化與職業(yè)化。

2017年,比心的平臺(tái)流水便已經(jīng)超過(guò)了5億元;

2018年3月,比心獲得了一筆由IDG資本領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)美元融資,估值超1億美元;

2019年,比心平臺(tái)目前已有200萬(wàn)游戲陪練師以及2000萬(wàn)用戶,并與工信部電子競(jìng)技協(xié)會(huì)設(shè)立了一項(xiàng)新的職業(yè)資質(zhì)認(rèn)定-電子競(jìng)技陪練。

比心未來(lái)計(jì)劃在 3 到 5 年內(nèi),做到 10 倍用戶規(guī)模,并為整個(gè)行業(yè)提供千萬(wàn)級(jí)的就業(yè)機(jī)會(huì)。

眾多明星資本加持下,比心被認(rèn)為是電競(jìng)行業(yè)的天之驕子,再加上LPL在 2018 年打破魔咒,奪得歷史首冠,使得電競(jìng)行業(yè)瞬間破圈,比心app的下載量也隨之水漲船高,甚至有用戶已經(jīng)在平臺(tái)上花費(fèi)了300萬(wàn)尋找陪玩。

但就在比心站在峽谷之巔時(shí),app被人民網(wǎng)爆出涉黃事件,比心再一次被推上了風(fēng)口浪尖。

比心究竟是如何一步步成長(zhǎng)為電競(jìng)行業(yè)細(xì)分賽道中的翹楚?

又是如何淪為眾矢之的?

今天這篇文章就詳細(xì)的給大家剖解,比心陪玩一路的發(fā)展史以及它背后不為人知的商業(yè)模式。

以下是整篇文章的目錄:

1.比心最初的野心

2.比心的商業(yè)模式

3.比心APP的增長(zhǎng)策略

4.比心背后的電競(jìng)政策

希望通過(guò)這篇文章的描述,能讓你了解到一個(gè)新興崛起的行業(yè)。

1.比心最初的野心

比心的老板叫林嵩,是個(gè)骨灰級(jí)游戲玩家,他創(chuàng)業(yè)的第一桶金,來(lái)自于大學(xué)時(shí)期在上海交大附近開(kāi)的三家網(wǎng)吧。

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比心CEO林嵩


作為一名IT男,林嵩是典型的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,在互聯(lián)網(wǎng)圈已摸爬滾打10余年。他曾以CTO的身份加入點(diǎn)視傳媒,拿到了紅杉的投資,也曾以高管身份加入掌店,一站售賣京東、亞馬遜的貨品。

2015年,網(wǎng)吧由于手游興起和硬件成本降低而日漸衰落。作為一名已經(jīng)畢業(yè)了多年的高級(jí)社畜,他也總是在游戲時(shí)感到落寞。

游戲還是那個(gè)游戲,但身邊開(kāi)黑的人卻以不復(fù)存在。

想要與原來(lái)通宵的好友們一起開(kāi)黑,卻發(fā)現(xiàn)別人早已為生計(jì)奔波不堪,沒(méi)有了當(dāng)年的興致。

而這時(shí)英雄聯(lián)盟正是處于如日中天的時(shí)期,作為一款畫(huà)風(fēng)出色、上手相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲,頓時(shí)吸引了大量女性玩家躍躍欲試。       

美女 + 陪玩,是個(gè)游戲玩家都無(wú)法拒絕的誘惑。

林嵩正是看到這個(gè)需求,想要做線下約玩、游戲陪練。

他覺(jué)得是一條可持續(xù)發(fā)展之路。

對(duì)于一個(gè)滿腔熱情的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),一旦發(fā)覺(jué)了市場(chǎng)一個(gè)需求點(diǎn),就會(huì)感到非常興奮,立馬執(zhí)行起來(lái)。

項(xiàng)目成立之初,林嵩的團(tuán)隊(duì)就獲得了網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖領(lǐng)投的5000萬(wàn)元天使輪融資。

這背后的投資人便是一個(gè)集中國(guó)頂級(jí)流量和資本于一身的男人:王思聰。  

王校長(zhǎng)在中國(guó)電競(jìng)界可是叱咤風(fēng)云的人物,已一己之力,把中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶入大眾的視野。

比心創(chuàng)立之初,就處于巔峰。

但誰(shuí)也未曾想到,比心后來(lái)的發(fā)展之路會(huì)如此坎坷。

或許當(dāng)時(shí)王思聰也不會(huì)想到,這樣一個(gè)IT男最后竟然會(huì)毅然而然地踏入社交陪玩行業(yè)。

1.1 比心的前世今生

網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖作為早期的主要導(dǎo)流平臺(tái),林嵩以“會(huì)員占座”起家,快速累積了2萬(wàn)種子用戶。但是也在這過(guò)程中,林發(fā)現(xiàn)了這種商業(yè)模式下的天花板極其有限。

在短暫的嘗試后,他立即調(diào)轉(zhuǎn)了方向,“比心App”的前身“魚(yú)泡泡App”正式上線。

該平臺(tái)為電競(jìng)領(lǐng)域的游戲玩家提供游戲技能共享服務(wù),盈利模式以交易抽傭?yàn)橹?,單筆交易抽傭10%。

(早期魚(yú)泡泡的APP界面,主打線下陪玩)

為測(cè)試線下陪玩市場(chǎng)的商業(yè)模式是否成立,林嵩主動(dòng)提出管理上海徐匯區(qū)的網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖店。

網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖的優(yōu)勢(shì)在于它的用戶消費(fèi)能力強(qiáng),而英雄聯(lián)盟這種現(xiàn)象級(jí)游戲的出現(xiàn)極具引流和再發(fā)掘的價(jià)值。

在第一次嘗試中,林嵩找了10個(gè)線下陪玩的女生和“大神”玩家,其中 8 人為面容姣好的美女,另外兩名男性都為游戲中的最強(qiáng)王者。

隨后,他聯(lián)系了上海網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖排名前100的充值用戶試玩。

未曾料想,此舉迅速引爆上海市場(chǎng),林嵩看到了游戲陪玩的市場(chǎng)潛力。

試水的成績(jī)異常喜人,林嵩立即安排人員進(jìn)行線下地推,在其他地區(qū)的網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖店里擺上魚(yú)泡泡線下陪玩宣傳的易拉寶。

App第一個(gè)月流水100萬(wàn),第一年流水便達(dá)到了1000萬(wàn)。

1.2 線下陪玩業(yè)務(wù)遭遇瓶頸

好景不長(zhǎng),App雖起跳點(diǎn)高,但由于線下陪玩的時(shí)間和空間成本,匹配效率較低,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)并沒(méi)有快速增長(zhǎng)。

林嵩曾公開(kāi)表示“線下約玩唯一的門檻就是價(jià)格,客單價(jià)高。起初非常苦逼,用戶約妹子都半夜2點(diǎn)鐘打通宵,妹子不愿意來(lái),還要店長(zhǎng)開(kāi)車接送。”

2016年上半年,林嵩帶著團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了陪玩線上化的探索,線上的“大神”陪玩客單價(jià)依據(jù)1~6級(jí)定為25元~60元,6級(jí)的“大神”需接單量達(dá)到500才可申請(qǐng)。在經(jīng)過(guò)陪玩線上化的探索之后,此時(shí)的魚(yú)泡泡流水已經(jīng)達(dá)到了1個(gè)億。

王校長(zhǎng)作為魚(yú)泡泡天使輪的股東,更是親自出馬,創(chuàng)造了史上最高的陪玩單價(jià)666元/小時(shí),截止于目前為止,我們發(fā)現(xiàn)已有14次接單記錄。

               

這不禁讓我想到了與王校長(zhǎng)一起雙排的林更新,真是花最高的陪玩價(jià)格,享受最極致的嘴臭。

       

2017年10月,“魚(yú)泡泡App”正式更名為“比心App”。得益于團(tuán)隊(duì)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),相較于同類競(jìng)品,App在流量獲取方面目前遙遙領(lǐng)先。2017年平臺(tái)流水超過(guò)5億元,18年6月份一個(gè)月的流水便超過(guò)了2億元。

       

(比心的APP界面,在涉黃案后,滿滿的求生欲)


而這也才剛剛拉起,比心電競(jìng)王國(guó)的序幕。

2.比心的商業(yè)模式

這樣一款快速發(fā)展的產(chǎn)品,它到底是如何盈利的呢?又是如何在短短幾年內(nèi)產(chǎn)生了數(shù)倍的增長(zhǎng)?

接下來(lái),我們也將從商業(yè)模式上對(duì)比心進(jìn)行剖析。

比心作為一款社交陪玩類產(chǎn)品中,用戶可以根據(jù)自身的約玩需求,找到心儀的技能“大神”——即:“隨時(shí)隨地,約到想約的人”,再通過(guò)線上預(yù)約下單的模式,達(dá)成1v1的約玩服務(wù)。

約玩類型覆蓋廣泛,主要以“競(jìng)技游戲”為切入點(diǎn),提供線上線下的游戲約玩,包括有:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、守望先鋒等多款游戲。

我們通過(guò)下面這張圖,就可以大致了解比心APP中的一位“老板”的使用流程。

             

(圖片來(lái)源于:《比心app,陪玩市場(chǎng)的“新人”》,作者原作愛(ài)七)


比心陪玩平臺(tái)均采用C2C模式,收益主要來(lái)自于向用戶及陪玩抽取的服務(wù)費(fèi),包括陪玩在平臺(tái)獲取的訂單收益、紅包收益和禮物打賞等。

其中,“比心陪練”會(huì)在訂單、紅包和禮物方面分別抽傭10%。

除了平臺(tái)收益抽成之外,比心的商業(yè)版圖比我們想象中更加完整和規(guī)?;?。

比心作為一家提供電競(jìng)陪練服務(wù)的平臺(tái),處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的中游位置,會(huì)與電競(jìng)賽事、游戲廠商、直播平臺(tái)和短視頻平臺(tái)多方發(fā)生商業(yè)合作和利益交換。

如果要用一張圖來(lái)說(shuō)明比心的商業(yè)模式,我相信這張圖可以非常全面地概括比心的商業(yè)版圖。

比心的商業(yè)地圖分為四大板塊:

1、電競(jìng)賽事

2、游戲廠商

3、直播平臺(tái)

4、短視頻平臺(tái)

A. 電競(jìng)賽事 

在電競(jìng)賽事方面,比心將聯(lián)手頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)共建電競(jìng)青訓(xùn)體系,通過(guò)比心平臺(tái)進(jìn)行電競(jìng)選手的選拔,為合作戰(zhàn)隊(duì)輸送電競(jìng)新人。 

以比心和 iG 展開(kāi)的首期選拔為例,報(bào)名階段便有超過(guò) 1000 名符合要求(選拔維度包括年齡和游戲排位水平)的小選手進(jìn)入了選拔范圍。

通過(guò)層層篩選、線上試訓(xùn)、組隊(duì)對(duì)戰(zhàn), iG 只從中挑選了幾個(gè)人到俱樂(lè)部的上海基地展開(kāi)了線下訓(xùn)練,最終,也只有2位選手最終入選IG的青訓(xùn)隊(duì)。

當(dāng)然,比心也為退役選手的再發(fā)展提供更多職業(yè)選擇。電競(jìng)職業(yè)選手的生涯通常只有短短的3-4年,當(dāng)他們退役時(shí),通常也只有25,26歲,人生也通常剛剛起步。

因?yàn)檫^(guò)早進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),他們的職業(yè)生涯勢(shì)必會(huì)與普通人不同。

針對(duì)這樣的選手,比心平臺(tái)上選擇一些優(yōu)質(zhì)電競(jìng)退役選手,進(jìn)行網(wǎng)紅培養(yǎng),打造成短視頻紅人和直播平臺(tái)的腰部主播。

在此期間,他們可以入駐比心成為“明星指導(dǎo)”,既可接單進(jìn)行一對(duì)一電競(jìng)陪練服務(wù),又可在比心發(fā)布游戲短視頻教程獲得打賞收入。

B. 游戲廠商

在游戲廠商方面,比心與騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商進(jìn)行合作,比心為游戲廠商提供豐富的宣發(fā)資源。

作為一個(gè)用戶量達(dá)到2000萬(wàn)的精準(zhǔn)游戲平臺(tái),每一次的宣發(fā)都能為游戲廠商帶來(lái)十分可觀的曝光量。比心也同樣可以為這些游戲廠商輸送聲優(yōu)愛(ài)好者。

C. 直播&短視頻

在直播平臺(tái)和短視頻平臺(tái)方面,比心聯(lián)合眾多mcn機(jī)構(gòu),分別為直播平臺(tái)和短視頻平臺(tái)提供游戲主播或網(wǎng)紅,不斷生產(chǎn)出有傳播價(jià)值的內(nèi)容。直播平臺(tái)和短視頻平臺(tái)也會(huì)給比心平臺(tái)輸送優(yōu)質(zhì)的主播和網(wǎng)紅資源,進(jìn)行變現(xiàn)合作。

根據(jù)比心相關(guān)負(fù)責(zé)人描述:“當(dāng)游戲陪練發(fā)展趨于成熟后,我們便開(kāi)始思考如何為陪練師提供更多元、更長(zhǎng)遠(yuǎn)、更符合個(gè)人特點(diǎn)的職業(yè)發(fā)展路線。

因此,比心投入資金、資源、人力,聯(lián)合國(guó)內(nèi)頭部職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、國(guó)內(nèi)頭部MCN機(jī)構(gòu)以及頭部游戲廠商,為平臺(tái)用戶提供成為職業(yè)電競(jìng)選手、短視頻網(wǎng)紅、直播平臺(tái)的大主播、游戲廠商御用游戲聲優(yōu)等多元化的晉升通道。”

關(guān)于游戲廠商、直播平臺(tái)和短視頻方面的合作,我們也會(huì)在增長(zhǎng)策略中詳細(xì)描述。

3.比心增長(zhǎng)策略

任何一個(gè)商業(yè)模式,都離不開(kāi)用戶,也就是我們俗稱的流量。

在上面的介紹,大家已經(jīng)對(duì)比心的商業(yè)模式,有個(gè)一個(gè)清晰的認(rèn)知:

(1)電競(jìng)賽事

(2)游戲廠商

(3)直播平臺(tái)

(4)短視頻平臺(tái)

比心利用陪玩為切入點(diǎn),進(jìn)軍電競(jìng)平臺(tái),試圖打造整個(gè)電競(jìng)商業(yè)帝國(guó),完成從游戲陪玩、到人才培養(yǎng)、到專業(yè)電競(jìng)賽事,利用自身的流量,進(jìn)行直播或者短視頻分發(fā),完成整個(gè)電競(jìng)流量閉環(huán)。

說(shuō)完比心的四大商業(yè)模式,那比心是如何進(jìn)行推廣?怎么獲取流量?

接下來(lái),我們逐一給大家挖掘。

再看增長(zhǎng)策略前,我們先來(lái)了解下比心的APP數(shù)據(jù),2018年7月15日,2019年10月份這兩個(gè)時(shí)間段后,可以看到數(shù)據(jù)有較大的波動(dòng)和提升,需要調(diào)查這個(gè)時(shí)間段發(fā)生的事情。

10月單點(diǎn)較大提升,是因?yàn)橹皼](méi)有收錄小米應(yīng)用市場(chǎng)的數(shù)據(jù),從那個(gè)時(shí)間點(diǎn)后進(jìn)行了收錄。

(數(shù)據(jù)源:酷傳網(wǎng)站 安卓端 APP下載數(shù)據(jù))


2018 年是電競(jìng)行業(yè)非常重要的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)檫@一年中國(guó)隊(duì)奪得了 LPL 歷史第一個(gè)世界冠軍。

這個(gè)冠軍來(lái)自不易,當(dāng)時(shí)整個(gè)朋友圈都被 IG 的冠軍刷屏了,因?yàn)槟贻p人等這個(gè)冠軍等的太久了。

可能很多人不知道這個(gè)冠軍的意義,中國(guó)隊(duì)在 LPL 電競(jìng)領(lǐng)域,全球殿堂級(jí)的賽事中,決賽零封對(duì)手奪冠。

此前中國(guó)各路戰(zhàn)隊(duì)沖擊 7 年未果,一直面臨輿論的巨大壓力。

本屆賽事被公認(rèn)最強(qiáng)的傳統(tǒng)中國(guó)強(qiáng)隊(duì) RNG 更是早早出局,僅剩下王思聰玩票的 IG,一根獨(dú)苗一輪輪打淘汰賽。然而,  就是這根獨(dú)苗,就在 2018 年奪冠了。

為什么你會(huì)聽(tīng)到年輕人的歡呼?

因?yàn)檫@是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名。

2018年是中國(guó)電競(jìng)豐收的一年,英雄聯(lián)盟、Dota2,絕地求生都相應(yīng)拿下了冠軍,國(guó)內(nèi)掀起了一股電競(jìng)熱。

在18年IG奪冠后,國(guó)內(nèi)對(duì)于S9世界賽關(guān)注度非常高。

根據(jù)Esports Charts公布的總決賽觀賽數(shù)據(jù),19年決賽當(dāng)天觀賽同時(shí)在線人數(shù)(不包括中國(guó)地區(qū)的觀眾人數(shù))最高達(dá)370多萬(wàn)人,而B(niǎo)站S9決賽直播的人氣突破1個(gè)億,快手直播作為本次賽事的合作伙伴,快手平臺(tái)上用戶在線觀看人數(shù)突破 2500 萬(wàn)。

除了英雄聯(lián)盟聯(lián)賽外,依托于現(xiàn)象級(jí)游戲-王者榮耀,吃雞的火爆也為比心帶來(lái)了可觀的增長(zhǎng)。

     

通過(guò)比較比心app和王者榮耀每月環(huán)比增幅我們不難看出,比心的用戶量與王者榮耀用戶量很大程度上有著聯(lián)系。

如在王者榮耀環(huán)比增長(zhǎng)曲線中最低的部分出現(xiàn)在2018年的5,9,12,及2019年3月,而比心app環(huán)比增長(zhǎng)曲線中表現(xiàn)最差的分別是2018年的5,9,及2019的1和3月。

除了現(xiàn)象級(jí)游戲的火爆和國(guó)際賽事的突破性成績(jī)給比心帶來(lái)的增長(zhǎng)之外,比心的增長(zhǎng)策略更應(yīng)該值得我們?nèi)ヌ骄?,通過(guò)挖掘比心的公開(kāi)情報(bào)和數(shù)據(jù),我們也找到了很多有趣的營(yíng)銷策略。

3.1 頭部IP的合作

戰(zhàn)隊(duì)合作幫助比心聚攏更多優(yōu)質(zhì)資源,同時(shí)各大頭部戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)選手也會(huì)入駐比心做明星陪練或者叫首席陪練。

根據(jù)我們對(duì)公開(kāi)情報(bào)的收集,游戲陪練平臺(tái)比心副總裁杜明江曾公開(kāi)表示2018年合作iG(IG是英雄聯(lián)盟頭部戰(zhàn)隊(duì),擁有眾多明星選手)之后,在S8上iG奪冠的當(dāng)月,比心平臺(tái)上《英雄聯(lián)盟》訂單增長(zhǎng)超過(guò)了100%。

   

IP合作帶來(lái)的超高收益也令比心嘗到了甜頭,iG奪冠對(duì)于用戶是個(gè)強(qiáng)刺激的事兒,也喚醒了很多人在游戲陪練方面的需求。

邀請(qǐng)職業(yè)選手入駐比心,同樣也為比心帶來(lái)了話題度和知名度。頭部戰(zhàn)隊(duì)和明星選手,本就自帶千萬(wàn)級(jí)別的流量,能和自己心中的偶像同臺(tái)競(jìng)技也為平臺(tái)前期的引流鋪?zhàn)懔嗽掝}。

  

在與頭部IP合作獲得超額回報(bào)后,比心又在19年同時(shí)簽下了14支電競(jìng)頭部戰(zhàn)隊(duì),能夠較為全面地覆蓋中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)上幾個(gè)主流的游戲和聯(lián)賽。他們基本都是各大聯(lián)賽的頭部戰(zhàn)隊(duì),有著自己的明星選手。

  

在2019年,F(xiàn)PX和iG都?xì)⑦M(jìn)了S9四強(qiáng),這讓比心平臺(tái)總用戶量突破了兩千萬(wàn)。而從S9落幕到2020年3月,比心僅用5個(gè)月左右的時(shí)間,就讓用戶再度增加1000萬(wàn)。

比心的用戶增幅和不斷加大的電競(jìng)營(yíng)銷投入有著密不可分的關(guān)系。

除了贊助戰(zhàn)隊(duì),個(gè)體的明星選手也能帶來(lái)非常好的營(yíng)銷效果。

舉個(gè)例子,7月23日,比心平臺(tái)為英雄聯(lián)盟選手theshy(IG明星選手)獨(dú)家推出了“少年天神”系列個(gè)人盲盒,一經(jīng)發(fā)布就得到了熱烈的相應(yīng),上線一小時(shí)就已經(jīng)送出6000個(gè)。

即使銷售已經(jīng)超過(guò)一星期,在粉絲中的熱度卻絲毫未減,銷量總計(jì)送出20000個(gè),到現(xiàn)在為止話題TheShy限量盲盒的微博閱讀更是高達(dá)1700萬(wàn)以上。

   

除此之外,本次盲盒的獲取條件也與比心新用戶的激活高度綁定,對(duì)于平臺(tái),戰(zhàn)隊(duì),用戶來(lái)說(shuō)都是一次令三方都滿意的合作。

對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),比心已充值用戶需要單次充值580元,而首充用戶僅需單次充值128元便可獲得盲盒抽取機(jī)會(huì)一次。

充值附加贈(zèng)送盲盒的形式也幫助用戶與比心平臺(tái)迅速破冰,讓用戶體驗(yàn)到比心平臺(tái)的核心陪玩功能。

對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),零預(yù)算給iG的粉絲們送上了周邊福利,不僅博得了粉絲們的好感,也是一次再度出圈曝光的好機(jī)會(huì)。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),充值128元為偶像氪金,獲得陪玩服務(wù)和一個(gè)精致盲盒,也是令人十分心動(dòng)。

因?yàn)槊ず挟a(chǎn)品本身的隨機(jī)性,這就導(dǎo)致部分款式成為了流通領(lǐng)域的稀缺品。

而另一個(gè)隱藏款“天神下凡”也因?yàn)槠湎∮械膶傩砸呀?jīng)在二手流通領(lǐng)域被炒到了500元的高價(jià),價(jià)格價(jià)格甚至已經(jīng)超過(guò)了英雄聯(lián)盟八周年官方推出的騰訊官方提伯斯盲盒。

       

本次限量盲盒活動(dòng)也是比心與明星選手IP進(jìn)行聯(lián)名營(yíng)銷的一種嘗試,目前看下來(lái)效果非常棒。一周內(nèi)送出20000個(gè)的戰(zhàn)績(jī)?yōu)槠脚_(tái)帶來(lái)了可觀數(shù)量的新用戶,也為自身比心平臺(tái)的品牌形象和口碑帶來(lái)了不可估算的收益。

    

3.2 游戲廠商合作

比心作為游戲賽道頭部平臺(tái),在2019年用戶量已經(jīng)達(dá)到2000萬(wàn)。因此也受到了非常多游戲廠商的青睞。

騰訊、網(wǎng)易等公司都會(huì)選擇與比心進(jìn)行爆款游戲的合作宣發(fā)。

對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),他們可以通過(guò)比心平臺(tái)龐大精準(zhǔn)的用戶量進(jìn)行游戲宣發(fā),幫助游戲在短時(shí)間內(nèi)得到最大曝光。對(duì)于比心方來(lái)說(shuō),游戲廠商也帶來(lái)了更好的內(nèi)容,更多的體驗(yàn),當(dāng)然也包括關(guān)注游戲廠商的用戶。

5月19日,比心聯(lián)合騰訊手游《雪鷹領(lǐng)主》的聲優(yōu)海選配音賽,為比心用戶提供成為游戲NPC官方配音演員的機(jī)會(huì)。據(jù)悉,未來(lái)與比心App合作挖掘優(yōu)質(zhì)聲優(yōu)的機(jī)構(gòu)和項(xiàng)目并不少,涉及二次元?jiǎng)勇⒂耙?、游戲等行業(yè)。

3.直播平臺(tái)合作

游戲直播行業(yè)有兩大巨頭,分別是虎牙和斗魚(yú)?;⒀琅c比心有獨(dú)家游戲陪練合作,斗魚(yú)也同樣與比心有著戰(zhàn)略級(jí)別的合作。

斗魚(yú)平臺(tái)的頭部主播“智勛”擁有千萬(wàn)粉絲關(guān)注量,節(jié)目時(shí)間內(nèi),“智勛”會(huì)在比心陪練上挑選一位女陪玩,與其連麥打游戲。

在游戲過(guò)程中主播也會(huì)向比心陪玩的小姐姐索要照片,而且有時(shí)候會(huì)“玩笑”表示,照片不好看就低分差評(píng),顏值過(guò)關(guān),就加碼繼續(xù),進(jìn)而呼吁直播間的水友給對(duì)方刷關(guān)注度。

 

(一次直播的曝光量接近200萬(wàn))

這里一部分原因可能是直播撩妹本身的話題性和趣味性,結(jié)合雙方平臺(tái)有戰(zhàn)略合作的明確情報(bào),也不排除這是斗魚(yú)平臺(tái)為比心APP引流的合作。

在直播中,頭部主播們也都會(huì)提到陪玩小姐姐是來(lái)自于比心陪練APP。這些精準(zhǔn)而又龐大的流量渠道每次直播都可以產(chǎn)生百萬(wàn)級(jí)的曝光量,為比心帶來(lái)了非??捎^的曝光量。

除了直播平臺(tái)之外,想要找到精準(zhǔn)的游戲人群或泛娛樂(lè)人群,那么抖音,快手,B站等平臺(tái)也是做營(yíng)銷增長(zhǎng)的重要渠道。

我們?cè)诙兑羯习l(fā)現(xiàn)了一個(gè)名叫“LOL陪玩醬”的賬號(hào),目前作品已獲得了2.8億個(gè)贊,1020萬(wàn)粉絲的關(guān)注,在快手上也有284萬(wàn)的粉絲。

抖音和快手的內(nèi)容分別也是與比心陪練小姐姐進(jìn)行互動(dòng)和游戲的片段,展示比心上小姐姐們的顏值,爆款視頻的點(diǎn)贊量可以達(dá)到8.7萬(wàn)左右。

除此之外,此賬號(hào)也非常貼心地把智勛與小姐姐的直播小故事做成了作品集,目前已經(jīng)更新到了38集,目測(cè)此故事集至少帶來(lái)了400萬(wàn)左右的點(diǎn)贊量。

通過(guò)第三方工具,我們找到了這個(gè)賬號(hào)的評(píng)論詞云,發(fā)現(xiàn)“小姐姐”、“照片”等詞都是大家在評(píng)論區(qū)津津樂(lè)道的話題。

    

除了抖音和快手,B站上的相關(guān)內(nèi)容也是非常多,搜索關(guān)鍵詞“比心”或“智勛”,可以看到視頻內(nèi)容更多也是與陪玩小姐姐相關(guān),視頻的標(biāo)題小朋友根本把持不住,最高視頻的相關(guān)播放量也達(dá)到了69萬(wàn)。

通過(guò)斗魚(yú)頭部主播們的多次直播曝光和抖音、快手、B站等精準(zhǔn)渠道上內(nèi)容的二次創(chuàng)作,也為比心吸引了更多感興趣的潛在用戶,帶了可觀的曝光和用戶增長(zhǎng)。

3.線下門店引流

比心App前身“魚(yú)泡泡”便是在網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖線下孵化而成的。當(dāng)時(shí)網(wǎng)魚(yú)想聚攏更多的用戶,為游戲用戶帶來(lái)更多附加價(jià)值。

更名為比心后,網(wǎng)魚(yú)的線下店仍為比心提供了足夠多的海報(bào)宣傳位,我們可以在任意網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖的門店門口看到比心的海報(bào)。

在16年網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖累計(jì)簽約門店已接近900家,擁有超過(guò)830萬(wàn)會(huì)員,2016年網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖共服務(wù)了3300多萬(wàn)人次。

當(dāng)然這個(gè)數(shù)字隨著主機(jī)游戲和手機(jī)游戲的發(fā)展近幾年有所下降,但是比心也通過(guò)線下門店的精準(zhǔn)曝光和引流,帶來(lái)了可觀的用戶增長(zhǎng)。

4.市場(chǎng)環(huán)境

除了比心自身的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展以外,近年來(lái),國(guó)家對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的扶持和發(fā)展也是比心快速發(fā)展的重要原因之一。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到982.2億元,同比增速在25%左右,已經(jīng)晉升為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。

  

2020年3月14日,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競(jìng)聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》在央視播出,這是繼2003年《電子競(jìng)技世界》后電競(jìng)相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。

正如紀(jì)錄片第一集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言。

在17年中電競(jìng)的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競(jìng),從“不務(wù)正業(yè)”到“為國(guó)爭(zhēng)光”,電競(jìng)原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會(huì)將越來(lái)越認(rèn)可電競(jìng)這一新興運(yùn)動(dòng)的魅力。

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟的過(guò)程中,眾多上市公司、資本勢(shì)力、地方政府都在加速入局,改造著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)與發(fā)展方向。

以電競(jìng)俱樂(lè)部、選手、主播以及賽事運(yùn)營(yíng)和節(jié)目制作方為核心的電競(jìng)內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),也成為了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈最大的價(jià)值來(lái)源。

未來(lái)兼具內(nèi)容生產(chǎn)能力和內(nèi)容播放渠道的廠商經(jīng)歷市場(chǎng)整合會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),也更有機(jī)會(huì)依靠打通產(chǎn)業(yè)鏈拓展更多商業(yè)模式。

在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中牢牢深根發(fā)芽的比心也成為了這波紅利的最大受益者之一。

這最好的時(shí)代成就了比心,而比心終將成為這個(gè)最好時(shí)代的頂流。


-END-


鳥(niǎo)哥筆記,營(yíng)銷推廣,最走心文案,節(jié)日,推廣,文案,營(yíng)銷

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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