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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
花300W找人陪玩,電競陪玩真的是一門好生意嗎?
2020-09-13 10:18:44

以下全是來自真實的事件。

“哈嘍,小姐姐,今晚7點有空嗎?好久沒一起玩了”

“今天在加班,7點我還在回家路上,晚上9點可以嗎?”

“OK,沒問題,到時候見”

下午3點,暖暖(化名)在某平臺上收到了一個來自“老板”的預(yù)約消息。兩個月前,暖暖在身邊同樣愛玩游戲的閨蜜介紹下,開始嘗試在平臺上進(jìn)行兼職陪練。

只要你聲音甜美,即使技術(shù)菜的摳腳,也會有老板點你來陪玩。

暖暖正因自身甜美的聲音,獲得了眾多老板的青睞。

每周只要抽2-3天的晚上進(jìn)行接單,陪“老板”們一起打游戲,就能賺了2000多元。

而讓暖暖輕松賺 2000 元的平臺,正是一個叫比心陪玩的APP。

什么是比心

比心app其實就是游戲陪玩的app,上面包含了現(xiàn)在大部分的熱門游戲,你可以找到大量聲音甜美的小哥哥/小姐姐,陪你玩游戲。

        

為什么會有眾多“老板”在比心在叫陪玩?

這還要和最近幾年非?;鸨闹袊姼傂袠I(yè)說起。

近幾年來,中國電競行業(yè)及周邊生態(tài)進(jìn)入了快速發(fā)展的階段。同樣坐上電競風(fēng)口的便是電競陪玩行業(yè),對于游戲陪練平臺「比心」來說,從早期的陪練提升技巧,到今天的電子競技陪練證憑證上崗,「比心」游戲陪練平臺的發(fā)展愈發(fā)多元化與職業(yè)化。

2017年,比心的平臺流水便已經(jīng)超過了5億元;

2018年3月,比心獲得了一筆由IDG資本領(lǐng)投的數(shù)千萬美元融資,估值超1億美元;

2019年,比心平臺目前已有200萬游戲陪練師以及2000萬用戶,并與工信部電子競技協(xié)會設(shè)立了一項新的職業(yè)資質(zhì)認(rèn)定-電子競技陪練。

比心未來計劃在 3 到 5 年內(nèi),做到 10 倍用戶規(guī)模,并為整個行業(yè)提供千萬級的就業(yè)機(jī)會。

眾多明星資本加持下,比心被認(rèn)為是電競行業(yè)的天之驕子,再加上LPL在 2018 年打破魔咒,奪得歷史首冠,使得電競行業(yè)瞬間破圈,比心app的下載量也隨之水漲船高,甚至有用戶已經(jīng)在平臺上花費(fèi)了300萬尋找陪玩。

但就在比心站在峽谷之巔時,app被人民網(wǎng)爆出涉黃事件,比心再一次被推上了風(fēng)口浪尖。

比心究竟是如何一步步成長為電競行業(yè)細(xì)分賽道中的翹楚?

又是如何淪為眾矢之的?

今天這篇文章就詳細(xì)的給大家剖解,比心陪玩一路的發(fā)展史以及它背后不為人知的商業(yè)模式。

以下是整篇文章的目錄:

1.比心最初的野心

2.比心的商業(yè)模式

3.比心APP的增長策略

4.比心背后的電競政策

希望通過這篇文章的描述,能讓你了解到一個新興崛起的行業(yè)。

1.比心最初的野心

比心的老板叫林嵩,是個骨灰級游戲玩家,他創(chuàng)業(yè)的第一桶金,來自于大學(xué)時期在上海交大附近開的三家網(wǎng)吧。

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比心CEO林嵩


作為一名IT男,林嵩是典型的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,在互聯(lián)網(wǎng)圈已摸爬滾打10余年。他曾以CTO的身份加入點視傳媒,拿到了紅杉的投資,也曾以高管身份加入掌店,一站售賣京東、亞馬遜的貨品。

2015年,網(wǎng)吧由于手游興起和硬件成本降低而日漸衰落。作為一名已經(jīng)畢業(yè)了多年的高級社畜,他也總是在游戲時感到落寞。

游戲還是那個游戲,但身邊開黑的人卻以不復(fù)存在。

想要與原來通宵的好友們一起開黑,卻發(fā)現(xiàn)別人早已為生計奔波不堪,沒有了當(dāng)年的興致。

而這時英雄聯(lián)盟正是處于如日中天的時期,作為一款畫風(fēng)出色、上手相對簡單的游戲,頓時吸引了大量女性玩家躍躍欲試。       

美女 + 陪玩,是個游戲玩家都無法拒絕的誘惑。

林嵩正是看到這個需求,想要做線下約玩、游戲陪練。

他覺得是一條可持續(xù)發(fā)展之路。

對于一個滿腔熱情的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者來說,一旦發(fā)覺了市場一個需求點,就會感到非常興奮,立馬執(zhí)行起來。

項目成立之初,林嵩的團(tuán)隊就獲得了網(wǎng)魚網(wǎng)咖領(lǐng)投的5000萬元天使輪融資。

這背后的投資人便是一個集中國頂級流量和資本于一身的男人:王思聰。  

王校長在中國電競界可是叱咤風(fēng)云的人物,已一己之力,把中國電競產(chǎn)業(yè)帶入大眾的視野。

比心創(chuàng)立之初,就處于巔峰。

但誰也未曾想到,比心后來的發(fā)展之路會如此坎坷。

或許當(dāng)時王思聰也不會想到,這樣一個IT男最后竟然會毅然而然地踏入社交陪玩行業(yè)。

1.1 比心的前世今生

網(wǎng)魚網(wǎng)咖作為早期的主要導(dǎo)流平臺,林嵩以“會員占座”起家,快速累積了2萬種子用戶。但是也在這過程中,林發(fā)現(xiàn)了這種商業(yè)模式下的天花板極其有限。

在短暫的嘗試后,他立即調(diào)轉(zhuǎn)了方向,“比心App”的前身“魚泡泡App”正式上線。

該平臺為電競領(lǐng)域的游戲玩家提供游戲技能共享服務(wù),盈利模式以交易抽傭為主,單筆交易抽傭10%。

(早期魚泡泡的APP界面,主打線下陪玩)

為測試線下陪玩市場的商業(yè)模式是否成立,林嵩主動提出管理上海徐匯區(qū)的網(wǎng)魚網(wǎng)咖店。

網(wǎng)魚網(wǎng)咖的優(yōu)勢在于它的用戶消費(fèi)能力強(qiáng),而英雄聯(lián)盟這種現(xiàn)象級游戲的出現(xiàn)極具引流和再發(fā)掘的價值。

在第一次嘗試中,林嵩找了10個線下陪玩的女生和“大神”玩家,其中 8 人為面容姣好的美女,另外兩名男性都為游戲中的最強(qiáng)王者。

隨后,他聯(lián)系了上海網(wǎng)魚網(wǎng)咖排名前100的充值用戶試玩。

未曾料想,此舉迅速引爆上海市場,林嵩看到了游戲陪玩的市場潛力。

試水的成績異常喜人,林嵩立即安排人員進(jìn)行線下地推,在其他地區(qū)的網(wǎng)魚網(wǎng)咖店里擺上魚泡泡線下陪玩宣傳的易拉寶。

App第一個月流水100萬,第一年流水便達(dá)到了1000萬。

1.2 線下陪玩業(yè)務(wù)遭遇瓶頸

好景不長,App雖起跳點高,但由于線下陪玩的時間和空間成本,匹配效率較低,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)并沒有快速增長。

林嵩曾公開表示“線下約玩唯一的門檻就是價格,客單價高。起初非常苦逼,用戶約妹子都半夜2點鐘打通宵,妹子不愿意來,還要店長開車接送?!?/p>

2016年上半年,林嵩帶著團(tuán)隊進(jìn)行了陪玩線上化的探索,線上的“大神”陪玩客單價依據(jù)1~6級定為25元~60元,6級的“大神”需接單量達(dá)到500才可申請。在經(jīng)過陪玩線上化的探索之后,此時的魚泡泡流水已經(jīng)達(dá)到了1個億。

王校長作為魚泡泡天使輪的股東,更是親自出馬,創(chuàng)造了史上最高的陪玩單價666元/小時,截止于目前為止,我們發(fā)現(xiàn)已有14次接單記錄。

               

這不禁讓我想到了與王校長一起雙排的林更新,真是花最高的陪玩價格,享受最極致的嘴臭。

       

2017年10月,“魚泡泡App”正式更名為“比心App”。得益于團(tuán)隊的先發(fā)優(yōu)勢,相較于同類競品,App在流量獲取方面目前遙遙領(lǐng)先。2017年平臺流水超過5億元,18年6月份一個月的流水便超過了2億元。

       

(比心的APP界面,在涉黃案后,滿滿的求生欲)


而這也才剛剛拉起,比心電競王國的序幕。

2.比心的商業(yè)模式

這樣一款快速發(fā)展的產(chǎn)品,它到底是如何盈利的呢?又是如何在短短幾年內(nèi)產(chǎn)生了數(shù)倍的增長?

接下來,我們也將從商業(yè)模式上對比心進(jìn)行剖析。

比心作為一款社交陪玩類產(chǎn)品中,用戶可以根據(jù)自身的約玩需求,找到心儀的技能“大神”——即:“隨時隨地,約到想約的人”,再通過線上預(yù)約下單的模式,達(dá)成1v1的約玩服務(wù)。

約玩類型覆蓋廣泛,主要以“競技游戲”為切入點,提供線上線下的游戲約玩,包括有:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、守望先鋒等多款游戲。

我們通過下面這張圖,就可以大致了解比心APP中的一位“老板”的使用流程。

             

(圖片來源于:《比心app,陪玩市場的“新人”》,作者原作愛七)


比心陪玩平臺均采用C2C模式,收益主要來自于向用戶及陪玩抽取的服務(wù)費(fèi),包括陪玩在平臺獲取的訂單收益、紅包收益和禮物打賞等。

其中,“比心陪練”會在訂單、紅包和禮物方面分別抽傭10%。

除了平臺收益抽成之外,比心的商業(yè)版圖比我們想象中更加完整和規(guī)?;?。

比心作為一家提供電競陪練服務(wù)的平臺,處于電競產(chǎn)業(yè)鏈的中游位置,會與電競賽事、游戲廠商、直播平臺和短視頻平臺多方發(fā)生商業(yè)合作和利益交換。

如果要用一張圖來說明比心的商業(yè)模式,我相信這張圖可以非常全面地概括比心的商業(yè)版圖。

比心的商業(yè)地圖分為四大板塊:

1、電競賽事

2、游戲廠商

3、直播平臺

4、短視頻平臺

A. 電競賽事 

在電競賽事方面,比心將聯(lián)手頂級職業(yè)戰(zhàn)隊共建電競青訓(xùn)體系,通過比心平臺進(jìn)行電競選手的選拔,為合作戰(zhàn)隊輸送電競新人。 

以比心和 iG 展開的首期選拔為例,報名階段便有超過 1000 名符合要求(選拔維度包括年齡和游戲排位水平)的小選手進(jìn)入了選拔范圍。

通過層層篩選、線上試訓(xùn)、組隊對戰(zhàn), iG 只從中挑選了幾個人到俱樂部的上?;卣归_了線下訓(xùn)練,最終,也只有2位選手最終入選IG的青訓(xùn)隊。

當(dāng)然,比心也為退役選手的再發(fā)展提供更多職業(yè)選擇。電競職業(yè)選手的生涯通常只有短短的3-4年,當(dāng)他們退役時,通常也只有25,26歲,人生也通常剛剛起步。

因為過早進(jìn)入電競行業(yè),他們的職業(yè)生涯勢必會與普通人不同。

針對這樣的選手,比心平臺上選擇一些優(yōu)質(zhì)電競退役選手,進(jìn)行網(wǎng)紅培養(yǎng),打造成短視頻紅人和直播平臺的腰部主播。

在此期間,他們可以入駐比心成為“明星指導(dǎo)”,既可接單進(jìn)行一對一電競陪練服務(wù),又可在比心發(fā)布游戲短視頻教程獲得打賞收入。

B. 游戲廠商

在游戲廠商方面,比心與騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商進(jìn)行合作,比心為游戲廠商提供豐富的宣發(fā)資源。

作為一個用戶量達(dá)到2000萬的精準(zhǔn)游戲平臺,每一次的宣發(fā)都能為游戲廠商帶來十分可觀的曝光量。比心也同樣可以為這些游戲廠商輸送聲優(yōu)愛好者。

C. 直播&短視頻

在直播平臺和短視頻平臺方面,比心聯(lián)合眾多mcn機(jī)構(gòu),分別為直播平臺和短視頻平臺提供游戲主播或網(wǎng)紅,不斷生產(chǎn)出有傳播價值的內(nèi)容。直播平臺和短視頻平臺也會給比心平臺輸送優(yōu)質(zhì)的主播和網(wǎng)紅資源,進(jìn)行變現(xiàn)合作。

根據(jù)比心相關(guān)負(fù)責(zé)人描述:“當(dāng)游戲陪練發(fā)展趨于成熟后,我們便開始思考如何為陪練師提供更多元、更長遠(yuǎn)、更符合個人特點的職業(yè)發(fā)展路線。

因此,比心投入資金、資源、人力,聯(lián)合國內(nèi)頭部職業(yè)戰(zhàn)隊、國內(nèi)頭部MCN機(jī)構(gòu)以及頭部游戲廠商,為平臺用戶提供成為職業(yè)電競選手、短視頻網(wǎng)紅、直播平臺的大主播、游戲廠商御用游戲聲優(yōu)等多元化的晉升通道?!?/p>

關(guān)于游戲廠商、直播平臺和短視頻方面的合作,我們也會在增長策略中詳細(xì)描述。

3.比心增長策略

任何一個商業(yè)模式,都離不開用戶,也就是我們俗稱的流量。

在上面的介紹,大家已經(jīng)對比心的商業(yè)模式,有個一個清晰的認(rèn)知:

(1)電競賽事

(2)游戲廠商

(3)直播平臺

(4)短視頻平臺

比心利用陪玩為切入點,進(jìn)軍電競平臺,試圖打造整個電競商業(yè)帝國,完成從游戲陪玩、到人才培養(yǎng)、到專業(yè)電競賽事,利用自身的流量,進(jìn)行直播或者短視頻分發(fā),完成整個電競流量閉環(huán)。

說完比心的四大商業(yè)模式,那比心是如何進(jìn)行推廣?怎么獲取流量?

接下來,我們逐一給大家挖掘。

再看增長策略前,我們先來了解下比心的APP數(shù)據(jù),2018年7月15日,2019年10月份這兩個時間段后,可以看到數(shù)據(jù)有較大的波動和提升,需要調(diào)查這個時間段發(fā)生的事情。

10月單點較大提升,是因為之前沒有收錄小米應(yīng)用市場的數(shù)據(jù),從那個時間點后進(jìn)行了收錄。

(數(shù)據(jù)源:酷傳網(wǎng)站 安卓端 APP下載數(shù)據(jù))


2018 年是電競行業(yè)非常重要的一個轉(zhuǎn)折點,因為這一年中國隊奪得了 LPL 歷史第一個世界冠軍。

這個冠軍來自不易,當(dāng)時整個朋友圈都被 IG 的冠軍刷屏了,因為年輕人等這個冠軍等的太久了。

可能很多人不知道這個冠軍的意義,中國隊在 LPL 電競領(lǐng)域,全球殿堂級的賽事中,決賽零封對手奪冠。

此前中國各路戰(zhàn)隊沖擊 7 年未果,一直面臨輿論的巨大壓力。

本屆賽事被公認(rèn)最強(qiáng)的傳統(tǒng)中國強(qiáng)隊 RNG 更是早早出局,僅剩下王思聰玩票的 IG,一根獨(dú)苗一輪輪打淘汰賽。然而,  就是這根獨(dú)苗,就在 2018 年奪冠了。

為什么你會聽到年輕人的歡呼?

因為這是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名。

2018年是中國電競豐收的一年,英雄聯(lián)盟、Dota2,絕地求生都相應(yīng)拿下了冠軍,國內(nèi)掀起了一股電競熱。

在18年IG奪冠后,國內(nèi)對于S9世界賽關(guān)注度非常高。

根據(jù)Esports Charts公布的總決賽觀賽數(shù)據(jù),19年決賽當(dāng)天觀賽同時在線人數(shù)(不包括中國地區(qū)的觀眾人數(shù))最高達(dá)370多萬人,而B站S9決賽直播的人氣突破1個億,快手直播作為本次賽事的合作伙伴,快手平臺上用戶在線觀看人數(shù)突破 2500 萬。

除了英雄聯(lián)盟聯(lián)賽外,依托于現(xiàn)象級游戲-王者榮耀,吃雞的火爆也為比心帶來了可觀的增長。

     

通過比較比心app和王者榮耀每月環(huán)比增幅我們不難看出,比心的用戶量與王者榮耀用戶量很大程度上有著聯(lián)系。

如在王者榮耀環(huán)比增長曲線中最低的部分出現(xiàn)在2018年的5,9,12,及2019年3月,而比心app環(huán)比增長曲線中表現(xiàn)最差的分別是2018年的5,9,及2019的1和3月。

除了現(xiàn)象級游戲的火爆和國際賽事的突破性成績給比心帶來的增長之外,比心的增長策略更應(yīng)該值得我們?nèi)ヌ骄?,通過挖掘比心的公開情報和數(shù)據(jù),我們也找到了很多有趣的營銷策略。

3.1 頭部IP的合作

戰(zhàn)隊合作幫助比心聚攏更多優(yōu)質(zhì)資源,同時各大頭部戰(zhàn)隊的職業(yè)選手也會入駐比心做明星陪練或者叫首席陪練。

根據(jù)我們對公開情報的收集,游戲陪練平臺比心副總裁杜明江曾公開表示2018年合作iG(IG是英雄聯(lián)盟頭部戰(zhàn)隊,擁有眾多明星選手)之后,在S8上iG奪冠的當(dāng)月,比心平臺上《英雄聯(lián)盟》訂單增長超過了100%。

   

IP合作帶來的超高收益也令比心嘗到了甜頭,iG奪冠對于用戶是個強(qiáng)刺激的事兒,也喚醒了很多人在游戲陪練方面的需求。

邀請職業(yè)選手入駐比心,同樣也為比心帶來了話題度和知名度。頭部戰(zhàn)隊和明星選手,本就自帶千萬級別的流量,能和自己心中的偶像同臺競技也為平臺前期的引流鋪足了話題。

  

在與頭部IP合作獲得超額回報后,比心又在19年同時簽下了14支電競頭部戰(zhàn)隊,能夠較為全面地覆蓋中國電競市場上幾個主流的游戲和聯(lián)賽。他們基本都是各大聯(lián)賽的頭部戰(zhàn)隊,有著自己的明星選手。

  

在2019年,F(xiàn)PX和iG都?xì)⑦M(jìn)了S9四強(qiáng),這讓比心平臺總用戶量突破了兩千萬。而從S9落幕到2020年3月,比心僅用5個月左右的時間,就讓用戶再度增加1000萬。

比心的用戶增幅和不斷加大的電競營銷投入有著密不可分的關(guān)系。

除了贊助戰(zhàn)隊,個體的明星選手也能帶來非常好的營銷效果。

舉個例子,7月23日,比心平臺為英雄聯(lián)盟選手theshy(IG明星選手)獨(dú)家推出了“少年天神”系列個人盲盒,一經(jīng)發(fā)布就得到了熱烈的相應(yīng),上線一小時就已經(jīng)送出6000個。

即使銷售已經(jīng)超過一星期,在粉絲中的熱度卻絲毫未減,銷量總計送出20000個,到現(xiàn)在為止話題TheShy限量盲盒的微博閱讀更是高達(dá)1700萬以上。

   

除此之外,本次盲盒的獲取條件也與比心新用戶的激活高度綁定,對于平臺,戰(zhàn)隊,用戶來說都是一次令三方都滿意的合作。

對于平臺來說,比心已充值用戶需要單次充值580元,而首充用戶僅需單次充值128元便可獲得盲盒抽取機(jī)會一次。

充值附加贈送盲盒的形式也幫助用戶與比心平臺迅速破冰,讓用戶體驗到比心平臺的核心陪玩功能。

對于戰(zhàn)隊來說,零預(yù)算給iG的粉絲們送上了周邊福利,不僅博得了粉絲們的好感,也是一次再度出圈曝光的好機(jī)會。對于粉絲來說,充值128元為偶像氪金,獲得陪玩服務(wù)和一個精致盲盒,也是令人十分心動。

因為盲盒產(chǎn)品本身的隨機(jī)性,這就導(dǎo)致部分款式成為了流通領(lǐng)域的稀缺品。

而另一個隱藏款“天神下凡”也因為其稀有的屬性已經(jīng)在二手流通領(lǐng)域被炒到了500元的高價,價格價格甚至已經(jīng)超過了英雄聯(lián)盟八周年官方推出的騰訊官方提伯斯盲盒。

       

本次限量盲盒活動也是比心與明星選手IP進(jìn)行聯(lián)名營銷的一種嘗試,目前看下來效果非常棒。一周內(nèi)送出20000個的戰(zhàn)績?yōu)槠脚_帶來了可觀數(shù)量的新用戶,也為自身比心平臺的品牌形象和口碑帶來了不可估算的收益。

    

3.2 游戲廠商合作

比心作為游戲賽道頭部平臺,在2019年用戶量已經(jīng)達(dá)到2000萬。因此也受到了非常多游戲廠商的青睞。

騰訊、網(wǎng)易等公司都會選擇與比心進(jìn)行爆款游戲的合作宣發(fā)。

對于游戲廠商來說,他們可以通過比心平臺龐大精準(zhǔn)的用戶量進(jìn)行游戲宣發(fā),幫助游戲在短時間內(nèi)得到最大曝光。對于比心方來說,游戲廠商也帶來了更好的內(nèi)容,更多的體驗,當(dāng)然也包括關(guān)注游戲廠商的用戶。

5月19日,比心聯(lián)合騰訊手游《雪鷹領(lǐng)主》的聲優(yōu)海選配音賽,為比心用戶提供成為游戲NPC官方配音演員的機(jī)會。據(jù)悉,未來與比心App合作挖掘優(yōu)質(zhì)聲優(yōu)的機(jī)構(gòu)和項目并不少,涉及二次元動漫、影視、游戲等行業(yè)。

3.直播平臺合作

游戲直播行業(yè)有兩大巨頭,分別是虎牙和斗魚?;⒀琅c比心有獨(dú)家游戲陪練合作,斗魚也同樣與比心有著戰(zhàn)略級別的合作。

斗魚平臺的頭部主播“智勛”擁有千萬粉絲關(guān)注量,節(jié)目時間內(nèi),“智勛”會在比心陪練上挑選一位女陪玩,與其連麥打游戲。

在游戲過程中主播也會向比心陪玩的小姐姐索要照片,而且有時候會“玩笑”表示,照片不好看就低分差評,顏值過關(guān),就加碼繼續(xù),進(jìn)而呼吁直播間的水友給對方刷關(guān)注度。

 

(一次直播的曝光量接近200萬)

這里一部分原因可能是直播撩妹本身的話題性和趣味性,結(jié)合雙方平臺有戰(zhàn)略合作的明確情報,也不排除這是斗魚平臺為比心APP引流的合作。

在直播中,頭部主播們也都會提到陪玩小姐姐是來自于比心陪練APP。這些精準(zhǔn)而又龐大的流量渠道每次直播都可以產(chǎn)生百萬級的曝光量,為比心帶來了非常可觀的曝光量。

除了直播平臺之外,想要找到精準(zhǔn)的游戲人群或泛娛樂人群,那么抖音,快手,B站等平臺也是做營銷增長的重要渠道。

我們在抖音上發(fā)現(xiàn)了一個名叫“LOL陪玩醬”的賬號,目前作品已獲得了2.8億個贊,1020萬粉絲的關(guān)注,在快手上也有284萬的粉絲。

抖音和快手的內(nèi)容分別也是與比心陪練小姐姐進(jìn)行互動和游戲的片段,展示比心上小姐姐們的顏值,爆款視頻的點贊量可以達(dá)到8.7萬左右。

除此之外,此賬號也非常貼心地把智勛與小姐姐的直播小故事做成了作品集,目前已經(jīng)更新到了38集,目測此故事集至少帶來了400萬左右的點贊量。

通過第三方工具,我們找到了這個賬號的評論詞云,發(fā)現(xiàn)“小姐姐”、“照片”等詞都是大家在評論區(qū)津津樂道的話題。

    

除了抖音和快手,B站上的相關(guān)內(nèi)容也是非常多,搜索關(guān)鍵詞“比心”或“智勛”,可以看到視頻內(nèi)容更多也是與陪玩小姐姐相關(guān),視頻的標(biāo)題小朋友根本把持不住,最高視頻的相關(guān)播放量也達(dá)到了69萬。

通過斗魚頭部主播們的多次直播曝光和抖音、快手、B站等精準(zhǔn)渠道上內(nèi)容的二次創(chuàng)作,也為比心吸引了更多感興趣的潛在用戶,帶了可觀的曝光和用戶增長。

3.線下門店引流

比心App前身“魚泡泡”便是在網(wǎng)魚網(wǎng)咖線下孵化而成的。當(dāng)時網(wǎng)魚想聚攏更多的用戶,為游戲用戶帶來更多附加價值。

更名為比心后,網(wǎng)魚的線下店仍為比心提供了足夠多的海報宣傳位,我們可以在任意網(wǎng)魚網(wǎng)咖的門店門口看到比心的海報。

在16年網(wǎng)魚網(wǎng)咖累計簽約門店已接近900家,擁有超過830萬會員,2016年網(wǎng)魚網(wǎng)咖共服務(wù)了3300多萬人次。

當(dāng)然這個數(shù)字隨著主機(jī)游戲和手機(jī)游戲的發(fā)展近幾年有所下降,但是比心也通過線下門店的精準(zhǔn)曝光和引流,帶來了可觀的用戶增長。

4.市場環(huán)境

除了比心自身的強(qiáng)勢發(fā)展以外,近年來,國家對于電競行業(yè)的扶持和發(fā)展也是比心快速發(fā)展的重要原因之一。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競市場規(guī)模達(dá)到982.2億元,同比增速在25%左右,已經(jīng)晉升為全球最大的電競市場。

  

2020年3月14日,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。

正如紀(jì)錄片第一集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言。

在17年中電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認(rèn)可電競這一新興運(yùn)動的魅力。

在電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟的過程中,眾多上市公司、資本勢力、地方政府都在加速入局,改造著中國電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)與發(fā)展方向。

以電競俱樂部、選手、主播以及賽事運(yùn)營和節(jié)目制作方為核心的電競內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),也成為了整個電競產(chǎn)業(yè)鏈最大的價值來源。

未來兼具內(nèi)容生產(chǎn)能力和內(nèi)容播放渠道的廠商經(jīng)歷市場整合會占據(jù)優(yōu)勢,也更有機(jī)會依靠打通產(chǎn)業(yè)鏈拓展更多商業(yè)模式。

在電競產(chǎn)業(yè)鏈中牢牢深根發(fā)芽的比心也成為了這波紅利的最大受益者之一。

這最好的時代成就了比心,而比心終將成為這個最好時代的頂流。


-END-


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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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