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隨著《哈迪斯》《死亡細(xì)胞》《以撒》等一眾游戲大火,Rogue游戲一度成為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的寵兒。憑借高自由度,高隨機(jī)性以及超高的延展性,Rogue游戲在市場(chǎng)的占有率逐步提升,越來(lái)越多的廠商也喜歡在游戲中加入一些Rogue元素來(lái)吸引相關(guān)的受眾玩家。
最近,一款即將上線的地牢Rogue游戲《地牢迷途》引起了游戲茶館的注意?!兜乩蚊酝尽酚蓢?guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)夜幕工作室負(fù)責(zé)制作,Jump負(fù)責(zé)發(fā)行。該游戲的制作人孫祎軒(以下用“暮光”代稱)此前曾就職于網(wǎng)易,星輝,炎魂等多家國(guó)內(nèi)游戲公司,參與過(guò)包括《天諭》在內(nèi)的多個(gè)項(xiàng)目,其中由騰訊獨(dú)代電視劇“盛唐幻夜”IP手游《逍遙訣》月流水更是超過(guò)5千萬(wàn)。
為何一個(gè)業(yè)界老兵會(huì)選擇獨(dú)自創(chuàng)業(yè)做一款Rogue元素的獨(dú)立游戲,而《地牢迷途》相比其他游戲又有哪些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),就以上問(wèn)題,游戲茶館和他聊了聊。
茶館:你們現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)一共有幾人?
暮光:除了我之外,目前團(tuán)隊(duì)中主要成員還有一名主策,一名動(dòng)作美術(shù),以及一位研發(fā)。此外還有一位配樂(lè)老師陳達(dá)飛在負(fù)責(zé)游戲中的一些配樂(lè)工作,相信圈里的人應(yīng)該會(huì)比較熟悉,他是網(wǎng)易的高級(jí)配樂(lè)師,此前曾負(fù)責(zé)過(guò)《永遠(yuǎn)的7日之都》的配樂(lè)。
茶館:你們算是業(yè)界老兵了,之前曾參與過(guò)哪些游戲項(xiàng)目?
暮光:其實(shí)還好吧。主策曹賀曾負(fù)責(zé)過(guò)《魔道師祖》的技能和戰(zhàn)斗框架設(shè)計(jì),《X2解神者》的一些系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì)。我的話主要參與過(guò)《忍者必須死3》的項(xiàng)目,擔(dān)任過(guò)關(guān)卡策劃,網(wǎng)易《天諭》的測(cè)試工程師,還有就是負(fù)責(zé)過(guò)盛唐幻夜IP手游《逍遙訣》的高級(jí)系統(tǒng)。那款游戲月流水超過(guò)5萬(wàn)千,算是參與過(guò)的一個(gè)不錯(cuò)的項(xiàng)目。剩下兩位主要接觸更多的是大廠的一些外包工作。
茶館:為什么會(huì)想要做一款Rogue地牢類型的獨(dú)立游戲?
暮光:可能主要還是喜歡這種類型的游戲。其實(shí)《地牢迷途》是一款包含了“RL”(Roguelike)元素的刷子游戲,核心可能更加偏向于局外養(yǎng)成的部分。說(shuō)起為什么會(huì)想做獨(dú)立游戲?可能也是因?yàn)樽约阂呀?jīng)從事這個(gè)行業(yè)5.6年的時(shí)間了,之前一直在做商業(yè)化的手游,不過(guò)設(shè)計(jì)理念和獨(dú)立游戲不太一樣,總覺(jué)得有一些遺憾,因?yàn)橄胱鲆恍┳约合矚g的東西,所以有這么一個(gè)機(jī)會(huì)就出來(lái)做了。
茶館:目前游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)多久了?《地牢迷途》相比其他游戲最大的特色是什么?
暮光:我們是2019年8月成立的工作室,如果算到2021年8月20號(hào)正式發(fā)售,那么這個(gè)游戲正好做了2年的時(shí)間?!兜乩蚊酝尽纷畲蟮奶厣褪浅叩淖杂啥取S螒虻暮诵姆南到y(tǒng)可以通過(guò)各種條件和效果方式組合成任何玩家想要的BD。配合使用寶石來(lái)拓展游戲中的二十個(gè)天賦分支,以及豐富的裝備詞綴,給與玩家最豐富的BD搭配選擇。
茶館:現(xiàn)在有不少?gòu)S商喜歡在游戲中加入Rogue元素,你是如何看待這個(gè)現(xiàn)象的?為什么會(huì)選擇第一款游戲做這種類型的游戲?
暮光:這其實(shí)是基于我們工作室的資源情況決定的,RL類型的游戲比較適合我們這種前期缺錢缺人的小型獨(dú)立工作室作為啟動(dòng)項(xiàng)目。在一個(gè)搭建好的隨機(jī)框架內(nèi),我們可以通過(guò)持續(xù)添加資源來(lái)拓展游戲的整體容量,提供更加豐富自由的游戲體驗(yàn)。至于市場(chǎng),已經(jīng)擁有比較多成功的同類產(chǎn)品,不少產(chǎn)品的商業(yè)收益也非常不錯(cuò),我們想要的是第一項(xiàng)目的收益能夠支撐下一個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)就可以,我想這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模是足夠了的。
茶館:不少“刷刷刷”類型的游戲都喜歡用2D俯視角,為什么《地牢迷途》采用的是3D視角,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上有什么難度?
暮光:這是因?yàn)槲覀兊暮诵耐娣ò艘欢ǖ膭?dòng)作元素,所以我們更加傾向于使用3D視覺(jué)。還有一個(gè)比較長(zhǎng)遠(yuǎn)的原因,是我們工作室的后期的目標(biāo)是做開(kāi)放世界的ARPG游戲,同類競(jìng)品可能會(huì)有類似原神之類的項(xiàng)目,因此我們希望目前所做的系統(tǒng)可以繼承到后續(xù)的項(xiàng)目中去。
在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上主要的難點(diǎn)是需要做一些動(dòng)作打擊感和視角方面的優(yōu)化,比如我們目前沒(méi)有技術(shù)美術(shù),常見(jiàn)的視角遮蔽情況下的場(chǎng)景物體虛化我們就暫時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)(或者說(shuō)目前也沒(méi)有那么多精力和工作量去實(shí)現(xiàn)),所以游戲過(guò)程中會(huì)有一些視角方面的小問(wèn)題,我們后續(xù)會(huì)配置場(chǎng)景美術(shù)用擴(kuò)寬場(chǎng)景之類的方式來(lái)避免類似的問(wèn)題。
茶館:《地牢迷途》的美術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)像此前大火的《槍火重生》,能否簡(jiǎn)單介紹一下?隨機(jī)性和難度曲線也一直是Rogue游戲比較關(guān)鍵影響因素,你們是如何優(yōu)化的?
暮光:兩款游戲風(fēng)格類似是因?yàn)槲覀冑?gòu)買的U3D資源包是低多邊形,我們認(rèn)為目前的美術(shù)風(fēng)格和場(chǎng)景表現(xiàn)已經(jīng)能滿足我們單機(jī)版本核心玩家對(duì)畫面的要求,測(cè)試也證明我們的核心玩家基本來(lái)自POE,他們并不多么在意美術(shù)風(fēng)格,更在乎游戲性,當(dāng)然如果我們后續(xù)有更多資金的話,我們會(huì)優(yōu)化提升美術(shù)品質(zhì)。
隨機(jī)性方面我們主要體現(xiàn)在場(chǎng)景主題的隨機(jī),配合不同的場(chǎng)景會(huì)有不同的怪物、領(lǐng)主、隨機(jī)事件、特殊房間等,目前一共有6個(gè)不同主題的場(chǎng)景包括幽魂遺跡、精靈濕地、哥布林營(yíng)寨、亡靈城堡、矮人王國(guó)、惡魔煉獄。掉落和養(yǎng)成方面的隨機(jī)性我們會(huì)有專精掉落系統(tǒng)來(lái)控制,讓玩家更容易獲取需要的資源。
難度曲線由于我們可以重復(fù)刷刷刷獲取資源,所以難度曲線的整體體驗(yàn)基本是前期偏向魂類游戲、中后期偏向刷子游戲。
茶館:在游戲中有相當(dāng)多的系統(tǒng)可以供玩家搭配,像是裝備系統(tǒng),技能系統(tǒng)等等,圍繞盡可能豐富的BD搭配,你們做了哪些工作?
暮光:最核心的工作是最大限度的提高游戲的自由度,我們?cè)谌魏魏诵南到y(tǒng)方面都給了玩家更可多的自由選擇。
首先是可以自由選擇隨時(shí)重置的天賦樹(shù),提供二十個(gè)分支以代替職業(yè),兩兩自由搭配,配合不同的寶石提供額外效果可以讓玩家獲得足夠多的功能性效果作為BD核心支撐。裝備系統(tǒng)提供基礎(chǔ)屬性支持和觸發(fā)性屬性提升,并且可以通過(guò)局內(nèi)的洗詞綴等系統(tǒng)獲取需要的最適合屬性。
局內(nèi)封印可以提供關(guān)鍵性的效果使BD強(qiáng)度大幅提升,核心的符文系統(tǒng)可以在收集足夠多符文的情況下自由組合條件和效果,在任何玩家需要的時(shí)間點(diǎn)自動(dòng)觸發(fā)玩家需要的效果,所有核心系統(tǒng)都在為玩家自由組建適合自己的BD提供支持,并沒(méi)有任何限制因素,為此我們摒棄了暗黑3很多玩家詬病的套裝限制。
茶館:現(xiàn)在不少玩家喜歡快節(jié)奏的游戲,不過(guò)《地牢迷途》擁有非常多的系統(tǒng)需要去仔細(xì)研究,因此會(huì)不會(huì)比較挑玩家,你們是如何考量的?
暮光:我們的游戲的核心玩法相較于一般的手游肯定具有一定的門檻,但是我們?cè)谶@方面做了比較多的優(yōu)化。比如流放之路中天賦樹(shù)非常復(fù)雜,各種分支之間還有各種連接點(diǎn),而在《地牢迷途》中,我們把天賦樹(shù)中的功能性天賦和各種職業(yè)定位相綁定,這樣玩家從頭到尾選擇的都是一整條天賦路線,對(duì)于不想要的天賦就可以直接跳過(guò),減少了學(xué)習(xí)成本。
此外,雖然游戲中擁有很多的系統(tǒng),看上去好像比較復(fù)雜,但是對(duì)于大部分喜歡“刷刷刷”類型的玩家來(lái)說(shuō),他們除了自己組建BD之外,也喜歡去借鑒一些高端玩家的技能裝備搭配,也就是我們常說(shuō)的“抄作業(yè)”。我們希望能在《地牢迷途》中也去創(chuàng)造這樣的游戲氛圍,然后通過(guò)玩家自己去構(gòu)建這樣的攻略內(nèi)循環(huán)。
茶館:剛才你提到了以后的目標(biāo)是做開(kāi)放世界APRG游戲,也提到了競(jìng)品是《原神》,這個(gè)想法是之前就已經(jīng)決定了嗎?還是覺(jué)得做完這個(gè)游戲去做開(kāi)放世界APRG游戲會(huì)更好一些?
暮光:倒還沒(méi)有說(shuō)要對(duì)標(biāo)《原神》這種程度,只是在這舉了一個(gè)例子。我們的最終目標(biāo)肯定還是要做沙盒開(kāi)放世界游戲,畢竟我們此前在各家游戲公司中,主要做的就是一些MMO類型的游戲,因此對(duì)于這種游戲我們有經(jīng)驗(yàn)也比較拿手。不過(guò)這肯定是一步一步來(lái)的,《地牢迷途》可以視作為一個(gè)階段性的產(chǎn)物,除了驗(yàn)證商業(yè)價(jià)值外,它的制作經(jīng)驗(yàn)以及游戲系統(tǒng),都會(huì)為我們后期的項(xiàng)目帶來(lái)很大的便利性。
茶館:《地牢迷途》正式發(fā)售后,還會(huì)加入哪些新內(nèi)容,后期的更新方向是什么?
暮光:我們目前的游戲內(nèi)容主要是養(yǎng)成角色的基礎(chǔ)部分。后期的更新方向主要有3個(gè):1.新模式:提供驗(yàn)證角色強(qiáng)度的無(wú)盡模式、更具有RL體驗(yàn)的專家模式,死亡失去一切、更偏向操作的挑戰(zhàn)模式。2.更多內(nèi)容:增加新的養(yǎng)成系統(tǒng),增加更多玩法內(nèi)容。3.更多RL元素:更多隨機(jī)事件和場(chǎng)景隨機(jī)挑戰(zhàn)、更多的領(lǐng)主和怪物。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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