如果要挑一個(gè)游戲品類(lèi)來(lái)回顧今年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),那SLG絕對(duì)是不可忽略的角度。這個(gè)經(jīng)典類(lèi)型雖然一直備受?chē)?guó)內(nèi)廠(chǎng)商追捧,但其高昂的制作和推廣成本、以及玩法題材上的缺少突破,讓這個(gè)品類(lèi)在近兩年來(lái)一直處于缺少有想法的挑戰(zhàn)者來(lái)激發(fā)市場(chǎng)潛力。今年,我們看到了不少?gòu)S商齊齊發(fā)力,讓SLG市場(chǎng)又再熱鬧起來(lái)。遍觀新作,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《鴻圖之下》這樣的作品均以大手筆的制作吸引了主流觀眾的目光,但其中還有一些主打差異化的SLG作品值得關(guān)注,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》就是靠著另類(lèi)的題材和玩法從激烈的競(jìng)爭(zhēng)中贏下了屬于自己的一席之地。自8月底上線(xiàn)后,游戲表現(xiàn)穩(wěn)定,在好游快爆上有著8.6的評(píng)分,其活躍用戶(hù)也超過(guò)了10萬(wàn)。《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》的系統(tǒng)平衡性、策略靈活性和題材特別性,都是讓玩家樂(lè)意給出好評(píng)的主要方面。
部分TapTap玩家的評(píng)論那么這樣一款非“大制作”的策略游戲,究竟是如何在上線(xiàn)一個(gè)季度后,依然擁有著忠誠(chéng)穩(wěn)定的玩家群體,并持續(xù)用新內(nèi)容精進(jìn)游戲體驗(yàn)的?小而精,在差異化破局后的繼續(xù)突進(jìn)《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》初上線(xiàn)時(shí),即時(shí)戰(zhàn)斗策略玩法是其標(biāo)榜的亮點(diǎn),此前我們也多少有見(jiàn)過(guò)嘗試融合SLG+RTS玩法的產(chǎn)品,但效果皆不盡人意。將兩種有著長(zhǎng)遠(yuǎn)歷史、設(shè)計(jì)機(jī)制各自復(fù)雜的玩法融合,需要的是能將其優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在中間區(qū)域創(chuàng)造出新的體驗(yàn)。在游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中,當(dāng)玩家布置好軍隊(duì)陣型,兩方開(kāi)始一段時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)后,可以立刻根據(jù)場(chǎng)面即時(shí)進(jìn)行調(diào)整。優(yōu)勢(shì)時(shí)可以指揮軍隊(duì)先集體拿下重點(diǎn)區(qū)域,再逐漸擴(kuò)大有利控制權(quán);劣勢(shì)時(shí)可以臨時(shí)加派隊(duì)伍增援,或進(jìn)行側(cè)翼包夾、集火沖鋒等戰(zhàn)術(shù),來(lái)挽回負(fù)面局勢(shì)。這種設(shè)計(jì)打破了大部分純SLG游戲“比數(shù)字大小”的對(duì)戰(zhàn)方式,玩家有更多的迂回操作空間,在面對(duì)實(shí)力高于我方單個(gè)隊(duì)伍實(shí)力時(shí),依然有一戰(zhàn)之力。更重要的是,這還加強(qiáng)了游戲應(yīng)有的“策略”核心體驗(yàn),不再是坐等結(jié)果,而是親自排兵布陣、隨機(jī)應(yīng)變,享受調(diào)兵遣將的快感。當(dāng)然,這還自動(dòng)將百人攻城的恢弘場(chǎng)面更加生動(dòng)和有機(jī)地展示了出來(lái)。在這3個(gè)月中,除了SLG+RTS的玩法,另一個(gè)讓《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》在同類(lèi)產(chǎn)品中突圍而出的亮點(diǎn),是其流暢而爽快的整體發(fā)育節(jié)奏,這一點(diǎn)就讓許多習(xí)慣了傳統(tǒng)SLG的玩家在初上手直呼“解放”。《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》針對(duì)用戶(hù)成長(zhǎng)方面加入了許多的新設(shè)計(jì)和思考,比如可以快速占領(lǐng)或放棄土地、部隊(duì)可以快速行軍、資源獲取在整體上都更加容易。游戲中充滿(mǎn)了非常多的選擇性任務(wù),包括戰(zhàn)略任務(wù)、君主任務(wù)、村莊任務(wù)等等,而除了單純完成任務(wù),閱歷值也可以轉(zhuǎn)化為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。不難看出,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》想要通過(guò)降低玩家在前期的發(fā)育門(mén)檻,讓組建氏族、用即時(shí)戰(zhàn)略攻打城池的游戲體驗(yàn)前置,這一反許多策略對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)后置的做法,讓玩家能有更直接的爽快體驗(yàn)。用即時(shí)操作突破“機(jī)械”,用快速發(fā)育突破“枯燥”,這從側(cè)面也反映出,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》并不追求短期利益,而是朝著長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)前進(jìn)。其在12月3日更新的第三賽季,就又給玩家?guī)?lái)了不少驚喜:游戲針對(duì)社區(qū)反饋?zhàn)隽瞬簧偻娣ㄉ蟽?yōu)化調(diào)整,并徹頭徹尾地重新設(shè)計(jì)了部分內(nèi)容。在“戰(zhàn)國(guó)亂世”賽季中,游戲暫停了存在一定不平衡性的神秘卡和印璽功能,進(jìn)行重新設(shè)計(jì);去除出生國(guó)家的設(shè)計(jì),讓玩家可以自建一個(gè)國(guó)家,提供新的成長(zhǎng)玩法;加入城池官職系統(tǒng),在細(xì)節(jié)上豐富整體完善度。這些都是玩家社區(qū)中的較熱門(mén)的反饋建議,游戲也逐一進(jìn)行了優(yōu)化。此外,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》在第三賽季中還推出了城池補(bǔ)給系統(tǒng),城池補(bǔ)給會(huì)影響部隊(duì)行動(dòng)的精力消耗、精力恢復(fù)、傷兵率,是戰(zhàn)斗推進(jìn)中不可忽視的部分;將關(guān)卡變成雙關(guān)卡的設(shè)計(jì)形式,玩家必須攻下兩座關(guān)卡才能完成占領(lǐng),不同兵種還可以從中發(fā)揮不同的優(yōu)勢(shì)。第三賽季的重頭戲在于,游戲?qū)Φ貓D進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。從本來(lái)的國(guó)家劃分變成郡縣城市區(qū)域的形式,每個(gè)區(qū)域的城池之間還有山脈河流等自然地形阻擋,這大大加重了城池歸屬權(quán)的重要性。從城池、關(guān)卡、到地圖,不難看出《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》依然在如何通過(guò)細(xì)節(jié)調(diào)整來(lái)豐富差異化的體驗(yàn)投入很多思考,跟隨著這樣的節(jié)奏,此后的賽季他們還將帶來(lái)怎樣的驚喜也讓人期待。深烙情感價(jià)值,繼續(xù)火熱的戰(zhàn)國(guó)題材如果說(shuō)玩法是用核心體驗(yàn)征服玩家,那么題材則往往是吸引新玩家、并加深游戲情感價(jià)值的重要部分?!洞笄氐蹏?guó)之帝國(guó)烽煙》的差異化是全方位的,在世界觀上,他們同樣避開(kāi)了市面高度飽和的三國(guó)題材,而是選擇了秦趙百年戰(zhàn)爭(zhēng)、各國(guó)合縱連橫的戰(zhàn)國(guó)歷史。也許在一些人的印象中,戰(zhàn)國(guó)屬于一個(gè)傳播度相對(duì)低的題材。但事實(shí)上,屬于戰(zhàn)國(guó)的故事在近年來(lái)聚集了規(guī)模不小的擁躉。這主要得益于歷史小說(shuō)《大秦帝國(guó)》的流行——也正是《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》在故事上的正版IP授權(quán)方。最近由大秦帝國(guó)IP改編的電視劇《大秦賦》開(kāi)播,瞬間沖上了豆瓣熱門(mén)國(guó)產(chǎn)劇第一,成為各視頻平臺(tái)的熱播劇,還同時(shí)帶火了系列此前的作品。前兩部《裂變》與《縱橫》在豆瓣上依然有著9.3分的高分,叫好又叫座,毫無(wú)疑問(wèn)是戰(zhàn)國(guó)題材影視劇的代表。隨著劇集熱播,戰(zhàn)國(guó)的人文故事再次受到觀眾熱烈討論,這也向我們展示了戰(zhàn)國(guó)題材獨(dú)有的魅力和待挖掘的潛力。作為中國(guó)歷史上的大變革時(shí)代,戰(zhàn)國(guó)時(shí)期有著不間斷的諸侯亂戰(zhàn)和改革思潮。在波濤壯闊的生死博弈間,無(wú)論是王侯將相,還是販夫走卒,都譜寫(xiě)下了自己的故事,重訪(fǎng)戰(zhàn)國(guó)歷史,事實(shí)上也是對(duì)中華文明源流的一次重新梳理。以戰(zhàn)國(guó)歷史為基的《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》,同樣通過(guò)游戲中的細(xì)節(jié)還原了當(dāng)時(shí)的社會(huì)氣息和精神價(jià)值。大到被諸侯割據(jù)的歷史地圖,小到服裝、器械、兵種等還原史實(shí)的設(shè)定,在同類(lèi)產(chǎn)品中都有著獨(dú)特的新鮮感。更別提那些讓玩家們愛(ài)上戰(zhàn)國(guó)的經(jīng)典人物故事。《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》的出現(xiàn)就像是這個(gè)經(jīng)典IP和題材在游戲界的及時(shí)就位,讓觀眾有機(jī)會(huì)通過(guò)“策略”這個(gè)圍繞這戰(zhàn)國(guó)史發(fā)展的關(guān)鍵字眼,在游戲中獲得對(duì)戰(zhàn)國(guó)文化的全新認(rèn)知。跟隨影視作品的再次熱映,游戲也同步推出新賽季,再次加強(qiáng)大秦帝國(guó)IP的傳播度,這種精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏同樣收獲了出色的成效。上線(xiàn)一段時(shí)間后,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》向我們展示了SLG的另一種“形態(tài)”:非大成本制作給它帶來(lái)了像是畫(huà)質(zhì)精細(xì)度和市場(chǎng)投放規(guī)模的限制,但這同時(shí)也讓它更聚焦于以差異化的核心玩法和題材突圍。從目前來(lái)看,游戲在玩家口碑和社區(qū)氛圍打下了相當(dāng)正面的基礎(chǔ),積極的更新節(jié)奏也在填補(bǔ)內(nèi)容上的空缺處。從其做好長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和瞄準(zhǔn)后期收益的準(zhǔn)備來(lái)看,這款“另類(lèi)”策略產(chǎn)品并不打算在差異化的路上停下來(lái),戰(zhàn)國(guó)+SLG+RTS還將玩出怎樣的花樣,值得玩家和市場(chǎng)的期待。
本文系作者:
游戲陀螺
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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