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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
同樣火爆的王者榮耀和陰陽(yáng)師,是如何慢慢拉開(kāi)差距的?
2017-04-01 10:31:00

2016年9月2日,一款名叫《陰陽(yáng)師》的手游上線不久便刷屏朋友圈。除了 20 多天 1000 萬(wàn)的驚人下載量之外,它甚至長(zhǎng)期霸占了 iOS 中國(guó)區(qū)暢銷榜的榜首。

萌萌的畫風(fēng)、精致的游戲界面以及用心設(shè)計(jì)的游戲情節(jié),讓不少玩家除了“肝”,還開(kāi)始大筆往里砸錢,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、臉黑”等名詞也是因?yàn)殛庩?yáng)師而開(kāi)始大火。

一時(shí),眾人紛紛驚呼:快去買網(wǎng)易的股票吧,大家一起來(lái)養(yǎng)豬。

(2016年10月App Store排行榜)

但隨著時(shí)間的推移,春節(jié)過(guò)后,陰陽(yáng)師卻開(kāi)始逐漸被王者榮耀遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,并且差距越來(lái)越大。

先來(lái)看看兩者的百度指數(shù)變化,陰陽(yáng)師在 2016年9月推出后,在 9 月 - 10 月增速很猛,春節(jié)期間也有過(guò) 4 個(gè)小峰值,但過(guò)后卻緩緩降了下來(lái)。

(圖片來(lái)自百度指數(shù))

勢(shì)頭火爆的陰陽(yáng)師已經(jīng)略顯疲態(tài),而王者榮耀卻增速穩(wěn)定。

除去峰值不看,王者榮耀的百度指數(shù)最低值也在穩(wěn)步上升。

再來(lái)看看近期的 App Store 排行榜,王者榮耀霸占榜首,陰陽(yáng)師雖然仍在首屏,但已經(jīng)落到 5 名之后。

(2017年3月29日的App Store排行榜)

如果不看冷冰冰的數(shù)據(jù),光是看看朋友圈就發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的“新人”逐漸開(kāi)始入坑:

很多妹子在曬自己的連勝圖、超神圖;朋友圈開(kāi)始有“文能掛機(jī)罵隊(duì)友,武能越塔送人頭”的段子出現(xiàn),越來(lái)越多的人在朋友聚會(huì)的時(shí)候打開(kāi)王者榮耀來(lái)一局;越來(lái)越多的“王者榮耀”微信開(kāi)黑群......


王者榮耀這款已經(jīng)誕生 2 年的游戲,忽然就更“紅”了。它曾經(jīng)也在排行榜名列前幾位,但卻從未像此時(shí)一樣,成為大家茶余飯后討論的話題——“你玩王者了嗎?”頗有當(dāng)年陰陽(yáng)師剛出道時(shí)的感覺(jué)。

各種跡象表明,王者榮耀已經(jīng)開(kāi)始入侵更多人的生活,并且成為不同年齡段的人都喜愛(ài)的游戲。

通過(guò)對(duì)游戲本身特質(zhì)分析,以及和騰訊創(chuàng)業(yè)內(nèi)部的資深游戲迷們的交流,我們從以下三個(gè)方面分析王者榮耀是如何變得越來(lái)越火,并且和陰陽(yáng)師逐漸拉開(kāi)差距的:

一、讓用戶在最短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到快感

陰陽(yáng)師是一個(gè) RPG 回合制游戲,拋開(kāi)玩法來(lái)看,陰陽(yáng)師中的游戲核心只有一個(gè)——式神,所有的玩法系統(tǒng)都是為養(yǎng)成式神服務(wù)。

從獲得式神的抽卡玩法,和積累式神碎片,到式神培養(yǎng)時(shí)的副本系統(tǒng),覺(jué)醒,升星系統(tǒng),最后到式神的裝備系統(tǒng)。


歸根結(jié)底,陰陽(yáng)師就是一個(gè)養(yǎng)成類游戲,玩家在游戲中所有的行為都是為了把自己的式神培養(yǎng)得更好,從而在戰(zhàn)斗中能有非常顯眼的戰(zhàn)斗輸出表現(xiàn)。

成為高端玩家后,PVE 碾壓式的體驗(yàn)會(huì)非常爽快,一招制敵的通關(guān)中級(jí)難度副本,前后只需要幾秒鐘。而陰陽(yáng)師游戲本身也是通過(guò)明顯的實(shí)力分層,放大玩家的自我成就感,同時(shí)觸發(fā)玩家的上進(jìn)心理。

但在陰陽(yáng)師中,想要成為高端玩家,獲得較為強(qiáng)烈的成就感,通常情況下,需要 100 個(gè)小時(shí)以上的持續(xù)游戲時(shí)間。

王者榮耀作為多人在線競(jìng)技類游戲,lol 的手游版,游戲主要核心為聯(lián)合玩家進(jìn)行游戲?qū)?zhàn),擊敗敵人,取得勝利,其玩法的變化主要體現(xiàn)在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戲中起到?jīng)Q定性的作用。

在王者榮耀中,玩家在游戲中的成就感主要來(lái)自于擊殺對(duì)方英雄,和取得比賽的勝利。

而其較低的門檻設(shè)置,和快速的游戲節(jié)奏,把每一次的對(duì)局時(shí)間控制在 15 - 20 分鐘左右,這也意味著 50% 勝率的玩家可以平均每 40 分鐘體驗(yàn)到一次或多次游戲快感,而新手玩家也可以節(jié)約更多的時(shí)間,融入到游戲當(dāng)中。


對(duì)于普通游戲玩家來(lái)說(shuō),在虛擬世界中尋找快感與成就感是他們玩游戲的根本目的。

誠(chéng)然,陰陽(yáng)師優(yōu)美的畫風(fēng),和豐富的游戲背景內(nèi)容優(yōu)于王者榮耀,但玩家無(wú)法及時(shí)獲得快感,卻在快速的消磨他們的耐心。

可以看到很多人在抱怨:一直養(yǎng)式神真的是很無(wú)聊,除了“氪金”就是“肝”。

很多人不喜歡讀書的原因,是因?yàn)闊o(wú)法在學(xué)習(xí)的過(guò)程中迅速獲得快感,就算他們知道充實(shí)知識(shí)在未來(lái)是穩(wěn)賺不賠的買賣,但是依然喜歡有輸錢風(fēng)險(xiǎn),但是只需要 10 分鐘見(jiàn)分曉的麻將游戲。

人們總是喜歡付出最少的時(shí)間與成本,來(lái)獲得快感并達(dá)到目的。

二、強(qiáng)社交關(guān)系鏈和線下場(chǎng)景才是王道

發(fā)展迅速的移動(dòng)設(shè)備,已經(jīng)把游戲分為了兩個(gè)時(shí)代:一個(gè)是 PC 端的游戲時(shí)代,一個(gè)是移動(dòng)端的手游時(shí)代。

在 PC 端時(shí)期,角色扮演類游戲曾經(jīng)一度是游戲行業(yè)中的王者,其中的代表有:魔獸世界,夢(mèng)幻西游。

在 PC 端的游戲中,游戲開(kāi)發(fā)商為玩家建立了一個(gè)真正虛擬的世界,你可以在當(dāng)中交友聊天,模擬現(xiàn)實(shí)世界中的所有生活,甚至在魔獸世界中,還傳出過(guò)各種各樣真實(shí)又感動(dòng)人心的故事。

在游戲里也可以擁有友情,擁有愛(ài)情,許多人通過(guò)游戲被鏈接在了一起,這時(shí)游戲已經(jīng)不僅僅是局限于一種娛樂(lè)機(jī)制,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)變成了另外一種虛擬人生。

陰陽(yáng)師延續(xù)了 PC 端游戲的傳統(tǒng)——在虛擬世界中建立社交關(guān)系

陰陽(yáng)師的開(kāi)發(fā)者,也通過(guò)許多精妙的設(shè)置,來(lái)盡可能的延續(xù)這一傳統(tǒng),通過(guò)現(xiàn)實(shí)地圖中的定位建立公會(huì),高強(qiáng)度副本中的引導(dǎo)好友組隊(duì),讓玩家在虛擬世界中建立起社交關(guān)系,結(jié)交游戲好友。

同時(shí)在劇情副本中的通關(guān)動(dòng)畫,還引入了彈幕式的吐槽,來(lái)迎合二次元用戶,和現(xiàn)在的 90 后用戶,可謂是為年輕玩家操碎了心。

(陰陽(yáng)師通過(guò)地圖建立工會(huì))

但是,如今,在手機(jī)端,建立全新社交關(guān)系的途徑太多,虛擬游戲世界中建立社交關(guān)系的成本太高,普通用戶已經(jīng)并不熱衷于在游戲中建立新的社交關(guān)系。

對(duì)于現(xiàn)在的用戶來(lái)說(shuō),手游除了有趣的游戲形式,還需要滿足不同場(chǎng)景下的需求。

陰陽(yáng)師卻則很難滿足線下的社交場(chǎng)景。

在陰陽(yáng)師的游戲設(shè)定里,大區(qū)和服務(wù)器不一樣的玩家并不能在一起游戲。意味著,如果你和你朋友不在同一服務(wù)器里,你將永遠(yuǎn)無(wú)法和他一起游戲,就算你們兩個(gè)相對(duì)而坐,玩的同一個(gè)游戲,但是都只是在各自的世界里。

這樣的設(shè)定,也注定了陰陽(yáng)師無(wú)法融入線下的社交場(chǎng)景中。

此外,陰陽(yáng)師的好友 PK 功能直到 2016年11月份才上線,而此時(shí),很多玩家已經(jīng)由于“肝”而幾近放棄。


而王者榮耀相比于陰陽(yáng)師則適用更多的場(chǎng)景。

首先,王者榮耀和陰陽(yáng)師的對(duì)于社交的理念完全不同,王者榮耀并沒(méi)有在游戲中設(shè)立太多的交友機(jī)制,除了在對(duì)局結(jié)束后的能添加網(wǎng)友,大部分玩家的游戲好友,都是以 QQ 好友,與微信好友為主,王者榮耀更像一個(gè)為社交產(chǎn)品服務(wù)的游戲。


在這樣的設(shè)定下,現(xiàn)實(shí)社交場(chǎng)景中,王者榮耀則能非常好的滿足用戶需求,和朋友一起開(kāi)黑非常的簡(jiǎn)單方便,15 分鐘左右的游戲時(shí)間很好的滿足了,碎片化的使用場(chǎng)景,同時(shí)簡(jiǎn)單易上手的操作系統(tǒng),和相對(duì)公平的機(jī)制,還可以讓周圍的新朋友更快的融入游戲中,這也是王者榮耀能在春節(jié)爆紅的主要原因。


鼓勵(lì)開(kāi)黑,也促進(jìn)了王者榮耀的良性循環(huán),在與好友一起游戲的過(guò)程中,帶領(lǐng)好友取得勝利的成就感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于與網(wǎng)友游戲時(shí)獲得的成就感。

而分享游戲成就截圖,與好友頁(yè)面的中的段位排名,更是通過(guò)官方在向你的好友炫耀游戲水平,而為了彰顯自己的實(shí)力,好勝的玩家在獨(dú)自一人時(shí),也愿意花更多的時(shí)間在游戲上,通過(guò)不斷的練習(xí),提高自己的游戲水平,從而期待著在下一次的好友開(kāi)黑中,帶領(lǐng)朋友走向勝利。


很多人玩王者榮耀只是為了能和朋友們有話題聊。從知乎上有個(gè)帖子講了自己表弟的事情便可見(jiàn)一斑:同學(xué)們都在玩王者榮耀,他只是為了能夠融入他們才癡迷于這個(gè)游戲。

能夠跨區(qū)玩,以及從社交產(chǎn)品中邀請(qǐng)好友這一方式,讓王者榮耀的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換極為順暢:


微信聊著天的時(shí)候,“來(lái)一起開(kāi)黑啊”!
聚會(huì)吃飯的時(shí)候,“來(lái)一起開(kāi)黑啊”!
一起做作業(yè)的時(shí)候,“來(lái)一起開(kāi)黑啊”?。ù藞?chǎng)景僅限于中小學(xué)生)
無(wú)聊的時(shí)候,“來(lái)一起開(kāi)黑啊”!”
——好啊,我邀請(qǐng)你。


三、與人斗,才是其樂(lè)無(wú)窮

大部分人在玩游戲的時(shí)候,都在追求刺激和快感。

顯然,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣會(huì)降低不少。

陰陽(yáng)師中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天 4 個(gè)小時(shí)的玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,大部分時(shí)候玩家降妖除魔的對(duì)象都是系統(tǒng)的 NPC ,而 NPC 的固定套路,隨著時(shí)間的推移都會(huì)被玩家總結(jié)成為通關(guān)攻略,相對(duì)來(lái)說(shuō)獲得勝利時(shí)便少了一些樂(lè)趣。

在“結(jié)界突破”中,即使對(duì)戰(zhàn)的是其他玩家配置和養(yǎng)成的式神,但僅僅也是電腦操作,毫無(wú)對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。

此外,有斗技時(shí)間段,每天卻僅有兩小時(shí),很難讓人“過(guò)癮”。

但是在王者榮耀中,你的對(duì)手全都是真實(shí)的人類,“擊殺”玩家的快感,用個(gè)人操作調(diào)戲玩家的智商,同時(shí)伴隨著拯救世界的英雄主義,相比于“擊殺”NPC,更讓人覺(jué)得其樂(lè)無(wú)窮。


以上三個(gè)分析,是基于社交對(duì)于手游影響的角度進(jìn)行闡述,會(huì)有一定偏頗。

但我們?cè)诤秃芏嗤瑸閮蓚€(gè)游戲的深度玩家聊天過(guò)程中發(fā)現(xiàn)幾點(diǎn):

第一,現(xiàn)代人的時(shí)間都很珍貴,在短暫時(shí)間內(nèi)取得快樂(lè)和放松是用戶最為看重的;

其次,能夠通過(guò)游戲來(lái)排解孤獨(dú)情緒,和同事好友同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),是很多人玩手游的理由;

第三,通過(guò)與真實(shí)玩家對(duì)戰(zhàn),獲得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家癡迷于手游的原因。

四、運(yùn)營(yíng)強(qiáng)IP VS 電競(jìng)聯(lián)賽

未來(lái)誰(shuí)的玩法會(huì)更多?

雖然從上文提到的三個(gè)角度來(lái)看,陰陽(yáng)師已經(jīng)落后很多,但游戲產(chǎn)業(yè)還有很大一塊市場(chǎng)是 IP 和衍生品。

陰陽(yáng)師的游戲背景是一個(gè)依托于日本古典文學(xué)名著的完整故事,這個(gè)故事題材的背后是 2500 億規(guī)模的二次元市場(chǎng)。

2016年12月15日,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網(wǎng)易影業(yè)宣布聯(lián)手打造《陰陽(yáng)師》電影及劇集。

上一部由游戲改編而來(lái)的電影叫作魔獸,電影總票房收入 4.78 億美元,大陸區(qū)票房 14.7 億。

目前,“陰陽(yáng)師”已經(jīng)通過(guò)其在游戲市場(chǎng)的表現(xiàn),證明了它的畫風(fēng)能夠得到市場(chǎng)的認(rèn)可,同時(shí),陰陽(yáng)師游戲也已經(jīng)收獲盈利,在傳統(tǒng)的網(wǎng)文(劇本)/ 漫畫——?jiǎng)赢嫛耙晞。娪?、真人劇? 游戲的鏈條上。

網(wǎng)易已經(jīng)證明了游戲的可行性,那么接下來(lái)在收割鏈條上游的動(dòng)畫與同類的電影時(shí),只要做好優(yōu)質(zhì)的故事內(nèi)容,便有極大的可能會(huì)獲得成功。

因此,擁有強(qiáng)大 IP 的陰陽(yáng)師,靠著故事背景和人物屬性,還可以玩出更多的花樣。

但王者榮耀未來(lái)的路線也逐漸清晰:電競(jìng)聯(lián)賽這塊大蛋糕,它正在不斷深入挖掘。

我們期待這兩款游戲都能不斷改進(jìn),除了賺錢之外,創(chuàng)造更多手游圈的奇跡,帶給玩家們永遠(yuǎn)的“驚喜”。

來(lái)源:騰訊創(chuàng)業(yè)(ID:qqchuangye)
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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