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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
TapTap評分9.7,預約榜第十,這群從騰訊出來的老兵如何征服小眾賽道
2022-01-10 18:03:41

在不少游戲從業(yè)者普遍印象中,從大廠出來創(chuàng)業(yè)的“老兵”大部分都會選擇繼續(xù)從事商業(yè)化產(chǎn)品的開發(fā),而選擇轉(zhuǎn)投開發(fā)獨立游戲的少之又少。


然而最近游戲茶館發(fā)現(xiàn)在TapTap平臺上,一款主打跑團的獨立像素游戲《超自然偵探社》竟然沖到了預約榜第十的位置,評分高達9.7。而作為開發(fā)團隊的創(chuàng)源互娛,其創(chuàng)始人max此前曾在騰訊任職多年,而團隊的其他成員也大多來自騰訊,網(wǎng)易等國內(nèi)游戲頭部大廠,并已經(jīng)陸續(xù)推出了《舊規(guī)》、《米琪果汁店》等多款反響不錯的獨立游戲產(chǎn)品。



為什么沒有選擇開發(fā)更加商業(yè)化的產(chǎn)品,而是轉(zhuǎn)投獨立游戲市場?為什么陸續(xù)推出的幾款小眾題材的產(chǎn)品,卻能獲得如此不錯的“夢幻開局”?游戲茶館和這位騰訊“老兵”,創(chuàng)源互娛的創(chuàng)始人max聊了聊。


游戲茶館:聽說您之前是從騰訊出來的?您是怎么看待獨立游戲市場的?


max:是的,我于08年左右加入騰訊,在騰訊做過搜搜和游戲,離開騰訊后,因為比較喜歡游戲,我還創(chuàng)業(yè)做了差不多一年的游戲,當時頁游也比較火,我當時想把任天堂的經(jīng)典游戲移植到頁游,這也算是做獨立游戲一個開始,但當時自己的游戲商業(yè)化意識也不強,公司不知道靠什么盈利。


我覺得做獨立游戲,商業(yè)化的意識要強,不然很難堅持下去,為了夢想?那生活怎么辦?員工會為了夢想和你一起嗎?這是目前國內(nèi)很多獨立游戲開發(fā)遇到的問題。


不過現(xiàn)在獨立游戲的處境比以前好多了,起碼大公司有各種資源和流量扶持,拿不到版號,還能做廣告變現(xiàn)。這里我給獨立開發(fā)者的建議是,從一開始就要考慮商業(yè)化,最基礎(chǔ)是廣告變現(xiàn),steam不用版號,盡快考慮海外版本。另外廣告變現(xiàn)模式也是需要從一開始就考慮,畢竟如果每天有個幾千人民幣收入,團隊就能堅持下去做更好的游戲。


創(chuàng)源互娛創(chuàng)始人max


游戲茶館:目前創(chuàng)源互娛的人員配置是怎么樣的?


max:我們目前的團隊成員含外包大概在20人左右,最近還在擴招,最終應該會在30人左右這么一個團隊規(guī)模。


游戲茶館:聽說團隊中還有不少是從大廠出來的?


max:我們幾個創(chuàng)始人都是高中的同學,也差不多是同一年進入的騰訊公司,彼此合作也非常默契。我們其中一位創(chuàng)始人在華為和騰訊工作過,騰訊參與過DNF(地下城和勇士)項目和QQ空間項目,擁有豐富的開發(fā)經(jīng)驗,離職后也做過游戲相關(guān)的創(chuàng)業(yè)。我們還有一位創(chuàng)始人,他是早期騰訊游戲大廳的創(chuàng)始團隊成員之一,對社交游戲的理解很有見解。


總的來說,我們是一家還很年輕的團隊,每個成員都是我們精挑細選的,基于我們多年的豐富的工作和管理經(jīng)驗,公司有一條非常合理的游戲選品,立項,上線流程,可以極大的降低我們的開發(fā)風險并同時提高產(chǎn)品的成功率,保證公司的持續(xù)發(fā)展。


創(chuàng)源互娛公司內(nèi)部環(huán)境


游戲茶館:在不少游戲業(yè)內(nèi)人士眼中,大部分從大廠出來的都會選擇繼續(xù)從事更加商業(yè)化的產(chǎn)品開發(fā),那為什么創(chuàng)源互娛會選擇去做獨立游戲呢?


max:首先來說我們團隊的成員都非常喜歡任天堂的游戲,這是一個比較基礎(chǔ)的文化氛圍和游戲情懷。我記得初中的時候,當時暑假在家里玩任天堂的游戲,結(jié)果把電視給玩壞了。


另外一點就是早在五六年前,我就有把這些經(jīng)典的單機游戲改編成手游的想法。這兩年我一直在觀察獨立游戲市場,感覺現(xiàn)在的獨立游戲已經(jīng)逐漸開始復興,市場也有一定的回暖,所以我覺得這也許是一個機會。


游戲茶館:目前公司的生產(chǎn)線主要有哪些?


max:我們目前有兩條業(yè)務線,其中一個就是目前大家看到的獨立游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)開始著手在做幾個產(chǎn)品。另外一個就是VR元宇宙線,我們一直非??春肰R這一個新的游戲平臺,也認為這很大程度上代表的是未來游戲的一個新的形態(tài)。雖然目前VR產(chǎn)品線的進展很緩慢,不過到明年這個時候,你應該會看到我們的VR產(chǎn)品。


《米琪果汁店》


游戲茶館:感覺做獨立游戲最難的是什么?


max:我認為主要有三點,第一就是劇情,主要體現(xiàn)在游戲的設(shè)定和故事上,這是我們目前比較關(guān)注的一個重點。第二,我覺得應該是產(chǎn)品的美術(shù),我們希望游戲的美術(shù)風格可以給玩家一個很好的視覺沖擊力,你會發(fā)現(xiàn)在不少我們產(chǎn)品的評論中,玩家對于游戲的美術(shù)風格普遍都比較認可。第三,就是游戲的沉浸感,利用音樂把氛圍營造起來,我們更希望產(chǎn)品能給玩家提供一種電影化的游戲體驗。


就比如,我們有一款恐怖解密游戲叫《舊規(guī)》,很多玩家玩了第二章都感覺意猶未盡,包括我自己也是,希望能多玩幾個小時的游戲內(nèi)容,我們積累了幾個4000多人的QQ群,其中很多玩家都說自己已經(jīng)至少玩了十幾遍以上。


《舊規(guī)》


游戲茶館:我注意到創(chuàng)源互娛在前期也曾做過一些比較商業(yè)化的休閑產(chǎn)品,為什么后期會轉(zhuǎn)向獨立游戲的開發(fā)?


max:首先我們很注重市場分析,其實模擬經(jīng)營是一個很火的游戲品類,像我們推出的《米琪果汁店》就受到了很多女性玩家的喜愛,而這款游戲基本上就是我們的實習生花了3個月時間就做出來的。


去年下半年的時候,正好有一家公司想和我們合作去做休閑游戲,因為當時之前我們也合作過,并且也認為休閑游戲的市場體量還算不錯,于是就開發(fā)了一些產(chǎn)品。但是后來發(fā)現(xiàn),這個市場的競爭過于激烈,比如用戶獲取很貴,變現(xiàn)單一困難等等,當時我們的團隊一度有30人,結(jié)果半年我們就虧了上百萬。國內(nèi)休閑游戲競爭非常激烈,還有網(wǎng)賺休閑游戲的沖擊,一個用戶獲取價格3-30塊,還只能靠廣告變現(xiàn),這太難了,我們感覺這不是在做游戲,是在做廣告工具產(chǎn)品,這不是我們成立公司的初衷,我們發(fā)現(xiàn)不太適合做這種游戲。


所以后**過仔細的商討,今年初重新調(diào)整戰(zhàn)略計劃,決定從某一細分領(lǐng)域做起,爭取聚焦到某個分類的前列,從而保證核心的競爭力,目前來看,證明這條路是對的。



游戲茶館:目前團隊正在開發(fā)哪些項目,開發(fā)進度如何?


max:第一個就是已經(jīng)發(fā)售的恐怖游戲《舊規(guī)》。《舊規(guī)》第一章和第二章市場反響非常好,很多玩家跑過來告訴我們,希望我們出第三章第四章,甚至有位香港玩家找到我們,無償幫我們本地化,把配音和文本翻譯成原汁原味的粵語。所以香港版本也會近1-2個月內(nèi)推出。


第二個就是模擬經(jīng)營游戲《米琪果汁店》,有一位臺灣玩家寫信給我們,向我們提了很多建議,她舉個例子,最好是添加一些臺灣特有的人物和水果,比如檳榔西施、臺灣的特產(chǎn)水果番石榴。


還有一個尚未公布的恐怖游戲《蟲鳴》,這也是我們的第二部恐怖游戲,會采用橫屏的形式,目前進度30%,美術(shù)和劇情真的做的很棒,我覺得品質(zhì)肯定可以做到市面TOP2,到時候也會登陸steam。


我們的VR業(yè)務線也在同期推進中,明年初還會有大廠的3A制作人加入我們,我們非??春肰R這一個新的移動操作平臺。


另外我們手頭起碼儲備4個以上的劇本素材等待開工。


尚未正式公布的恐怖解密游戲《蟲鳴》


游戲茶館:《舊規(guī)》相比其他恐怖游戲有哪些特色?


max:我覺得玩法解密,沉浸感就是這款游戲最大的特色。


游戲茶館:目前的數(shù)據(jù)情況怎么樣?


max:《舊規(guī)》在剛出demo的時候,安卓端就被國內(nèi)一家知名的游戲廠商買斷了,因此這也是沒有在TapTap上線的原因。在開啟預約的時候,我們的點擊率可以達到35%,不過因為無法在taptap上線,所以這款游戲在TapTap的評分稍微會有點低,初期預約也是有9.2以上的評分的。不過就算這樣,現(xiàn)在首頁的預約點擊率也有25%到35%。我們曾經(jīng)在上線后統(tǒng)計過一個數(shù)據(jù),大概有5%的用戶玩過3次以上,人均啟動次數(shù)在15次左右,用戶日均時長在50分鐘。


游戲茶館:最近公布的《超自然偵探社》是一款怎樣的產(chǎn)品,為什么會選擇小眾的克蘇魯跑團題材。


max:《超自然偵探社》的游戲背景是一位久居英國的中年偵探,帶著他的表弟兼助手回到了中國,也是他父親的故鄉(xiāng),前來繼承他父親的一家事務所。這家事務所只負責調(diào)查各種超自然案件,隨著他的到來,卻揭開了一系列不為人知的秘密。


我們想要給玩家提供一種電影化的游戲體驗,因此這款游戲的劇本非常精彩。就目前我們觀察到的情況,這款游戲的點擊率會比《舊規(guī)》這類恐怖解密類型低,但是轉(zhuǎn)化率非常高,有60%的玩家在看到游戲介紹后選擇了預約,此外這款游戲的評分達到了9.7,說明玩家對此還是非常的期待。


至于題材,我覺得克蘇魯是現(xiàn)在Z時代最喜歡的題材之一,因此也有一部分想要迎合這部分用戶群體口味的原因。還有一點就是上面提到的,我們想要在小眾賽道上做NO.1,因此在題材的選擇上可能就不會那么大眾化。


《超自然偵探社》


游戲茶館:目前《超自然偵探社》似乎還在開發(fā)初期,為什么會選擇早早公布,其中有什么考慮?


max:其實也不算很初期,這個項目我們已經(jīng)準備2個月。我們放出來,主要是想看看用戶的真正喜歡程度,并接受一些用戶的反饋,這樣可以更好的指導我們后續(xù)的游戲玩法。這其實是我們的一套選品機制,我們游戲立項都需要通過CTR測試和預約機制,甚至以后還會做CPI測試,如果游戲CTR低于某一項數(shù)值或者預約人數(shù)少于某一值,公司不會允許項目啟動,這樣能減少制作風險。



游戲茶館:現(xiàn)在招人困難嗎? 目前團隊主要缺乏什么樣的人才?


max:招人不難,但招到我們滿意的人很難,有時候我們看到合適的人,就是手頭項目不缺,也會先招進來做人才儲備。比如策劃、美術(shù),我們不需要他有很豐富的工作經(jīng)驗,因為他可以邊做邊學,我們唯一的硬指標是他要很喜歡某一類游戲,甚至我們會根據(jù)他的興趣(他剛畢業(yè)也沒問題)特意去做這一類型的游戲,這是90%的游戲公司無法提供的。


此外,我們公司的氛圍非常輕松,一直也是實現(xiàn)雙休,我們的宗旨是周一到周五,好好的上班,周末好好的去玩,這樣的工作效率其實是最高的。


游戲茶館:我注意到公司似乎正在需求融資,有沒有什么具體的需求或是條件?


max:我們有融資需求,但也不緊急,公司目前的經(jīng)營狀況和現(xiàn)金儲備也良好。


我們的目標是構(gòu)建“沉浸感很強的電影式”的游戲,包括目前的恐怖獨立游戲,以后的VR元宇宙小游戲。如果有資本進來,會加快我們的進展,畢竟我們公司也儲備了很多不錯的劇本等待啟動。


但我們也擔心資本進來后,因為短期利益的追求,會影響我們的遠景目標,或者影響我們的公司經(jīng)營和制作效率。我們隨時也歡迎看好“沉浸電影式的游戲,包括VR和獨立游戲”的資本進來,來助推我們快速成長。


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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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二、違規(guī)處罰
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