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下一代移動運(yùn)算平臺高通驍龍8Gen1在一個月前正式發(fā)布,搭載8Gen1的智能手機(jī)近期也像雨后春筍般爭相上市。但和往年不同的是,隨著手機(jī)品牌對硬件散熱和軟件優(yōu)化越來越重視,曾經(jīng)被認(rèn)為是手機(jī)“性能標(biāo)桿”的游戲手機(jī)似乎已經(jīng)失去了討論熱度,直到1月10日,我們才在新年聽到了關(guān)于游戲手機(jī)的消息。
不過和大家想的不太一樣:2021年1月10日,36氪整合了多個獨(dú)立信源的消息后,曝光了騰訊準(zhǔn)備收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技的消息。據(jù)報(bào)道,收購?fù)瓿珊蠛邗徔萍家矊⒂瓉順I(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,將業(yè)務(wù)重心從游戲手機(jī)轉(zhuǎn)移到VR設(shè)備上。
盡管黑鯊將被騰訊收購的消息目前還處于傳聞階段,騰訊、黑鯊也都沒有正面回應(yīng)此次收購,但從媒體爆料和騰訊在元宇宙領(lǐng)域的舉動來看,此次“收購”也有一定的合理性:騰訊可以獲得出色的硬件制造能力,像Facebook那樣為自己的VR和元宇宙內(nèi)容打下硬件的根基;黑鯊可以從激烈的手機(jī)市場中脫身,進(jìn)入新的“賽道”。
但此次收購傳聞,也為廣大手游愛好者們留下了一個疑問:黑鯊被騰訊買了,那其他游戲手機(jī)品牌離被收購還遠(yuǎn)嗎?
盡管我自認(rèn)為是一個游戲玩家,也有在手機(jī)上玩游戲的習(xí)慣,但在我看來,游戲手機(jī)始終是一種注定“短命”的概念,其生命的終結(jié)時間,甚至不完全由廠商自己掌握,這一點(diǎn)其實(shí)從游戲手機(jī)的誕生中就可以看出。
游戲手機(jī)的誕生非常早,甚至早于Android手機(jī)操作系統(tǒng)。具有現(xiàn)代意義的第一款游戲手機(jī)是諾基亞在2002年發(fā)布的Nokia N-Gage。考慮到當(dāng)時的技術(shù)水平,N-Gage的“游戲性”當(dāng)然不可能是什么2K120的屏幕或者主動散熱。這位游戲手機(jī)領(lǐng)域的“鴻蒙”只做了一件事情:N-Gage的造型和當(dāng)年的游戲手柄走得比較接近,用戶玩游戲時不再“拇指打架”,玩起來也更順手。
這樣的設(shè)計(jì)理念也出現(xiàn)在了2011年由掌握游戲半壁江山的索尼(索尼愛立信)推出的Xperia Play上,這款手機(jī)的外形設(shè)計(jì)參考了2009年發(fā)布的PSP Go:側(cè)滑機(jī)身展開后漏出來的不是全鍵盤,而是所謂的“全尺寸”游戲按鍵:為了強(qiáng)調(diào)手機(jī)的游戲標(biāo)簽,索尼愛立信甚至給一款觸屏手機(jī)另外設(shè)置了兩個觸摸搖桿和扳機(jī)鍵。但由于游戲沒能跟上,這款手機(jī)的一生可以說是“高開不走”,并在配置、重量和價格等多重因素的影響下迅速被淡忘。
盡管N-Gage和Xperia Play之間相隔將近10年,但在我看來,這十年間的游戲手機(jī)目標(biāo)都非常明確:由于手機(jī)性能尚未“發(fā)燒”,這些游戲手機(jī)的“游戲性”或者說核心競爭力統(tǒng)統(tǒng)建立在“外觀”上,讓玩家拿起來更順手就是這十年內(nèi)游戲手機(jī)最大的追求。但這些品牌沒想過的是:如果消費(fèi)者對“手感”不再敏感,游戲手機(jī)將失去立足之本。
2013年,全球移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,無處不在的移動互聯(lián)網(wǎng)給手機(jī)帶來了更多樣化的應(yīng)用場景,而越來越強(qiáng)勁的硬件配置也為手機(jī)帶來了更多的可能性。日益增長的手機(jī)技術(shù)讓手機(jī)游戲有了更豐富的發(fā)展空間,但與此同時,多樣化的手機(jī)應(yīng)用場景也削弱了游戲?qū)κ謾C(jī)的重要性。游戲曾經(jīng)是手機(jī)娛樂的全部,但現(xiàn)在卻只是其中一種“更耗電”的應(yīng)用場景。對一般用戶來說,為了不高頻的游戲場景額外增重50%顯然是不現(xiàn)實(shí)的。也差不多從這個時候開始,游戲手機(jī)迎來的第一次下坡路。舉個很現(xiàn)實(shí)的例子:在2014年,最多人選擇的游戲手機(jī)是iPhone 5s。
自Xperia Play之后,游戲手機(jī)的“職能”在大多數(shù)情況下都已經(jīng)被旗艦手機(jī)整合,原因無他:拋開手感,當(dāng)時游戲手機(jī)的“競爭力”就只剩下性能配置這一點(diǎn),而當(dāng)時的Android手機(jī)已經(jīng)用上高通驍龍8系旗艦移動平臺。既然兩者在硬件上區(qū)別不大,那消費(fèi)者當(dāng)然會選更照顧綜合體驗(yàn)的“全能”旗艦款。
直到2018年高通驍龍845芯片被旗艦手機(jī)大規(guī)模應(yīng)用,游戲手機(jī)才又一次出現(xiàn)在大眾視野中。2018年4月,黑鯊手機(jī)面世。除了出眾的性價比和相對不張揚(yáng)的設(shè)計(jì)外,黑鯊手機(jī)瞄準(zhǔn)了當(dāng)時旗艦手機(jī)在玩游戲時普遍遇到的發(fā)熱降頻問題,同時也掀起了游戲手機(jī)注重散熱的優(yōu)良傳統(tǒng)。
在隨后的產(chǎn)品迭代中,游戲手機(jī)開始將散熱作為產(chǎn)品核心,在高通和主流手機(jī)品牌之間找到了一條名為“性能釋放”的全新路線,均熱板、液冷熱管、主動散熱等在手機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用也成功為游戲手機(jī)掀開了全新的篇章。
但遺憾的是,將“散熱”作為游戲手機(jī)的核心,并不能從根本解決游戲手機(jī)競爭力薄弱的問題。很多人喜歡把游戲手機(jī)類比成游戲筆記本電腦,畢竟兩者都在散熱、屏幕和供電方面有優(yōu)化。
但實(shí)際上,游戲手機(jī)可以說完全搞錯了游戲筆記本的核心:游戲筆記本之所以被稱為游戲筆記本,是因?yàn)樗麄冊诤诵纳吓c常規(guī)的家用筆記本有著根本的不同,比如強(qiáng)大的GPU和不鎖倍頻的CPU。更強(qiáng)大的散熱系統(tǒng)最終都是為了這些“額外”的硬件服務(wù)。
但芯片的同質(zhì)化讓游戲手機(jī)無緣這樣的硬件優(yōu)勢,游戲手機(jī)所使用的芯片同樣被運(yùn)用在旗艦手機(jī)中。再加上高刷新屏幕、快充等技術(shù)的普及,在不要求高負(fù)載散熱的情況下,旗艦手機(jī)往往才是更均衡的選擇。
當(dāng)然了,在上游廠商解決手機(jī)芯片功耗的問題之前,散熱依舊是游戲手機(jī)的拿手好戲。但散熱同時也是游戲手機(jī)的唯一競爭力,而且還得“看天吃飯”。游戲手機(jī)的核心競爭力只取決于芯片“好不好壓”,這也意味著游戲手機(jī)失去了對自己競爭力的把控權(quán)。假設(shè)明年芯片工藝突飛猛進(jìn),旗艦手機(jī)打一個小時原神才30度,那游戲手機(jī)將徹底失去反擊的能力。
當(dāng)然了,游戲手機(jī)也可以倒推芯片發(fā)展,讓上游廠商推出更強(qiáng)大的游戲芯片,從根本上和旗艦手機(jī)拉開硬件優(yōu)勢。但在芯片性能嚴(yán)重過剩的2022年,比起推出更強(qiáng)大的游戲?qū)傩酒?,上游供?yīng)商和手機(jī)品牌通常更愿意在軟件層面和游戲廠商達(dá)成合作,進(jìn)行軟方面的優(yōu)化,想辦法發(fā)揮出過剩的算力,否則游戲手機(jī)市場被旗艦手機(jī)再次吞并只是時間的問題。
如果說和旗艦手機(jī)高度相同的硬件配置只是游戲手機(jī)“行不通”的直接原因,那從核心上看,“游戲手機(jī)”這個分類本身就有悖手機(jī)游戲的根基。手機(jī)游戲之所以能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超PC游戲、主機(jī)游戲的用戶覆蓋率,這與全球超過52.2億手機(jī)用戶密不可分。和高性能PC、游戲主機(jī)相比,觸手可得的智能手機(jī)為手機(jī)游戲提供了更大的發(fā)展空間。
但“游戲手機(jī)”這個分類從一開始就想將游戲和普通的手機(jī)隔離起來,將手機(jī)游戲局限在有限的幾款手機(jī)上。這從一開始有悖手機(jī)游戲“群體路線”的理念。即使未來上游供應(yīng)商真的推出了基于ARM架構(gòu),可以運(yùn)行Android系統(tǒng)的高性能芯片,讓游戲手機(jī)可以真正從硬件上領(lǐng)先旗艦手機(jī),基于這個平臺打造出來的產(chǎn)品也不會是游戲手機(jī),而是又一款“Android掌機(jī)”。
照這么說,難道游戲手機(jī)的路線注定行不通,相關(guān)品牌也注定被收購嗎?顯然不是。銷量是手機(jī)最好的成績單,而從銷量數(shù)據(jù)來看,更受消費(fèi)者認(rèn)可的游戲手機(jī),往往沒有那些“花里胡哨”的“玩家設(shè)計(jì)”。壓感而非實(shí)體的肩鍵、外置而非內(nèi)置的散熱器、收斂而不張揚(yáng)的設(shè)計(jì),再加上不打游戲也合格的日常體驗(yàn),這些才是游戲手機(jī)目前應(yīng)該發(fā)展的方向。
除此之外,游戲也可以朝著游戲配件甚至游戲“掌機(jī)”的角度發(fā)展,拋棄對手機(jī)、日常使用的執(zhí)念,從手感、性能、電量三個方向把游戲設(shè)備推進(jìn)到極致,拋棄手機(jī)市場轉(zhuǎn)進(jìn)游戲設(shè)備的細(xì)分市場中。
作為一個消費(fèi)者的角度,我當(dāng)然是希望手機(jī)行業(yè)能蓬勃發(fā)展,同質(zhì)化的程度也能進(jìn)一步降低。但在我看來,游戲手機(jī)“什么都好,就是不像手機(jī)”。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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