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《重返帝國(guó)》,我們看到天美打造「下一代策略手游」的雄心
2022-01-10 20:45:45

天美最重磅的策略新游來(lái)了。

近兩年隨著入局的廠商增多,策略手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,其中部分產(chǎn)品雖略有微創(chuàng)新,但都不足以引領(lǐng)策略品類(lèi)的發(fā)展。

前不久,天美正式曝光了自研即時(shí)操作戰(zhàn)略手游《重返帝國(guó)》,并于今日正式開(kāi)啟預(yù)約。它會(huì)不會(huì)是策略賽道下一個(gè)突破天花板之作?說(shuō)實(shí)話(huà),在其沒(méi)真正上線前,我們不敢斷言。但就目前來(lái)看,它的確是最有潛力的那個(gè)。


基于對(duì)策略品類(lèi)多年的深耕與理解,天美在這款新游里面,進(jìn)行了不少大膽的嘗試。比如游戲核心賣(mài)點(diǎn)之一——模擬真實(shí)城池攻防戰(zhàn),攻守雙方將基于城城相連大地圖,展開(kāi)即時(shí)宏大場(chǎng)面的交戰(zhàn)。從已披露的資料來(lái)看,這一作戰(zhàn)模式的加入,或?qū)㈩嵏策^(guò)往策略手游里的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

一款聚焦“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”的領(lǐng)先革新之作

按照以往曝光的游戲資料和制作人在采訪中透露的信息,《重返帝國(guó)》主打的玩法核心概念是“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”。圍繞這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)進(jìn)行了反復(fù)嘗試及打磨。

在游戲陀螺看來(lái),當(dāng)前游戲的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)升級(jí)主要分為兩個(gè)方面:

首先是即時(shí)行軍戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)升級(jí)。

對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”概念的策略游戲,這是基礎(chǔ)玩法邏輯之一。

在《重返帝國(guó)》中,玩家可以在游戲中自由調(diào)配軍隊(duì)走向,同時(shí)指揮多個(gè)部隊(duì)互相打配合。利用游戲中真實(shí)復(fù)雜的地形,玩家能在對(duì)抗中實(shí)現(xiàn)迂回包抄或埋伏等戰(zhàn)術(shù)。



嚴(yán)格來(lái)講,即時(shí)行軍是近兩年眾多策略新品重點(diǎn)關(guān)注的玩法維度,但《重返帝國(guó)》基于品質(zhì)、技術(shù)的升級(jí),優(yōu)化了具體的操作體驗(yàn),豐富了策略選擇。例如游戲特別強(qiáng)化了領(lǐng)軍主將在即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的作用,玩家把握好時(shí)機(jī)釋放主將技能,將有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在《重返帝國(guó)》的制作人Brayden看來(lái),過(guò)去的策略手游,操作普遍呈機(jī)械化,玩家參與感較低。而在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家每分每秒的決策都應(yīng)當(dāng)能影響戰(zhàn)局的走勢(shì)。再加上游戲的整體地圖比較遼闊,完全模擬真實(shí)世界城城相連的地緣結(jié)構(gòu),使其進(jìn)一步還原了真實(shí)冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)抗體驗(yàn)。



其次是超大聯(lián)盟城池玩法的加入。

1)超大聯(lián)盟城池將增強(qiáng)決策和博弈樂(lè)趣

在游戲中,他們模擬了真實(shí)城池攻防戰(zhàn),這是《重返帝國(guó)》最重磅的玩法創(chuàng)新點(diǎn)之一。

為了實(shí)現(xiàn)這一玩法,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了“超大聯(lián)盟城池”的概念。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,游戲中每一座聯(lián)盟城池內(nèi)都會(huì)設(shè)置不同效用的建筑群,聯(lián)盟內(nèi)的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置,已達(dá)到最優(yōu)的防守效果。



而對(duì)于攻城的聯(lián)盟,制作人Brayden描述道,“攻城方玩家可以調(diào)遣投石車(chē)來(lái)攻打城門(mén),操控軍隊(duì)躲避箭塔的攻擊范圍,或是對(duì)堡壘和中心城發(fā)起組隊(duì)進(jìn)攻。“聯(lián)盟城戰(zhàn)”的多點(diǎn)攻防玩法非??简?yàn)聯(lián)盟的配合和指揮,如何有條不紊地發(fā)動(dòng)攻城?如何令對(duì)手顧此失彼?這里面充滿(mǎn)了決策和博弈的樂(lè)趣。”



暢想一下,在高自由度的即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以在城內(nèi)埋伏、也可以在城外互相拉扯對(duì)抗,雙方采用各種強(qiáng)攻死守來(lái)回拉鋸,甚至有可能趁敵不備、突然夜襲等等,這些戰(zhàn)術(shù)寬度的拓展,使得《重返帝國(guó)》的策略性超過(guò)當(dāng)前市面上的大部分同品類(lèi)產(chǎn)品。

2)玩家的參與感將顯著提升

相較于過(guò)往策略游戲呈現(xiàn)的數(shù)值碾壓及“一紙戰(zhàn)報(bào)”反饋,出于對(duì)即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的重視,《重返帝國(guó)》中更講求聯(lián)盟內(nèi)玩家的團(tuán)隊(duì)配合。不管是防守還是攻城方,“團(tuán)結(jié)就是力量”將得到更大的體現(xiàn),玩家的參與感將得到顯著提升。

而聯(lián)盟城戰(zhàn)的加入,一旦為玩家所習(xí)慣,那么或許將改變整個(gè)游戲玩家的行為目標(biāo),最終影響整個(gè)生態(tài)。

據(jù)了解,在城池爭(zhēng)奪中,玩家只能對(duì)自己擁有城市的相鄰城市宣戰(zhàn)并占領(lǐng)。已知游戲內(nèi)擁有數(shù)千個(gè)大小城市,因此聯(lián)盟版圖的擴(kuò)張,很可能將占據(jù)大部分玩家的精力。因此,前期玩家會(huì)更快聚焦于聯(lián)盟實(shí)力的培養(yǎng)以及“合縱連橫”。而策略深度的強(qiáng)化,配合團(tuán)戰(zhàn)的重要性提升,則能令不同層次的玩家找到自己的位置與價(jià)值,弱化了“狼羊”體驗(yàn)。

針對(duì)不同玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng)的問(wèn)題,制作人Brayden曾提到過(guò):“游戲會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)信息的表達(dá)上做一些分層,希望在戰(zhàn)場(chǎng)中扮演不同角色的玩家能獲取自己關(guān)心的信息。比如負(fù)責(zé)指揮的玩家,以更高的視角觀察戰(zhàn)場(chǎng)上一些宏觀的信息,如雙方兵力的對(duì)比,關(guān)鍵爭(zhēng)奪點(diǎn)的戰(zhàn)斗局面;而負(fù)責(zé)具體據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的玩家,則為他們提供與自己相關(guān)度更高的攻防對(duì)手的詳細(xì)信息。”

3)技術(shù)實(shí)現(xiàn)將成為競(jìng)爭(zhēng)壁壘

當(dāng)然,為了給予玩家更流暢的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),從技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,基于超大聯(lián)盟城池展開(kāi)的攻防戰(zhàn),也給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了不小的挑戰(zhàn)。

Brayden表示,“《重返帝國(guó)》戰(zhàn)場(chǎng)的邏輯復(fù)雜度比過(guò)往其他產(chǎn)品高出一個(gè)等級(jí),上百只隊(duì)伍在一個(gè)超大戰(zhàn)場(chǎng)上行軍調(diào)度、攻防轉(zhuǎn)換,客戶(hù)端和服務(wù)器之間會(huì)有大量的并發(fā)網(wǎng)絡(luò)交互。性能方面面臨著不小的壓力,同屏有數(shù)千個(gè)寫(xiě)實(shí)的戰(zhàn)斗單位,還要表現(xiàn)這些戰(zhàn)斗部隊(duì)不同兵種、不同陣型,這些都需要做大量定制的優(yōu)化工作?!?/p>

據(jù)透露,為了確保游戲達(dá)到更理想效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)引進(jìn)了國(guó)內(nèi)外最尖端的技術(shù),同時(shí)招募了不少業(yè)內(nèi)優(yōu)秀人才。這些也在無(wú)形中提升了《重返帝國(guó)》的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

品質(zhì)全面拔高的策略品類(lèi)新天花板

Brayden接受媒體采訪時(shí)曾直言,不斷突破品類(lèi)天花板,是他們一直在追求的目標(biāo),也是他們?yōu)橹Φ姆较颉:翢o(wú)疑問(wèn),《重返帝國(guó)》從立項(xiàng)開(kāi)始,便承載了研發(fā)團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)奪市場(chǎng)的野心。

在當(dāng)前策略品類(lèi)市場(chǎng)愈發(fā)同質(zhì)化的今天,《重返帝國(guó)》圍繞“即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”進(jìn)行多重玩法升級(jí),在手游市場(chǎng)可以說(shuō)具有率先探索意義。

基于“超大聯(lián)盟城池”的攻防戰(zhàn),不僅將顛覆過(guò)往策略手游里的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),同時(shí)基于真實(shí)世界城城相連的地緣結(jié)構(gòu),玩家間的交互與目標(biāo)將發(fā)生較大變化,對(duì)策略游戲最關(guān)鍵的生態(tài)構(gòu)建會(huì)帶來(lái)深刻影響。


玩法上較大的融合創(chuàng)新,令《重返帝國(guó)》有可能再度抬高策略品類(lèi)的天花板。而品質(zhì)上的全面升級(jí),則能讓它成為短期內(nèi)難以被趕超的對(duì)象。

據(jù)了解,游戲采用全3D超清寫(xiě)實(shí),以PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),在場(chǎng)景等美術(shù)表現(xiàn)上,力求達(dá)到策略品類(lèi)最標(biāo)桿的水準(zhǔn)。值得一提的是,游戲內(nèi)角色美術(shù)品質(zhì),甚至可以媲美很多最新的一線主機(jī)游戲大作。


為了還原英雄的真實(shí)神態(tài)及動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)引入了精度更高的紅外光學(xué)動(dòng)捕方案,通過(guò)幾十臺(tái)多層分布的動(dòng)捕相機(jī)進(jìn)行多角度捕獲,確保動(dòng)作精度以及細(xì)節(jié)的全方位呈現(xiàn),只是為了提升視覺(jué)效果的擬真感。

說(shuō)實(shí)話(huà),在看到天美出品和主打的“超大聯(lián)盟城池”新玩法后,《重返帝國(guó)》便引起了我的興趣,畢竟要在手游里面實(shí)現(xiàn)如此宏大的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,難度并不低。但也正因?yàn)槿绱?,這樣的產(chǎn)品才更值得等待,不是么?


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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