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咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
已經(jīng)過(guò)去快1年時(shí)間了。在這10個(gè)月的時(shí)間里,字節(jié)跳動(dòng)以肉眼可見(jiàn)的速度在加碼游戲布局。目前兩條業(yè)務(wù)方向,一是以超休閑/休閑游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的Ohayoo ,二是主攻中重度游戲領(lǐng)域的朝夕光年。
關(guān)于超休閑與休閑游戲賽道,Ohayoo已經(jīng)用《我功夫特?!贰兑糗S球球》《腦洞大師》等成功產(chǎn)品展示了自己的實(shí)力,也驗(yàn)證了字節(jié)跳動(dòng)系產(chǎn)品與休閑游戲的良好相性。但這些產(chǎn)品,本質(zhì)依舊是一種流量玩法,距離游戲產(chǎn)業(yè)腹地還有一定距離。
所以業(yè)界最關(guān)注的點(diǎn)依舊是,字節(jié)跳動(dòng)能否在中重度游戲領(lǐng)域同樣取得成功。這種壓力自然落在了朝夕光年身上。雖然有自研團(tuán)隊(duì),但就目前已經(jīng)曝光22款游戲產(chǎn)品仍然是代理發(fā)行為主。
它們給人最大的感覺(jué)就是:品類(lèi)繁多、題材不限,有打國(guó)內(nèi)的,也有主攻海外的。有IP、有原創(chuàng),不管熱門(mén)還是小眾,商業(yè)還是獨(dú)立,基本所有賽道都占了一遍。已經(jīng)不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一句「中重度游戲」可以概括的了。
事實(shí)上,朝夕光年的游戲業(yè)務(wù)也已經(jīng)具化的分為了三條戰(zhàn)線(xiàn):朝夕光年主攻國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),Nuverse則打海外游戲市場(chǎng),Pixmain 以 steam 獨(dú)立游戲?yàn)橹?,具體到獨(dú)立手游上,還分出了一個(gè) AlphaStudio。
同一個(gè)產(chǎn)品如果要發(fā)多個(gè)渠道,則可能會(huì)同時(shí)打上不同的品牌印記。比如《墨跡(Inked)》,在steam上是Pixmain發(fā)行,在IOS海外市場(chǎng)上則屬于Nuverse,到了國(guó)內(nèi)TapTap上又打上了AlphaStudio。
準(zhǔn)確來(lái)講,這些品牌都是朝夕光年針對(duì)不同渠道所細(xì)分出的發(fā)行線(xiàn),都直接向嚴(yán)授匯報(bào)。
由于朝夕光年目前的業(yè)務(wù)線(xiàn)過(guò)于龐雜,接下來(lái),我會(huì)從聯(lián)合軍以及自研團(tuán)隊(duì)兩個(gè)大方向,分別從國(guó)內(nèi)手游(IP+原創(chuàng))、海外手游、獨(dú)立游戲三個(gè)產(chǎn)品角度來(lái)梳理。來(lái)看看現(xiàn)在已經(jīng)建立具體合作項(xiàng)目的伙伴有哪些,自研團(tuán)隊(duì)有哪些,他們產(chǎn)出的游戲到了一個(gè)什么階段,表現(xiàn)如何。來(lái)看看這條已經(jīng)全面鋪開(kāi)的戰(zhàn)線(xiàn)上,究竟有多少員沙場(chǎng)戰(zhàn)將,最終又是誰(shuí)可以護(hù)主公周全,殺出一條血路?
聯(lián)合軍
現(xiàn)在市面上公開(kāi)的朝夕光年系游戲產(chǎn)品有22款,其中有18款均是各種代理發(fā)行/聯(lián)合研發(fā)的產(chǎn)品,可以說(shuō)是目前朝夕光年游戲業(yè)務(wù)的主力部隊(duì)。而在這支主力部隊(duì)中,相對(duì)勢(shì)大的就是主攻國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),由朝夕光年主體發(fā)行產(chǎn)品的幾個(gè)老廠(chǎng)牌了。
先來(lái)看看由中手游,凱撒文化,巴別文化領(lǐng)頭的5款 IP 產(chǎn)品。
中手游
據(jù)了解,中手游非??春米止?jié)跳動(dòng)在游戲方面的成長(zhǎng)速度以及合作潛力。希望借其流量?jī)?yōu)勢(shì),使游戲內(nèi)容得到最大化推廣。所以中手游是目前臺(tái)面上唯一一個(gè)推出了2款合作產(chǎn)品的廠(chǎng)商。《全明星激斗》是中手游和朝夕光年聯(lián)合研發(fā),《航海王熱血航線(xiàn)》為中手游自研。
01.《全明星激斗》
綜合來(lái)看,產(chǎn)品的品質(zhì)在卡牌賽道里算是還不錯(cuò)的水平,但拋開(kāi) IP 內(nèi)容后,缺乏亮點(diǎn)和差異化。心動(dòng)CEO黃一孟也在本次測(cè)試中給出了自己的游戲評(píng)價(jià)。
02.《航海王熱血航線(xiàn)》
游戲此前已經(jīng)測(cè)過(guò)好幾輪了,從分?jǐn)?shù)和評(píng)論區(qū)來(lái)看,游戲品質(zhì)算是受到了比較多的用戶(hù)認(rèn)可。和市面上其他的海賊王IP手游相比,《航海王熱血航線(xiàn)》表現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)作性和觀(guān)賞性著實(shí)要強(qiáng)上許多。是目前朝夕光年產(chǎn)品里 TapTap 預(yù)約人數(shù)最多的產(chǎn)品。
不少玩家都希望《航海王熱血航線(xiàn)》能夠爭(zhēng)氣,和隔壁的火影手游一較高下。畢竟此前海賊王的IP手游國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)了好幾款,但市場(chǎng)表現(xiàn)和產(chǎn)品質(zhì)量都挺一般的。
凱撒文化
今年6月的時(shí)候,凱撒文化與朝夕光年簽署了長(zhǎng)達(dá)十年的《戰(zhàn)略合作協(xié)議》。協(xié)議很長(zhǎng),但核心內(nèi)容只有2點(diǎn):一是朝夕光年將用其平臺(tái)和發(fā)行優(yōu)勢(shì)向全球市場(chǎng)發(fā)行推廣凱撒旗下游戲,并為凱撒的游戲開(kāi)發(fā)提供研發(fā)方向上的建議,二是凱撒文化定期向朝夕光年提供其研發(fā)、定制或代理的手機(jī)游戲以及接受對(duì)方的委托定制開(kāi)發(fā)游戲等。
而這第一款產(chǎn)品,就是凱撒文化目前手里能打出的最強(qiáng)的一張牌。
03.《火影忍者巔峰對(duì)決》
目前《火影忍者》在國(guó)內(nèi)的IP手游,主要就是騰訊的兩款產(chǎn)品《火影忍者》和《火影忍者:忍者新世代》,一個(gè)橫版格斗一個(gè)回合卡牌。要想在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,《火影忍者巔峰對(duì)決》是必然要面對(duì)這兩款產(chǎn)品的用戶(hù)審視的。
《火影忍者巔峰對(duì)決》的選擇是做MMO來(lái)制造差異化。其主要優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在其對(duì)火影世界的還原上。相比卡牌和格斗,MMO也確實(shí)更擅長(zhǎng)做這個(gè)。
但其核心玩法還是選職業(yè)、跑任務(wù)、再包括之后的養(yǎng)成線(xiàn)、運(yùn)營(yíng)活動(dòng),和一般的MMO內(nèi)容相比沒(méi)有太大差異。就最新測(cè)試版的情況來(lái)看,游戲打磨的空間還有很多。不過(guò)如果能做好世界探索和劇情演出,還是有一些市場(chǎng)機(jī)會(huì)的。畢竟火影IP的價(jià)值擺在那里。
巴別時(shí)代
拋開(kāi)最火的《放開(kāi)那三國(guó)》系列,巴別時(shí)代也算是個(gè)做IP產(chǎn)品的老手了,憑借頁(yè)游《熱血海賊王》的爆紅起家,與中手游宣布進(jìn)行戰(zhàn)略合作,聯(lián)合開(kāi)發(fā)IP產(chǎn)品,自己后來(lái)也做了款《妖精尾巴力量覺(jué)醒》。
不過(guò)這次與字節(jié)合作的,并不是一個(gè)什么熱門(mén) IP 漫改作品。
04.《鏢人》
國(guó)漫《鏢人》畫(huà)風(fēng)硬核寫(xiě)實(shí),一開(kāi)始在國(guó)內(nèi)還屬于小眾漫畫(huà)。但自從火到日本,3次登上日本央視NHK電視臺(tái)新聞報(bào)道,被譽(yù)為「世界級(jí)水平的中國(guó)動(dòng)漫精品」后,又反向在國(guó)內(nèi)帶起了一波熱度。
顯然如今的IP粉絲對(duì)于游戲的需求,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是還原劇情就可以滿(mǎn)足的了。同質(zhì)化的核心玩法,很難使其買(mǎi)賬。
雷霆瀚海
雷霆瀚??赡艽蠹覜](méi)有那么熟悉,該團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建于2015年。團(tuán)隊(duì)成員主要來(lái)自Kabam、Gameloft、Zynga等北京地區(qū)游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行公司。之前主要是做海外市場(chǎng)的,做了款休閑產(chǎn)品《農(nóng)場(chǎng)物語(yǔ)》,目前該游戲已經(jīng)停止運(yùn)營(yíng)。
他們和朝夕光年合作的第一款產(chǎn)品,也是他們的第二款產(chǎn)品。一改先前的休閑風(fēng)格,而是選擇了重度玩法SLG。IP選擇的也是極為硬核的戰(zhàn)錘40K。
05.《雷霆遠(yuǎn)征》
戰(zhàn)錘40K在國(guó)內(nèi)是一個(gè)極為小眾的硬核IP,不僅因?yàn)樵趺浇槭亲烂嬗螒?,游玩門(mén)檻很高(時(shí)間和錢(qián)),其內(nèi)容也十分陰暗殘忍、血腥露骨,在國(guó)內(nèi)過(guò)審幾乎是不可能的。但《雷霆遠(yuǎn)征》是有版號(hào)的,這意味IP內(nèi)容在游戲里肯定是有所妥協(xié),最核心的粉絲受眾必然不會(huì)滿(mǎn)意。
游戲的玩法還是 COKlike 的那一套,建造、生成、采集資源。不過(guò)在戰(zhàn)斗中加入了一些實(shí)時(shí)操作,通過(guò)費(fèi)用投放士兵或者使用技能。
《雷霆遠(yuǎn)征》的尷尬之處在于。如果走的是硬核IP路線(xiàn),那這樣魔改的同質(zhì)化內(nèi)容很難滿(mǎn)足核心IP受眾,如果想走主流賽道,戰(zhàn)錘這個(gè)IP本身在國(guó)內(nèi)的影響力又極其有限。頗有兩頭不討好的意味。目前留下來(lái)的用戶(hù),大多都是抱著給新人安利戰(zhàn)錘IP心態(tài)的老粉絲。
接下來(lái)是4款原創(chuàng)產(chǎn)品,其中3款已經(jīng)上線(xiàn),大多也都是老牌大廠(chǎng)了。先說(shuō)兩款“中途接盤(pán)”的。
英雄互娛
2019年8月,朝夕光年從英雄互娛手上接過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的運(yùn)營(yíng),去掉了微信QQ登陸,改為抖音號(hào)、頭條號(hào)登陸。
06.《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》
在接手過(guò)后,把游戲一度推到了IOS免費(fèi)榜前十的位置。但隨著自走棋賽道的降溫,品類(lèi)固有頑疾的無(wú)法解決,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》的排行也逐漸走遠(yuǎn)。
值得注意的是,該作也和SNK旗下的侍魂 IP 產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng)。不排除未來(lái)朝夕光年系產(chǎn)品之間可能同樣也會(huì)有一些聯(lián)動(dòng)合作。
網(wǎng)易
據(jù)App Store的開(kāi)發(fā)者變更記錄顯示,《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》運(yùn)營(yíng)商改為朝夕光年的時(shí)間是2020年8月3日。登錄入口同樣也接入了抖音和頭條號(hào)。
07.《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》
在朝夕光年接手后,游戲推出了「Pro計(jì)劃」。這是《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》的首次全面升級(jí),游戲的表現(xiàn)效果、反外掛能力和新玩法都有了特別大的改觀(guān)。
在玩法上增加了飛車(chē)大作戰(zhàn)、生化演習(xí)、速戰(zhàn)速?zèng)Q、奪寶奇兵、陣營(yíng)亂斗五個(gè)自定義玩法,并且大家可以對(duì)玩法的道具刷新率、傷害等數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。
另外,最重要的是加入了直播互動(dòng)玩法。玩家可以通過(guò)主播邀請(qǐng)直接參與到主播對(duì)局中, 與主播一起戰(zhàn)斗。在互動(dòng)玩法中主播可以在游戲?qū)种蝎@得觀(guān)眾送的對(duì)應(yīng)價(jià)值的空投,玩家都可以看到空投并且去爭(zhēng)搶?zhuān)粌H增強(qiáng)游戲的趣味性還打通了游戲到直播的鏈路。
而這正是字節(jié)跳動(dòng)的核心優(yōu)勢(shì)所在。如果這條鏈路跑通,那未來(lái)的想象空間是真的很大 —— 「游戲帶貨」。
據(jù)了解,目前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)還在重點(diǎn)調(diào)優(yōu)測(cè)試該功能中。
競(jìng)技世界
JJ競(jìng)技世界作為國(guó)內(nèi)老牌棋牌廠(chǎng)商,近年來(lái)也做了很多款重度游戲。比如最近的MOBA《曙光英雄》。在2016年7月成立了全資子公司競(jìng)技世界(成都),而該子公司最主要的產(chǎn)品,就是與朝夕光年合作的《熱血街籃》。
08.《熱血街籃》
作為朝夕光年第一款成功上線(xiàn)的中重度產(chǎn)品,《熱血街籃》的表現(xiàn)給很多觀(guān)望者澆了一頭涼水。在短暫停留了一會(huì)免費(fèi)榜前十后,便一路下滑,一度跌出1000名以外。暢銷(xiāo)榜水平也緩慢下行至300多名。
玩家的吐槽不少,氪金過(guò)重、操作性不強(qiáng)、數(shù)值不平衡、功能缺乏優(yōu)化等等問(wèn)題。整體來(lái)看,產(chǎn)品質(zhì)量與其他相似競(jìng)品來(lái)說(shuō),并不具備核心競(jìng)爭(zhēng)力。
游夢(mèng)初心
深圳游夢(mèng)初心是一家比較年輕的公司。2018年成立,公司核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自騰訊光子、天美等工作室,其運(yùn)營(yíng)總監(jiān)是騰訊前T4專(zhuān)家。而正是這家年輕的公司,做出了目前朝夕光年口碑最好的一個(gè)產(chǎn)品。
09.《靈貓傳》
《靈貓傳》是款乙女向的劇情養(yǎng)成游戲。玩法核心還是《戀與制作人》的那一套模式,但重點(diǎn)在于游戲的美術(shù)質(zhì)量非常好,而且有不少福利。劇情文案質(zhì)量過(guò)關(guān),在具體情節(jié)的刻畫(huà)上很抓人。不光正式服代表的“期待分”很高,測(cè)試服同樣拿到了 8.4 的高分。
說(shuō)完國(guó)內(nèi)市場(chǎng),接著就是針對(duì)海外市場(chǎng)的發(fā)行品牌 Nuverse 。目前 Nuverse 的官網(wǎng)(也就是朝夕光年的)還在籌備中,不出意外的話(huà),等各路產(chǎn)品就位就會(huì)一次正式的對(duì)外宣發(fā)。
上海駿夢(mèng)
10月15日,由Gravity授權(quán),上海駿夢(mèng)研發(fā)的《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》在港澳臺(tái)上架。
10.《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》
游戲玩法還是MMO,在新手引導(dǎo)期間就十分重視社交功能。會(huì)手把手的教玩家添加好友,聊天,在世界里和其他人互動(dòng)。相比之下,戰(zhàn)斗放在非常后面的位置。
該產(chǎn)品數(shù)據(jù)非??鋸?,在港澳臺(tái)的IOS暢銷(xiāo)榜上,幾乎在第一名的位置霸榜了整整一個(gè)月。據(jù)悉,年底該作還會(huì)登錄東南亞市場(chǎng)。根據(jù)其數(shù)據(jù)表現(xiàn)和用戶(hù)口碑來(lái)看,有望成為天花板水平的產(chǎn)品。
佑盛游戲
佑盛游戲即是廣州佑盛文化,2016年成立,團(tuán)隊(duì)前身是 Youth-Bloom 動(dòng)漫游戲工作室。制作過(guò)多部二次元獨(dú)立游戲,做過(guò)PC《鸑鷟》系列,在研《圣裁終焉》(但也很快沒(méi)了消息)。
11.《伊甸之扉(エデンの扉)》
目前佑盛游戲和朝夕光年合作的《伊甸之扉(エデンの扉)》前身是前幾年進(jìn)行過(guò)幾次小規(guī)模測(cè)試的《Angevillia獵魔天使》。目前國(guó)內(nèi)版本還遙遙無(wú)期,但根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲預(yù)計(jì)將于11月19日(也就是明天)上線(xiàn)日本地區(qū)。
該作由第一彈游戲工作室制作的,類(lèi)型為3D橫版動(dòng)作。四個(gè)職業(yè)各有其招式變化和機(jī)制設(shè)定,在核心玩法 —— 戰(zhàn)斗上,試玩過(guò)的玩家基本都給予了肯定。因?yàn)檫@款游戲并非是款數(shù)值游戲,其游戲核心的優(yōu)先級(jí)是戰(zhàn)斗操作>戰(zhàn)前策略>數(shù)值養(yǎng)成。
麥博游戲
麥博游戲MYBO是一家專(zhuān)注于精品歐美休閑手游的開(kāi)發(fā)商,主打海外市場(chǎng)。公司2009年成立,現(xiàn)在也是個(gè)十年老店了。做的休閑游戲質(zhì)量很穩(wěn)定,拿下過(guò)千萬(wàn)級(jí)的用戶(hù),也得過(guò)好幾次谷歌和蘋(píng)果的全球推薦,在西班牙巴塞羅那還設(shè)立了分部。所以也就不奇怪,為什么北京游逸科技(字節(jié)跳動(dòng)全資子公司)會(huì)入股麥博文化了。
12.《奧哈納島(Ohana Island: Blast flowers and build)》
《奧哈納島》是款休閑益智手游。主要玩法是建設(shè)家園+三消。從游戲目前表現(xiàn)出來(lái)的美術(shù)質(zhì)量和內(nèi)容來(lái)看,該產(chǎn)品沒(méi)有太大問(wèn)題,但也不會(huì)成為爆款,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。目前還在海外測(cè)試中。
13.玫瑰鎮(zhèn)日記(Rosetown Diary)
該產(chǎn)品筆者沒(méi)能找到開(kāi)發(fā)者信息,應(yīng)該是個(gè)國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),歡迎知情者在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
本作市場(chǎng)受眾很接近剛剛介紹的《奧哈納島》,也是款模擬經(jīng)營(yíng)+三消的游戲,但加入了戀愛(ài)要素。并且在美術(shù)風(fēng)格上,《玫瑰鎮(zhèn)日記》顯得更有氣質(zhì)和獨(dú)特性。目前還在海外測(cè)試中,從測(cè)試的玩家評(píng)價(jià)來(lái)看,本作質(zhì)量是得到認(rèn)可了的。
再然后就是針對(duì)獨(dú)立游戲市場(chǎng)的 Pixmain 線(xiàn)了,目前該線(xiàn)均是代理發(fā)行的原創(chuàng)產(chǎn)品。并且多款產(chǎn)品已經(jīng)上線(xiàn)有一陣子了。Pixmain 除了會(huì)將對(duì)其進(jìn)行本地化外,也會(huì)將產(chǎn)品帶到國(guó)內(nèi)手游渠道。目前已有4款登錄了 TapTap 頁(yè)面。
HongShouStudio
HongShou Studio 也是個(gè)比較年輕的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。第一款產(chǎn)品是2019年的《彼岸畫(huà)廊(Nether Gallery)》,第二款便是被 Pixmain 選中的《伊格利亞戰(zhàn)記》了。
14.《伊格利亞戰(zhàn)記》
游戲于10月14日上線(xiàn),目前300條評(píng)測(cè),好評(píng)率是85%。玩法有點(diǎn)像早前的《小小軍團(tuán)》,但操作更復(fù)雜(因?yàn)槭菃螜C(jī)嘛)。可以隨時(shí)暫停,對(duì)不同部隊(duì)下不同指令。游戲美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),可玩性有,是款很不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。
SomniumGames
Somnium Games 是一家來(lái)自克羅地亞的獨(dú)立游戲工作室。團(tuán)隊(duì)很小,只有6個(gè)人?!禝nked》是他們真正意義上的第一款獨(dú)立游戲。
15.《墨跡(Inked)》
游戲很小眾,評(píng)測(cè)數(shù)量很少,上線(xiàn)至今2年了,全語(yǔ)言也只有103條評(píng)測(cè)。圓珠筆般的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格是其最大的亮點(diǎn),但是在實(shí)際游戲玩法上還是缺乏可玩性。在解謎設(shè)計(jì),操作性上被玩家所詬病。綜合評(píng)分媒體 MC 的分?jǐn)?shù)是63分。
另外根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該作的手游版預(yù)計(jì)于2021年1月20日上架 APP store。
BrokenArms Games
Broken Arms Games 此前在2016/2017年,先后在 steam 上架了《Kaboom Monsters》《ATOMINE》兩款產(chǎn)品。雖然僅隔一年,但產(chǎn)品質(zhì)量提高還是很明顯的。到了最新作《Hundred Days》上,應(yīng)該算是來(lái)到了一個(gè)新的高度。
16.《釀造物語(yǔ)(Hundred Days)》
和很多做模擬游戲的制作人不同,《釀造物語(yǔ)》制作人的父母就在意大利阿爾巴市經(jīng)營(yíng)酒莊。他從小就跟著家人們后面看著,如何給葡萄剪枝、裝桶、發(fā)酵。所以《釀造物語(yǔ)》的設(shè)計(jì)感非常好,在細(xì)節(jié)還原的上是令人滿(mǎn)意的。從一開(kāi)始葡萄的種植到最終的商品銷(xiāo)售的全過(guò)程,事無(wú)巨細(xì)。并且在美術(shù)上也沒(méi)有采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,而是用了一種更舒服更容易讓人上手的輕度設(shè)計(jì)。目前游戲還在預(yù)約中。
Direlight
Direlight 的公開(kāi)資料不多,目前開(kāi)發(fā)者賬號(hào)在案的只有《Grimvalor》這一款作品。
17.《原界之罪(Grimvalor)》
游戲于2018年10月上線(xiàn) IOS ,拿過(guò) App Store 的全球推薦,一度沖上到了付費(fèi)榜的第十五名。至今2年,在東南亞地區(qū)還有一定的熱度。
游戲是款橫軸動(dòng)作游戲,操作性和打擊感都很過(guò)關(guān)。但除開(kāi)戰(zhàn)斗部分,在關(guān)卡設(shè)計(jì)和探索內(nèi)容上也能夠讓玩家滿(mǎn)意。
Darjeeling
Darjeeling 同樣是個(gè)只有幾個(gè)人的法國(guó)小團(tuán)隊(duì)。
18.《迷宮大偵探(Pierre The Maze Detective)》
游戲改編自?xún)和L本系列《Pierre The Maze Detective》,玩法主要是探索場(chǎng)景,與路人互動(dòng),尋找被偷走的寶石,挖掘藏在游戲中的故事細(xì)節(jié)。
因?yàn)槊佬g(shù)非常具有風(fēng)格,《迷宮大偵探》獲得了 IndieCade 最佳視覺(jué)獎(jiǎng)。2020年 indiePlay 及 IndieCade 雙獎(jiǎng)入圍作品。游戲整體品質(zhì)是屬于沒(méi)的說(shuō)的那種優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
自家軍
終于到了朝夕光年的自研團(tuán)隊(duì)。相比于18款代理發(fā)行的游戲部隊(duì)來(lái)說(shuō),4款自家軍顯得有點(diǎn)勢(shì)單力薄。目前4款產(chǎn)品均是針對(duì)海外市場(chǎng)的,挑戰(zhàn)的品類(lèi)都是主流大品類(lèi):MOBA、吃雞、SLG、MMORPG類(lèi),對(duì)外統(tǒng)一輸出的工作室品牌是 FireForce Game Studio 。
這些海外產(chǎn)品展現(xiàn)了一定程度的團(tuán)隊(duì)研發(fā)潛力,你可以把它們理解為團(tuán)隊(duì)的練手修煉作品,用來(lái)收集市場(chǎng)反饋與調(diào)優(yōu)開(kāi)發(fā)模式的。
FireForceGame Studio
19.《榮耀之地(Land of Glory)》
游戲在美術(shù)包裝上是類(lèi)似《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》那樣的多文明SLG產(chǎn)品,不過(guò)相比之下,《Land of Glory》的美術(shù)風(fēng)格更為寫(xiě)實(shí)。核心玩法則更像 Cok-like ,外圍玩法很豐富。綜合來(lái)看,游戲品相不錯(cuò),玩法內(nèi)容充足,說(shuō)得上是朝夕光年自研團(tuán)隊(duì)里最具競(jìng)爭(zhēng)力的一款產(chǎn)品。目前游戲已經(jīng)進(jìn)行了兩次測(cè)試。
20.《偉大的騎士(?????? ??????)》
游戲于今年4月正式上架 APP store,主要是中東地區(qū),阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)、埃及、也門(mén)等地。排名很不穩(wěn)定,最好的成績(jī)?cè)诎<?,拿到了暢銷(xiāo)榜151名,免費(fèi)榜20名。
游戲的核心玩法很像傳奇like+動(dòng)作RPG。會(huì)有比較多的社交要素,在幫派管理上也比較復(fù)雜,主要玩法其實(shí)是PVP國(guó)戰(zhàn)。從商店玩家評(píng)價(jià)來(lái)看,目標(biāo)用戶(hù)應(yīng)該是比較認(rèn)可的。
21.《U92:最終決戰(zhàn)(U92:Final Battle)》
比較標(biāo)準(zhǔn)的吃雞游戲模板。該游戲主要做的是,簡(jiǎn)化操作、加快游戲節(jié)奏,一局只要 10 分鐘左右。并且加入了角色要素,玩家可以選擇不同英雄,然后使用得到的資源來(lái)升級(jí)角色。游戲曾經(jīng)上 Google Play 東南亞市場(chǎng)測(cè)試過(guò),拿過(guò)泰國(guó)游戲下載榜的35名。
22.《火力對(duì)決(Strike Royale)》
之前在 TapTap 上該產(chǎn)品研發(fā)商為上禾網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在已經(jīng)改為了 FireForce Game Studio??梢哉J(rèn)為是被收購(gòu)后統(tǒng)一并入了新工作室群。
同樣是一款比較標(biāo)準(zhǔn)的 MOBA 手游,像是《王者榮耀》+《荒野亂斗》的設(shè)計(jì)。3V3,最多五分鐘的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,多種游戲模式,沒(méi)有裝備買(mǎi)賣(mài)和等級(jí)技能。游戲市場(chǎng)表現(xiàn)一般,你都很難在商店榜單上找到它。
結(jié)
正如我之前所說(shuō),字節(jié)跳動(dòng)的游戲戰(zhàn)事,今年才算是正式開(kāi)始。如今2020年即將結(jié)束,朝夕光年旗下的中重度游戲基本已經(jīng)全部現(xiàn)身露面。雖然大多反響平平,質(zhì)量一般,但顯然字節(jié)跳動(dòng)的布局重點(diǎn)并非是這一城一池的得失,而是在于能否把整個(gè)產(chǎn)品線(xiàn)運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),以及運(yùn)轉(zhuǎn)的效率能夠達(dá)到多高。
需要什么樣的團(tuán)隊(duì)?應(yīng)該制定什么樣的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)?如何快速跑通流程?什么樣的品類(lèi)題材有著什么樣的目標(biāo)客群?他們?cè)谀??是什么樣的人?想要什么?什么樣的產(chǎn)品才能把字節(jié)跳動(dòng)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大?目標(biāo)價(jià)值、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)、商業(yè)價(jià)值,這些答案的價(jià)值,對(duì)于朝夕光年來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單個(gè)產(chǎn)品的成敗更為重要。
試錯(cuò)、驗(yàn)證、歸納、如此循環(huán),要想形成一套屬于自己的模式打法,最需要的就是時(shí)間,急不來(lái)的。所謂爆款,其實(shí)全是厚積薄發(fā)。所以不管是誰(shuí)(包括字節(jié)自己),都不應(yīng)該指望字節(jié)跳動(dòng)可以在游戲領(lǐng)域平地驚雷,一朝封神。
再說(shuō)了,嚴(yán)授都不急,你說(shuō)你急什么?
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)