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玩遍10家直播答題App,我總結(jié)了35個(gè)運(yùn)營(yíng)方法 | 附腦圖
2018-01-20 12:12:29


直播答題作為2018年的第一個(gè)風(fēng)口項(xiàng)目,已經(jīng)吸引各大平臺(tái)入場(chǎng),火熱的市場(chǎng)背后也引發(fā)著各種爭(zhēng)議與討論,直播答題能走多遠(yuǎn),是個(gè)快起快衰的項(xiàng)目還是新的商業(yè)模式,燒錢具有多久的持續(xù)性,怎么去做用戶留存等。


本文通過(guò)對(duì)直播產(chǎn)品發(fā)展歷程的簡(jiǎn)述,產(chǎn)品模式的特點(diǎn)的分析,提出一系列可行性強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)策略建議,最后指出互動(dòng)直播是新媒體的超級(jí)武器,來(lái)告訴你想了解的一切關(guān)于答題直播問(wèn)題的答案。


(本文思路一覽,點(diǎn)開(kāi)查看更佳)



一、答題游戲的前世今生


跟風(fēng)潮流下的直播答題產(chǎn)品


最近答題瓜分百萬(wàn)現(xiàn)金的游戲在不斷刷爆朋友圈、微信群,分享復(fù)活卡和炫耀瓜分戰(zhàn)績(jī)者甚多。直播競(jìng)答的玩法最早由王思聰在1月3日自己生日那天引燃火苗,【沖頂大會(huì)】10萬(wàn)元一場(chǎng)的答題瓜分現(xiàn)金游戲,換來(lái)了25萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)!


極低的獲客成本玩法刺痛著各大視頻直播平臺(tái),加之技術(shù)門檻低、模式簡(jiǎn)單,紛紛上線類似產(chǎn)品跟進(jìn)!



映客上線【黃金手指】

后拆分為單獨(dú)的APP【芝士超人】;

西瓜視頻推出【百萬(wàn)英雄】

今日頭條、抖音、內(nèi)涵段子、悟空問(wèn)答陸續(xù)接入;

花椒直播上線【百萬(wàn)贏家】;

一直播上線【黃金十秒】;

網(wǎng)易新聞上線【網(wǎng)易大贏家】;

YY推出【拜托了大腦】;

派派推出答題直播間;

直播軟件KK推出【金榜題名】;

娛樂(lè)游戲APP會(huì)玩上線【會(huì)玩大贏家】;

新世相讀書(shū)會(huì)的【百萬(wàn)黃金屋】;

........


一時(shí)間答題贏錢模式成為直播視頻類產(chǎn)品的標(biāo)配,實(shí)現(xiàn)低成本拉新、促活、召回,正如當(dāng)初的一元奪寶模塊成為電商交易平臺(tái)的標(biāo)配,低成本而又高效的提升日活。


國(guó)內(nèi)這種模式的玩法也是借鑒學(xué)習(xí)國(guó)外很火的HQ – Live Trivia Game Show,這款A(yù)PP從17年8月份上線,早期獎(jiǎng)金只有100美元,題目簡(jiǎn)單,用戶很輕松拿到獎(jiǎng)金,口碑不斷傳播,吸引更多用戶加入,在短短不到4個(gè)月內(nèi)沖到了App store美國(guó)游戲榜最高第5,房間同時(shí)在線人數(shù)最高已達(dá)50W人。


不變的需求,熟悉的產(chǎn)品


生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品HQ,也是傳統(tǒng)電視節(jié)目《百萬(wàn)富翁》的翻版。英國(guó)導(dǎo)演David Briggs于1995年構(gòu)思出此模式,節(jié)目正式播于1998年英國(guó)獨(dú)立電視臺(tái)。參賽者需要正確回答連續(xù)15條四選一的多項(xiàng)選擇題,如果能全部答對(duì),將可以獲得一筆巨額獎(jiǎng)金,通常是100萬(wàn)當(dāng)?shù)刎泿拧?/span>



節(jié)目播出后大受歡迎,被世界各地的電視臺(tái)購(gòu)下制作權(quán)和播映,國(guó)內(nèi)電視臺(tái)也開(kāi)始了一波模仿浪潮:


《幸運(yùn)52》1998年11月開(kāi)播,2008年10月停播;

《開(kāi)心辭典》于2000年7月開(kāi)播,2013年1月5日停播;

《三星智力快車》2000年7月開(kāi)播,2009年10月更名為《智力快車》;

《百萬(wàn)智多星》2007年9月于貴州衛(wèi)視開(kāi)播,于2008年4月停播;

《一站到底》于2012年3月推出,持續(xù)更新中;

《開(kāi)門大吉》由《開(kāi)心辭典》原班人馬打造,節(jié)目于2013年1月開(kāi)播。


一個(gè)玩法跨越3個(gè)年代,經(jīng)久不衰,需求足夠強(qiáng),才能輕易被新時(shí)代的火苗引爆。



二、上癮模型的模式特點(diǎn)


答題贏錢類產(chǎn)品能夠火爆流行起來(lái),也正是上癮模型(觸發(fā)-行動(dòng)-多變贊賞-投入)的一個(gè)縮影。


1.觸發(fā)


內(nèi)部觸發(fā)因素是最基本的人性需求和渴望,人性七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、饕餮、色欲;佛教三毒:貪、嗔、癡,即貪欲、憎恨、愚癡。


瓜分百萬(wàn)現(xiàn)金燃起每個(gè)信心爆棚用戶的貪欲,答對(duì)十二題看似簡(jiǎn)單的門檻增添著他們的傲慢,每個(gè)人都覺(jué)得自己是天才,想證明自己多么牛逼。


外部觸發(fā)因素包括:付費(fèi)型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)、自主型觸發(fā)。


付費(fèi)型觸發(fā):如廣告,SEO、ASO等外部引流方式。


回饋型觸發(fā):如媒體報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)短片,微博熱搜等品牌推廣方式,百萬(wàn)贏家對(duì)瓜分到4萬(wàn)元獎(jiǎng)金的用戶的采訪,花椒放大大四女生獨(dú)獲103萬(wàn)獎(jiǎng)金的傳播。


人際型觸發(fā):邀請(qǐng)傳播規(guī)則的設(shè)計(jì),答題贏錢產(chǎn)品中的邀請(qǐng)好友填自己的復(fù)活碼,雙方都能獲得一個(gè)復(fù)活碼。


自主型觸發(fā):靠產(chǎn)品自己刷存在感的觸發(fā),如活動(dòng)banner,小紅點(diǎn),PUSH系統(tǒng),郵件短信提醒。


2.行動(dòng)


內(nèi)部觸發(fā)使行動(dòng)產(chǎn)生可能性,外部觸發(fā)推動(dòng)行動(dòng)形成,而實(shí)打?qū)嵉匦袆?dòng)起來(lái),才真正有效。


B=MAT,是行為發(fā)生的一個(gè)公式,行為(Behaviour)=動(dòng)力(Motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger),要發(fā)生一個(gè)行為,需要三者同時(shí)滿足。行動(dòng)的門檻較低,才能讓用戶快速進(jìn)入上手,將意愿變成行動(dòng)。


在有充足的動(dòng)機(jī)下,必須具備一定的能力才有可能參與行為,這里的能力包括以下6個(gè)方面:


時(shí)間:固定時(shí)間開(kāi)場(chǎng),每期20分鐘左右,碎片化時(shí)間即可參與進(jìn)來(lái);


社會(huì)偏差:基于復(fù)活卡的社交圈子內(nèi)的傳播,增強(qiáng)了熟人背書(shū),降低了接受門檻;


非常規(guī)性:10年前的答題電視節(jié)目已教育過(guò)用戶,規(guī)則玩法簡(jiǎn)單,用戶對(duì)此類游戲有認(rèn)知基礎(chǔ),上手快;


腦力:不需要復(fù)雜的計(jì)算推理,10秒內(nèi)檢索自己的知識(shí)庫(kù)選擇答案,大部分題目難度很低。


金錢:答題游戲不需要任何金錢成本,還倒給你錢;


體力:貌似也沒(méi)有劇烈運(yùn)動(dòng),只需要點(diǎn)一下選擇正確答案就行。


3.多變的籌賞


多變的酬賞,即具有無(wú)窮多變性的酬賞,會(huì)激起他們更多使用該產(chǎn)品的欲望,多變性是維系用戶長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。


酬賞包含三種類型:社交酬賞、獵物酬賞和自我酬賞。


社交酬賞:與他人互動(dòng)產(chǎn)生的人際獎(jiǎng)勵(lì),獲得社交認(rèn)同是重要部分。連續(xù)答對(duì)12道題就能瓜分現(xiàn)金,即使錢很少,也給足了你發(fā)朋友圈炫耀的資本;


獵物酬賞:從產(chǎn)品中獲得的資源和信息。12題全部答對(duì)能實(shí)實(shí)在在分到錢,即使答不對(duì),還能學(xué)到一些知識(shí)點(diǎn),寓教于樂(lè);


自我酬賞:從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感。在緊張的10秒內(nèi)快速反應(yīng)判斷,馬上就能得到正確答案的及時(shí)反饋,公布答案時(shí)松了一口氣,緊接著又繃緊神經(jīng)準(zhǔn)備下一題。同時(shí)題目每期都不一樣,類型也不固定,提供了多變的挑戰(zhàn);每期的獎(jiǎng)金數(shù)目也不固定,提供多變的獎(jiǎng)勵(lì);答題的玩法也在更迭中,豐富的玩法讓用戶玩的更high。也正是這些多變的因素來(lái)維系著用戶的活躍。


4.投入


在享受到了酬賞后,用戶會(huì)更愿意投入到產(chǎn)品中來(lái)。投入后,用戶養(yǎng)成習(xí)慣,使用頻率增加的可能性增加,用戶的黏性才能不斷增強(qiáng)。行動(dòng)使用戶獲得即時(shí)滿足;投入反應(yīng)的是用戶對(duì)長(zhǎng)期酬賞的期待。


行動(dòng)階段追求步驟越簡(jiǎn)單化越好;投入階段要制造一些摩擦,讓用戶付出一些東西,再予以酬賞,來(lái)往循環(huán),加強(qiáng)關(guān)系。最常見(jiàn)的投入機(jī)制就是任務(wù)積分機(jī)制,設(shè)計(jì)新手任務(wù)、每日任務(wù)等,引導(dǎo)用戶參與體驗(yàn)產(chǎn)品。


在玩答題游戲的過(guò)程中,需要全神貫注聽(tīng)主持人答題,即使是插播了一段廣告,你也得聚精會(huì)神的聽(tīng)完,每次選擇答案都在增加和產(chǎn)品的交互。答題時(shí)主動(dòng)投入精力,主持人解說(shuō)時(shí)牽走注意力被動(dòng)投入,偶爾的難題產(chǎn)生槽點(diǎn),帶來(lái)摩擦。


有別于傳統(tǒng)的電視綜藝,基于APP的答題贏錢游戲,加強(qiáng)了用戶參與度,整個(gè)參與過(guò)程中,你都把你的時(shí)間和精力主動(dòng)、被動(dòng)的投入到產(chǎn)品中。



三、運(yùn)營(yíng)驅(qū)動(dòng)下的多樣化玩法


答題贏錢的產(chǎn)品模式在電視機(jī)時(shí)代已經(jīng)活了十多年,現(xiàn)在還在的《最強(qiáng)大腦》《一站到底》依舊火爆。


同樣的玩法在手機(jī)屏幕的時(shí)代,充滿了更多想象力,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下的綜藝+直播+互動(dòng)+游戲+social,每個(gè)點(diǎn)都能不斷深挖出更多的玩法。本部分通過(guò)用戶增長(zhǎng)目標(biāo)下的AAARR模型,提出一系列運(yùn)營(yíng)策略。



1.獲取用戶


圍繞提高外部渠道倒流本平臺(tái)的效率、爭(zhēng)搶存量用戶資產(chǎn)、挖崛增量用戶資產(chǎn)。


震撼的獎(jiǎng)金額度:5萬(wàn)、10萬(wàn)沒(méi)有震撼力,沒(méi)有傳播話題性的時(shí)候,幾百萬(wàn)一場(chǎng)的獎(jiǎng)金顯得更有分量,即使最后也是分到5-10塊,但是給了用戶更高的期待,從外部宣傳的曝光到下載注冊(cè)參與的轉(zhuǎn)化率能提升不少。


自帶流量的主持人:自帶大量粉絲的明星為節(jié)目站臺(tái)主持時(shí),除了能在微博等平臺(tái)為節(jié)目做曝光,最忠實(shí)的一批迷粉也會(huì)導(dǎo)流到答題平臺(tái)中來(lái)。在獎(jiǎng)金額度、答題難度相同的情況下,用戶更有理由去看自己喜歡的idol來(lái)主持。明星有來(lái)平臺(tái)宣傳專輯、電影等需求,平臺(tái)有換新面孔倒流明星用戶需求,一筆劃算的互推交易。 


自帶流量的時(shí)間點(diǎn):春節(jié):每年春節(jié)時(shí),人口大規(guī)模流動(dòng),用戶有大量空閑時(shí)間,一二線用戶把新奇好玩的產(chǎn)品帶回家鄉(xiāng),走親訪友聚會(huì)增加了社交傳播的范圍。這個(gè)階段很適合產(chǎn)品的社交推廣,各平臺(tái)定會(huì)砸重金搶奪市場(chǎng),而答題贏錢產(chǎn)品天生具有社交屬性,更易在此階段傳播。高考結(jié)束后也能組織高考狀元之間的PK賽,普通用戶的高考場(chǎng)。 


細(xì)分垂直人群:增加供給側(cè)的品類,如舉報(bào)單詞大會(huì)、詩(shī)詞大會(huì)、漢字大會(huì)、謎語(yǔ)大會(huì)、成語(yǔ)大會(huì)等,包括下沉到學(xué)生市場(chǎng),捕捉低線城市用戶需求,吸引對(duì)細(xì)分知識(shí)領(lǐng)域感興趣的用戶。以綜合類知識(shí)切入市場(chǎng),細(xì)分品類擴(kuò)大增量。 


基于小程序社交傳播:小程序現(xiàn)在也支持直播功能,通過(guò)客服消息進(jìn)行導(dǎo)流公眾號(hào)、APP,加上微信環(huán)境下天然的強(qiáng)社交屬性,結(jié)合小程序的分享獲客轉(zhuǎn)化效率很高的特點(diǎn),更易形成刷屏之勢(shì)。


2.激發(fā)促活


社交鏈的群組化:復(fù)活卡邀請(qǐng)機(jī)制和分錢的共同目標(biāo),將用戶之間的社交關(guān)系串聯(lián)起來(lái),在沒(méi)有官方引導(dǎo)下,自發(fā)建立起了許多互助社群。組隊(duì)答題是剛好順應(yīng)用戶需求,4人組成一隊(duì),有一人答題成功,大家均可瓜分獎(jiǎng)金。


預(yù)約決定獎(jiǎng)金:某場(chǎng)的預(yù)約人數(shù)達(dá)到100萬(wàn),當(dāng)場(chǎng)獎(jiǎng)金為100萬(wàn);未達(dá)到,則變?yōu)?0萬(wàn),控制單場(chǎng)的平均用戶成本,增加開(kāi)場(chǎng)前傳播的激勵(lì)。


用戶自籌獎(jiǎng)金:類似付費(fèi)進(jìn)入打卡社群,最后堅(jiān)持下來(lái)的人瓜分所有錢的玩法,平臺(tái)自己不出錢,隨機(jī)提供一套題庫(kù)就行,用戶每個(gè)人交10塊錢,湊齊1萬(wàn)人做個(gè)10萬(wàn)人場(chǎng)的競(jìng)猜直播間,答題到最后的用戶瓜分。


賭局贏錢:類似賭大小壓比賽輸贏,答題游戲開(kāi)始前10分鐘,給用戶提供2個(gè)選項(xiàng)下注,比如成功瓜分人數(shù)是否能達(dá)到10萬(wàn)、瓜分金額能否達(dá)到10元等,押贏的人瓜分押輸一方的賭金。


品牌主定制復(fù)活碼:類似支付寶口令紅包的玩法,輸入品牌方的漢字名字或一段slogan,就能免費(fèi)領(lǐng)取一張復(fù)活卡,或者隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)幾張。


節(jié)目提醒:引導(dǎo)用戶關(guān)注官方的服務(wù)號(hào)或者小程序,在活動(dòng)快開(kāi)始的時(shí)候,增加除了APP的PUSH外觸達(dá)用戶的渠道,增強(qiáng)與用戶之間的連接,而且在沉淀用戶大量時(shí)間的微信環(huán)境下的消息提醒比APP消息推送效果更好。


更多知識(shí)內(nèi)容類型:開(kāi)設(shè)不同知識(shí)方向的專場(chǎng),可作為一周一次的周期性活動(dòng),也可以作為長(zhǎng)期的板塊。比如開(kāi)設(shè)單詞大會(huì)場(chǎng)、成語(yǔ)大會(huì)場(chǎng)、詩(shī)詞大會(huì)場(chǎng)、電影場(chǎng)等,也可以猜圖、猜歌,也可以借勢(shì)時(shí)事熱點(diǎn)節(jié)日,做315知識(shí)場(chǎng)、兩會(huì)知識(shí)場(chǎng)、奧運(yùn)場(chǎng)、春節(jié)場(chǎng)等。開(kāi)設(shè)更多細(xì)分答題直播間,細(xì)分老中青、不同興趣用戶,擴(kuò)大用戶增量市場(chǎng)的同時(shí),也滿足了更多用戶的答題需求和社交需求。


豐富的節(jié)目互動(dòng)形式:在線綜藝用戶節(jié)目雙向互動(dòng)的玩法——點(diǎn)贊、刷禮物、贊賞、轉(zhuǎn)發(fā)、搖一搖、抽獎(jiǎng)、投票、答題、彈幕等,均能穿插與答題直播中,增加平臺(tái)與用戶的交互次數(shù),從而占領(lǐng)用戶心智。


及時(shí)反饋:答題時(shí)顯示進(jìn)度條,能實(shí)時(shí)看到答題進(jìn)度,用戶能清楚知道還差多少就能觸手可及獎(jiǎng)金,也是一種及時(shí)反饋形式。用戶答對(duì)時(shí),夸張用戶一番,提示用戶已超過(guò)N%的人數(shù);答錯(cuò)時(shí),鼓勵(lì)用戶已經(jīng)超過(guò)了N%用戶,僅差一點(diǎn)點(diǎn)而已。


瓜分形式:除了答對(duì)12題的用戶平均瓜分100萬(wàn)現(xiàn)金外,紅包里的隨機(jī)手氣玩法也能借鑒,每次隨機(jī)瓜分如果讓少數(shù)用戶能獲得好幾百,也能增加用戶對(duì)游戲的期待。


答對(duì)就獎(jiǎng):如果一個(gè)用戶玩了10場(chǎng)都沒(méi)有領(lǐng)到錢,用戶也很容易流失掉,除了間歇性出現(xiàn)的平民場(chǎng)外,可以設(shè)置普惠場(chǎng),適合新手入門,讓用戶嘗到一點(diǎn)點(diǎn)甜頭。只要在一輪游戲中答對(duì)過(guò)題,按照答對(duì)題的數(shù)量來(lái)瓜分金額,或者根據(jù)每題答對(duì)人數(shù)的難度反應(yīng)來(lái)設(shè)計(jì)稍復(fù)雜的積分玩法,按照每場(chǎng)的積分分錢。


戰(zhàn)隊(duì)PK賽:組織高手場(chǎng)之間的現(xiàn)場(chǎng)直播比賽,用戶選擇跟隨的戰(zhàn)隊(duì),領(lǐng)軍高手勝利,則站隊(duì)成員均可瓜分金額。大眾答題屬于早期切入市場(chǎng)的互動(dòng)類玩法,高手PK賽屬于觀看欣賞的新品類模塊,新品類還能同時(shí)收割傳統(tǒng)電視前觀戰(zhàn)的用戶,兩個(gè)產(chǎn)品的結(jié)合能同時(shí)收割愛(ài)看、愛(ài)參與兩類人。


用戶戰(zhàn)績(jī)比拼:頭腦王者在沒(méi)有金錢激勵(lì),僅靠好友之間的PK就能在各個(gè)微信群形成刷屏之勢(shì),答題產(chǎn)品除了也能增加頭腦王者的好友答題比拼模塊外,也能比拼歷史戰(zhàn)績(jī),偷瞄好友成績(jī),超過(guò)3位好友獎(jiǎng)勵(lì)一張復(fù)活卡等。


提供官方題庫(kù):題庫(kù)能滿足用戶答題挑戰(zhàn)的基本需求,如瘋狂猜圖、頭腦王者等,做題能增加瓜分百萬(wàn)的概率也是對(duì)于用戶完成答題任務(wù)的激勵(lì),增強(qiáng)了平臺(tái)與用戶的連接,也是將屢戰(zhàn)屢敗的用戶轉(zhuǎn)化成長(zhǎng)為成功瓜分的用戶的通道。


3.提高留存


新用戶留存:用戶從外部渠道引流到APP內(nèi)后,需要給新用戶明確的引導(dǎo),引導(dǎo)用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生交互,幫助用戶成長(zhǎng)。填好友復(fù)活碼后自己也能得到一個(gè)復(fù)活碼,增加新用戶參與第一場(chǎng)答題的可能性。


開(kāi)設(shè)新手專場(chǎng),讓用戶快速體驗(yàn),賺到一點(diǎn)小錢,而不是好不容易下載了APP,什么都沒(méi)得到。當(dāng)期待與產(chǎn)品提供的服務(wù)相符時(shí),能快速增加用戶信任。小額現(xiàn)金也是對(duì)新用戶和從未瓜分到錢的用戶的留存,鼓勵(lì)用戶參與更多場(chǎng),達(dá)到提現(xiàn)額度。


老用戶留存:平臺(tái)設(shè)置的10元、20元起的提現(xiàn)額度,使得第一次瓜分時(shí)的金額較少時(shí)并不能進(jìn)行提現(xiàn),用戶只有去挑戰(zhàn)更多場(chǎng),贏錢金額達(dá)到額度時(shí)才能提現(xiàn),平臺(tái)借此不斷增加用戶對(duì)于產(chǎn)品的投入。


提現(xiàn)額度的設(shè)計(jì),也使得最后用戶實(shí)際提現(xiàn)金額遠(yuǎn)低于每場(chǎng)宣傳的100萬(wàn)的現(xiàn)金,如果平臺(tái)方實(shí)行周期清零不能提現(xiàn)錢包余額,平臺(tái)方的實(shí)際支出成本將降低更多。


老用戶維系:平臺(tái)不僅需要為用戶提供穩(wěn)定的長(zhǎng)期價(jià)值,也需要周期性提供短期high點(diǎn),讓老用戶持續(xù)活躍,不斷去更迭滿足用戶在使用過(guò)程中的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)需求。比如提供更多花樣的答題玩法,現(xiàn)金、積分獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),垂直細(xì)分化的答題專場(chǎng)。


衰退期重新激發(fā):用戶的激情會(huì)隨著多次答不對(duì)題、分不到錢而下降,對(duì)短時(shí)間過(guò)于高頻的重復(fù)玩法厭倦,需要通過(guò)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)輸出產(chǎn)品短期價(jià)值,定向給用戶發(fā)送復(fù)活卡或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。


通知用戶來(lái)參與具有爆點(diǎn)的活動(dòng),召回流失用戶,提前鎖定預(yù)流失用戶。爆點(diǎn)包括自帶流量的大明星、超高的金額、春節(jié)大熱點(diǎn)、高熱度風(fēng)潮事件。


增加退出遷移成本:如果用戶在產(chǎn)品已投入很多時(shí),比如時(shí)間精力、社交關(guān)系鏈、大量充值未消費(fèi)、積分等,用戶覺(jué)得卸載了很可惜、不劃算的時(shí)候,也會(huì)增加用戶的留存。


因此平臺(tái)方需要設(shè)計(jì)長(zhǎng)期的用戶付出任務(wù),以積分的形式作為獎(jiǎng)勵(lì),不斷增加用戶的投入。


增長(zhǎng)魔法數(shù)字:發(fā)現(xiàn)整個(gè)用戶行為過(guò)程中,具備較強(qiáng)留存屬性的行為。用戶在答題幾場(chǎng)后更容易留存,用戶在答多少題后更容易留存,用戶在錢包金額剩余多少時(shí)留存率升高,用戶在邀請(qǐng)了多少好友后更容易留下來(lái)等。


占領(lǐng)品牌心智:在各大產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策略相似的時(shí)候,同一時(shí)間段瓜分的金額也都是100萬(wàn)時(shí),用戶會(huì)青睞于自己的第一反應(yīng)的平臺(tái),這個(gè)位置是產(chǎn)品體驗(yàn)、市場(chǎng)營(yíng)銷等軟實(shí)力的綜合體現(xiàn),誰(shuí)能占領(lǐng)第一個(gè)心里位置,就能搶奪更多用戶時(shí)間。


4.增加收入


當(dāng)答題贏錢模塊作為直播短視頻類產(chǎn)品的一個(gè)板塊時(shí),肩負(fù)的更多是拉新引流的作用;當(dāng)沖頂大會(huì)、芝士超人則是單獨(dú)做出一個(gè)APP,答題贏錢只是這個(gè)電視臺(tái)APP中的一個(gè)綜藝節(jié)目,作為一個(gè)爆點(diǎn)切入市場(chǎng)。


賣節(jié)目?jī)?nèi)容:映客把答題贏錢作為一個(gè)引流的營(yíng)銷工具,一個(gè)億賣給趣店,作為大白汽車分期APP的一個(gè)版塊。趣店方保守估計(jì),通過(guò)這樣的引流玩法,1億投放可以獲得約500萬(wàn)用戶,這個(gè)量級(jí)可能是傳統(tǒng)投放渠道的10倍。


賣廣告曝光:冠名、口播、廣告題、插播、品牌方復(fù)活碼、官方題庫(kù)等插入品牌元素的地方,均能成為廣告主宣傳曝光的地方。


以前燒錢都是需要找投資方要錢,答題贏錢模式下只要引流來(lái)了第一波用戶,后面的獎(jiǎng)金池?zé)腻X,直接找品牌方就行。品牌方花100萬(wàn)買100萬(wàn)在線人數(shù)的20分鐘全神貫注的注意力也很值得。


基于贏錢目標(biāo)的任務(wù)玩法:答題線索、答題題庫(kù)、復(fù)活碼都是能提高用戶最后成功瓜分現(xiàn)金概率的方式,用戶為了得到這些愿意按照平臺(tái)方指定的規(guī)則去完成任務(wù),也能達(dá)到引流下載其他APP,去其他產(chǎn)品玩游戲的目的,這樣除了品牌曝光的玩法,更增加了用戶完成指定任務(wù)的玩法,包括下載、注冊(cè)、消費(fèi)等。


增值付費(fèi):付費(fèi)買復(fù)活卡等道具,購(gòu)買月卡送5次復(fù)活機(jī)會(huì),未提取的錢包余額能已5折購(gòu)買其他直播道具,付費(fèi)進(jìn)入專屬的答題直播間,付費(fèi)進(jìn)入題庫(kù)訓(xùn)練等。


5.病毒傳播


基于復(fù)活卡的傳播:邀請(qǐng)1個(gè)新用戶雙方得邀請(qǐng)卡;階梯式獎(jiǎng)勵(lì):邀請(qǐng)到3個(gè)用戶額外再獎(jiǎng)勵(lì)一張。同樣一場(chǎng)100萬(wàn)場(chǎng)的答題,如果最多允許用2個(gè)復(fù)活卡,在支出成本不變的情況下,用戶邀請(qǐng)更多的好友以獲得復(fù)活的機(jī)會(huì),降低獲客成本。


基于現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的傳播:邀請(qǐng)1個(gè)用戶下載使用送5元現(xiàn)金,20元才能提現(xiàn);二級(jí)分銷:A邀請(qǐng)B,B 邀請(qǐng)C,A能賺B瓜分錢的10%和C瓜分錢的2%。


基于成績(jī)的分享:歷史總成績(jī)記錄的分享,成就卡分享,勛章分享,榜單排名記錄;單場(chǎng)瓜分拿獎(jiǎng)的分享,超過(guò)N萬(wàn)人,脫穎而出;與好友PK成績(jī)分享,打敗了多少好友,比誰(shuí)厲害多少等。


基于答題過(guò)程中的傳播:答對(duì)某題時(shí),提示超過(guò)本場(chǎng)N%的人答對(duì);答錯(cuò)時(shí),鼓勵(lì)用戶分享到朋友圈邀請(qǐng)好友作答,看有多少好友能答對(duì);瓜分領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí),超過(guò)多少萬(wàn)人,超過(guò)N%的人,智商相當(dāng)于150、愛(ài)因斯坦的水平等。


基于輿論話題的傳播:愛(ài)搞事情的平臺(tái)方,總琢磨著答題結(jié)束后,也能引起用戶廣泛談?wù)摚蜁?huì)在題目上炒作一波。對(duì)獲得高額獎(jiǎng)金用戶的獎(jiǎng)金采訪曝光,出答案有爭(zhēng)議的題目,故意出答案違背常識(shí)的題目,還有出很大膽的題目。


以上基于AAARR模型的各種策略,每一個(gè)都能寫(xiě)成長(zhǎng)篇大論,在此點(diǎn)到即止。



四、互動(dòng)直播是新媒體的超級(jí)武器


直播答題玩法中平臺(tái)方已經(jīng)走向不燒自己的錢,擺脫VC制約,尋求更多廣告主的合作,形成良好的自運(yùn)營(yíng)生態(tài)。


不僅給直播視頻類產(chǎn)品帶來(lái)了大量新用戶,盤活了衰退中的直播市場(chǎng),還會(huì)成為一眾想搶占用戶時(shí)間的標(biāo)配,答題玩法或者更多變形玩法,會(huì)以更多不同的形式呈現(xiàn)在APP中。而將直播答題單獨(dú)做成APP則是為了更大的夢(mèng)。



以前看電視里的綜藝更像現(xiàn)在小程序的用完即走,而現(xiàn)在的直播產(chǎn)品作為傳統(tǒng)綜藝與新媒體手段結(jié)合的先驅(qū),能管理以前看完就走的用戶資產(chǎn),用戶沉淀在平臺(tái),降低了新產(chǎn)品的獲客成本。


新媒體豐富的互動(dòng)玩法增加了綜藝形式的多樣性,能通過(guò)運(yùn)營(yíng)手段有效觸達(dá)用戶,維系用戶的活躍與留存,延長(zhǎng)用戶生命周期,挖掘更大的商業(yè)價(jià)值。



相比現(xiàn)在傳統(tǒng)電視收視率跌跌不止,新媒體+綜藝擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),未來(lái)將會(huì)有更多綜藝節(jié)目做成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就像傳統(tǒng)電視臺(tái)能撐起一個(gè)巨大的商業(yè)項(xiàng)目,擁有無(wú)限想象空間的互聯(lián)網(wǎng)綜藝產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)效率、商業(yè)價(jià)值更將無(wú)可限量。



作者:威威貓

來(lái)源:運(yùn)營(yíng)主義(ID:yunying2048)
本文為作者投稿,我們期待更多作者在鳥(niǎo)哥筆記展示自己的作品,投稿郵箱:tougao@appcpx.com

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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