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《紀(jì)念碑谷2》霸占蘋果13個(gè)推薦位!神作的續(xù)作還能封神嗎?
2017-06-08 11:38:00


6月6日,在2017蘋果WWDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Ustwo Games公布了新作《紀(jì)念碑谷2》的iOS版本,并宣布游戲?qū)⒂诩慈掌鹑蛲缴暇€。

《紀(jì)念碑谷2》截圖

而在中國(guó),騰訊也參與到了《紀(jì)念碑谷2》的上市發(fā)行當(dāng)中。打開(kāi)游戲時(shí),界面中會(huì)出現(xiàn)“微信登錄”、“QQ登錄”和“騰訊游戲”的選項(xiàng)與字樣:

騰訊第一時(shí)間發(fā)布了宣傳海報(bào)

你應(yīng)該還記得《紀(jì)念碑谷》——那是一款發(fā)行于2014年,以視覺(jué)錯(cuò)位為核心設(shè)計(jì)思路的解謎游戲。它采用低多邊形的美學(xué)風(fēng)格,兼具繪畫設(shè)計(jì)和幾何的美感,并以此斬獲了包括GDC最佳移動(dòng)游戲、最佳創(chuàng)新游戲和最佳視覺(jué)藝術(shù)在內(nèi)的十余項(xiàng)大獎(jiǎng),堪稱一座藝術(shù)游戲的豐碑。


《紀(jì)念碑谷》設(shè)計(jì)圖

而在《紀(jì)念碑谷2》上線之后,蘋果更是在App Store上用13個(gè)推薦位(上下12個(gè)Banner+新游推薦位)來(lái)力挺這款產(chǎn)品——這一力度要超過(guò)此前僅獲得中央全部Banner+頂部一個(gè)Banner的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與《影之刃2》,甚至《超級(jí)馬里奧Run》上線時(shí)也只獲得了最上方的6個(gè)Banner推薦。


時(shí)隔3年,被蘋果力推,騰訊助攻的《紀(jì)念碑谷2》究竟是什么樣子?葡萄君于第一時(shí)間體驗(yàn)了游戲,并梳理出了《紀(jì)念碑谷2》的幾個(gè)特色。


美術(shù)設(shè)計(jì)的進(jìn)一步探索

精良的美術(shù)設(shè)計(jì)是《紀(jì)念碑谷》給人的第一印象。同樣,《紀(jì)念碑谷2》繼續(xù)保持了低多邊形,高飽和度的美術(shù)風(fēng)格。


而在原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,《紀(jì)念碑谷2》進(jìn)一步加強(qiáng)了光影效果,并增加了對(duì)多樣幾何視覺(jué)效果的探索。例如在關(guān)卡旋轉(zhuǎn)時(shí),階梯陰影的變化層次十分巧妙,凹凸變化不定,彰顯了結(jié)構(gòu)的迷幻:


還有類似《Fez》的,3D與2D之間的旋轉(zhuǎn)。畫面左上角的2D圓形瞬間變?yōu)?D的圓柱,之后又變成2D的正方形;扁平化設(shè)計(jì)的,明亮的紅色、橙色、藍(lán)色又與單調(diào)的黑灰漸變色形成鮮明的對(duì)比,構(gòu)成強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊:


而最后的關(guān)卡則在宏觀與微觀之間來(lái)回往復(fù),這種無(wú)限循環(huán)的鏡頭設(shè)計(jì)體現(xiàn)了對(duì)德羅斯特效應(yīng)的應(yīng)用:


甚至在關(guān)卡選擇時(shí),游戲也采用了折紙翻轉(zhuǎn)式的表現(xiàn)手法,紋理則接近萬(wàn)花筒的質(zhì)感,顯得華麗而迷人:


在葡萄君看來(lái),《紀(jì)念碑谷》之所以爆紅,其實(shí)驗(yàn)和先鋒性質(zhì)的美術(shù)設(shè)計(jì)起到了巨大的作用。幸運(yùn)的是,在《紀(jì)念碑谷2》中,Ustwo Games沒(méi)有放棄對(duì)美術(shù)創(chuàng)新的探索,而對(duì)設(shè)計(jì)的追求也使得《紀(jì)念碑谷2》的美術(shù)質(zhì)量依然超越這個(gè)時(shí)代。

依舊精妙的關(guān)卡結(jié)構(gòu)

在驚艷的視覺(jué)表現(xiàn)力之外,《紀(jì)念碑谷》的另一特色在于以視覺(jué)錯(cuò)位為核心理念的關(guān)卡設(shè)計(jì)。在關(guān)卡當(dāng)中,種種結(jié)構(gòu)往往會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)近、高低、大小的變化,從而提供玩家始料未及的謎題解法。而《紀(jì)念碑谷2》則進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)了這一理念。

例如,在這則關(guān)卡中,樹(shù)木遇到光即會(huì)生長(zhǎng),這時(shí)將樹(shù)木移到窗戶處即可使之變大:


而與此同時(shí),窗戶的位置也可以進(jìn)行挪動(dòng)。玩家需要變化場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),以改變樹(shù)木的位置及大小,如此操控更多的變量才能通過(guò)關(guān)卡。


這個(gè)關(guān)卡的通關(guān)方式也十分驚艷。玩家要通過(guò)下拉窗戶,使得樹(shù)木完全進(jìn)入光亮當(dāng)中,以開(kāi)出花朵,并讓主角從中孕育而出。


在最后一關(guān)中,結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換則近乎炫技,玩家需要操控主角不斷地在平面上行走,在垂直的墻壁上行走,在天花板上行走,最終抵達(dá)終點(diǎn)。


而每進(jìn)入終點(diǎn),主角就會(huì)進(jìn)入到下一個(gè)微觀的關(guān)卡當(dāng)中,如此層層推進(jìn),一直抵達(dá)最后一個(gè)房間。


此外,一代中圖騰的功能變得更加多變。它可以成為支撐建筑的支柱,也可以運(yùn)送主角,還可以倒下來(lái)成為道路。每次功能的轉(zhuǎn)換都顯得自然而然,但又頗有趣味。


值得一提的是,《紀(jì)念碑谷2》的一些關(guān)卡擁有母子兩名角色。玩家主要操控母親,而孩子會(huì)跟隨母親的腳步。在一些關(guān)卡,母子分離之后,玩家便要利用孩子跟隨的特點(diǎn),使之抵達(dá)特定的位置。


雖然《紀(jì)念碑谷2》的核心玩法和設(shè)計(jì)思路沒(méi)有太大的變化,但配合更加豐富的創(chuàng)意元素和關(guān)卡結(jié)構(gòu),它能夠提供更加新鮮的體驗(yàn)。此外,游戲關(guān)卡難度依舊過(guò)渡得比較平滑,玩家很少會(huì)遭遇卡關(guān)的現(xiàn)象,但始終會(huì)贊嘆設(shè)計(jì)的神奇。

敘事主體的變化與情緒的渲染

相對(duì)一代的艾達(dá)與烏鴉的雙生轉(zhuǎn)換而言,《紀(jì)念碑谷2》在敘事主體上做了一些變化:正如前文所述,游戲的角色共有2個(gè),一個(gè)是梳著發(fā)髻的母親,一個(gè)是戴著小紅帽的孩子。


在移動(dòng)時(shí),孩子的步伐更加歡快,蹦蹦跳跳;媽媽則穩(wěn)重許多。


在母子都會(huì)出現(xiàn)的關(guān)卡中,角色性格的差異也會(huì)體現(xiàn)在動(dòng)作當(dāng)中。例如在立方體降下時(shí),媽媽會(huì)在祈禱之后單膝下跪,而孩子則會(huì)再好奇地張望一會(huì)兒:


伴隨劇情的推進(jìn),有時(shí)母子會(huì)一起行動(dòng),有時(shí)則要單獨(dú)解謎。在特定的劇情當(dāng)中,他們還會(huì)有更加豐富的互動(dòng)形式。

似乎是一場(chǎng)告別

在之前的采訪中,Ustwo Games曾表示,他們希望游戲的敘事適當(dāng)“留白”,讓玩家自行解讀,從而感受游戲的張力?!都o(jì)念碑谷2》也采用了這種敘事手法。游戲文本很少,且十分晦澀。母子分離又聚合,兩條故事線也彼此交叉,需要玩家自行想象故事的全貌。


相較而言,《紀(jì)念碑谷2》更注重對(duì)玩家情感體驗(yàn)的把控。同一代中圖騰柱的毀滅與重生不同,這對(duì)母子之間的關(guān)系沒(méi)有大起大落,而是更加溫暖,也更加注重對(duì)成長(zhǎng)與傳承的表達(dá)。


騰訊真的變了

最后在游戲之外,葡萄君想說(shuō)說(shuō)騰訊的變化。

如果現(xiàn)在是2016年,那恐怕很少有人相信騰訊會(huì)與《紀(jì)念碑谷2》這樣一款藝術(shù)氣息強(qiáng)烈,創(chuàng)新玩法突出的游戲合作。因?yàn)樵隍v訊之前的精品戰(zhàn)略布局里,與之合作的游戲廠商大多是大型游戲制作經(jīng)驗(yàn)豐富的老牌大廠,而且產(chǎn)品也要經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試,數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)才能上線。但在UP 2017上騰訊公布極光計(jì)劃之后,這次合作似乎順理成章了起來(lái)。


從邏輯上講,對(duì)創(chuàng)新品類游戲的重視能夠彌補(bǔ)騰訊互娛業(yè)務(wù)的一大塊短板;但從經(jīng)驗(yàn)上說(shuō),騰訊的這項(xiàng)業(yè)務(wù)依舊面臨很大的挑戰(zhàn)。此前,或許是因?yàn)閲?guó)內(nèi)創(chuàng)新游戲環(huán)境不太成熟,用戶習(xí)慣還未形成,騰訊并未公布足夠數(shù)量的創(chuàng)新產(chǎn)品。一位騰訊中層曾半開(kāi)玩笑地說(shuō),當(dāng)時(shí)公司“腦子反應(yīng)過(guò)來(lái)了,手還沒(méi)跟上?!?/font>

而現(xiàn)在,與《紀(jì)念碑谷2》的合作證明了騰訊在創(chuàng)新游戲領(lǐng)域上的決心,也證明了騰訊的視野并不只在國(guó)內(nèi),他們還準(zhǔn)備在全球范圍尋找符合要求的產(chǎn)品。


再多說(shuō)一句,騰訊正在探索一個(gè)不同于傳統(tǒng)商業(yè)套路的領(lǐng)域。你可以懷疑這場(chǎng)探索的動(dòng)機(jī)和成就,但很難回避這場(chǎng)探索的意義。


騰訊的體量太大,它的一舉一動(dòng)都會(huì)改變這個(gè)產(chǎn)業(yè)的走向。如果它能夠持續(xù)尋找到類似《紀(jì)念碑谷2》這樣的產(chǎn)品,甚至幫助它們?nèi)〉蒙虡I(yè)上的巨大成功,那藝術(shù)游戲和游戲藝術(shù)便有機(jī)會(huì)獲得更大范圍的認(rèn)可,產(chǎn)生更大的價(jià)值。正如《紀(jì)念碑谷》的官方博客中寫的那樣:


游戲被視作藝術(shù)意味著什么?這意味著游戲?qū)⒈灰曌饕环N表達(dá)的媒介,人們可以借此向他人傳達(dá)鮮活的體驗(yàn)與思想;這也意味著游戲?qū)碛懈羁痰奈幕瘍?nèi)涵,透過(guò)游戲,我們能夠理解一些微妙的東西——在生老病死,愛(ài)恨思索之間,我們的存在有何意義。

那么問(wèn)題來(lái)了,時(shí)隔三年,你認(rèn)為《紀(jì)念碑谷2》有機(jī)會(huì)再度封神嗎?

作者:托馬斯之顱
來(lái)源:游戲葡萄
本文為作者授權(quán)鳥(niǎo)哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者并注明來(lái)源。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
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    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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