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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
珠聯(lián)璧合,華為海思合作Cocos引擎,開啟中國移動游戲研發(fā)新時代
2022-01-10 18:54:16

隨著手機硬件性能的飛速提升,中重度手游玩家對游戲品質(zhì)的要求也越來越高,無論是游戲畫質(zhì)還是玩法策劃,凡是涉及游戲體驗的內(nèi)容,都成為玩家們在意的部分,手機游戲市場的競爭已經(jīng)越來越激烈。


對于游戲開發(fā)者們來說,創(chuàng)新壓力、開發(fā)技術(shù)壓力撲面而來。游戲引擎?zhèn)葐渭兊拇a優(yōu)化及傳統(tǒng)3D渲染框架已經(jīng)無法滿足開發(fā)者們的進階需求。在這場關(guān)于高胃口玩家體驗的爭奪戰(zhàn)中,游戲開發(fā)行業(yè)迫切需要“破圈”合作,挖掘更接近芯片更底層的技術(shù),賦能技術(shù)生態(tài)升級。


正因如此,華為海思GPU團隊與Cocos引擎的合作可謂天時地利人和,雙方強強聯(lián)手,用“芯片+引擎”的跨界合作模式謀求進一步發(fā)展。華為海思GPU團隊與Cocos引擎均是行業(yè)佼佼者,華為海思是國內(nèi)頂尖的手機SoC設(shè)計公司,而Cocos引擎更是在頭部手游占有率達40%,小游戲占有率達到60%以上。雙方合作不僅是順應(yīng)潮流,同時也發(fā)揮出行業(yè)頭部企業(yè)的社會責(zé)任,合力謀求高新技術(shù)發(fā)展,為高質(zhì)量游戲市場帶來新機遇。


產(chǎn)品方面,雙方聯(lián)合推出了一體化游戲開發(fā)工具Cocos Creator v3.1版本,華為海思GPU團隊通過HMS Core CG Kit能力,助力Cocos引擎實現(xiàn)了可以在移動端落地的延遲渲染管線,雙方在3D領(lǐng)域的創(chuàng)新開拓,使開發(fā)者們的技術(shù)壓力得到大幅緩解,在Cocos Creator v3.1支持下,開發(fā)者們能夠便捷高效地提升游戲渲染質(zhì)量,推動高品質(zhì)游戲繁榮發(fā)展。對于合作雙方而言,華為海思GPU團隊能夠讓HMS Core CG Kit技術(shù)廣泛落地,為之后布道拓寬視界,Cocos也順勢突破傳統(tǒng)3D渲染技術(shù),在游戲引擎領(lǐng)域掌握更多的技術(shù)話語權(quán)。



破冰舊局,國內(nèi)芯片+引擎深度合作新天地


這樣的合作形式和內(nèi)容其實很有說法,因為此前業(yè)界已有不少相當(dāng)成功的實踐,移動、PC、主機端皆有涉及,像INTEL/NVIDIA和Unreal的合作就是較典型的例子,他們在推廣VRS/DLSS時,都是先找引擎合作,之后再快速推出游戲,把自家硬件最新能力釋放出來,而反觀國內(nèi),關(guān)于“芯片+引擎”的合作模式極度缺乏成熟案例,主要是因為缺少有實力的廠商來做這件事。


華為率先打破了沉默。


Cocos在與華為合作過程中積累了很多內(nèi)容,不僅在HUAWEI AppGallery體系下敲定了基于開發(fā)者層面的服務(wù)集成,而且技術(shù)共建也是雙方在理念上達成的共識,開發(fā)者可以極其方便地通過Cocos使用華為提供的服務(wù),雙方希望能夠通力合作把國內(nèi)廠商軟硬件結(jié)合的能力釋放給開發(fā)者。


用更低成本更輕松獲得更強性能,開發(fā)者甚至可能在使用過程中沒有感知。通過此次合作,在提高雙方團隊產(chǎn)品能力的同時,也能大幅提升其對于開發(fā)者的服務(wù)能力。


不過華為主要以硬件廠商身份存在于消費者領(lǐng)域,麒麟芯片頗具名聲,較其他家有明顯差異,而如何把硬件差異轉(zhuǎn)化為差異化競爭力,則是筆者非常關(guān)注的一點。


移動端游戲品質(zhì)已向3A化靠攏,用戶對畫質(zhì)、玩法等要求也越來越高,需要更多的渲染新技術(shù),另一方面,移動端芯片平臺算力和帶寬、功耗都很有限,最新渲染技術(shù)應(yīng)用存在不少技術(shù)困難,這是主要的現(xiàn)狀和痛點。


華為之前有過直接和游戲廠商合作的經(jīng)歷,在與他們的合作過程中發(fā)現(xiàn),游戲所用的各種引擎,對于芯片能力的進一步釋放有很多技術(shù)問題繞不開。于是華為打算找游戲引擎深度合作,將其硬件差異化能力直接落地到引擎中,同時優(yōu)化渲染等一系列算法,這樣就能批量展現(xiàn)華為硬件優(yōu)勢,讓其差異化競爭力能使更多游戲受益,是構(gòu)建華為生態(tài)非常關(guān)鍵的一步。


這種“點-線-面-體”的發(fā)展思路顯然相當(dāng)合理,也難怪華為會與Cocos一拍即合。作為中國最知名的游戲引擎公司,Cocos在2D/2.5D的市場占有率極高,擁有大量開發(fā)者。前兩年國內(nèi)移動端Top20游戲,用Cocos開發(fā)的就已占到70%,大半江山盡在掌握,加上系統(tǒng)化的宣發(fā)渠道,配合大量培訓(xùn)、開發(fā)者沙龍、技術(shù)活動等內(nèi)容,其與開發(fā)者的聯(lián)系也異常密切。雖說3D目前正處起步階段,但因能共同成長,華為此時加入,無疑各種方面都能獲得提升,還有一點至關(guān)重要,為了把芯片的底層算力通過和引擎的合作更好地提供給游戲開發(fā)者和消費者。



Cocos的定位和別家不太一樣。Unreal定位更偏向主機和桌面端,所有技術(shù)都是優(yōu)先適配這些平臺,雖說使用Unreal的移動端團隊越來越多,但他們的市場份額實際極小,小到幾乎不可見。Unity近兩年也正不斷朝著更高性能平臺發(fā)展,與Unreal做正面競爭,而留下的市場空缺,在移動端目前可能沒有一家公司完全專注。


此次合作,雙方希望以移動平臺為立足之本,Cocos能夠提供給開發(fā)者更輕松、更便利、更高性能的移動端開發(fā)體驗,這也是他們希望證明給開發(fā)者看的。


在愿景方面,Cocos和華為都是一樣的,Cocos希望將硬件廠商的優(yōu)秀特性,以最透明的方式,惠及所有普通開發(fā)者,在降低其門檻的同時增強游戲的表現(xiàn)力,開發(fā)者無需多想,直接就能享受最新技術(shù)。


這是一個相當(dāng)合適的時機,恰逢2019年Cocos發(fā)布3D第一個版本,而后今年年初發(fā)布3.0版本,并把3D正式合并到主分支中,成為其現(xiàn)在主要迭代版本,直至不久前3.1版本,這樣已有部分基礎(chǔ),加上可以做技術(shù)共建的平臺,就能將更好的技術(shù)落地到引擎,天時、地利、人和,機會總是留給有準(zhǔn)備的人。


服務(wù)至上,開發(fā)品質(zhì)提升質(zhì)般飛躍


顧客是上帝,做游戲引擎本身就是做服務(wù),關(guān)鍵還是得多站在開發(fā)者角度想事情。


此次Cocos接入圖形計算服務(wù)(CG Kit),歸納其重點,主要在以下幾方面:


  1. Cocos所接入的CG Kit能力包括基于Vulkan圖形后端的性能優(yōu)化等多個方面,是大量高特效渲染算法的集成,并已合并至當(dāng)前版本,且后續(xù)還會有大量更新;

  2. 延遲渲染管線能提供給開發(fā)者使用大規(guī)模動態(tài)光源的能力,使其游戲動態(tài)效果更好,這一技術(shù)以前在移動端是很難實現(xiàn)的,現(xiàn)在雙方已經(jīng)共同突破了技術(shù)難關(guān),并將其作為此次合作與未來持續(xù)研究發(fā)展的重中之重;

  3. 兼容性很好,完全兼容移動端的同時還包括web瀏覽器和部分小游戲平臺;

  4. 提供新的調(diào)試工具Graphics Profiler,能讓開發(fā)者更快更好地分析游戲的軟硬件瓶頸,不僅增強用戶體驗,也可降低開發(fā)成本。



雙方當(dāng)前合作狀態(tài)其實非常底層,大部分情況并不會影響開發(fā)者日常使用,基于目前這一比較兼容的版本,之后雙方會更加深入優(yōu)化原生平臺性能,帶來更強的畫面表現(xiàn)。


華為海思對于移動端芯片有著非常深刻的理解,在算法方面也有非常深厚的積累,給Cocos帶來了很大幫助,可以預(yù)期,這些效果都能在華為設(shè)備上得到更好的體現(xiàn),Vulkan是未來,是一個全新的標(biāo)準(zhǔn),有了華為的幫助,相信Cocos就能對引擎的Vulkan后端進行聯(lián)合優(yōu)化,硬件潛力定能得到充分發(fā)揮。


所以此次合作絕不僅是簡單的項目聯(lián)合對接,筆者認為其中還有更深層次的影響,這對于兩家發(fā)展都具有重要意義。


Cocos由于海思提供的圖形計算服務(wù),不僅可以加強底層性能優(yōu)化和底層架構(gòu)支撐,而且獲得了大量上層圖像算法,這些都能用于開發(fā)者,一是強化Cocos的“內(nèi)功”,二是在應(yīng)用層能夠讓開發(fā)者獲得更強的圖形能力,做出更酷炫的效果。



剛才提到的Graphics Profiler工具,Cocos也在用,它能方便地幫助做圖形方面的調(diào)試,最近工具也發(fā)了新版本,能做連續(xù)抓幀,對于Cocos內(nèi)部效率提升相當(dāng)明顯。


而華為通過和Cocos合作,必能將其硬件差異化競爭力完美發(fā)揮,同時依托Cocos生態(tài)影響力,可以快速構(gòu)建華為在游戲渲染領(lǐng)域的影響力,并在過程中快速積累自身團隊能力,可謂一舉多得,互利共贏。


推陳出新,深入淺出的技術(shù)帶來極致體驗


Vulkan是于2015年推出的最新代圖形評價標(biāo)準(zhǔn),也是現(xiàn)在Khronos組織主推的圖形API,目前標(biāo)準(zhǔn)已更新到1.2,相比之下OpenGL ES的標(biāo)準(zhǔn)則不會再更新。Vulkan的標(biāo)準(zhǔn)相對OpenGL ES來說,一直都在持續(xù)演進,可以預(yù)計后續(xù)硬件肯定會有越來越多新特性。舉個例子,下一代圖形技術(shù)RayTracing,這個已在Vulkan的API中定義了,而OpenGL ES是沒有的。


OpenGL ES是立即執(zhí)行模式,類似狀態(tài)機,Vulkan則不然,它要先把命令入置到Command Buffer,再通過Command Buffer提交給硬件執(zhí)行,這種做法對于數(shù)據(jù)同步要求很高,而同步部分內(nèi)容實際都由用戶控制。所以如果用戶自行開發(fā),門檻會特別高,并且一旦做不好,效果/性能甚至比OpenGL ES還差,但凡使用合理,其預(yù)期效果一定比OpenGL ES強,這點毋庸置疑,因為Vulkan的驅(qū)動相比于OpenGL ES來說,是一個更薄、更輕量級的驅(qū)動,它原始多線程的渲染可以進行多線程的并發(fā),而這可以直接提升Driver overhead和CPU側(cè)的性能并降低驅(qū)動開銷,優(yōu)勢很大。


于是這里就產(chǎn)生了一些問題,Vulkan對開發(fā)者來說暴露了很多芯片的細節(jié),使用起來較為困難,如何發(fā)揮出Vulkan的優(yōu)勢,是需要對芯片有深入理解的芯片團隊參與。


而華為海思正是這樣一個對于移動端芯片有極其深刻理解的團隊,通過與Cocos合作,將CG Kit接入Cocos游戲引擎,在提供更強勁技術(shù)的同時,還節(jié)省了大量人力與時間成本,能讓開發(fā)者更高質(zhì)、高效地制作游戲,對于整個移動游戲開發(fā)圈的價值是極高的。


其實Vulkan還有一些很好的特性,像Input Attachment這個技術(shù)在移動端上如果用得好,就能極大幅度降低帶寬和功耗并提升性能,且效果極為明顯,特別是延遲管線里像G-Buffer這種大帶寬的,如果用到這個技術(shù)將會獲得很好的效果。


Vulkan還涉及很多細節(jié)且深入的技術(shù),很難讓廣大普通開發(fā)者直接享受,甚至Cocos自家開發(fā)團隊最初實現(xiàn)Vulkan的后端版本,性能也不如OpenGL ES,但經(jīng)過后續(xù)一系列優(yōu)化,現(xiàn)已然比OpenGL ES更強。


因此該技術(shù)若單獨面向普通開發(fā)者,用“檻比天高”形容并不為過,這便體現(xiàn)出華為和Cocos合作價值之重大,其就是在幫助開發(fā)者能更輕松地享受新一代硬件平臺和圖形接口的優(yōu)勢。故Cocos開發(fā)者只需升級引擎,就可切換到Vulkan圖形接口來渲染游戲,并且重度游戲還能獲得性能提升,未來雙方還會加強合作,不斷提升它帶來的新天花板。


Graphics Profiler是華為在CG Kit推出的調(diào)試工具,支持抓幀、幀回放、API分析、紋理查看、管線流水,以及統(tǒng)計相關(guān)。另外在性能分析方面,支持GPU的API的trace、安卓的trace和數(shù)據(jù)采集,后續(xù)還會支持性能瓶頸分析概況。


這套工具如果做得比較完善,于開發(fā)者是極大的利好,他們可以用該工具使其游戲變得更好,而且開發(fā)成本肯定會更低,筆者認為這對于全體開發(fā)者而言都是極具誘惑力的。


目前關(guān)于CG Kit的應(yīng)用成果,可在《天諭》里窺得其貌。該游戲應(yīng)用CG Kit后,直接使渲染管線功效提升超15%,性能提升意味著體驗升級,游戲中花海、蘇瀾城兩個主場景和對戰(zhàn)場景都達到了90幀,同時CG Kit提供的多線程渲染框架,在某些場景下如雨云效果,有效降低了時間開銷并提升幀率。


此外,華為也有專門做AI研究的人員,比如該游戲中有套靜態(tài)超分算法,可以通過拍照功能將720p渲染靜態(tài)超分到1080p,AI計算功耗和效率都很不錯,僅需1秒多就能完成。另外還有像AI捏臉、一些基于AI的物理算法包括骨骼動畫等數(shù)量眾多的AI相關(guān)技術(shù),都跟游戲有緊密結(jié)合,應(yīng)用至不同場景后,直接就可提升用戶體驗。


而從Cocos引擎角度來說,CG Kit本質(zhì)上是助其走得更快,能補足目前不具備的能力,很自然就會惠及到Cocos開發(fā)者,他們能直接享受這些最新技術(shù)。更重要的是Cocos市場更多由2D/2.5D開發(fā)者提供,3D開發(fā)者數(shù)量雖不斷增長但依舊不是主流,CG Kit的新技術(shù)可以給他們帶來更先進的技術(shù)視野,能夠幫助使用Cocos的傳統(tǒng)2D/2.5D開發(fā)者學(xué)習(xí)如何高質(zhì)高效地使用最前沿的圖形學(xué)技術(shù),筆者認為這對于整個行業(yè)、市場的培育及開發(fā)者生態(tài)的提升,都是至關(guān)重要的。


因地制宜,輕松提高開發(fā)閾值


茶館之前針對游戲策劃等實際從業(yè)者和獨立游戲開發(fā)者做過一些采訪調(diào)研,他們大都真實跟進過完整游戲項目流程,其中大多數(shù)人都表示,若是站在業(yè)內(nèi)人士角度而言,其實會更在意游戲具體開發(fā)相關(guān)事宜。例如,開發(fā)者們應(yīng)當(dāng)更關(guān)注哪些方面?對于開發(fā)質(zhì)量和效率的提升明不明顯?官方會如何篩選并處理用戶反饋?如果這種細節(jié)問題都有很好的解答,相信不論是對于開發(fā)者信心提升,還是知識資源積累,都將帶來十分顯著的正面影響。


之后筆者了解到,其實Cocos希望開發(fā)者不要關(guān)注這些細節(jié),也不希望大規(guī)模改變他們的工作流,對開發(fā)者來說,只有熟悉且可復(fù)制的工作流才最高效,他們無需過多操心就能免費享受這些功能的全部好處,這便是最好的結(jié)果。


當(dāng)然,雖說實現(xiàn)細節(jié)不用在意,但視覺效果和性能的提升是立竿見影的,只希望開發(fā)者能多注意這些,能利用其搭建的能力,比如在游戲里用上大規(guī)模動態(tài)光源以及SSPR、SSR、TAA這類圖形算法,來提升游戲表現(xiàn)力就足矣。


值得注意的是,這并不意味著“開發(fā)效率提升不明顯”,相反,如果Cocos不提供這些,開發(fā)者很可能就要自己做,而自研的代價是很大的,他們也許并不了解底層內(nèi)容,也沒那么強的能力,或者說若想組建這種團隊,其成本會拉得很高。所以,此次Cocos與CG Kit合作其實是有效降低了整體使用門檻,讓大部分中小開發(fā)者可以簡單直接地享受到以往大型廠商才能做出的效果。


至于處理用戶反饋,Cocos是直接對接開發(fā)者的,有非?;钴S的官方論壇以及各種各樣的技術(shù)支持和技術(shù)服務(wù)渠道去收集反饋,整套系統(tǒng)非常成熟。作為商業(yè)引擎,優(yōu)勢就在于有大量專業(yè)開發(fā)者使用Cocos開發(fā)游戲,所以用戶反饋非常寶貴,一方面能幫助雙方解決關(guān)鍵問題,并基于此不斷地迭代Cocos引擎,另一方面則可以挖掘用戶潛在需求,對于后續(xù)雙方合作內(nèi)容設(shè)計很有好處,并能進一步提升用戶開發(fā)效率和降低開發(fā)門檻。


這些要點對于開發(fā)者的價值很大,特別是引入了一些常規(guī)情況只有桌面端才用得到的先進技術(shù),例如GI、CV、CG等等,開發(fā)者們大可自行嘗試,相信無論是對于自身開發(fā)信心還是對于Cocos和海思技術(shù)實力信心而言,提升效果都很明顯,不僅能幫助技術(shù)相對普通的開發(fā)者制作重度游戲品類,更能穩(wěn)固雙方用戶市場生態(tài)氛圍,于公于私都大有裨益。


波屬云委的合作,中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展未來可期


Cocos不久后便會推出一個超重度Demo,其目的就是承載雙方第一階段的合作內(nèi)容,包括特效、新的圖像算法、bloom、體積霧、一些更好的反射效果等等,將其統(tǒng)統(tǒng)展現(xiàn)出來,并會針對該Demo做新的優(yōu)化,比如全程穩(wěn)定60幀,讓Demo更加專業(yè)和酷炫,這也會成為雙方著重聯(lián)合宣傳的點,以此吸引更多開發(fā)者。


同時,Cocos還會與華為海思團隊一起,結(jié)合其對于芯片老練獨到的理解,對渲染管線和性能做出更加深度的聯(lián)合優(yōu)化,并在此基礎(chǔ)上落地更多新的特效和算法。


第二階段就需要有真正的游戲來使用這些合作特效了,Cocos目前正在積極尋找游戲CP探求合作,華為也在同步挖掘符合標(biāo)準(zhǔn)的重點游戲,力求將雙方共研內(nèi)容完美體現(xiàn),將Cocos引擎能力發(fā)揮到極致。


Cocos引擎和其所提供的能力目前還處于發(fā)展和追趕階段,雖然有了華為這樣頂級優(yōu)秀的合作伙伴和不錯的技術(shù)積累,但在上層游戲支撐方面還有很長的路要走。所以Cocos希望開發(fā)者們可以給予一些時間和耐心,也希望大家能在早期介入Cocos的引擎開發(fā),跟隨他們一起制作游戲內(nèi)容,共同成長,他們會持續(xù)提供強大的技術(shù)支持。在服務(wù)方面,Cocos保證一定會做得比其他任何競品都要優(yōu)質(zhì)得多。


這里也呼吁重度游戲開發(fā)者,若希望能和國內(nèi)游戲引擎廠商以及硬件廠商達成三方合作可以直接與雙方聯(lián)系,兩家會從立項階段就開始介入并提供幫助,與開發(fā)者攜手做出極高品質(zhì)的游戲,未來也將持續(xù)提供更強的技術(shù)支持來推進合作。


華為海思與Cocos的合作愿景,在筆者看來都是為了移動端游戲產(chǎn)業(yè),和中國3D渲染生態(tài)的發(fā)展,這便是其合作價值的含金量。

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    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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