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導語:“掌柜的,賺錢啦!”
說起《清明上河圖》,你會想到什么?
在2020年以前,你或許會驚嘆于它的傳世價值,以及細微之處對北宋汴京繁榮景象的精致刻畫。2020年,以《清明上河圖》為靈感制作的模擬經(jīng)營游戲成功突圍后,你可能對這幅中國名畫又有了一層游戲商業(yè)認知:清明上河圖畫風+模擬經(jīng)營玩法,有戲!
5月初,由廈門延趣研發(fā)、37網(wǎng)游發(fā)行的國風模擬經(jīng)營手游《叫我大掌柜》上線,并于近日發(fā)布「大宋風華,掌柜之約」宣傳片,開展首個宋代主題的“游戲+景區(qū)”跨界聯(lián)動,成功實現(xiàn)市民大眾與游戲玩家的破圈——而這似乎也進一步證明了清明上河圖畫風+模擬經(jīng)營玩法觸達大眾用戶的天然優(yōu)勢。
但這對競爭激烈的游戲市場來說,事實上只是敲門磚。如今復盤來看,濃厚的歷史底蘊、獨特的題材切入點以及優(yōu)質營銷策略,是《叫我大掌柜》脫穎而出的關鍵原因。
游戲文創(chuàng)相互賦能,重新刮起千年宋風
杭州宋城景區(qū),一位女孩執(zhí)傘漫步,“大掌柜,您上眼”的呼喚令她頓住腳步。隨即,一副清明上河圖畫卷在她面前徐徐展開,女孩沉浸其中,恍惚間仿佛穿越畫卷之中,伴隨一曲古風音樂,用舞蹈演繹出了宋朝市井生活的點點滴滴。視頻最后,女孩神思歸位,重返現(xiàn)代,在《叫我大掌柜》的指尖操作中欣然離去——這是《叫我大掌柜》與宋城景區(qū)聯(lián)動宣傳片的核心內容。
作為一款國風模擬經(jīng)營游戲,《叫我大掌柜》以《清明上河圖》為美術靈感刻畫宋代風貌、玩法重在還原宋朝經(jīng)商生活,與宋城景區(qū)聯(lián)動有著天然契合度:宋城是杭州市第一個反映兩宋文化內涵的主題公園,主體建筑依據(jù)《清明上河圖》而建,景區(qū)內街道縱橫,茶樓酒肆,充滿宋代的市井生活與煙火氣息。兩者都稱得上是“活的清明上河圖”。
本次聯(lián)動以“共同還原千年宋風”為內容指導,打通虛擬與現(xiàn)實——游戲內,《叫我大掌柜》與宋城景區(qū)融合宋代的建筑科技、商業(yè)文化、風土人情等元素,從畫風、玩法出發(fā),還原真實的宋代生活,為玩家打造了線上沉浸式宋代經(jīng)商體驗。
線下,以宋城景區(qū)為取景地,將“大掌柜”在客棧、酒坊、戲臺、賬房、錢莊等行當?shù)捏w驗拍攝成實景宣傳片,向現(xiàn)代大眾傳遞宋朝市井萬象的繁榮及魅力。
游戲需要承載更多文化價值,景區(qū)需要借助潮流的形式刷新感官體驗,因此新文旅也成了時下大熱聯(lián)動項目。本次跨界聯(lián)動以“首個宋代主題”為核心宣傳點,通過展現(xiàn)不同藝術形式下的千年宋風,也實現(xiàn)了更高價值的游戲文創(chuàng)相互賦能:
一方面,宋城積淀已久的文化內涵,充滿煙火氣息的真實宋朝市井體驗,給《叫我大掌柜》打造沉浸式的“清明上河圖”提供了更直觀、更細致的參考,宋城的魅力也通過第九藝術得到全新的展示機會。另一方面,《叫我大掌柜》本就注重以創(chuàng)新的形式匯聚和演繹優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化,本次聯(lián)動給了他們機會,去探索游戲與特色主題文旅融合的新模式,并賦能景區(qū)的旅游文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。
而對兩者的共生對象來說,不管是《清明上河圖》,還是其中反映的宋朝市井文化,都將得到更好的創(chuàng)新化發(fā)展,這也是普遍存在于當今游戲行業(yè)的正向價值觀——繼承和傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
在《清明上河圖》里富甲一方
那么,《叫我大掌柜》究竟是一款怎樣的產(chǎn)品?
單單宋朝這個關鍵詞,其背后所蘊含的歷史文化,已經(jīng)足以令《叫我大掌柜》從市場上一眾模擬經(jīng)營游戲中脫穎而出:繁榮昌盛的汴梁城,九衢三市風光麗,車水馬龍,鱗次櫛比,**的玩家對此會有種天然的親切感。
在此背景下,游戲美術采用能最大程度還原宋代風貌的水墨畫,并借鑒了《清明上河圖》經(jīng)典鳥瞰視角、散點透視法組織畫面——僅僅看到登陸界面的虹橋局部圖,你可能就會忍不住感嘆“就是這個味兒!”
與之形成強烈反差的,是厚涂風格的人物立繪,色彩豐富,兼具立體感和質感,角色演繹也因此更加生動形象。
游戲以“宋代市井經(jīng)營”為切入點,玩家面對的不再是常見的田園牧歌、開荒建造式模擬經(jīng)營體驗,而是在宋代市井氣息的環(huán)繞下,經(jīng)商買賣、招伙計、納賢才,當一個富有又快樂的掌柜——游戲提供了掌柜、店小二、廚子、捕頭、秀才五個初始身份,但都將在一分鐘內得到殊途同歸的人生經(jīng)歷。
《叫我大掌柜》融合了經(jīng)典的放置掛機玩法,游戲主界面共有府邸、商鋪、門客、關卡、城郊、背包六大系統(tǒng),你可以在府邸中培養(yǎng)徒弟、珍獸,與知己談心;在商鋪系統(tǒng)中經(jīng)營錢莊、客棧、米鋪等買賣,努力提升個人聲望,招攬更多門客為你打工賺錢。
關卡系統(tǒng)被定制成了商道貿易,豎版闖關過程中會觸發(fā)各種隨機事件,與大boss會面也強調在商言商,根據(jù)賺錢數(shù)目決定雙方議價的勝負。隨著你積累的財富越來越多,住宅也漸趨豪華,民瓦房、四合院、豪紳大院、背山莊園、親王府,甚至能喬遷至皇城。
當然,生活不只有賺錢,《叫我大掌柜》也用各種市井細節(jié)來填充玩家的宋代經(jīng)營體驗:你可以在汴梁酒樓舉辦宴會、參與商戰(zhàn)、布施行善;或是游歷四方,落腳茶館、綢緞莊、衙門、山寨、鏢局等地,偶遇各種專屬突發(fā)事件。
總的來看,游戲操作雖然操作簡單,但各種元素之間的培養(yǎng)、升級互相協(xié)同牽制,你需要積累更高的數(shù)值,獲得充足的資源,才能去解鎖、探索更多深度內容和關卡。在畫風和題材的包裝下,《叫我大掌柜》的古代模擬經(jīng)商體驗別有一番風味。
“額滴神啊”,中華文化向海外發(fā)起進攻
深入接觸到放置經(jīng)營玩法前,《叫我大掌柜》帶給你的驚喜,除了《清明上河圖》水墨畫風,一定還有屬于“掌柜”角色的陜西方言配音——“額錯咧,額一開始就錯咧!額如果不嫁過來,額滴夫君就不會死”——是不是勾起了你觀看那部古裝情景喜劇的回憶?
《叫我大掌柜》是一款著重刻畫中國古代市井經(jīng)商的游戲,如果票選當今大眾最喜愛的此類題材文藝作品,《武林外傳》當仁不讓。項目組基于對市場和用戶的精準洞察,邀請到《武林外傳》原班人馬拍攝創(chuàng)意廣告視頻——此舉既符合產(chǎn)品調性,也成功通過代言人自身的經(jīng)典熒幕形象調動起粉絲情懷,收獲大批泛娛樂用戶的關注下載。
另外,《叫我大掌柜》制作買量素材也頗為用心。截至發(fā)稿,游戲持續(xù)投放天數(shù)近40天,總素材數(shù)超6000條,不僅借助代言人、游戲玩法等優(yōu)勢吸引用戶,甚至緊跟時下熱點,推出“飲茶先啦”等熱門買量視頻,可以說每天都在用全新有趣的素材為游戲導流。
得益于差異化的題材和優(yōu)質營銷策略,《叫我大掌柜》旗開得勝,上線當天成功拿下iOS免費榜TOP1。
而早在風靡內地之前,《叫我大掌柜》去年Q4上線港澳臺,均實現(xiàn)登陸iOS免費榜頭部的佳績。即使是在文化背景不同的韓國市場,憑借中國古風題材和獨到的宣發(fā)手段,1月份上線后,最高也成功拿下iOS免費榜TOP2,暢銷榜TOP5的好成績。截止5月27日,游戲仍在韓國iOS暢銷榜排名第11。
由此,《叫我大掌柜》不僅實現(xiàn)對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新發(fā)展,也成功將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播到海外,增加國內各個年齡層用戶、以及國際玩家對中華文化的認知和認同感。
結語
37網(wǎng)游(或者說背后的三七互娛),國風模擬經(jīng)營游戲,過去當這兩個對象同時出現(xiàn)時,你很難把它們聯(lián)想在一起。而今,隨著多元化戰(zhàn)略的部署,三七互娛在模擬經(jīng)營、卡牌、SLG、女性向等多個品類都展開了深度探索,也接連推出了下載、流水表現(xiàn)亮眼的產(chǎn)品。
現(xiàn)在的三七互娛,已逐漸跳出由魔幻ARPG構建的品類舒適圈,拓寬了自身成長空間,也降低了單一品類對其業(yè)績造成的波動。而在三七互娛多元產(chǎn)品布局、全球化發(fā)展戰(zhàn)略下,未來,我們能看到更多征服海內外市場的產(chǎn)品出現(xiàn),或許題材新穎,或許玩法創(chuàng)新,或許美術獨樹一幟,它們將一同為三七互娛提供養(yǎng)分,確保它枝繁葉茂。
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3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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