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游戲生命周期最多2年?看《王者榮耀》如何續(xù)命
2017-10-31 14:37:00

一款游戲想要有主流的潛質(zhì),首先必須是一個(gè)文化產(chǎn)品?!锻跽邩s耀》一直在嘗試超越產(chǎn)品本身,成為跨時(shí)代的國(guó)民IP。


《王者榮耀》馬上就要兩歲了。這款在2015年10月28號(hào)上線的游戲,不僅為騰訊自身價(jià)值做出了極大貢獻(xiàn),更在不到兩年的時(shí)間內(nèi)給中國(guó)的游戲市場(chǎng)帶來(lái)了劇變。

騰訊2017年二季度發(fā)布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)了39%,其中,智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)幅度更高,達(dá)到54%(手游占比首次超過(guò)端游)。而移動(dòng)端的營(yíng)收增長(zhǎng),主要就是依靠多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《王者榮耀》、角色扮演游戲《龍之谷手游》等手游的助推。

半年~2年,幾乎是游戲行業(yè)的平均生命周期。值得注意的是,騰訊游戲在2008年推出的幾款游戲仍然在繼續(xù)提供收入,甚至開(kāi)創(chuàng)收入新高。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾在青藤大學(xué)的一次演講中分享了騰訊游戲的“精品戰(zhàn)略”,她提到,“長(zhǎng)壽”是這項(xiàng)戰(zhàn)略其中一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。

那么,如今兩歲的《王者榮耀》已經(jīng)度過(guò)了它的成長(zhǎng)期,未來(lái),TA要靠什么繼續(xù)坐穩(wěn)國(guó)民游戲的這把交椅?

01 產(chǎn)品和體驗(yàn)為王

游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)首先靠的是用戶的“雙手”投票,尤其在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲競(jìng)爭(zhēng),比拼的是誰(shuí)能占據(jù)用戶智能手機(jī)的“橫屏?xí)r間”。

《王者榮耀》為了“打動(dòng)所有人”,在產(chǎn)品和體驗(yàn)上投入巨大。

首先,《王者榮耀》的游戲界面足夠親和。用戶可以自定義操作模式,例如施法方式選擇、攻擊方式選擇、左搖桿跟隨移動(dòng)以及普通攻擊模式等四大部分選擇。還能根據(jù)不同的玩家的不同操作習(xí)慣,設(shè)置專屬于自己的操作模式,從而游戲體驗(yàn)更加順暢。

10月23日,《王者榮耀》游戲版本進(jìn)行了更新,這一版本產(chǎn)品在地圖、排位機(jī)制、組隊(duì)方面都進(jìn)行了優(yōu)化。具體來(lái)說(shuō),新版地圖配合全新的美術(shù)升級(jí),王者峽谷有了新的外貌和世界觀。

“王者峽谷”的新外貌

而針對(duì)此前玩家吐糟亂選英雄的情況,官方在鉆石以上的排位賽新加入了“幫搶機(jī)制”,更方便召喚師選擇到自己想要的英雄。并且新增排位英雄選擇規(guī)則,即玩家只能選取綠色熟練度以上的英雄參加排位,避免玩家用“白板英雄”參與排位——心疼騰訊工作人員,為了用戶體驗(yàn)想得很周到(下圖)。


除了產(chǎn)品打磨上的投入,社交元素和關(guān)系鏈的加入更賦予了《王者榮耀》更廣泛的傳播力。

“在《王者榮耀》里PK,考驗(yàn)的不是一個(gè)人的能力,而是團(tuán)隊(duì)合作?!倍辔弧锻跽邩s耀》玩家在接受鈦媒體采訪時(shí)表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)?;谏缃坏挠螒蜷_(kāi)放了陌生人交互渠道,借此希望玩家可以在游戲里結(jié)識(shí)更多志同道合的朋友。此外,《王者榮耀》依托于微信、QQ賬號(hào)登陸游戲,在社交體驗(yàn)上的人性化、便利性為《王者榮耀》圈了大波粉絲。

今年的新版產(chǎn)品,對(duì)于組隊(duì)功能也實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)你被兩位以上玩家邀請(qǐng),或者在領(lǐng)金幣、鉆石無(wú)暇打游戲時(shí),玩家的選擇不再是接受、拒絕二維選擇,這對(duì)于玩家間或者朋友間的游戲情感維系無(wú)疑增設(shè)了一個(gè)緩沖帶,解決了不少玩家的痛點(diǎn)。

對(duì)于經(jīng)常邀請(qǐng)其它玩家“開(kāi)黑”的童鞋——恭喜你——終于有個(gè)不失體面的下臺(tái)階的方式了。

企鵝智酷曾對(duì)《王者榮耀》的女性用戶群進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,顯示“約80%的人是首次接觸MOBA游戲?!边@意味著什么呢?《王者榮耀》在吸引固有的傳統(tǒng)MOBA的男性玩家之外,還圈了一大波不常玩,甚至是不玩游戲的玩家。

在游戲行業(yè)的傳統(tǒng)趨勢(shì)中,女性玩家似乎更偏好操作難度系數(shù)低、畫(huà)風(fēng)唯美的女性向游戲,他們是如何被MOBA類游戲征服的?《王者榮耀》憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品吸引力,在吸引傳統(tǒng)端游MOBA玩家之外,更獲得了大批未曾接觸過(guò)MOBA、甚至未曾接觸過(guò)游戲的用戶——《王者榮耀》完成了MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類型手游的市場(chǎng)教育。

游戲產(chǎn)品推出后,在開(kāi)局階段后緊緊跟上市場(chǎng)策略,短時(shí)間內(nèi)占據(jù)了該品類比較高的市場(chǎng)份額,“選擇最難的那一個(gè),才能慢慢提高你的競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻”——騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼將這一條列為騰訊游戲“精品戰(zhàn)略”的第二條:穿透細(xì)分品類。也就是說(shuō),“在特定類型市場(chǎng)份額達(dá)到80%以上,才能在這個(gè)領(lǐng)域安心的發(fā)展”。

這為《王者榮耀》的“國(guó)民度”奠定了基礎(chǔ)。

當(dāng)然,“國(guó)民度”的判斷標(biāo)準(zhǔn),并非單純看其游戲注冊(cè)人數(shù)有多大規(guī)模,對(duì)于游戲產(chǎn)品本質(zhì)的探究以及成功的市場(chǎng)策略才是制勝法寶。

02 從國(guó)民游戲到“國(guó)民IP”

對(duì)于中國(guó)本土游戲市場(chǎng)的參與者來(lái)說(shuō),做一款游戲的本分可以說(shuō)是“吸金”,而當(dāng)坐擁億級(jí)用戶,本來(lái)只需要打磨好游戲、靠“賣(mài)皮膚”就能獲得可觀營(yíng)收就可以坐享其成的《王者榮耀》,卻做出了許多“本分”之外的事。

一款游戲想要有主流的潛質(zhì),首先必須是一個(gè)文化產(chǎn)品。《王者榮耀》一直在嘗試超越產(chǎn)品本身,完成了從產(chǎn)品到IP的跨越。

“英雄”,是《王者榮耀》世界觀里的主角。圍繞“英雄”這一游戲元素,騰訊游戲先后從音樂(lè)設(shè)計(jì)、周邊IP跨界開(kāi)發(fā)到電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)化,嘗試了大量創(chuàng)新方式。

首先,這款游戲中80%以上的英雄角色,都是基于典型的傳統(tǒng)文化形象設(shè)定,角色臺(tái)詞也大量引用了古詩(shī)詞和京劇唱詞。

音樂(lè)設(shè)計(jì),無(wú)疑是增進(jìn)增進(jìn)用戶和角色之間的融合一個(gè)重要方式。《王者榮耀》先后嘗試與多位音樂(lè)人合作,為游戲中的每位英雄打造一首專屬的“主打歌”。先是在今年9月,華晨宇創(chuàng)作的《王者榮耀》首支英雄單曲《智商二五零》發(fā)布,展現(xiàn)了游戲中的人氣英雄“魯班七號(hào)”性格和能力特征;10月26日,李榮浩新歌《后羿》又引發(fā)了好評(píng),這首同樣屬于“英雄主打歌”的歌曲,把傳統(tǒng)中國(guó)元素(古箏、簫)與現(xiàn)代音樂(lè)元素結(jié)合在一起,通過(guò)“Call & Response”的表現(xiàn)手法與王者榮耀本身的游戲基調(diào)不謀而合。

李榮浩新歌《后羿》海報(bào)

傳統(tǒng)文化與流行音樂(lè)的跨界結(jié)合,向玩家傳遞的文化價(jià)值不言而喻,讓最廣泛的用戶產(chǎn)生“情感共鳴”才是最好的核心玩兒法。

圍繞“英雄”角色,《王者榮耀》官方就在今年10月最新推出了一系列“明星Cos英雄角色”的傳播活動(dòng),其中,徐嬌Cos孫尚香、奚夢(mèng)瑤Cos王昭君,旨在激勵(lì)明星們覆蓋人群去探索屬于自己的世界。而為英雄角設(shè)計(jì)的slogan——如“走自己的路,看屬于你的風(fēng)景”、“心之所向,讓世界看見(jiàn)中國(guó)美”,Cos本人與英雄人物高度契合,滿滿的正能量。

明星Cos英雄角色海報(bào),包括徐嬌Cos孫尚香、奚夢(mèng)瑤Cos王昭君、張雙利Cos黃忠

《王者榮耀》花費(fèi)了大量精力和時(shí)間,在中華文化中汲取靈感和精華,這方面《王者榮耀》搶先走在了其他競(jìng)爭(zhēng)者前面。

2017年7月底,騰訊宣布《王者榮耀》認(rèn)捐近千米的長(zhǎng)城修復(fù)工程,并在后期向用戶開(kāi)放長(zhǎng)城修復(fù)互動(dòng)站,讓用戶通過(guò)簡(jiǎn)單的互動(dòng)參與修繕長(zhǎng)城的行動(dòng)。與此同時(shí),《王者榮耀》還借助“長(zhǎng)城守衛(wèi)軍”系列全新英雄,通過(guò)官方微信、視頻等渠道發(fā)起“守護(hù)長(zhǎng)城”的活動(dòng),向玩家詮釋、傳達(dá)優(yōu)秀民族精神與文化價(jià)值理念。

通過(guò)游戲這種方式普及長(zhǎng)城的小故事,增強(qiáng)用戶保護(hù)長(zhǎng)城的意識(shí),加深用戶對(duì)歷史的理解,無(wú)疑是年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式——畢竟大伙兒更愿意了解英雄小故事,而不是去翻歷史書(shū)。

緊接著在8月份,《王者榮耀》公布了一系列在文創(chuàng)領(lǐng)域的產(chǎn)品規(guī)劃及戰(zhàn)略舉措,打造以《王者榮耀》IP為核心的文創(chuàng)生態(tài)系統(tǒng),包括:游戲內(nèi)系列傳統(tǒng)文化融入計(jì)劃、長(zhǎng)城公益合作、專家顧問(wèn)團(tuán)、傳統(tǒng)文化文創(chuàng)衍生品牌、賽事體系升級(jí),以及和三零文化、米未傳媒、原子娛樂(lè)的多項(xiàng)跨界合作,“創(chuàng)意高地”計(jì)劃也首次亮相。

根據(jù)騰訊游戲官方解讀,“創(chuàng)意高地”,事實(shí)上是把《王者榮耀》的IP共享給優(yōu)秀的創(chuàng)意者,邀請(qǐng)這批人參與設(shè)計(jì),并開(kāi)發(fā)成周邊,借助王者的自有渠道進(jìn)行商業(yè)化,并共享商業(yè)化的結(jié)果。

2016年春節(jié),《王者榮耀》推出了首個(gè)戲曲皮膚系列——霸王別姬,以京腔古韻重新演繹經(jīng)典唱段,使更多年輕人對(duì)國(guó)粹京劇產(chǎn)生了興趣。

周年限定版的“游園驚夢(mèng)”皮膚

在游戲IP跨界上,《王者榮耀》做到了極致?!巴跽咧破瑥S”最新推出的定格動(dòng)畫(huà)《游園驚夢(mèng)》,把連牡丹亭經(jīng)典名篇和游戲角色實(shí)現(xiàn)了碰撞,并用于限定皮膚的開(kāi)發(fā),推出周年慶限定皮膚“游園驚夢(mèng)”,為虛擬產(chǎn)品賦予了文化底蘊(yùn),在以外來(lái)文化、哈日文化風(fēng)靡的中國(guó)游戲市場(chǎng)上,成為一股清流。

在電競(jìng)賽事開(kāi)發(fā)這個(gè)象限上,《王者榮耀》曾經(jīng)在處于鄙視鏈的下游。業(yè)內(nèi)人士曾以“觀賞性不行”為理由,一度唱衰《王者榮耀》成為電競(jìng)項(xiàng)目的可能性。但現(xiàn)實(shí)和數(shù)據(jù)回?fù)袅诉@一唱衰?!锻跽邩s耀》已經(jīng)連續(xù)舉辦了兩屆KPL聯(lián)賽,2017年的第二屆《王者榮耀》KPL春季賽總決賽開(kāi)賽,相較于2016年的第一屆KPL春季賽總決賽的千人活動(dòng)人數(shù)上翻了10倍,在電競(jìng)化的路徑上成功開(kāi)局。

彬元資本邱夢(mèng)晨曾向鈦媒體記者如此評(píng)價(jià),“《王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級(jí)的手游,在理論上,它的游戲時(shí)間是無(wú)限的。因?yàn)槟忝烤钟龅降娜耸遣灰粯拥?,遇?jiàn)的英雄也是不一樣的,就是每一局都有不一樣的新鮮感。在這種情況下,游戲是有非常強(qiáng)大的生命力的,它的競(jìng)技性、平衡性、社交性都做的非常好。正因?yàn)槿绱?,才能支撐起手游電?jìng)品類的發(fā)展?!?/font>

登上“國(guó)民游戲”寶座的《王者榮耀》,從世界觀設(shè)計(jì)、創(chuàng)意開(kāi)放平臺(tái),再到線下賽事運(yùn)營(yíng),已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)相對(duì)完整的IP生態(tài)。

鈦媒體從《王者榮耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)了解到,其IP生態(tài)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)在于,“用戶的現(xiàn)實(shí)世界和王者榮耀的世界之間,還有哪些連接的可能性?!憋@然,大眾已經(jīng)能夠在游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新上,看到了騰訊娛樂(lè)帝國(guó)生態(tài)的“連接”的精神內(nèi)核,這也讓《王者榮耀》從國(guó)民游戲跨越到國(guó)民IP,擁有了極大的可能性。

作者:圍觀移動(dòng)
來(lái)源:鈦媒體(微信公眾號(hào)ID:taimeiti)
本文為作者授權(quán)鳥(niǎo)哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者并注明出處。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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