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咨詢(xún)?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
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過(guò)去的奇跡與夢(mèng)想,正在成為一種現(xiàn)實(shí)。
放在過(guò)去,你很難想象短短一周內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲爆款的情況?!洞魃蛴?jì)劃》與《鬼谷八荒》發(fā)售日前后間隔不到一周,卻都分別霸占了steam暢銷(xiāo)榜的一二名。
兩款產(chǎn)品各自的目標(biāo)人群完全不重合(科幻+模擬經(jīng)營(yíng)/仙俠+養(yǎng)成RPG),卻都分別在同一個(gè)市場(chǎng)里拿到了傲人的成績(jī)。
《戴森球計(jì)劃》首周銷(xiāo)量35萬(wàn),《鬼谷八荒》更是以15.3萬(wàn)的驚人數(shù)據(jù)打破了steam國(guó)游同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)記錄。而這個(gè)記錄曾經(jīng)的保持者,是去年10月火爆全球的《Party Animals》DEMO(13.5萬(wàn))。
15.3萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)是個(gè)什么概念?它是steam至今歷史記錄的第45名,超過(guò)了《軍團(tuán)要塞2》《APEX》《黑暗之魂3》《巫師3》等一系列名作。
圖源:steamdb
并且根據(jù)目前趨勢(shì)圖推斷,到了春節(jié)黃金檔,最終數(shù)字可能會(huì)超出大家的想象。
這不僅說(shuō)明我們的游戲產(chǎn)品在越來(lái)越好,也證明市場(chǎng)與用戶(hù)正逐漸走向成熟,風(fēng)格、類(lèi)型、題材,中國(guó)游戲市場(chǎng)可以容下更多不一樣的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品。如果稍微把眼光再放遠(yuǎn)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)steam熱銷(xiāo)榜的TOP100里,已經(jīng)能同時(shí)出現(xiàn)十款國(guó)產(chǎn)游戲了。
而在和《鬼谷八荒》制作人張三,以及雷霆游戲PC/主機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)行負(fù)責(zé)人胡江洋聊過(guò)后,我認(rèn)為這種「現(xiàn)實(shí)」雖然離我們尚有一定距離,但并非如水中倒影那般遙不可及。
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我相信現(xiàn)在大部分人都和我一樣,好奇《鬼谷八荒》到底賣(mài)了多少。但這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在是處于一個(gè)保密的狀態(tài),胡江洋告訴我,他們也想盡快公布,但現(xiàn)在產(chǎn)品的好評(píng)率還不夠好(84%),他希望通過(guò)在后續(xù)的更新優(yōu)化,讓玩家滿(mǎn)意后再說(shuō)這事。
「否則會(huì)顯得我們太急功近利了?!?/p>
圖注:現(xiàn)在已漲到了86%
至于張三本人,他對(duì)于《鬼谷八荒》能拿到現(xiàn)在這個(gè)堪稱(chēng)「驚人」的成績(jī),心情是惶恐不安的。雖然在游戲發(fā)售之前,他有過(guò)一點(diǎn)期待,但是沒(méi)想到數(shù)字遠(yuǎn)超他的預(yù)期。甚至在嘗到勝利的喜悅之前,整個(gè)團(tuán)隊(duì)先感受到是極大的開(kāi)發(fā)壓力。
大量的BUG報(bào)錯(cuò)、配置優(yōu)化、玩家數(shù)量級(jí)上來(lái)后,反饋信息如潮涌般撲向這個(gè)只有10人的小團(tuán)隊(duì)。在游戲發(fā)售后,團(tuán)隊(duì)一直馬不停蹄的干到現(xiàn)在,基本每天只能睡3-4個(gè)小時(shí)。張三說(shuō),「我每天大概凌晨5點(diǎn)回家,6點(diǎn)到家,睡到9點(diǎn)半起床。」
游戲大賣(mài)之后唯一的慶功宴,是胡江洋給他們每人帶的一杯奶茶。
但如此高強(qiáng)度的緊繃狀態(tài)顯然是對(duì)人有損耗的。張三直言,「其實(shí)大家已經(jīng)有點(diǎn)撐不住了,我自己都感覺(jué)有點(diǎn)虛弱了。所以今天我說(shuō)把手頭的事情結(jié)了,大家稍微睡一下?!?/p>
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張三最早是做傳統(tǒng)行業(yè)的,在他們省還挺出名的。曾被樹(shù)為大學(xué)生青年創(chuàng)業(yè)榜樣,上過(guò)黨報(bào)的頭版頭條。
2013年的時(shí)候,張三覺(jué)得移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)了。抱著「想搞點(diǎn)事情」的心態(tài),他便轉(zhuǎn)行去做手游了。做了幾年,有過(guò)一些產(chǎn)品,也發(fā)過(guò)全球,雖然玩家對(duì)玩法好評(píng)較多,但付費(fèi)數(shù)據(jù)并不理想。張三事后總結(jié),認(rèn)為是團(tuán)隊(duì)缺乏商業(yè)化的能力。
「我們主要做的是策略競(jìng)技游戲,但付費(fèi)數(shù)據(jù)很差。后來(lái)就沒(méi)搞下去了?!?/p>
團(tuán)隊(duì)解散是2018年。有兩個(gè)核心成員沒(méi)走,問(wèn)張三接下來(lái)什么打算。「在經(jīng)過(guò)失敗后,當(dāng)時(shí)大家都很沮喪,尤其是我自己的狀態(tài)是很差的。就懷疑自己到底還能不能干這行?」張三對(duì)我說(shuō),「最后我想通了,我想在離開(kāi)這個(gè)行業(yè)前能夠留下屬于自己的作品,也是給自己這些年來(lái)的一個(gè)交代?!?/p>
張三是個(gè)重度修仙小說(shuō)愛(ài)好者,但一直沒(méi)有玩到自己想象中的那種修仙游戲。恰好另外兩位核心成員也是修仙小說(shuō)的同好,于是三人便一拍即合,立了《鬼谷八荒》的項(xiàng)。他們一個(gè)程序一個(gè)策劃,和張三后來(lái)成了團(tuán)隊(duì)最初的三人。
圖注:項(xiàng)目概念草圖
在最早的項(xiàng)目規(guī)劃里,他們甚至沒(méi)有在乎過(guò)「項(xiàng)目是否要成功」這個(gè)問(wèn)題。
《鬼谷八荒》是2018年底立項(xiàng)的,一開(kāi)始只有3個(gè)人,項(xiàng)目規(guī)模很小。按張三的說(shuō)法,是個(gè)小品級(jí)的,只想做個(gè)一年半載。在最初的設(shè)計(jì)里,戰(zhàn)斗還是純彈幕射擊。但后來(lái)團(tuán)隊(duì)在B站發(fā)布的視頻小火了一把,粉絲群開(kāi)始涌入大量玩家。
張三和團(tuán)隊(duì)仿佛又獲得了某種動(dòng)力,或者用張三的說(shuō)法「把我們開(kāi)發(fā)搞膨脹了」。他們開(kāi)始希望把游戲做的更好,去回應(yīng)玩家的期待 —— 既然都做了,那干脆就做好「一點(diǎn)點(diǎn)」吧。
游戲的戰(zhàn)斗開(kāi)始往《暗黑破壞神》的方向走,要有技能流派、要有數(shù)值和邏輯的聯(lián)動(dòng),不再是單純的彈道變化。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大改耽誤了很久的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,據(jù)張三回憶,大概是從2020年春節(jié)一直干到了上線(xiàn)前三個(gè)月,花了大量精力和時(shí)間。
在升級(jí)迭代的過(guò)程中,張三發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目越來(lái)越大,工作量越來(lái)越多,很多東西有點(diǎn)HOLD不住了。于是便開(kāi)始招人。團(tuán)隊(duì)2020年上半年是5個(gè)人,下半年6-7個(gè)人,臨近上線(xiàn)前一個(gè)月擴(kuò)充到9個(gè)人。
張三說(shuō),其實(shí)項(xiàng)目規(guī)劃的上線(xiàn)日期是2021年底。但在這個(gè)過(guò)程中,很多粉絲一直在催,很著急,說(shuō)能不能先上個(gè)EA?這樣的拉鋸在粉絲群里來(lái)來(lái)回回了好幾次。最后這種催促開(kāi)始出現(xiàn)負(fù)面情緒了:張三原來(lái)是做游戲給自己玩。
最后張三迫不得已于提前上架了游戲,那些更新計(jì)劃便是早期規(guī)劃中就有的東西,并非臨時(shí)畫(huà)的大餅。
按張三的說(shuō)法,現(xiàn)在游戲只完成了三分之一。前期花了大量的時(shí)間在搭框架,以及核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)上面?!负帽纫粋€(gè)摩天大樓,一樓精裝二樓簡(jiǎn)裝三樓毛坯,但這個(gè)樓已經(jīng)起來(lái)了?!?/p>
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在交談中,我發(fā)現(xiàn)張三和《鬼谷八荒》在某些地方很像。他會(huì)希望聊一些可能更感性、更深刻的事,但好像又不想那么認(rèn)真,因?yàn)檫@樣可能會(huì)顯得他有點(diǎn)矯情,讓作品沒(méi)了地氣。
不過(guò)我知道,張三是想在作品里表達(dá)自己的。
我覺(jué)得我的水平還不能表達(dá)一個(gè)系統(tǒng)的、完整的東西。所以我只能去創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,這個(gè)環(huán)境可能讓玩家在這個(gè)環(huán)境里產(chǎn)生自己的思考。他們能從思考出什么東西,我不知道,但只要有,哪怕一點(diǎn)我覺(jué)得就很好了。
如果真要說(shuō)我個(gè)人的一點(diǎn)表達(dá)的話(huà),那其實(shí)就是主線(xiàn)劇情里那些神話(huà)故事。精衛(wèi)填海、夸父追日,他們都看起來(lái)傻傻的,卻還想著逆天改命。在后續(xù)的劇情更新中,我也想和玩家來(lái)點(diǎn)小裝的靈魂對(duì)話(huà)。
在每個(gè)境界界面都會(huì)有一首破詩(shī),是我寫(xiě)的,想送給現(xiàn)實(shí)中也一直在努力逆天改命的道友們。
而張三**的「環(huán)境」具體到游戲里,便是開(kāi)放世界。
精彩的開(kāi)放世界需要生動(dòng)的NPC,生動(dòng)的NPC需要合適的AI系統(tǒng)支持。張三恰好研究過(guò)社會(huì)學(xué),于是便把社會(huì)學(xué)里的「身份理論」與游戲系統(tǒng)相結(jié)合,讓NPC產(chǎn)生了行為動(dòng)機(jī)。
在《鬼谷八荒》中,一個(gè)NPC攻擊玩家、喜歡玩家、搶奪玩家都是有理由和原因的。他可能是看不慣你,可能是想和你攀關(guān)系,可能是去救朋友。NPC在動(dòng)手之前,會(huì)考慮你的實(shí)力、背景,以及和你的關(guān)系,搶奪物品的價(jià)值等等。
玩家戲稱(chēng)《鬼谷八荒》簡(jiǎn)直就是「現(xiàn)代修仙社會(huì)」,而這正是目前游戲展示給玩家的最大賣(mài)點(diǎn)。
圖注:一張圖展現(xiàn)的精彩設(shè)計(jì)
因?yàn)椤豆砉劝嘶摹愤@套「身份理論」?jié)M足了此前用戶(hù)群體中一直沒(méi)有被解決的痛點(diǎn) —— 戰(zhàn)力只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,而非整個(gè)游戲里。你在劇情里可能很強(qiáng),在實(shí)際戰(zhàn)斗中直接秒怪,但你在和NPC的社交關(guān)系上幾乎取得不了任何優(yōu)勢(shì)(有些有但非常弱)。
游戲完全還原了修仙小說(shuō)中的爽點(diǎn),并把爽點(diǎn)做成了實(shí)際的游戲系統(tǒng):
復(fù)仇,前期主角弱被欺凌,后期修為大成轉(zhuǎn)手就滅了別人滿(mǎn)門(mén),你可以簡(jiǎn)單理解為龍王贅婿的「三年之期已到」;
強(qiáng)者為王,當(dāng)玩家高境界后可以明顯感受到NPC對(duì)自己態(tài)度轉(zhuǎn)變。剛剛還在盛氣凌人,轉(zhuǎn)過(guò)頭就阿諛?lè)畛校?/p>
通過(guò)苦練和功法選擇,玩家可以越境界擊敗對(duì)手。天道筑基、一品金丹,玩家的肝可以得到切實(shí)的回報(bào)。
像這樣的例子在游戲中還有很多。
圖源:B站UP主逆風(fēng)笑的記仇本
核心戰(zhàn)斗之所以選擇現(xiàn)在這個(gè)即時(shí)制+彈幕射擊的玩法,單純是因?yàn)閺埲⒉幌矚g回合制游戲,了解的少、玩的少,團(tuán)隊(duì)也并不擅長(zhǎng)回合制設(shè)計(jì)。張三說(shuō),每一套玩法類(lèi)型其實(shí)都是一個(gè)單獨(dú)的專(zhuān)業(yè)學(xué)科,自己很難在短時(shí)間里換學(xué)科。
為什么不做即時(shí)動(dòng)作呢?「當(dāng)然是因?yàn)闆](méi)錢(qián),根本做不了。人力物力以及技術(shù)力都是限制條件?!?/p>
張三給我描述了這樣一段對(duì)話(huà)。
張三:人物移動(dòng)朝向的方向做八個(gè)可以吧?
程序:不行,八個(gè)太多了,做不了。制作時(shí)間會(huì)拉很長(zhǎng),美術(shù)資源也要很多。
張三:那四個(gè)呢?
程序:不行。
張三:好吧,那兩個(gè)。
所以「彈幕射擊」自然也是張三心中的「高性?xún)r(jià)比之選」—— 成本低,也更容易表達(dá)出修仙戰(zhàn)斗的感覺(jué)。
世界搭好了,劇情、副本、戰(zhàn)斗等各個(gè)功能模板都做好了,但怎么將它們串起來(lái)成了項(xiàng)目中最大的難點(diǎn),也是團(tuán)隊(duì)成員最痛苦的地方。
我覺(jué)得知道的困難并不算困難,干就完了。但最怕的是不知道的困難,不知道怎么辦是最難的。那陣子團(tuán)隊(duì)每天都在研究這個(gè),很焦慮。
鬼谷團(tuán)隊(duì)的工作常態(tài)基本是早上9點(diǎn)到晚上10點(diǎn),每周休一天。這樣的開(kāi)發(fā)狀態(tài)其實(shí)在每個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目中都很常見(jiàn)。
支撐著團(tuán)隊(duì)的,不僅是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱情,更多的是玩家粉絲們對(duì)他們的鼓勵(lì),以及對(duì)產(chǎn)品的期待。張三說(shuō),如果最早那一批玩家的支持,他認(rèn)為沒(méi)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)可以以這樣一個(gè)狀態(tài)把項(xiàng)目干到上線(xiàn)。
外界可能很難想象玩家對(duì)于《鬼谷八荒》的支持有多大。
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張三告訴我,游戲內(nèi)只有6個(gè)主線(xiàn)劇情框架是他定的。其它的大部分文案內(nèi)容,都是玩家寫(xiě)的。包括先天氣運(yùn)、逆天改命、奇遇、星耀宮、NPC對(duì)話(huà)、開(kāi)場(chǎng)事件等等,玩家創(chuàng)作的比例幾乎占據(jù)游戲全文本量的80%。
2019年底《鬼谷八荒》粉絲群里的人已經(jīng)非常多了。每天在群里都會(huì)有十分熱烈的討論,每個(gè)人都希望能在游戲里發(fā)生一段自己想象中的奇遇。張三覺(jué)得挺有意思的,心想干脆就讓玩家來(lái)寫(xiě)這個(gè)好了,反正游戲最終都是給他們玩的。
后來(lái)張三給玩家做了一個(gè)excel表格模板,上面會(huì)有案例示意,玩家按這個(gè)模板填寫(xiě)文字就好。
文字有優(yōu)有劣,團(tuán)隊(duì)會(huì)篩選合適的放進(jìn)游戲里。一些能力特別突出的成員,會(huì)單獨(dú)拎出來(lái)放在一個(gè)文案群里,玩家自己把這群命名為「文淵閣」。
而這一切都是無(wú)償?shù)?,憑借的都是對(duì)游戲的熱情。張三事后分析,認(rèn)為這其實(shí)是玩家希望參與到實(shí)際游戲制作中的一種表現(xiàn)。相比于程序美術(shù),文案顯然是門(mén)檻最低的,張三只是提供了這樣一個(gè)機(jī)會(huì)給玩家。
圖:劍紅塵是游戲群的管理
我問(wèn)張三,會(huì)不會(huì)擔(dān)心隨著玩家參與程度的提高,這游戲的調(diào)性會(huì)逐漸走形。他的回答是「不會(huì),因?yàn)槲液退麄円粯樱际切尴尚≌f(shuō)愛(ài)好者,大家都想把自己腦補(bǔ)的修仙世界給還原出來(lái),使勁的方向是一致的。只是因?yàn)橘Y源限制,我們可能暫時(shí)不能把一些想法給實(shí)現(xiàn)而已?!?/p>
張三認(rèn)為自己的游戲本來(lái)就是服務(wù)于這群修仙玩家的,努力實(shí)現(xiàn)他們的需求是個(gè)很正常的事。而現(xiàn)在回過(guò)頭看《鬼谷八荒》的爆紅,拋開(kāi)運(yùn)氣成分的話(huà),也許正是這種「一切為了玩家」的心態(tài)讓游戲走到了這一步。2020年11月的時(shí)候,鬼谷玩家群里就有5000多人了。
我會(huì)和玩家真正打成一片,玩家的想法可能會(huì)有些不切實(shí)際,無(wú)法實(shí)現(xiàn),但這不是重點(diǎn)。
我在乎的是他真正的訴求是什么?他想要表達(dá)的情感是什么?我覺(jué)得最重要是這個(gè),就他想要的那一剎那的這個(gè)體驗(yàn),究竟是什么?至于最后如何實(shí)現(xiàn),那只是手段,重點(diǎn)是這個(gè)感覺(jué)要提煉出來(lái)。
張三開(kāi)發(fā)至今,每天都會(huì)在玩家群里和大家聊好幾個(gè)小時(shí)。聊游戲想法、設(shè)計(jì),或者單純是修仙小說(shuō)的八卦。「我看的修仙小說(shuō)非常非常多,只要他是個(gè)修仙讀者,那我就理解他想要要什么」。
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雷霆游戲的加入是2020年11月,屬于項(xiàng)目上線(xiàn)的前夕了。
其實(shí)張三一直都在猶豫要不要找發(fā)行,也考慮過(guò)自研自發(fā)。但當(dāng)真的面臨項(xiàng)目上線(xiàn)時(shí),張三又有點(diǎn)怕了,還是想要找一個(gè)靠譜的發(fā)行幫忙。因?yàn)樽约簺](méi)有發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。
在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)期間有好幾家發(fā)行來(lái)找過(guò),張三一直沒(méi)松口答應(yīng)。后來(lái)通過(guò)朋友介紹,雷霆游戲負(fù)責(zé)PC主機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)行的子品牌 lightning games 來(lái)了。
「 lightning games 的效率驚人?!怪苋玫接螒駾EMO,周四評(píng)測(cè)一天,周五胡江洋就帶著記滿(mǎn)筆記的小本子過(guò)來(lái)了。胡江洋說(shuō)了一大堆自己對(duì)于游戲的理解和想法,提了許多問(wèn)題。張三從這些問(wèn)題中,感受到了胡江洋的熱情和認(rèn)真。而胡江洋也從張三的回答里,明白了他是真的了解修仙玩家。
張三說(shuō),lightning games 對(duì)游戲項(xiàng)目的干預(yù)很少,幾乎可以說(shuō)是沒(méi)有,基本只負(fù)責(zé)對(duì)外宣發(fā)。「從現(xiàn)在的情況來(lái)看,我們確實(shí)根本沒(méi)有可能有精力去管宣發(fā)的事?!?/p>
圖注:發(fā)售至今,游戲保持著每天1-2個(gè)更新補(bǔ)丁的頻次。
當(dāng)然,《鬼谷八荒》也不只有正面評(píng)價(jià),同時(shí)也面臨著一些負(fù)面聲音。重復(fù)度過(guò)高、太肝、后期內(nèi)容缺少新意,甚至還有一些人認(rèn)為游戲過(guò)譽(yù)了,認(rèn)為賣(mài)這么多是件不太合理的一件事,會(huì)把產(chǎn)品拿去和一些諸如《太吾繪卷》《了不起的修仙模擬器》的產(chǎn)品對(duì)比。
對(duì)此,胡江洋的看法是:《鬼谷八荒》不存在過(guò)譽(yù)的情況。一是游戲銷(xiāo)量反映的是市場(chǎng)需求,現(xiàn)在游戲能有這樣一個(gè)銷(xiāo)量說(shuō)明確實(shí)用戶(hù)的某些需求此前沒(méi)有被滿(mǎn)足。二是游戲好評(píng)率是84%,這個(gè)數(shù)字不算高,并且底下很多好評(píng)都是修改意見(jiàn)。
「所以《鬼谷八荒》在口碑上一定是被客觀(guān)評(píng)價(jià)的,不存在過(guò)譽(yù)的現(xiàn)象。好的壞的都有?!?/p>
張三說(shuō)自己不太愿意看到大家去橫行對(duì)比國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。因?yàn)樵谝徊纫慌醯妮浾摥h(huán)境下,不管如何都會(huì)有一方受到傷害。
輿論這個(gè)事很難搞定,我也控制不了。只能說(shuō)希望大家能平和一點(diǎn),你喜歡這個(gè)游戲你就玩,不喜歡你就換一個(gè)玩,還是盡量保護(hù)一下現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,真的都挺不容易的。
7
張三計(jì)劃春節(jié)之后就趕緊開(kāi)始擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),因?yàn)榇汗?jié)期間找不到人。
我可以感受到張三的那種著急,玩家對(duì)于內(nèi)容的需求實(shí)在是太渴望了。但以他們現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就算全員超負(fù)荷工作,在面對(duì)如此量級(jí)的玩家群時(shí),也顯得杯水車(chē)薪。但張三也不想讓團(tuán)隊(duì)短時(shí)間膨脹太多,「不想超過(guò)20人,估計(jì)會(huì)擴(kuò)充到18個(gè)人。人多也不是特別好。」
說(shuō)到招聘細(xì)節(jié),張三說(shuō)首先要看他是不是修仙小說(shuō)的愛(ài)好者,對(duì)于這個(gè)題材有多少熱愛(ài),玩steam游戲到什么程度,其次才是他的專(zhuān)業(yè)技能和履歷。
團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在最想招的職位是動(dòng)作特效,因?yàn)楹罄m(xù)還有很多BOSS和小怪沒(méi)做;另外就是程序員,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在只有一個(gè)程序,但他的精力全部在做優(yōu)化改進(jìn),沒(méi)有時(shí)間做新的東西;然后就是策劃,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲只有一些小奇遇,做久了顯得枯燥。需要招策劃做一些大的奇遇事件。
最后我和張三聊到了中國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀和趨勢(shì)。
我和他一致認(rèn)為中國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)確實(shí)有變好的趨勢(shì)。張三說(shuō)這是人民群眾的力量,是人民群眾的選擇。他強(qiáng)調(diào)他不是在說(shuō)笑,是非常認(rèn)真說(shuō)的:但同時(shí)不要高興太早,從整體上看,其實(shí)很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者目前的生活現(xiàn)狀還是非常艱苦的。張三自己的感覺(jué)是,一開(kāi)始沒(méi)覺(jué)得有多好,但在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中逐步感受到了一點(diǎn)點(diǎn)的變化,相比前幾年要好些了。趨勢(shì)是有,可非常緩慢。
從市場(chǎng)上講,張三告訴我這個(gè)是歷史的必然。因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲在PC端、主機(jī)端、以及玩法向的產(chǎn)品確實(shí)還是太少了。市場(chǎng)需求一直都有,但一直都沒(méi)被完全滿(mǎn)足,遲早會(huì)補(bǔ)起來(lái)。
至于這個(gè)怎么去補(bǔ),補(bǔ)起來(lái)后又是什么樣的,張三認(rèn)為它的過(guò)程和結(jié)果最終是要靠所有人來(lái)做選擇的。不是某一家公司,某一兩個(gè)人可以做的決定的。
「這個(gè)決定權(quán)我認(rèn)為在玩家手上?!?/p>
「所以你相信玩家會(huì)做出好的選擇?」
「對(duì),我相信他們會(huì)做出好的選擇。」
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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