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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
2016年全球體育App洞察:里約奧運要來了,誰將掘金體育年?
2016-07-29 11:05:41


2016年奧運會將于8月5日在巴西舉行。隨著國家隊踏上奧運的征程,你的體育熱情是否也被點燃?今年是公認的體育年,歐洲杯、奧運會等世界頂級盛事,將掀起一波又一波體育的狂潮。天時地利人和之下,作為業(yè)界趨之若鶩的大IP, 體育App是不是應該爆發(fā)了?

近來,移動互聯(lián)網(wǎng)都在討論“風口和豬“的故事,視頻直播、新聞個性化被屢屢提及,甚至有人開始大喊”豬太多,風吹不動了”。而目前大部分國內(nèi)的體育類App,已經(jīng)默默聚合了個性化新聞、視頻、直播、資料數(shù)據(jù)、實時排名等功能,可以說把熱詞一網(wǎng)打盡。

本文基于appinsight 數(shù)據(jù),對國內(nèi)外的知名體育類App進行排名和分析,試圖為中國體育類App的未來發(fā)展提供參考。

全文亮點:

1.體育App發(fā)展?jié)摿Υ螅J蕉?,未來有機會爆發(fā)
2.通過分析中國、美國、印度、德國市場,可以看出體育App面臨較大的文化壁壘
3.雖然困難,但是體育App仍然有國際化的空間
4.體育App未來發(fā)展的趨勢很可能跟移動互聯(lián)網(wǎng)各個分類相互融合,創(chuàng)造更大的價值。

I、體育App的前世今生

體育不分國界和語言,而每個人也基本上都有自己最感興趣的體育運動。在傳統(tǒng)領域,體育與政治、經(jīng)濟、娛樂、文化等并列,一直處于無可替代的地位。其中,體育App只能算很小的一部分。以往,人們對體育的關注都去向新聞客戶端(新聞與數(shù)據(jù))和視頻客戶端(比賽直播和回放),只在個別大賽爆發(fā)時,人們會把無處承載的熱情投入到垂直的領域中。

現(xiàn)在的體育App主要從三個方面轉(zhuǎn)化而來:第一類是門戶、視頻網(wǎng)站的體育版,比如騰訊、新浪、樂視,從綜合內(nèi)容分出細化領域;第二種類似懂球帝、虎撲,從垂直類網(wǎng)站直接轉(zhuǎn)化到移動端;第三種在國外比較常見,是針對個別賽事而推出的App,這種App一般爆發(fā)力強,但后勁不足,往往曇花一現(xiàn)。它們的名稱中常常直接帶有比賽的名字,比如歐洲杯、美國瘋狂三月、印度板球超級聯(lián)賽等,隨著比賽結(jié)束就此沉寂。

II、體育App發(fā)展的必然性:為什么他們要燒錢

根據(jù)appinsight截止2016.6.19的數(shù)據(jù),在全球,體育App分類的市場滲透率僅為1.621%,在41個應用和游戲分類(參考Google Play分類)中僅排名34,其中最高的是工具類,39.281%,最低的是軟件與演示,0.099%。 


整體情況并不明顯利好的條件下,卻有大把大把的資金流向體育行業(yè),究其原因,主要分為三點:

一,在體育生態(tài)如此繁榮的今天,互聯(lián)網(wǎng)是不可錯過的關鍵一環(huán)。在最近幾年已經(jīng)看見互聯(lián)網(wǎng)與餐飲、交通、電影等O2O行業(yè)的完美融合,因此,互聯(lián)網(wǎng)與體育也是大勢所趨。從冠名到版權,從俱樂部、球星,到場地、門票,每一個環(huán)節(jié)都可以拓展深化,“體育+”這個概念為投機者追逐熱捧。

二,近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,App發(fā)行商從瘋狂買量、盲目追逐用戶數(shù)量,到探究清晰的盈利模式、針對精準的目標用戶,已經(jīng)經(jīng)歷了思想的轉(zhuǎn)變與升華。垂直領域能聚集最高質(zhì)量的用戶。

三、世界人民對體育的熱愛,數(shù)十年來一直經(jīng)久不衰,這為體育相關項目的盈利前景注入一劑強心針。

III、現(xiàn)狀:中國、美國、印度、德國市場一覽

一、中國:進步空間巨大


1.一片藍海,有待開發(fā)
上榜的10個App中,除了綜合類之外唯一的細分就是足球,說明不管國足如何表現(xiàn),中國用戶對足球的熱愛始終不減。

現(xiàn)在中國體育類App還處于萌芽階段,總體體量比較小,以體育類App第一名騰訊體育為例。雖然是體育類App的第一名,分類滲透率超過30%,但是對比自家的騰訊新聞,體量卻小了很多:騰訊新聞的中國市場滲透率大概是騰訊體育的50倍。


與其它國家相比,騰訊體育在國內(nèi)應用和游戲的綜合排名中為450名左右,是唯一一個進入了前500名的體育App。而德國的第一名kicker Bundesliga Futball News排在第60名,印度的體育類第一名Cricbuzz Cricket Scores & News排在81位,美國體育類第一ESPN排在第94名。由此可見,中國體育類App的上升空間仍然非常大。


2.功能差異小,但有可能產(chǎn)生顛覆性的產(chǎn)品

而從功能角度看,幾乎所有App都包括了個性化新聞、技術數(shù)據(jù)、視頻直播,差異化可能僅僅存在于產(chǎn)品UI、用戶體驗以及對應的版權。但值得一提的是,不管是騰訊體育還是樂視體育,在首屏中都大力強調(diào)直播功能,可以看出,購買版權然后在App中直播,是體育App目前最大投入點。

樂視體育和騰訊體育的首屏截圖

從另一個角度來看,功能和市場占有率的趨同,也可以理解為在整個市場占有絕對優(yōu)勢、有絕對主導的App也許還沒有出現(xiàn)。整個市場隨時有被顛覆的可能。

3.阿里在哪里?體育之爭滲透在各個領域

從冠名恒大到贊助世俱杯,阿里在體育方面的布局也是一步一個腳印。2015年9月,阿里體育正式成立。然而在排行榜中除了其投資的樂視、新浪體育,卻沒有看見阿里體育的痕跡。從公開資料來看,阿里在體育方面要做的,依然是其最擅長的“平臺”。

阿里體育的CEO 張大鐘曾在采訪中提到,“如果辦賽事需要資金,我們可以用互聯(lián)網(wǎng)金融提供;如果需要賣票,阿里體育可以幫你賣;如果要賣體育裝備,阿里可以實現(xiàn);如果需要組織觀眾,阿里可以用大數(shù)據(jù)告訴你哪里有什么樣的愛好者。”這句話里,可以看見,阿里對體育的布局,涉及了互聯(lián)網(wǎng)金融、票務、電商、以及大數(shù)據(jù)分析(個性化),也許還遠不止這些。 

而像百度外賣、餓了么等外賣平臺,歐洲杯期間也在推廣與足球相關的宵夜套餐,試圖蹭熱度,也分一杯羹。

二、美國:關注細化、有深度的內(nèi)容

美國:愛好廣泛,關注細分領域

與其它國家大部分一邊倒地支持某一個體育項目不同,美國人民的愛好廣泛:籃球、橄欖球、棒球、足球,而這些細化的App都在體育分類占有一席之地。

美國人民不那么愛足球幾乎是出了名。在這份排行榜上,只有一個與足球相關的 Univision Deportes上了榜,而從其支持的賽事來看,很可能是在美國的墨西哥人民的貢獻。

三、德國:千變?nèi)f化不離足球

歐洲杯影響大 爆發(fā)強

德國足球在世界的領先地位,與德國人民對足球的熱愛,密不可分。在德國體育類App排名上,幾乎百分百都跟足球相關。

EC App 2016: Live Scores、EC 2016 Match schedule、UEFA EURO 2016 Official App這三款App,從名稱上看就知道是為了2016年歐洲杯特意推出的。隨著歐洲杯的東風,在排行榜上,處于第2、5、6位;而在5月德國漲幅榜中,EC App 2016: Live Scores、EC 2016 Match schedule分別占據(jù)榜單第1、2名。UEFA EURO 2016 Official App作為歐洲杯的官方App,在歐洲杯開始后才逐漸發(fā)力,也取得不俗的成績。

以此可以看出,體育類App隨著賽事發(fā)展而增長,爆發(fā)力極強。尤其是目前體育類App第一名kicker Bundesliga Futball News的分類市場滲透率也只占12.40%,整個市場充滿了競爭與無盡的可能性。

四、印度:他們只要板球就夠了

印度:為板球瘋狂的國度

雖然排行榜上還有其它運動的痕跡,但第一名市場滲透率超過了75%,基本上是沒有給后面的App留下任何機會。除板球之外,足球也還算是比較受歡迎的項目,由于歐洲杯的推動,其官方App——UEFA EURO 2016 Official App也進入印度第六位。

值得注意的是,ESPN和雅虎兩個在美國上榜的公司,也有App在印度上榜。非常接地氣的是,它們都改做板球了,在體育App本地化方面有指導作用。

而由于印度的網(wǎng)絡問題,目前直播功能在印度的App里還沒有集中出現(xiàn);這也是印度的體育類App與世界其它地方App最大的不同。

IV 關于全球體育App的幾個重要結(jié)論

一、體育IP, 高端玩家的游戲

在中國市場上,2015年 5 月,騰訊以 5 年 5 億美元簽下 NBA 網(wǎng)絡獨家直播權。樂視買下了英超版權,在大陸一年的價格是 1.1 億人民幣,在香港三年的價格超過 2 億美元。他們的努力可以體現(xiàn)在中國的排行榜上;而從體量上來看,燒錢大戰(zhàn)并沒能大幅度提高App的用戶數(shù)量。

二、強勢的本地文化滲透

每個國家愛好的體育不一樣。
中國熱愛籃球和足球,同時因為體育綜合能力強,對跳水、體操、乒乓球等項目的比賽也非常重視;歐洲、拉美普遍熱愛足球;美國熱衷本土的運動,以籃球為首,但棒球、橄欖球同樣也讓他們興奮;而印度,簡直為板球瘋狂。

從另外一個方面來說,各國排名第一的體育類App,都由本國人開發(fā)。每個App的絕大部分用戶都分布于本國內(nèi)。我們常常說社交、新聞所面對的文化、語言壁壘很高,但比起體育App的排外情況來看,整體反而樂觀很多。

三、體育App爆發(fā)力驚人,但往往曇花一現(xiàn)

在獵豹全球智庫發(fā)表的《全球App三月漲幅榜》中,可以看見體育App的爆發(fā)力非常驚人,像美國瘋狂三月相關的App,最高有7450%的漲幅。到現(xiàn)在6月,那個App已經(jīng)趨于沉寂了。以此可見,體育App最大的難題在于:爆發(fā)性App如何持續(xù)性發(fā)展、留住用戶;一直處于領先地位的App如何借力賽事進一步擴大影響。

四、個性化推薦技術在體育App中進入有限個性化新階段

目前個性化推薦在新聞客戶端中已經(jīng)運用得爐火純青,用戶們直接在新聞App中不用選擇,就可以看見基于各種算法提供的個性化內(nèi)容。然而體育卻給新聞的個性化推薦一道新的考題:當一個用戶想要深入了解歐洲杯的內(nèi)容時,新聞客戶端的個性化推薦很難滿足他?;谶@點提出有限的個性化概念,即在限定的范圍內(nèi)(體育)再根據(jù)個人愛好進行內(nèi)容推薦。

V 體育App有沒有國際化的可能?成功案例學習

在全球體育類App的排行榜里,獵豹全球智庫選出了表現(xiàn)優(yōu)異的三個App進行國際化案例分析。

1.livescore

圖注:Livescore 用戶分布最多的國家排名,由于數(shù)據(jù)來源appinsight,可能會受獵豹產(chǎn)品分布影響。

在國際化方面,livescore是數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好也最穩(wěn)定的一款產(chǎn)品。成立于1998年,也是從網(wǎng)頁端轉(zhuǎn)向移動端的產(chǎn)品??偛课挥诜▏瑓s在東南亞也有比較大的影響力。livescore能突破文化壁壘的原因,是因為其只有比賽數(shù)據(jù),如多少分誰獲得黃牌,多少分鐘時誰破門得分。

這款App的成功之道是做到了極致,即使只有數(shù)據(jù),卻能夠準確、及時提供,甚至可以發(fā)推送告知。

2.365Scores

365Scores的用戶分布前十名(圖注:由于數(shù)據(jù)來源appinsight,App用戶分布可能受到獵豹旗下產(chǎn)品分布的影響)

365Scores是綜合表現(xiàn)比較穩(wěn)定的一款App,國際化的效果也比較好:屬于英國發(fā)行商,2014年9月時獲得B輪融資550萬美元 ,用戶分布的前十名中包含了拉美、中東、歐洲的國家。

其比較亮眼的特點是:個性化。在365Scores的開始頁面,就引導用戶自行選擇喜愛的體育運動、賽事和球隊。

365Scores包含的項目、內(nèi)容詳實,功能也很豐富,屬于值得借鑒學習的產(chǎn)品。


3.UEFA EURO 2016 Official App

UEFA EURO 2016 Official App在全球的發(fā)展趨勢

UEFA EURO 2016 Official App作為一款官方的App,內(nèi)容優(yōu)勢自不必說,產(chǎn)品功能也是可圈可點。甚至獵豹全球智庫認為,它基本上可以代表未來App的發(fā)展趨勢。
 
從功能上來看,它幾乎是一個All in One的App,包羅萬象。


A.有限個性化:首次使用App的時候可以選擇自己關注的球隊和球員,然后在首頁會有個性化展現(xiàn)(但在我們試用中感覺并不明顯)。

B.優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、詳實數(shù)據(jù)和深度分析:里面發(fā)布的內(nèi)容都極其優(yōu)質(zhì)。例如兩隊即將交戰(zhàn),會有歷史交戰(zhàn)記錄、可能陣型、球員之間的恩怨情仇方方面面,內(nèi)容詳實可靠。

C.融合購票通道:由于是官方App,所以也包含購票通道。

D.垂直的廣告:在App中出現(xiàn)的廣告大部分都與足球部分結(jié)合,例如“與麥當勞一起競猜夢想球隊”“與現(xiàn)代一起猜比賽結(jié)果”,其它品牌的出現(xiàn)并不會引起反感。

VI 體育App的發(fā)展趨勢

雖然目前體育App所占的市場份額有限,但也預示著無盡的機會和無限的可能性。在此獵豹全球智庫根據(jù)各方面情況,做一些趨勢性的預測:

一、體育+新聞+專家評論
現(xiàn)階段,球迷還主要是在家里電視機前、酒吧觀看比賽,對App上面的實時直播的需求還是比較有限。但是比賽完成后,球迷會有新的感悟與發(fā)現(xiàn),回味無窮,還需要看一些技術方面的數(shù)據(jù),同時,更需要專家的深度評論。因此,體育+新聞+專家評論方面的需求還是球迷的剛需。

二、體育+直播+社交+社群
隨著嗶哩嗶哩在國內(nèi)的興起,一邊看視頻一邊吐槽、與網(wǎng)友實時互動成為新的趨勢,很多視頻客戶端都加入了彈幕功能。但是彈幕在體育比賽方面比較行不通的是,彈幕有可能遮擋關鍵的瞬間。因此在屏幕下面的實時評論將取代彈幕。但是這類功能的優(yōu)勢在于,如果有人在實時評論中有好的意見,將很快脫穎而出,成為意見領袖。隨之延伸到他的個人主頁、個人專欄,非常有利于調(diào)動用戶參與的積極性。

三、體育+電商
體育和電商結(jié)合的模式非常清晰,包括賽事的門票、球星周邊、俱樂部周邊等等?,F(xiàn)在阿里體育大張旗鼓在做的,就是體育+電商的模式,而且很有可能還是從天貓旗艦店開始,但不難想象,在不遠的未來,一定會剝離出來成為一個單獨的App,在體育這個垂直領域占有一席之地。

四、體育+網(wǎng)紅
足球與“足球?qū)氊悺?,NBA與拉拉隊總是密不可分??辞虻臅r候若能有美女相伴,那真是球迷的極致享受。央視在多年前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個興趣點,請美女主持一同觀看比賽。而上屆世界杯中參與觀賽、因為支持的球隊一直被淘汰而走紅的劉語熙,離開央視加盟了樂視體育,也許能證明這一波體育+網(wǎng)紅的熱潮正在襲來。

此外,由于目前社交直播正火,足球?qū)氊愒贏pp中的直播相信也能吸引一大票粉絲前來支持。

五、體育+大數(shù)據(jù)
體育+大數(shù)據(jù)有兩方面的應用。第一方面是用戶偏好,根據(jù)用戶數(shù)據(jù)推薦用戶感興趣的新聞,或者根據(jù)用戶行為投放廣告,引向體育用品購買方面。

第二類與大數(shù)據(jù)的結(jié)合在博彩方面。目前已經(jīng)有專注于博彩的體育App進入國家前十名,如果政策規(guī)定允許,博彩同樣是大有可為的領域。而利用大數(shù)據(jù)可以預測比賽勝負,甚至比賽結(jié)果,體育App從功能上逐漸向炒股類App功能靠近。

VII 展望

近些年來我們都在感嘆互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是如何改變了我們的生活,體育也一樣。從守在電視機旁邊狂吼,到酒吧里與陌生人一起看球,到電腦、ipad、手機端觀看比賽,體育隨著科技進步陪伴著我們的生活。隨著體育IP的商業(yè)版圖越來越明晰,在未來,我們與體育之間的故事會更精彩。

文章來源:獵豹全球智庫
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
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    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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