《2077》,一款“我真的很想愛(ài)上你”的游戲。
《賽博朋克2077》(下稱《2077》)像是一個(gè)被消費(fèi)主義過(guò)度包裝的盛大節(jié)日,即便你刻意無(wú)視它,但在煙花大會(huì)開(kāi)始前你依然會(huì)湊過(guò)去,親眼瞧瞧煙火墜落于塵埃后的寂寥。過(guò)去幾個(gè)月,鋪天蓋地的“黃色”宣傳,讓《2077》在未發(fā)布前已然一副年度最佳的模樣,而游戲的前期宣傳也確實(shí)令人信服,即便不是RPG玩家或CD PROJECT RED(CDPR)的粉絲,也可能早早把游戲加入了購(gòu)物車甚至預(yù)購(gòu)下單。然而三次跳票《2077》依然在首日完成了預(yù)售800萬(wàn)份、一天回本的壯舉,緊接著B(niǎo)ug滿天飛、主機(jī)平臺(tái)表現(xiàn)差,連索尼都罕見(jiàn)地在商店下架了游戲。而即使這樣,依然有許多玩家“硬著頭皮”玩下去。Steam上,《2077》10天獲得了超過(guò)22萬(wàn)條評(píng)測(cè),好評(píng)率78%。但這是因?yàn)椤?077》太好玩了嗎?與其這么說(shuō),我更愿意認(rèn)為,它一直在嘗試讓玩家找到愛(ài)上它的理由。“《2077》是一款RPG游戲!”——從發(fā)售前到發(fā)售初期,大量蠢驢老粉對(duì)其他慕名而來(lái)的新玩家這樣強(qiáng)調(diào)道。那么如果我們僅僅觀察《2077》在CRPG(Computer Role-Playing Game,主流語(yǔ)境下泛指西式RPG游戲)玩法內(nèi)容上的構(gòu)架,并將之放到《輻射4》《天外世界》這些“打槍RPG”同行的面前去審視,我們是否可以收獲更多快樂(lè)呢?我想先明確一點(diǎn),玩家希望從CRPG中獲得怎樣的體驗(yàn)?豐富到變態(tài)的人物Build?眼花繚亂的裝備收集(俗稱撿垃圾)?不乏策略性的爽快戰(zhàn)斗?還是人物養(yǎng)成與劇情推進(jìn)高度契合,一個(gè)任務(wù)有若干種解法?對(duì)我來(lái)說(shuō),這些都是必要的。CRPG的系統(tǒng)一定要深,甚至要駁雜,不然就沒(méi)內(nèi)味了。不夠“deep dark fantasy”的CRPG,在我看來(lái)都是耍流氓。但《2077》的系統(tǒng)夠深、夠雜,夠格在前輩面前標(biāo)榜自己的與眾不同嗎?宏觀來(lái)看,《2077》的內(nèi)容量是值得推敲的。5大屬性衍生的技能樹(shù),配合義體插件及人物裝備,搭建了一個(gè)足夠完善的養(yǎng)成體系。玩家可以自由安排點(diǎn)數(shù),走**、潛行、射擊、黑客等等流派,正如《巫師3》里的貓學(xué)派、熊學(xué)派一般,只不過(guò)這次的流派區(qū)隔更為明顯。其中黑客流派的呈現(xiàn)方式顯得趣味十足。花花綠綠的武器和隨處可見(jiàn)的垃圾,將大量的數(shù)值丟到了我們面前。這給了我們思考的維度,起碼可以盯著DPS、傷害倍率、武器特性之類的參數(shù)做做對(duì)比。通過(guò)組合、思考,最終用不同方式打出爆炸傷害,成就感和爽快度是有保障的。可惜目前看來(lái),游戲的養(yǎng)成框架并未能脫出前人的藩籬,基本就是近十年西式RPG模板的“集大成”版本。與《老滾5》一樣的經(jīng)驗(yàn)值獲取,類似《輻射4》中perk的技能體系,甚至裝備參數(shù)都是那么的“易于理解”。相比之下,游戲的戰(zhàn)斗本身反而讓我有些驚艷。同為打槍RPG,比起5年前的《輻射4》,《2077》在射擊快感上有了質(zhì)的飛躍。雖然重要的還是敵人頭頂冒出多少傷害數(shù)字,但從未涉獵過(guò)FPS的蠢驢能**出這樣的射擊手感,我是相當(dāng)滿足了。另一個(gè)遺憾在于,這群因?yàn)椤皶?huì)講故事”而備受玩家喜愛(ài)的波蘭人,對(duì)CRPG的理解似乎和黑曜石、B社(Bethesda)、BioWare等老家伙不甚相同。《2077》這次設(shè)置了三種出身,并以此為基礎(chǔ)去影響后續(xù)劇情及結(jié)局,似乎要在劇情自由度上下狠功夫了,但比起B(yǎng)社或是《極樂(lè)迪斯科》這類完全將人物屬性與劇情做交融的設(shè)計(jì)思路,《2077》更像是個(gè)《巫師3》科幻版。就我的感受來(lái)說(shuō),游戲大部分的劇情體驗(yàn)還是停留在看故事的角度,即便對(duì)話選項(xiàng)能引導(dǎo)玩家看到一些分支,但最多也就是些不同對(duì)話和好壞結(jié)局,而難以提供更多代入感。與《巫師》系列一樣,我們得到的是一個(gè)不錯(cuò)的主線和飽滿充實(shí)的大量支線。這些質(zhì)優(yōu)量足的支線故事可謂CDPR的立身之本,是他們與罐頭年貨拉開(kāi)距離的關(guān)鍵。而這也是CDPR最擅長(zhǎng)的,將玩法變成“角色儀式感”的一部分,進(jìn)而讓玩家認(rèn)同自己的身份并沉浸在故事中。就像結(jié)法印、抹劍油、喝藥水這些行為能讓我完全投入到白狼的視角,進(jìn)而提升對(duì)整個(gè)巫師世界的可信度。《2077》的玩法的確讓我沉浸,但也僅僅讓我在游戲中成為了V,而非夜之城中的“自己”。用玩家的話說(shuō),或許就是“蠢驢做的游戲更像是CRPG里的JRPG”。老實(shí)說(shuō),有時(shí)候我格外懷念成為“波蘭蠢驢”之前的CDPR。那時(shí)候他們似乎沒(méi)什么偶像包袱,在玩法設(shè)計(jì)上還能讓我感到一絲新鮮。即便是《巫師1》被很多玩家詬病的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那類似QTE點(diǎn)擊的劍舞連招,至今也還讓我難忘。而現(xiàn)在《2077》再一次展現(xiàn)了CDPR在劇情刻畫、沉浸感、過(guò)場(chǎng)設(shè)計(jì)上的深厚功底,但我不愿將他們視作一個(gè)僅僅在劇情、敘事上有所建樹(shù)的開(kāi)發(fā)商,比起“堆料專家”,蠢驢值得承載玩家更多的期望。玩家會(huì)夢(mèng)見(jiàn)真正的賽博朋克世界嗎?那么通過(guò)瘋狂堆料,《2077》的開(kāi)放世界真的做得合格嗎?《巫師》系列在劇情敘事層面的成功讓玩家認(rèn)識(shí)了CDPR,而CDPR之所以成為蠢驢,則源于他們肯在開(kāi)放世界里不計(jì)成本地用人工堆砌細(xì)節(jié)。蠢驢傻乎乎的做法讓玩家壓抑不住內(nèi)心喜悅:到了《2077》,波蘭人會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)多么繽紛多彩的夜之城。其實(shí)早在《巫師3》當(dāng)中,蠢驢想要制作一座恢弘城市的野心便已“昭然若揭”。在浩瀚的曠野和群山之外,他們花大力氣構(gòu)建了數(shù)座城市,將巫師世界的人與事密集地堆疊在一起:那里充斥著混混、娼婦、強(qiáng)盜、女巫、商販或是最普通的老百姓,成千上萬(wàn)的NPC聚集在城堡、廣場(chǎng)和酒館,老百姓的生活百態(tài)讓這些城市的面貌鮮活豐滿。在這里,市井氣息呼吸可聞。而作為玩家,我們驚嘆于海港城市諾維格瑞的繁華,流連在鮑克蘭童話般的街景,為風(fēng)情盎然的中世紀(jì)城市而折服。因此我們自然也無(wú)條件地相信,有了《巫師》系列的制作經(jīng)驗(yàn),蠢驢耗時(shí)8年時(shí)間打磨的夜之城——而且僅僅專注于一座城市——其精細(xì)程度必然會(huì)又一次驚艷我們的游戲時(shí)光。更何況這將是一座前所未有的科幻都市!想象一下吧,你可以在這座賽博朋克風(fēng)的城市里漫步,做現(xiàn)實(shí)世界里不敢想象的事。這實(shí)在太叫人期待了。但《2077》真的給予了我們超越《巫師3》的城市探索體驗(yàn)嗎?在很多玩家看來(lái),答案是否定的——最起碼相比前者沒(méi)有質(zhì)的飛越。CDPR試圖通過(guò)櫛比鱗次的未來(lái)/破爛建筑,一眾奇裝異服、嘴里嘀咕著怪話的“龍?zhí)譔PC”,以及無(wú)處不在的電子屏和海量信息塑造賽博朋克的世界觀,搭建夜之城的骨架。也許在CDPR眼中,在這個(gè)57年后的未來(lái)世界,玩家所要面對(duì)的信息量將多到消化不了。密度極高的游戲設(shè)計(jì)也切實(shí)詮釋著蠢驢拼命堆料的傳統(tǒng)。蠢驢所創(chuàng)造的夜之城一如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《阿基拉》般霓虹閃爍、光怪陸離,它總讓人感覺(jué)新鮮、迷惑而又危險(xiǎn),這股奇妙的氛圍由十分出色的藝術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)和龐大的信息量一同填充而成,并以消耗玩家眼力和腦力作為回報(bào)。可是種種元素混雜在一起卻讓玩家產(chǎn)生了莫名的抽離感。一方面我會(huì)對(duì)著電腦里的網(wǎng)頁(yè)研究半天夜之城的設(shè)定,在電梯里看好一會(huì)兒54臺(tái)播報(bào)的各路新聞。而另一方面,當(dāng)我走出V的小窩面對(duì)大千世界時(shí),卻時(shí)常會(huì)無(wú)所適從得像只“熱鐵皮屋頂上的貓”。數(shù)量眾多的路人與我擦肩而過(guò),但大部分只被分配到一句臺(tái)詞(與《巫師3》并無(wú)二致);沿街商販在兜售各種商品,我卻無(wú)法從他們手中購(gòu)得任何物品;城市建筑繁多,可是好像人人都有鎖門的習(xí)慣;而蠢驢在游戲發(fā)售前許諾已久的城市縱深感,落在夜之城里變成了只能觀賞而無(wú)法進(jìn)入的摩天大廈。所以那些沖著“自由互動(dòng)”、“深度探索”,或是“為所欲為”等目標(biāo)而來(lái)的玩家應(yīng)該會(huì)感到些許失落吧。一位很少接觸開(kāi)放世界類游戲的小伙伴在體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)的《2077》后跟我說(shuō),《2077》在沉浸感打造方面確實(shí)令人著迷,但在這些體驗(yàn)之外,他更想看到,在那些龐大的建筑里,夜之城的居民們是如何生活的,他想要了解賽博朋克的世界觀里人類個(gè)體的生存狀態(tài)。在夜之城,我見(jiàn)到最多的兩個(gè)字就是“已鎖”我當(dāng)然明白這樣的愿望有些超乎實(shí)際,畢竟要雕刻出千千萬(wàn)萬(wàn)NPC的生活百態(tài)確實(shí)有些強(qiáng)人所難,但我也明白,那位小伙伴的愿望其實(shí)也代表了不少普通玩家亦或科幻愛(ài)好者的期許——如果無(wú)法在有生之年看到賽博朋克的世界,那就在游戲里過(guò)過(guò)癮吧。不過(guò)換個(gè)角度想,或許夜之城就是這樣一座感受大于把玩的城市。路邊的雜志玩家不能讀,但NPC會(huì)駐足翻閱
這大概也是《2077》的本意。因?yàn)樗诜諊茉焐鲜琼敿?jí)的。架空的世界觀設(shè)定解放了CDPR的創(chuàng)造力,郊外、街頭、貧民窟、高科技大廈,每處場(chǎng)景都有著極其豐富的細(xì)節(jié)和時(shí)代特色,一些室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)更是精巧,充滿未來(lái)感的同時(shí),它總會(huì)加入一些當(dāng)下流行的元素,讓玩家不至于完全脫節(jié)。當(dāng)你走在路上,周圍是操著各國(guó)語(yǔ)言、體態(tài)各異的路人,巨大的LED廣告屏懸在頭頂,遠(yuǎn)處傳來(lái)動(dòng)感的音樂(lè)(甚至還有日語(yǔ)萌系歌曲)。另一邊是街頭小子們喧囂的打鬧聲,商店櫥窗里的電視機(jī)不間斷地放送著吊詭的社會(huì)新聞,此時(shí)夜之城的獨(dú)特魅力慢慢涌上來(lái),浸透四肢百骸。像走過(guò)真實(shí)世界的街角那樣去穿過(guò),而不是像傳統(tǒng)游戲試圖摸清每個(gè)細(xì)節(jié),或許是浸入夜之城,感知賽博朋克的最好方式。畢竟,沒(méi)有人能夠生動(dòng)形象地告訴你,真正的賽博朋克是什么樣子。到底是什么賽博朋克?我不想羅列諸如霓虹、雨夜、九龍城寨之類的陳陳詞濫,至于“高科技與低生活的撕裂”、“對(duì)資本主義社會(huì)的反叛”、“人作為個(gè)體的自我懷疑”等老生常談的定義想必各位在玩上《2077》之前早已背得滾瓜爛熟。我很想談?wù)勎覀€(gè)人最初對(duì)賽博朋克的印象。少年時(shí)期我在《科幻世界》雜志看過(guò)一則名為《歸宿》的短篇科幻小說(shuō),它的作者是上世紀(jì)90年代北京校園民謠運(yùn)動(dòng)的標(biāo)志性人物楊丹濤,據(jù)說(shuō)當(dāng)年和高曉松齊名。故事講什么我早就忘得一干二凈了,甚至連結(jié)局我也只有個(gè)非常模糊的印象——探險(xiǎn)家阿塔發(fā)現(xiàn)整個(gè)宇宙只有一個(gè)太陽(yáng)系,宇宙的大小也只有一光年,而這一光年恰好等于阿塔帶著一個(gè)小孩去動(dòng)物園參觀時(shí)那個(gè)小屁孩所說(shuō)的:如果要建動(dòng)物園,我就要建一光年那么大。總之就是這么個(gè)內(nèi)核,我也沒(méi)太看懂,但那篇小說(shuō)里的某些情節(jié)我始終記得。比如阿塔和他的女友檸檬在天臺(tái)上交合,在靈與肉的碰撞中獲得生命的大和諧。阿塔說(shuō)你屁股上的痣很像月球上的一座環(huán)形山,你的眼睛好似天邊的一顆恒星,后來(lái)檸檬去月球上做了終身學(xué)者,阿塔則撫養(yǎng)起了一名雙性人留下的孩子,也就是上文提到的動(dòng)物園小鬼。天臺(tái)!月球上的環(huán)形山!雙性人!看完小說(shuō)當(dāng)時(shí)我滿腦子只有一個(gè)念頭:該死,這種閱讀體驗(yàn)太他娘的美妙了!但我那時(shí)候還太年輕太無(wú)知,根本不知道該用什么詞來(lái)形容這種超乎現(xiàn)實(shí)的科學(xué)幻想。后來(lái)我通過(guò)弗諾·文奇的《真名實(shí)姓》學(xué)到了一個(gè)牛逼哄哄的名詞——沒(méi)錯(cuò),賽博朋克。接著我順理成章地把這個(gè)聽(tīng)上去異常玄乎的字眼安在了那段懵懂的“科幻初戀”身上。這自然是段惹人發(fā)笑的經(jīng)歷。而且說(shuō)白了,我對(duì)賽博朋克的認(rèn)知壓根兒是錯(cuò)的,因?yàn)槲铱偸前奄惒┡罂撕徒磥?lái)科幻混為一談。這個(gè)謬誤后來(lái)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,直到多年后我讀到了威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》。我知道在這里扯什么《神經(jīng)漫游者》是件非常俗不可耐的事,人人奉這本書為賽博朋克圣經(jīng),談及該題材的時(shí)候大家都喜歡拿它出來(lái)科普(哪怕不少科普者并沒(méi)有讀過(guò)它),但我實(shí)在太想把其中的一個(gè)橋段拎出來(lái)分享了:藥力迅猛得如同高速列車,一股白熱的光芒從前列腺周邊攀上他的脊椎,短路的性快感照亮了他頭骨間全部縫隙。每一顆牙齒都像一枚音叉,在他的牙槽里歌唱,音調(diào)精準(zhǔn)無(wú)比,歌聲清楚的猶如乙醇。在朦朧的血肉包裹之下,他的骨架被打磨得锃亮,關(guān)節(jié)也變得滑溜。沙暴從頭顱底部席卷而過(guò),一波一波的高強(qiáng)度靜電在眼睛后面戛然而止,變作最純凈的晶體,不斷生長(zhǎng)。
要么學(xué)學(xué)凱斯,窩在一個(gè)棺材大的旅館里自生自滅?天哪!我簡(jiǎn)直愛(ài)死了這股迷醉感。小說(shuō)的主人翁凱斯終日廝混,相比痛恨他人,他更憎惡自己,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在尋找對(duì)世界的憤怒——我想我在賽博朋克的故事中就是要尋找這種快感(也許在現(xiàn)實(shí)里我得靠藥物),徹底的墮落和昂貴的頹靡交織在一起,是都市流浪者的特別頻道,也是自我放逐者的最后挽歌。因此在我看來(lái),所謂的賽博朋克是都市邊緣人對(duì)靈魂與**的一次又一次叩問(wèn)。他們徒有一顆想把世界通通砸碎的心,卻沒(méi)有半點(diǎn)改變世界的力量和勇氣;而即便反抗沒(méi)有成功,他們也不在意,因?yàn)檎f(shuō)到底,他們根本不在乎一切。于是,義體成了他們對(duì)社會(huì)放肆咆哮的倚仗,賽博空間是他們躲避現(xiàn)實(shí),對(duì)抗資本的最后武器。我覺(jué)得這種感覺(jué)和《GTA5》有點(diǎn)像——三個(gè)不同階層的人無(wú)可奈何地掙扎在社會(huì)邊緣,卻一再被宿命無(wú)情擺弄。可是在《2077》中,所有的負(fù)面情緒似乎都被簡(jiǎn)化了(或者說(shuō)被CDPR刻意安撫了)。我們的主角V游走在夜之城街頭,卻極少游離在社會(huì)邊緣;他和杰克一同在酒吧暢飲,卻不曾把喉頭咽下的酒精化為對(duì)這個(gè)世界的怒火。更不用說(shuō)無(wú)論V的出身如何,始終不曾看到他的過(guò)往經(jīng)歷(尤其是流浪者和街頭小子)會(huì)影響游戲的最終走向。更多時(shí)候,V像一名穿梭在夜之城大街小巷,四處維護(hù)城市秩序的義警,阻止小混混們打家劫舍,鎮(zhèn)壓各幫派暴動(dòng),甚至幫NCPD(夜之城的警察組織)清理門戶——好一個(gè)夜之城四有青年的楷模,像極了那位在巫師世界里為村民斬惡龍除水鬼的獵魔人。但,這真的是《2077》的玩家們想要的嗎?拋開(kāi)了現(xiàn)實(shí)世界的包袱,來(lái)到賽博朋克世界的玩家,是要繼續(xù)行走在明媚的陽(yáng)光下,還是要把自己徹底“溺死”在這個(gè)無(wú)可救藥的世界?說(shuō)一千道一萬(wàn),擱下跟風(fēng)和偏見(jiàn),《2077》到底是一款什么水準(zhǔn)的游戲?倘若它真有那么不堪,我們?cè)趺唇忉尠l(fā)售10天后它在Steam上還有這么高的人氣(在線游玩人數(shù)僅次于V社自家的兩款網(wǎng)游《CS:GO》和《Dota2》)。如果一定要抨擊的話,那也只能抱怨蠢驢沒(méi)有把《2077》做得足夠好,他們本該花更多的時(shí)間,更多的精力用于開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,而非為一款“半成品”進(jìn)行鋪天蓋地的宣發(fā)。我想,包括我在內(nèi)的許多玩家都無(wú)從想象,如果蠢驢的開(kāi)發(fā)時(shí)間再寬限個(gè)一年半載,《2077》會(huì)是一款怎樣的游戲,它是否還會(huì)淪落到今天這般境地?而此時(shí)此刻,我只想撂下這篇該死的文章,狠狠栽進(jìn)《2077》里,好好地批判批判這個(gè)蠱惑人心的妖孽。
本文系作者:
游戲陀螺
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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