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中小游戲廠商要想活下去,只能依靠創(chuàng)新一途,但這很容易被巨頭們借鑒,然后放在自己有版權(quán)的游戲之中,結(jié)果或許是版權(quán)有了,創(chuàng)新的活力沒了。
去年下半年至今,移動游戲版權(quán)價(jià)格呈瘋漲態(tài)勢,部分移動游戲手游版權(quán)價(jià)格翻漲多倍,市場出現(xiàn)供不應(yīng)求局面。當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉透露,目前熱門網(wǎng)絡(luò)小說的手游版權(quán),已從去年的一百余萬,飆升至今年的200萬至500萬不等。4月15日,熱酷游戲以1500萬之高的版權(quán)金,拿下拱頂石科技耗時一年研發(fā)的《絕殺2014》,也在坐實(shí)著版權(quán)火熱的傳聞。
從2013年不斷曝光的大面積移動游戲山寨現(xiàn)象,到2014年走向尊重版權(quán)之路,移動游戲行業(yè)似乎在一夜之間變臉了,這一切的背后預(yù)示著什么?
改編VS原創(chuàng)
據(jù)文化部發(fā)布的《2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報(bào)告》顯示,2013年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到819.1億元,其中移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模為128.2億元,同比增長97.2%。而在3月26日舉行的第三屆GMGC全球移動游戲大會上,大會聯(lián)合秘書長宋煒保守預(yù)計(jì)今年移動游戲市場規(guī)模將達(dá)到230億元。
巨大的市場潛力,讓所有的掘金者趨之若鶩?!?013年的山寨亂象和2014年的版權(quán)狂熱,其實(shí)是一件事,為了圈地。”一位游戲從業(yè)者如是說。
2013年,移動游戲企業(yè)成為我國新增網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的主力,大量新生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入移動游戲行業(yè)。以成都為例,基于之前移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和軟件企業(yè)積累的人才優(yōu)勢,過去一年,其在移動網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的發(fā)展突出。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年,成都地區(qū)的網(wǎng)頁游戲和移動游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)已超過300家。
在集體殺入移動游戲市場的大背景下,市場被迅速燒成了紅海,9成移動游戲廠商不賺錢,成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的秘密。
如何突圍?最佳的選擇是改編。即:將原有成形的漫畫、電影、小說等作品改編成游戲作品,借用原作品已經(jīng)形成的知名度和培養(yǎng)的“粉絲”,相關(guān)手游產(chǎn)品很容易打開市場,形成較高的認(rèn)知度,但改編的前提是要得到原作品的授權(quán),而且要是知名動漫、小說或影視劇。
今年1月底,迪士尼移動授權(quán)的奧斯卡最佳動畫片《冰雪奇緣》移動游戲由360首發(fā)。在不到一個月的時間里,這款休閑游戲下載量突破600萬。改編游戲的實(shí)力可見一斑。
但更多的中小游戲廠商根本沒有經(jīng)濟(jì)實(shí)力拿下百萬元起步的版權(quán),要想突圍,選擇山寨成為必由之路。陳昊芝就舉了一個例子,同樣水平的游戲,直接拿“七龍珠”或“進(jìn)擊的巨人”的日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。
話音未落,三天后,一款名為《龍珠OL》的移動游戲登陸了App store,剛剛上線就沖進(jìn)了App store免費(fèi)榜的前10名,并于2天后沖進(jìn)App store暢銷榜的前20名。當(dāng)然,它并沒有得到《龍珠》版權(quán)方的授權(quán)。
山寨的亂象由此而生,更重要的是,維權(quán)的一度困難。
“郵局”發(fā)行VS“自辦”發(fā)行
在去年8月份,金庸先生掀起了移動游戲行業(yè)最大維權(quán)風(fēng)暴,推動完美與暢游聯(lián)手打擊移動游戲盜版,半個月后再次要求暢游向20多家涉嫌侵權(quán)其著作版權(quán)的游戲公司發(fā)出律師函,發(fā)展成手游行業(yè)規(guī)模最大的游戲維權(quán)風(fēng)暴。
許多人都認(rèn)為,如此維權(quán),最終會落入和網(wǎng)絡(luò)視頻、客戶端網(wǎng)游等的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)和維權(quán)的俗套。維權(quán)周期長、法律訴訟繁瑣、侵權(quán)行為的處罰低,加上等維權(quán)完成后,作為快消產(chǎn)品的侵權(quán)游戲也基本進(jìn)入了盈利末期,對于維權(quán)方來說,所付出的高昂訴訟費(fèi)與最后得到的回報(bào)也不是一筆劃算的買賣。而對于侵權(quán)方來說,獲得的實(shí)際收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過侵權(quán)成本。
然而,移動游戲則找到了一個有效的維權(quán)解決方案——直接向運(yùn)營渠道施壓。據(jù)游戲媒體觸樂網(wǎng)調(diào)查,大部分廠商在遭遇侵權(quán)時都會首先向渠道施壓。同開發(fā)商相比,位于手游食物鏈上游的渠道顯然更加在意自己的安全問題??晒┻x擇的產(chǎn)品很多,條件也大多相近,渠道沒有任何理由讓自己惹上麻煩。而同接到“半年后才會開庭”的訴訟相比,開發(fā)商更擔(dān)心自己的產(chǎn)品被渠道下架——這意味著開發(fā)商可能會立刻顆粒無收。
以暢游為例,其已經(jīng)直接和蘋果App Store、Google Play、百度[微博]、360等具有影響力的渠道取得聯(lián)系并達(dá)成默契,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有侵權(quán)嫌疑的游戲后,暢游會在第一時間通知渠道將其下架。這也是為何在短短半年時間,有一百款侵權(quán)金庸武俠小說的移動游戲被下架的關(guān)鍵原因。
特別的方式,直接帶來了移動游戲在版權(quán)問題上的認(rèn)知轉(zhuǎn)變?!爸苯佣笞∩嫌蔚姆绞?,從根本上解決移動游戲侵權(quán)問題,這也是移動游戲所獨(dú)有的,畢竟移動游戲必須通過應(yīng)用商店平臺這些移動互聯(lián)網(wǎng)入口,才能被用戶獲得?!睒I(yè)內(nèi)人士指出,“網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)小說、客戶端網(wǎng)游以及網(wǎng)頁游戲都不具備這樣的條件,相對于移動游戲只能通過少量‘郵局’和‘快遞’傳播給用戶的先天條件,上述侵權(quán)領(lǐng)域基本上都是‘自辦’發(fā)行的?!?/p>
這一問題的解決,直接加劇了正版化的進(jìn)程,同時,也刺激了版權(quán)金的水漲船高。同時,部分知名移動游戲廠商也需要借助正版化,為自己的IPO鋪平道路。
有消息稱觸控科技、樂動卓越、藍(lán)港在線、游戲蝸牛都在積極籌備上市。而去年年末的《捕魚達(dá)人》版權(quán)糾紛,幾乎讓觸控科技的上市夢想真的變成一個夢。
但這并不是版權(quán)元年變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵所在。游戲廠商的“陽謀”其實(shí)更深遠(yuǎn)。
版權(quán)圈地運(yùn)動
數(shù)據(jù)顯示,電影《大鬧天宮》的同名移動游戲在電影上映期間的百度指數(shù)超過20萬。電視劇《愛情公寓》的同名移動游戲在《愛情公寓4》播出同時上線,開服前3日的累積下載已過300萬,日充值也連續(xù)破百萬元。
巨大的利好,刺激著游戲廠商走向正版化,2013年1月,騰訊游戲與日本知名動漫出版社集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán)。2013年11月,樂堂動漫與華強(qiáng)數(shù)字動漫正式簽署《熊出沒》游戲版權(quán)合作協(xié)議,聯(lián)手推出跑酷類、射擊類、消除類等題材的網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲。游戲研發(fā)商藍(lán)港在線CEO王峰則在日前透露,該公司已經(jīng)拿到了熱播古裝電視劇《甄傳》以及熱門搞笑漫畫《十萬個冷笑話》的手機(jī)游戲改編正版授權(quán)。
僅僅是購買版權(quán)來擴(kuò)充實(shí)力這么簡單嗎?
上海長鷹軟件技術(shù)有限公司CEO袁靜道出了另一個真相:目前優(yōu)質(zhì)移動游戲版權(quán)基本被巨頭公司瓜分完畢,例如熱門網(wǎng)絡(luò)小說的移動游戲版權(quán)幾乎都被盛大文學(xué)[微博]壟斷,日本動漫的移動游戲版權(quán)幾乎大部分被騰訊掌握。
顯然,留給其他中小企業(yè)的版權(quán)購買空間已經(jīng)不多。而且,移動游戲市場上已經(jīng)開始出現(xiàn)囤積版權(quán)的現(xiàn)象,這進(jìn)一步加大了移動游戲在購買版權(quán)上的價(jià)格一路飛奔?!斑@樣就一下子將許多實(shí)力不足的中小游戲企業(yè)排除在大門之外?!睒I(yè)內(nèi)人士稱,“沒有改編版權(quán),光靠原創(chuàng),想要生存下來,非常難,特別是在時下手機(jī)游戲玩法并不豐富,創(chuàng)新難度極大的大背景下?!?/p>
另一個數(shù)據(jù)則顯示,一款改編游戲的同時在線人數(shù)可以輕易高出同類原創(chuàng)游戲3成,若以10萬同時在線這一移動游戲盈利門檻來比對,則相當(dāng)于凈增3萬人?!霸黾?萬同時在線,平時的推廣費(fèi)就高達(dá)千萬。”業(yè)內(nèi)人士稱:這進(jìn)一步惡化了中小游戲廠商的生存環(huán)境。
山寨就會被扼殺,原創(chuàng)則陷入紅海,財(cái)大氣粗的一線游戲廠商直接用金錢在逼迫新生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)出局。通過版權(quán)來圈地,也可以使得早期獲得成功的游戲廠商能夠規(guī)避來自新生力量的挑戰(zhàn)。
移動游戲版權(quán)元年,其實(shí)就是一次圈地運(yùn)動,特別是在移動游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模顯現(xiàn),且開始紅?;拇蟓h(huán)境下,去除龐大的創(chuàng)業(yè)型競爭對手,讓紅海再度變藍(lán),成為巨頭壟斷市場必要的準(zhǔn)備。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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