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如果你還沉溺于Flappy Bird并忽略了其他游戲,那么你又落伍了,目前一款基于“數(shù)字加法”的益智消除類游戲,成為繼Flappy Bird之后,又一款讓人欲罷不能的熱門游戲,唯一不同的是,這款游戲需要玩家支付12元下載。游戲發(fā)布不到兩天,就躥升至美國App Store付費(fèi)榜第一名,截至小編發(fā)稿,目前處于iOS中國付費(fèi)榜第六位,并且上升潛力十足。
先簡單介紹 Threes! 的玩法。游戲中除了其俏皮的插圖和主題音樂,主戰(zhàn)場是一個十六宮格,主角是一些數(shù)字,你需要移動數(shù)字使它們疊加成更大的數(shù)字:1+2=3,3+3=6,6+6=12,12+12=24 依此類推…… 每一次移動都是全局性的,這意味著每一步都要顧全大局,否則很容易“成千古恨”。
游戲得分高低并不是依賴數(shù)字的總數(shù),而是最大的那個數(shù)字。比如說,游戲結(jié)束時剩下一個192,得到的分?jǐn)?shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于獨(dú)立的兩個 96。下面的這張 GIF 圖可以幫你更清楚地了解游戲規(guī)則:
Threes極其簡單,任務(wù)清晰,反饋即時。在游戲中幾乎沒有互動,沒有復(fù)雜的移動思考。在設(shè)計該游戲時,最重要的是,游戲如何能夠平衡難度值。因?yàn)闃O其簡單,游戲一開始玩家就會意識到自己在做什么,停留在什么層面,就跟玩《憤怒的小鳥》一樣。
為什么一款類似于《糖果粉碎傳奇》的數(shù)字消除單機(jī)游戲,又能刮起一陣熱潮?小編認(rèn)為游戲的極簡性,玩家熱衷于挑戰(zhàn)自己過往的成績,游戲中的隨機(jī)偶然性,類似于魔方的益智消除創(chuàng)新玩法,以及UI設(shè)計都成為讓玩家甘心掏錢下載的原因。
Threes!最大的特點(diǎn)是極簡。該游戲由Greg Wohlwend和設(shè)計師Asher Vollmer共同完成。兩人用了一晚上時間就設(shè)計出了游戲原型,但他們卻花了很長時間投入到最后全被放棄的功能,比如出現(xiàn)搗亂的“怪獸”、或者加分器等??勺罱K,他們意識到,Threes完全不需要這些,因?yàn)樗褪菙?shù)字腦力游戲,必須放棄那些讓游戲變復(fù)雜的東西。眾觀人類數(shù)字時代那些經(jīng)久不衰的游戲:貪吃蛇、俄羅斯方塊等,都具有一個共性,那就是基于核心玩法機(jī)制的前提下的游戲極簡性。
Three!隨意移動帶出的數(shù)字帶有隨機(jī),偶然性。在游戲中玩家的賭徒心理被無限激發(fā)。玩家每次移動,帶出的數(shù)字就像在《掃雷》中,玩家隨機(jī)點(diǎn)動時,希望出現(xiàn)的是紅旗時的心理是一樣。賭博源于冒險,人類的進(jìn)化從某些方面來說是一個獎勵冒險的過程 (no risk no gain),住山洞那會兒出遠(yuǎn)門打獵的人,可能死,可能帶著食物回來,守在山洞里的就只有死路一條。大腦喜歡被獎勵?!摆A”的時候分泌肽和多巴胺,冒險的過程中分泌***上腺素,都是讓我們嗨翻的東西。人喜歡感覺一切盡在控制之中,期待僥幸,人類從來不是理性的動物。
UI設(shè)計類似于經(jīng)典Facebook藍(lán)白色,為其界面主色調(diào)。通過統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),藍(lán)色是最不令人討厭的顏色,所以QQ這么多年默認(rèn)的皮膚都是以藍(lán)色做主色調(diào)的。世界上的各種商業(yè)傳播符號,包括企業(yè)標(biāo)識,產(chǎn)品標(biāo)識等藍(lán)色占了最大的比例。心理學(xué)研究證明藍(lán)色能夠傳遞更強(qiáng)烈的信任感。藍(lán)色有很多含義,在生理上藍(lán)色可以讓人冷靜,藍(lán)色本身又被人賦予了自由,不受限制的含義。而在該游戲中,3和3的倍數(shù)都是讓玩家冷靜的藍(lán)色,而必須消除的1和2卻是帶有警告意義的紅色,在潛意識里,激發(fā)了玩家的消除意識。
區(qū)別于傳統(tǒng)三消游戲的微創(chuàng)新。2013年全球手游排行榜都被三消游戲席卷。美國的《糖果粉碎傳奇》,日本的《智龍迷城》以及中國的《天天愛消除》。三消游戲尤其受女性玩家喜愛,喜歡整理、歸類、清理垃圾是女性的天性。再加上消除時的聲音特效、分?jǐn)?shù)的刺激,讓玩家輕易獲得在現(xiàn)實(shí)中沒有或者很難獲得的成就感。而在該游戲中,除了簡單的消除機(jī)制,還加入了數(shù)字組合的益智元素,讓玩家在消除的過程中,還要反復(fù)斟酌每一步帶來的全局性影響。
小編認(rèn)為,該游戲?qū)儆凇叭腴T容易,掌握很難”,核心玩法類似于魔方。凡是喜歡玩魔方的孩紙,一定會鐘情于這款游戲,并且在短時間內(nèi)會欲罷不能,玩家忠實(shí)度將極高。
想必一些開發(fā)者又要開始眼紅了,山寨Flappy Bird熱潮還未過(Splashy Fish今天已經(jīng)處于中國iOS榜第一位),說明玩家對于Flappy Bird,又或者是Threes!這樣的異類游戲是發(fā)自內(nèi)心的喜愛,但是開發(fā)者想要從這樣的異類上研究出些名堂來,就如同想破解如何能中2億彩票一樣困難。許多業(yè)界專家承認(rèn)人們就是覺得神秘才玩的,想要找模板是徒勞的。但是從設(shè)計的角度,人們的喜好是不可預(yù)測的。開發(fā)者們還是應(yīng)該專注于做人們喜歡的好游戲。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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