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《Party Animals》制作人羅子雄談產(chǎn)品觀(guān):對(duì)世界的理解造就了獨(dú)特的我們
2022-01-10 20:58:50

《Party Animals(動(dòng)物派對(duì))》是去年中國(guó)游戲行業(yè)不可忽視的一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。



這款還未上市的作品僅憑一個(gè)試玩就在Steam上收獲了13.8萬(wàn)在線(xiàn)人數(shù),最高排名一度位列Steam熱門(mén)榜TOP5。所思科技創(chuàng)始人、CEO 兼《Party Animals》制作人羅子雄告訴我,在《賽博朋克 2077》上線(xiàn)之前,他們的游戲是Steam用戶(hù)愿望單的第二名,而現(xiàn)在這個(gè)排名很可能已經(jīng)變動(dòng)了。


《Party Animals》爆紅后,整個(gè)所思科技的工作狀態(tài)隨之改變。他們的團(tuán)隊(duì)成為媒體爭(zhēng)奪報(bào)道的對(duì)象,公司被不計(jì)其數(shù)的投資人和發(fā)行商登門(mén)拜訪(fǎng)。


羅子雄也不能幸免,他不再有時(shí)間玩游戲,每天到凌晨一兩點(diǎn)才能閉眼,白天八點(diǎn)一睜眼又要開(kāi)始忙于一天的工作,「完全沒(méi)有個(gè)人時(shí)間」。他的日常工作也在變,不再是做游戲,而是被無(wú)盡的面試充斥著,為此他自我調(diào)侃為「首席面試官」。


羅子雄


一同改變的還有外界看待所思科技的目光:它從一家VR公司變成了游戲公司——哪怕羅子雄一再否認(rèn),「我們不是一家游戲公司」。


環(huán)境、心態(tài)、周?chē)娜撕褪?,很多東西都在變化,但沒(méi)變的是所思科技的游戲理念和產(chǎn)品觀(guān),以及他們觀(guān)察和理解這個(gè)世界的方式。而只有當(dāng)你真正了解了所思科技是用何種思維「解讀」世界的,你才能明白,為什么是這家從未涉足過(guò)游戲領(lǐng)域的公司做出了《Party Animals》。


世界與我們


《Party Animals》是Recreate Games的第一款游戲,也是他們踮起腳尖,「重新創(chuàng)作娛樂(lè)」的起始點(diǎn)。


在這個(gè)由動(dòng)物擔(dān)任「主角」的大亂斗游戲里,玩家可以扮演各種可愛(ài)的動(dòng)物角色,進(jìn)入不同場(chǎng)景展開(kāi)對(duì)決。亂揮拳頭、貼身**,撿拾地上的道具當(dāng)武器,或是干脆把對(duì)手推出場(chǎng)地來(lái)一個(gè)地形殺,為了勝出你可以不擇手段。加上呆萌的動(dòng)物形象,《Party Animals》的整體風(fēng)格看上去那么歡樂(lè)沙雕,卻又那么獨(dú)特。



然而,對(duì)部分深度玩家和從業(yè)者來(lái)說(shuō),更引人注目的是它的玩法部分。作為一款尚處于試玩階段的游戲,在戰(zhàn)斗、博弈、策略等環(huán)節(jié),《Party Animals》的對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)堪稱(chēng)完整。此外它還有極深的玩法架構(gòu):講究格斗技巧、力度控制,對(duì)敵方招數(shù)的反應(yīng)和預(yù)判都有不低的要求。


羅子雄舉了個(gè)例子:去年試玩的時(shí)候曾有一位推特主播發(fā)出過(guò)一場(chǎng)邀請(qǐng),贏(yíng)了就可以獲得15美金,結(jié)果一晚上下來(lái)他只輸了3場(chǎng),「這說(shuō)明這游戲能夠通過(guò)大量的練習(xí)來(lái)熟悉操作、鍛煉意識(shí),提升對(duì)戰(zhàn)技巧和勝率,絕非一個(gè)看上去那么簡(jiǎn)單的游戲?!?/p>


羅子雄毫不諱言對(duì)《任天堂明星大亂斗》等產(chǎn)品的學(xué)習(xí),在具體玩法和設(shè)計(jì)理念上,《Party Animals》也準(zhǔn)備走「易于上手,難于精通」的路子。但這并不意味著把任天堂認(rèn)定為權(quán)威,「我們更愿將任天堂視作老師般的存在」。


從動(dòng)物外形,到地圖設(shè)計(jì),再到角色間詼諧有趣的體積碰撞,《Party Animals》的樂(lè)趣更像是被「蓬松的絨毛」所包裹著的,獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。而那層「蓬松的絨毛」,是曾被所思科技反復(fù)「摩挲」過(guò)的。可見(jiàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)任天堂的學(xué)習(xí),并非停留于輕松可愛(ài)的外表、多樣的模式及地圖等具體的設(shè)計(jì),而是一種建立在高完成度上的體驗(yàn)創(chuàng)新。



游戲試玩版面世后,App Store上出現(xiàn)了很多跟風(fēng)的手游,不少人擔(dān)心《Party Animals》是否會(huì)因此落于人后。但羅子雄認(rèn)為這種操心是多余的,他強(qiáng)調(diào),《Party Animals》是一款開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)皆有難度的游戲,所以完全不用操心被沒(méi)有原創(chuàng)設(shè)計(jì)能力的人「抄走」。


而之所以說(shuō)《Party Animals》難以被復(fù)制,不僅僅因?yàn)檠邪l(fā)難度,其更核心的原因是「我們對(duì)這個(gè)世界獨(dú)特的理解能力」。羅子雄解釋道,「很多人都在追隨潮流,但不可能有人能追隨到我們的思想是什么,對(duì)世界的理解能力才是產(chǎn)品研發(fā)的最高門(mén)檻,是一家企業(yè)的上限?!?/strong>


簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所思科技在討論事情時(shí),通常會(huì)把事情分解為三個(gè)部分:即一樣事物究竟是一個(gè)「觀(guān)點(diǎn)」還是一個(gè)「事實(shí)」,亦或是通過(guò)事實(shí)得出的「某個(gè)解」。


接著他們會(huì)分解出「事實(shí)」的部分,隨后解構(gòu)這個(gè)事實(shí)的具體形態(tài),即它是一些數(shù)據(jù)還是已發(fā)生的各類(lèi)客觀(guān)存在。通過(guò)這些客觀(guān)存在,進(jìn)而用邏輯去推導(dǎo)出某一種「觀(guān)點(diǎn)」。這就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的意識(shí)框架,最后再不停地去觀(guān)察、理解這個(gè)世界。


羅子雄自言沒(méi)有特別的東西幫助他們理解這些,「一切都是先想清楚后的決定」,完全基于方法論和邏輯思維。因此《Party Animals》雖然3年前就開(kāi)始想了,做起來(lái)卻挺快。他們甚至沒(méi)有準(zhǔn)備Plan B,自始至終只有這么一款游戲。



羅子雄也沒(méi)有明確告訴我,他們的方法論和邏輯從何而來(lái),而他更不愿細(xì)說(shuō)的,是他個(gè)人的過(guò)往與近乎「偏執(zhí)」的冒險(xiǎn)沖動(dòng)。


冒險(xiǎn)與創(chuàng)新


相比《Party Animals》的一鳴驚人,也許羅子雄的履歷更叫人咋舌一些。


他11歲接觸設(shè)計(jì),16歲高中輟學(xué)創(chuàng)建設(shè)計(jì)師網(wǎng)站V6DP;2004年與合伙人共同創(chuàng)辦ABOUTCG網(wǎng)站,后來(lái)又重新回校深造,開(kāi)服裝公司。2012年受同為理想主義者的羅永浩邀請(qǐng),加入錘子科技擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān),直到2016年離開(kāi)錘子創(chuàng)辦所思科技專(zhuān)注VR項(xiàng)目研發(fā)。


在外界眼中,羅子雄走過(guò)的人生軌跡「步步驚心」,而他本人也從不否認(rèn)熱愛(ài)冒險(xiǎn),「包括我在內(nèi),所思科技就是一家喜歡冒險(xiǎn)的公司,討厭循規(guī)蹈矩,所以更不喜歡跟在別人身后,Copy他人的作品。」


羅子雄毫不掩飾對(duì)于CDPR的欣賞,這不僅因?yàn)樗凇段讕?》上花費(fèi)了數(shù)百個(gè)小時(shí),探索過(guò)地圖上每一個(gè)問(wèn)號(hào),更因?yàn)樗嘈臗DPR是家極端冒險(xiǎn)的公司,「他們每一次都在完成一件從沒(méi)做過(guò)的事?!?077》第一次把賽博朋克概念用一個(gè)大世界描繪出來(lái),這是前所未有的,但是CDPR把它架設(shè)出來(lái)了,這是件多么牛的事情!」



即便《2077》上線(xiàn)之后遭遇口碑崩壞,他依然無(wú)條件地相信這群波蘭人最終會(huì)把這款游戲打磨好,「因?yàn)樗麄兪且蝗悍浅?qiáng)悍的人,我喜歡他們?!?/p>


在他看來(lái),創(chuàng)新必然伴隨著風(fēng)險(xiǎn),「甚至創(chuàng)新本身不一定是對(duì)的」。但既然CDPR執(zhí)意要趕在2020年發(fā)售《2077》(該作原型是一款桌游:《賽博朋克2020》,CDPR認(rèn)為在2020年推出《2077》意義非凡),那么他們就必然要為此付出代價(jià)。他們冒險(xiǎn),他們犯錯(cuò),并最終承擔(dān)責(zé)任,在跌倒中成長(zhǎng),變得越來(lái)越強(qiáng)悍,所有人就是這么成長(zhǎng)的。


作為曾經(jīng)的暴雪粉絲,他又痛心于這家傳奇游戲公司的現(xiàn)狀,「過(guò)去他們做出過(guò)《暗黑破壞神》這么震撼人心的作品,但現(xiàn)在越來(lái)越?jīng)]有以前的感覺(jué)了。他們不敢創(chuàng)新,不敢做別人不敢做的事?!?/p>


他熱衷的冒險(xiǎn)精神似乎還體現(xiàn)在他的游戲喜好上。閑下來(lái)的時(shí)候,羅子雄很喜歡玩《坎巴拉太空計(jì)劃》,「我最喜歡就是射火箭,玩了有1000多個(gè)小時(shí)」。他癡迷于一次又一次地把那些丑萌的小綠人們送上太空,正如他喜歡一次又一次地開(kāi)啟新旅程。



在錘子第一次做手機(jī),創(chuàng)立所思科技第一次做VR,三年前開(kāi)始認(rèn)真思考做第一款游戲,他的人生總是充滿(mǎn)冒險(xiǎn),每一次都是第一次。而不管羅子雄接下來(lái)要嘗試什么,他從來(lái)不會(huì)斬釘截鐵地告訴別人,他,以及所思科技的下一款產(chǎn)品究竟是什么,「它甚至不會(huì)是游戲」。


至于冒險(xiǎn)精神最終會(huì)把他帶往何方,他自己不知道,而別人更無(wú)從知曉。


創(chuàng)作與人生


進(jìn)入人生的第三十四個(gè)年頭,羅子雄不時(shí)有點(diǎn)焦慮。


盡管這些年跨過(guò)了那么多領(lǐng)域,被許多人稱(chēng)為通才,可羅子雄始終覺(jué)得自己沒(méi)有完全「跳出來(lái)」。羅子雄拿唐彬森、馬斯克、王興舉例:唐彬森以前在智聯(lián)星通做游戲,后來(lái)做消費(fèi)品元?dú)馍?,這才叫跨領(lǐng)域;馬斯克做Paypal,做特斯拉,創(chuàng)辦SPACE X造火箭;美團(tuán)的王興今年才42歲。羅子雄覺(jué)得他們才是真正的牛人。


感慨之余,他會(huì)思考游戲之于人生的意義:游戲是終極沉浸化的娛樂(lè),而我們的人生是有限的,我們只能通過(guò)游戲、小說(shuō)和電影來(lái)體驗(yàn)另外一種完全不一樣的人生。他甚至把余**確到了「天」:我離我的終點(diǎn)也就8000多天了——1萬(wàn)天都沒(méi)有。


他還試著計(jì)算自己余下的創(chuàng)作生命:拿男人的平均壽命70歲來(lái)算,從14歲開(kāi)始接第一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目到到現(xiàn)在已經(jīng)20年了,那么到54歲結(jié)束創(chuàng)作生涯他只有20年時(shí)間,「創(chuàng)作生涯剛好過(guò)半了,時(shí)間真的很短」,但他想做的事還很多。



錢(qián)鐘書(shū)說(shuō)過(guò),年輕的時(shí)候,人們易把創(chuàng)作沖動(dòng)誤以為是創(chuàng)作才華。好巧不巧,羅子雄偏偏是這種類(lèi)型。過(guò)去每當(dāng)看到市場(chǎng)上某樣?xùn)|西不夠滿(mǎn)意,他總想要不自己也去試一試,但現(xiàn)在他會(huì)更加謹(jǐn)慎,不想把有限的時(shí)間浪費(fèi)在不想做的事上。


羅子雄承認(rèn)做《Party Animals》的本意是想賺錢(qián),但大前提是「站著把錢(qián)給賺了」。如果一件事情可以賺錢(qián),而另一件事情不喜歡但是可以賺更多的錢(qián),那他寧愿選擇前者??傊?,所思科技不想違背自己的初衷,做自己都無(wú)法認(rèn)可的事兒。


這種信念同樣貫穿在所思科技所有產(chǎn)品的價(jià)值觀(guān)中。羅子雄說(shuō),所思科技希望通過(guò)《Party Animals》以及旗下所有作品能像皮克斯那樣去傳達(dá)一些價(jià)值觀(guān),歌頌真誠(chéng)、善良、勇敢等人性中的美好。


《Party Animals》是羅子雄的理想之一,他想做成一個(gè)既有深度又有寬度、既有可玩性又有復(fù)玩性的游戲,為此他們正在不斷地往里添加玩法;此外他還想圍繞著《Party Animals》做動(dòng)畫(huà)片,做一系列的東西,輸出一個(gè)世界級(jí)的IP,讓心愛(ài)的狗狗的形象遍布世界。


而要論最想做的,是他想把狗的意識(shí)提取出來(lái),讓家里的愛(ài)犬Nemo能夠永遠(yuǎn)陪著他,「因?yàn)槲壹业墓穼?shí)在太可愛(ài)了,但我知道總有一天它會(huì)離開(kāi)我,這是我舍不得的一件事情。如果將來(lái)有錢(qián)了,我愿意不惜代價(jià)地做這件事。」


狗的靈魂印記,這是不是像極了《2077》里的Relic芯片?


但羅子雄極力否認(rèn)復(fù)制狗的意識(shí)僅僅出于感情用事,他認(rèn)為這是個(gè)非常理性的抉擇。


「你想,美國(guó)有3億人,近2億只寵物貓和狗,那么每10年可能就會(huì)有一大批人因?yàn)閷櫸锏碾x世而難過(guò),而我們要解決的就是他們的情感問(wèn)題。如果將眼光放諸中國(guó)、日本、歐洲、巴西,市場(chǎng)將無(wú)比巨大。這筆生意難道不掙錢(qián)嗎?」


「道」


一面是充滿(mǎn)浪漫主義的冒險(xiǎn)精神,天馬行空甚至略帶賽博朋克色彩的創(chuàng)作沖動(dòng),一面是極致的理性與縝密,以及羅子雄一再?gòu)?qiáng)調(diào)的「方法論」和「邏輯」,兩種看似大相徑庭的東西怎么會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)人身上呢?


更重要的是,這種兩面性是否為當(dāng)代創(chuàng)作者所必須?


羅子雄不清楚,也無(wú)意解釋?zhuān)磫?wèn)我:「有多少人讀過(guò)柏拉圖的《理想國(guó)》、叔本華的《作為意識(shí)和表象的世界》,讀過(guò)康德、羅素;看過(guò)《現(xiàn)代啟示錄》《出租車(chē)司機(jī)》,這些我覺(jué)得所有人都理所當(dāng)然該看的書(shū)和電影。


相反,很多人認(rèn)為羅子雄應(yīng)該擁有的常識(shí),比如綜藝、明星,他卻沒(méi)有。他喜歡玩《鋼鐵雄心》《維多利亞》《十字軍之王》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,寧愿把大把的時(shí)間花在這些策略游戲上。


鋼鐵雄心4


對(duì)羅子雄而言,世間沒(méi)有絕對(duì)成功的路徑,每個(gè)人都是獨(dú)一無(wú)二的,做自己想做的東西最重要。與其尋找成功的不二法門(mén),不如向上帝祈禱幸運(yùn)降臨。


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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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