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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
這款可以讓你體驗(yàn)“神仙打架”的戰(zhàn)棋新游,是怎么做小眾品類創(chuàng)新的?
2022-01-10 20:49:10

說到戰(zhàn)棋游戲,相信大家都不陌生。作為策略游戲中的一種子類型,戰(zhàn)棋游戲在上世紀(jì)末尤為流行,無(wú)論是《火焰之紋章》《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》,還是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》,其強(qiáng)調(diào)策略思考的回合制行動(dòng),通過排兵布陣、職業(yè)搭配、走位配合來取勝的玩法是戰(zhàn)棋游戲征服許多玩家的核心樂趣所在。
但隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,即時(shí)性更強(qiáng)、動(dòng)作視覺反饋更直接的策略游戲逐漸流行,新生代玩家的游戲習(xí)慣也在不斷更迭,這漸漸讓戰(zhàn)棋這個(gè)品類遁入小眾。

GBA上的《火焰之紋章 烈火之劍》是許多人心中的經(jīng)典
如今來到移動(dòng)游戲時(shí)代,我們反而發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)棋游戲偏休閑、重策略、不強(qiáng)調(diào)即時(shí)復(fù)雜操作的特色與移動(dòng)端的特性不謀而合,而近年來不斷涌現(xiàn)、且有擠進(jìn)暢銷榜Top 10能力的熱門戰(zhàn)棋手游也證明了這一點(diǎn)。
而在移動(dòng)端上做戰(zhàn)棋,除了繼承策略核心外,還應(yīng)將加入哪些新鮮元素也是廠商們需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。9月28日首發(fā)的新戰(zhàn)棋手游《仙弈傳說》,便讓我們看到了戰(zhàn)棋游戲潛在的新可能性。

天神降臨,復(fù)古國(guó)風(fēng)下的快節(jié)奏戰(zhàn)棋
在初看《仙弈傳說》的第一眼,可以找到許多戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典元素,但在簡(jiǎn)單的體驗(yàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)它并不是又一款簡(jiǎn)單“復(fù)制粘貼”的作品。在相對(duì)有限的空間內(nèi),游戲通過一些簡(jiǎn)單的創(chuàng)新來改變整體的上手感覺。
首先是在游戲節(jié)奏上,傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏往往偏慢,行動(dòng)之間的等待時(shí)間長(zhǎng),在某些情況下還有過于復(fù)雜的屬性克制和職業(yè)養(yǎng)成系統(tǒng),這也是其難以迅速在吸引新生代玩家的部分原因之一。
針對(duì)這一點(diǎn),《仙弈傳說》很明顯在多個(gè)環(huán)節(jié)做了優(yōu)化。比如游戲省去了戰(zhàn)前布陣的環(huán)節(jié),加入了“神兵天降”的玩法系統(tǒng),這意味著玩家無(wú)需布陣可以直接將角色投放到需要的位置,在數(shù)秒間完成陣容組建。
在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲中,一些排兵布陣操作中的無(wú)效行動(dòng)往往會(huì)占據(jù)過多的空間和時(shí)間,《仙弈傳說》的這個(gè)玩法則大大縮短了前期的準(zhǔn)備流程,讓正常戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加簡(jiǎn)單和順暢,這也讓新手玩家的學(xué)習(xí)曲線更加平滑,降低了上手門檻。

“神兵天降”系統(tǒng)所帶來的,不僅是加快了游戲整體的進(jìn)行節(jié)奏,它還與游戲中的“場(chǎng)景破壞”的機(jī)制相結(jié)合,大幅豐富了游戲的策略維度。
利用即時(shí)召喚的系統(tǒng),玩家可以適時(shí)召喚神仙出來分擔(dān)傷害、技能配合、或者在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行一波治療,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。這給了玩家充分秀操作的空間。
在《仙弈傳說》中,一些角色的技能還可以產(chǎn)生陷阱作用,比如“天劫法陣”“火堆”“旋風(fēng)陷阱”等,各有不同效果。再加上游戲的障礙物是可以被破壞的,技能和場(chǎng)景的互動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)動(dòng)態(tài)感和變化性更強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng):比如可以將對(duì)方認(rèn)為安全的掩體破壞,完成一波突襲;又或者是用陷阱結(jié)合地形創(chuàng)造一個(gè)自己的有利空間,把控戰(zhàn)局。


這樣的微創(chuàng)新賦予了《仙弈傳說》在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋框架內(nèi)更靈活的策略組合玩法,讓“棋子”真正活起來。

除了核心玩法外,在整體上,游戲也做了面向移動(dòng)端的一些適應(yīng)優(yōu)化,比如實(shí)時(shí)的PVP玩法,玩家可以跟好友快速開黑,也可以在與真實(shí)對(duì)手的切磋間檢驗(yàn)自己排兵布陣和臨場(chǎng)應(yīng)變的能力;而關(guān)于角色的升級(jí),游戲則把修為的增加都移動(dòng)到了“打坐”系統(tǒng)上,只要通過掛機(jī)便能獲取大量資源,這大大為玩家減負(fù),讓整個(gè)除戰(zhàn)斗以外的養(yǎng)成體驗(yàn)同樣更加輕松。

玩法以外,《仙弈傳說》在美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)上同樣有自己的考量。相較于眼下流行的“二次元國(guó)風(fēng)”,游戲采用了復(fù)古的手繪國(guó)風(fēng),整體色調(diào)上比較簡(jiǎn)潔和樸實(shí),這顯然有更強(qiáng)大的情懷加成。而游戲中的神仙斗法時(shí)山崩地裂、各顯神通的激烈場(chǎng)面也在這個(gè)風(fēng)格下得到了獨(dú)特的呈現(xiàn)。

以中國(guó)古代神話為體系的文化背景設(shè)定同樣是《仙弈傳說》的一大亮點(diǎn):出現(xiàn)在商周時(shí)期封神大戰(zhàn)的哪吒、姜子牙、楊戩都在游戲中有登場(chǎng),據(jù)說游戲還融入了《山海經(jīng)》、《西游記》等原型故事,逐漸會(huì)構(gòu)建出一套屬于自己的世界觀。
以這個(gè)神話內(nèi)容為基礎(chǔ),游戲中的怪物設(shè)計(jì)等同樣有很強(qiáng)的文化符號(hào)性,青龍、白虎、朱雀、玄武等上古圣獸輪番登場(chǎng),玩家需要根據(jù)他們各自的特性和技能來制定策略,在攻克之后有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。制作組還透露了游戲中隱藏了不少彩蛋,一些神秘地點(diǎn)和生物有待讓玩家自主發(fā)現(xiàn)。
相較于目前市面上戰(zhàn)棋手游常見的傳統(tǒng)武俠和日系二次元題材來說,這種回歸純正國(guó)風(fēng),甚至帶有一點(diǎn)復(fù)古情懷的設(shè)計(jì)同樣是個(gè)新鮮亮點(diǎn)。

結(jié)語(yǔ)
《仙弈傳說》的制作人AQ提到,游戲的誕生來源與制作組成員們圍繞著“神仙打架”頭腦風(fēng)暴出來的結(jié)果,希望能在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋策略上通過微創(chuàng)新來提升移動(dòng)平臺(tái)的游戲體驗(yàn),“仙”和“弈”上則毫無(wú)疑問是游戲的核心。
依托TapTap這樣新型社區(qū)平臺(tái),《仙弈傳說》從很早開始就在上面和玩家進(jìn)行溝通和交流。一路走來,游戲進(jìn)行了篝火測(cè)試、先手測(cè)試、妙手測(cè)試等多次測(cè)試,從論壇上也可以看到很多專業(yè)的戰(zhàn)棋用戶提出了很多有價(jià)值的評(píng)論和建議,新式的戰(zhàn)棋玩法也得到了玩家的認(rèn)可。


從目前的測(cè)試體驗(yàn)來看,作為這個(gè)品類中的新入局者,《仙弈傳說》是有帶著自己對(duì)玩戰(zhàn)棋玩法的思考的。游戲整體畫風(fēng)能瞬間勾起不少玩家的情懷記憶,玩法上則是強(qiáng)調(diào)快速入門和策略的靈活性,上手體驗(yàn)有這個(gè)品類少有的快節(jié)奏與高機(jī)動(dòng)感。

當(dāng)然游戲目前也存在一些方面的不足,比如動(dòng)畫演示上稍顯粗糙,以及各職業(yè)間的連攜設(shè)計(jì)還有進(jìn)步空間等。但總的而言,在這樣一個(gè)有著“回潮”趨勢(shì)的細(xì)分品類中,一些創(chuàng)新和嘗試永遠(yuǎn)都是受歡迎的,也是市場(chǎng)正需要的。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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