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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
打破主流美術(shù)的“枷鎖”:這個美院生用“體素”風(fēng)格拿下騰訊金獎
2022-01-11 19:14:10

“95后游戲人,他們本身的反抗精神,使他們沒有可以忌憚的事情,比較容易創(chuàng)新......如果市場上有很相似的產(chǎn)品,我們可能就不會立項(xiàng)了,不能活在這種(抄襲)陰影下?!?br/>


“那你聽到有人說《Super Chicken》看起來像《紀(jì)念碑谷》的時候,你是什么感覺?”


“首先這種事情我們會采取自嘲的態(tài)度,提前說我們游戲就是一個縫合怪,先把自己的底線給拿掉,那就隨便他們怎么說了......但我們實(shí)質(zhì)都知道這(《Super Chicken》)精神內(nèi)核跟《紀(jì)念碑谷》是沒有關(guān)系的?!?/p>


這是我和2020騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會(以下簡稱“大賽”)金獎得主《Super Chicken》研發(fā)——leapfrog團(tuán)隊美術(shù)和關(guān)卡策劃張?zhí)K杭的對話。


《Super Chicken》剛剛歷經(jīng)7個多月的激烈角逐,憑借“差距懸殊”的評分從207個學(xué)生作品中脫穎而出,評委老師對游戲的創(chuàng)意和美術(shù)贊不絕口。



審美成熟的“小雞火鍋”


《Super Chicken》是一款箱庭冒險闖關(guān)游戲,在斜45度等距視角下,大概很多人第一眼都不可避免地會聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,但《Super Chicken》的玩法與《紀(jì)念碑谷》大相徑庭。


玩家扮演一只小雞,在走向關(guān)卡出口的路途中會遇到各種機(jī)關(guān)障礙,需要食用能力果實(shí),覺醒忍術(shù)能力召喚分身雞(不同的分身雞具備不同的技能屬性),在兩者之間切換控制,相互配合,沖破機(jī)關(guān),最終到達(dá)出口。


《Super Chicken》游戲關(guān)卡設(shè)計靈感來源《黑暗之魂》,但與其回環(huán)結(jié)構(gòu)不同,采用了嵌環(huán)式的結(jié)構(gòu)制作關(guān)卡——比如A點(diǎn)和B點(diǎn)之間沒有設(shè)置過多夠硬的阻擋要素,但嵌套了很多環(huán),玩家的行動不受線性順序控制,可以自由探索。同時,關(guān)卡中也設(shè)置了金幣等獎勵系統(tǒng),使玩家游戲過程中能夠得到正反饋。



另外,由于《Super Chicken》主打箱庭和微縮景觀美學(xué),leapfrog團(tuán)隊也通過場景的差異化和縱向擴(kuò)展,增強(qiáng)了空間復(fù)雜性,使得玩家能在狹小的空間中獲得趣味性和深度并存的游戲體驗(yàn)?!案偲返母叨戎挥袃蓚€單位,是扁平化的,我們引用箱庭理念,增加了縱向高度和空間維度,更多的組合玩法就出現(xiàn)了,關(guān)卡的密集型更高”,張?zhí)K杭說。


“你提到的競品是哪幾款游戲?”我問。


“馬里奧系列,和《前進(jìn)!奇諾比奧隊長》。敘事上,整個宿命論參考的《武士零》,也有《1984動物農(nóng)場》。整個小雞的感覺參考了《星之卡比》,后來發(fā)現(xiàn)《皮克敏》也有用到這樣的事情,但不是因?yàn)椤镀た嗣簟穯l(fā)的,也是一種巧合。小雞戴墨鏡的形象出自國漫《刺客伍六七》,我覺得挺有意思的?!睆?zhí)K杭嘿嘿一笑。


《Super Chicken》設(shè)計草圖


說來也巧,我在大賽現(xiàn)場最先體驗(yàn)的游戲便是《Super Chicken》,他們創(chuàng)新設(shè)計的關(guān)卡規(guī)則使得游戲難度不容小覷——“一個關(guān)卡平均游玩時間是20-30分鐘,我們重做了三版”,張?zhí)K杭告訴我。但這都是后話了。


當(dāng)時的我戴上耳機(jī),握住手柄,在《Super Chicken》某一關(guān)卡反復(fù)失敗重生,逐漸變得氣急敗壞,最終不得不撒手放棄。我的身邊站著一位騰訊員工,他的游玩體驗(yàn)和我如出一轍——簡而言之,但凡不看教程、或以固有觀念揣測游戲玩法的人,大概都會得到名為“大意了”的教訓(xùn)。


雖然通關(guān)較難,但這畢竟上手體驗(yàn)之后的事,不影響無數(shù)的用戶被它的畫風(fēng)吸引?!禨uper Chicken》采用的是卡通風(fēng)格的體素畫風(fēng),用專業(yè)術(shù)語來說是“體素加上三渲二像素的著色器視覺表現(xiàn)”。這種美術(shù)風(fēng)格小眾又可愛,天然具備吸引用戶的屬性。



至于游戲世界觀以及故事——《Super Chicken》講述的是一個具有反抗精神的小雞寓言故事,游戲最初的玩法設(shè)計也偏向交互解謎,“比如小雞踩在一個地方,要給它一個動畫?!钡捎谘邪l(fā)日程告急,以及無法很好地結(jié)合玩法與劇情的原因,游戲故事被迫砍掉。


但這不影響《Super Chicken》的完整呈現(xiàn)。它的關(guān)卡設(shè)計,創(chuàng)新玩法,美術(shù)表現(xiàn),讓評委老師們對它贊不絕口——這也是它為什么能同時獲得大賽最佳創(chuàng)意設(shè)計獎和最佳美術(shù)設(shè)計獎。


“有很多游戲的影子......等于說把大家湊在一起,湊了一個火鍋,但這感覺還不錯,有一些新的想法。”中國美術(shù)學(xué)院網(wǎng)游系副主任倪斌老師在接受群訪時評價道,“美術(shù)倒不是說建模有多高端,而是審美很成熟。從藝術(shù)角度來講,很簡單的東西也很美,但不是所有人都做得出來。”


從二次元到體素,“路走窄了”


《Super Chicken》最初視覺靈感來源于張?zhí)K杭大三課程的一次實(shí)驗(yàn),“我發(fā)現(xiàn)了體素加上三渲二像素的著色器視覺表現(xiàn)很具備風(fēng)格化和藝術(shù)性”,他說,“小雞是3D骨骼動畫的作業(yè),我將其形象沿用了下來,根據(jù)黃色小雞加墨鏡這個酷酷的設(shè)定寫了一個劇本。”


隨后,他找到自己的室友——也就是游戲主程,他們已經(jīng)合作過多款作業(yè)——決定做款游戲出來,參加騰訊比賽,免得疫情在家的日子荒廢。其他四位成員有從Game Jam認(rèn)識的,有在其他學(xué)校QQ群里找來的,總之這個隊伍就成了。



張?zhí)K杭在中國美術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)設(shè)計,所以擔(dān)任游戲美術(shù)和關(guān)卡策劃。兩年前的他認(rèn)為自己也能在商業(yè)美術(shù)中發(fā)揮天賦,成為微博幾百萬粉的大佬?!澳莻€時候還是(喜歡)二次元,老一套的?!?/p>


但學(xué)校反對他們學(xué)習(xí)主流的東西。張?zhí)K杭說,剛進(jìn)入大學(xué)時,老師告訴他們“一定要保留一塵不染的真心”。作為一個每天浸泡在這種文化氛圍里的學(xué)生,“要么完全抵制它,要么只能接受它?!彼x擇接受,“路走窄了?!?/p>


他走窄的這條路叫作體素。(注:體素——數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)于三維空間分割上的最小單位,用于三維成像。概念上類似二維空間的最小單位像素——用在二維計算機(jī)圖像的影像數(shù)據(jù)上。)


張?zhí)K杭一直對體素有所關(guān)注,過去經(jīng)常在Indienova發(fā)布體素類教程,或者從外網(wǎng)翻譯一些技術(shù)性的文章。“國內(nèi)對這一形式的總結(jié)和完整的制作體系沒有建立起來,可能因?yàn)樗容^小眾,所以我對它的執(zhí)著比較強(qiáng)?!?/p>


總之,學(xué)校培養(yǎng)了他的審美和價值觀,執(zhí)著幫他積累了體素知識和經(jīng)驗(yàn),然后他將這些應(yīng)用在了《Super Chicken》這款游戲。


“美術(shù)風(fēng)格歸納一下還是屬于卡通,只是在形式上體現(xiàn)體素。我認(rèn)為這種美術(shù)其實(shí)是在整個商業(yè)美術(shù)的潮流中逆襲,往更小眾去偏。”他說,“我們美術(shù)一定要有趣,設(shè)計一個角色要把它當(dāng)做玩具對待,給人親近的感覺?!?/p>



但從做游戲?qū)用鎭碚f,他的技能點(diǎn)是3D動畫,作為關(guān)卡策劃設(shè)計游戲玩法的時候,就不可避免地會有“局限性”——從動畫師的角度,用做動畫的思維去做游戲,顧敘事而失玩法。“之前是7分?jǐn)⑹拢?分玩法,我們認(rèn)為這樣不是很合理,就反過來做3分?jǐn)⑹拢?分玩法?!?/p>


《Super Chicken》很多玩法設(shè)計都來自各個成員的創(chuàng)意,以及團(tuán)隊之間的想法碰撞——他們都是同齡人,不管是提自己的想法,還是否定別人的方案,都非常輕松自然、沒有心理負(fù)擔(dān)。


比如他本來給小雞設(shè)定了二段跳、把羽毛變成投擲物射出去的玩法,但主程覺得“太平庸”,就想出了影分身的創(chuàng)意玩法。又比如他本來預(yù)想的是混音風(fēng)格BGM,但音效提出了更個性化的設(shè)計——根據(jù)游戲進(jìn)程,間斷出現(xiàn)小雞叫、爆炸聲音等等,他都欣然接受了。


“從產(chǎn)品本身的質(zhì)量角度出發(fā)考慮,這是我們的一個共識。”張?zhí)K杭說,“我覺得這種共識很重要,大家都是同齡,本質(zhì)上沒有身份差距。如果主程30歲,在公司有過成熟經(jīng)驗(yàn),很多提議上我會畏懼他......我覺得這對于產(chǎn)品本身來說不是一件好事情?!?/p>


《Super Chicken》目前已完成二十個關(guān)卡。根據(jù)張?zhí)K杭的規(guī)劃,等游戲的玩法與敘事能更好地結(jié)合,加入天氣、晝夜系統(tǒng),做好機(jī)關(guān)的深度和難度曲線優(yōu)化等等,并順利完成四十個關(guān)卡后,將正式登陸Steam平臺。leapfrog團(tuán)隊6個人分工明確,5位研發(fā),1位運(yùn)營,所以準(zhǔn)備靠自己發(fā)行。



“我喜歡這個”


leapfrog團(tuán)隊的名字來源于跳蛙戰(zhàn)術(shù),寓意不按固有思維形式出牌,往往可以出奇制勝?!拔蚁M覀兛梢栽谕娣ǖ膭?chuàng)意和新穎的美術(shù)上取勝”,張?zhí)K杭跟我解釋。


張?zhí)K杭99年生,大四,上臺演講時表現(xiàn)地相當(dāng)成熟,侃侃而談,行云流水地介紹游戲過程中,還能時不時**兩句幽默語句逗得全場大笑。但當(dāng)發(fā)表獲獎感言,或是大賽結(jié)束接受媒體采訪時,他又重新變回了一個大學(xué)生,帶著點(diǎn)靦腆,講話有些磕絆。


從社交維度看,他能迅速引起你對他的關(guān)注和好感。而從專業(yè)維度看,我用中國傳媒大學(xué)游戲系系主任張兆弓老師的評價——“特別像游戲人?!?/p>



游戲人應(yīng)該是什么樣的?有創(chuàng)新、設(shè)計思維,具備游戲素養(yǎng)——張?zhí)K杭甚至在制作游戲的過程中,培養(yǎng)起了一套管理方法論:比如一個崗位不要超過太多的人;比如大家必須要協(xié)同,營造出1+1大于2的氛圍;比如要定期匯報,每個人闡述自己的工作內(nèi)容,起到相互監(jiān)督的作用......


所以當(dāng)我聽到他說美術(shù)“往更小眾去偏”的時候,下意識地問了一個很游戲人的問題——“你們是有目的的往小眾去偏嗎?”——我的內(nèi)心已經(jīng)預(yù)先想到了一些用戶調(diào)研、尋找差異化之類的答案。


“我喜歡這個”,他說。


我采訪過一些90后游戲人,他們都說想做自己喜歡的東西。我以前覺得“喜歡”這個詞有點(diǎn)模糊——他們喜歡的游戲類型、畫風(fēng)、玩法等等,都基于市場上已有的東西,那又該怎么承載大家的期望,讓喜歡變成創(chuàng)新,而不是隨大流呢?


但從leapfrog團(tuán)隊和《Super Chicken》,或者是參加騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的其他學(xué)生團(tuán)隊身上,我可能得出了一點(diǎn)結(jié)論——他們可以用自己成長中接觸到、喜歡上的一切事物,來豐富他們的想象和創(chuàng)造力,讓這個“喜歡”更新穎有創(chuàng)意。


比如張?zhí)K杭現(xiàn)在在做的另一款游戲,也是他的畢業(yè)設(shè)計,就采用了非常貼近抽象畫的美術(shù)風(fēng)格,是“將當(dāng)代平面設(shè)計的精髓發(fā)揮地**盡致的一個東西”。


我問他,你會一直在這個方向(小眾)走下去,還是以后會回去主流?


他說,人最重要的是要認(rèn)清自己擅長的地方。“我不會再特別關(guān)注主流的東西了,我覺得自己有一個天花板,尤其是造型和塑造上。拿我們主程來說,他也是意識到自己在繪畫上沒辦法和其他同學(xué)競爭,所以就轉(zhuǎn)做了程序?!?/p>


這大概也是當(dāng)代95后的人生態(tài)度:有自己的想法和價值觀,不再循規(guī)蹈矩,不再對上級唯命是從,擁有反抗精神——這種特質(zhì)也將體現(xiàn)在95后游戲人做的產(chǎn)品中——比如《Super Chicken》主角小雞的故事。



結(jié)語


大賽結(jié)束后的第4天,銀獎得主《趨光生物》制作人抗體發(fā)朋友圈總結(jié)參賽感受,提到自己從深圳回去之后,學(xué)校生活理所當(dāng)然地保持著他離開時的模樣——比如之前沒寫的作業(yè)。


但我始終覺得,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽,和那些常見的面向?qū)W生群體的比賽不一樣,它成全了一個又一個少年有成的游戲人,讓我們看到游戲行業(yè)新勢力一年又一年的變化——比如今年大賽還加入了Roblox賽區(qū),那位拿獎的中學(xué)生開發(fā)者讓全場都印象深刻——它讓我們更加期待中國游戲未來的發(fā)展方向。


所以我問張?zhí)K杭,“你的感受是什么?”


他給了我一個比較“佛系”的回答——就像他面對7萬塊的獎金,說自己除了Steam秋季特賣買了些想玩的游戲外,沒想過把獎金花在哪里一樣——有種當(dāng)一切塵埃落定,努力得到證明之后的釋然。


“美院為我們寫了推送,導(dǎo)師和校方也對我們表示認(rèn)可,我認(rèn)為就這足夠了。成年人都知道互聯(lián)網(wǎng)的熱度迭代是瞬間的,我們還是回到日常的課程中......現(xiàn)在回想在深圳的三天覺得很不真切,仿佛是發(fā)生在別人身上?!?/p>


不過,他們的創(chuàng)意和風(fēng)格已經(jīng)通過《Super Chicken》得到證明,他們終將有大好的機(jī)會和時光去積累,去探索,去成功,去給游戲行業(yè)帶來生機(jī)和變革?!爸鞒掏读蓑v訊的簡歷,現(xiàn)在應(yīng)該差不多了。我明年回杭州讀碩士?!?/p>

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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