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買量貴、變現(xiàn)難已成為游戲市場的老大難。
隨著游戲玩家增量逐漸見頂,流量紅利消失,游戲買量和變現(xiàn)市場的“內(nèi)卷”已勢不可擋。此環(huán)境下,使用廣告進(jìn)行買量和變現(xiàn)的需求仍在增加。據(jù)統(tǒng)計(jì),近三年大多數(shù)游戲廠商的買量成本都呈現(xiàn)出明顯的上升趨勢,其中某4家頭部游戲廠商2020年僅市場推廣費(fèi)用就超過了10億元。此外,據(jù)多家休閑游戲開發(fā)者透露,營銷成本的升高已成為IAA和IAA+IAP混合游戲產(chǎn)品流水下降的重要原因。
因此,如何在控制成本的前提下,挖掘出更廣范圍的潛在玩家,實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值的最大化,已成為游戲開發(fā)者和廣告主必須面對的嚴(yán)峻考驗(yàn)。
近日,“快手聯(lián)盟”作為業(yè)內(nèi)玩家,在廣州召開了一場主題為“攜手同盟”的2021快手聯(lián)盟休閑游戲行業(yè)沙龍。會上,快手聯(lián)盟針對游戲開發(fā)者核心問題——ROI提效,提出了流量變現(xiàn)優(yōu)化技巧、投放策略、運(yùn)營技巧以及全新的產(chǎn)品能力等等解決方案。在滿滿的干貨背后,是大量的真實(shí)案例,以及一次次的成功合作的經(jīng)驗(yàn)累積。游戲茶館認(rèn)為,快手聯(lián)盟為休閑游戲行業(yè)的開發(fā)者和廣告主雪中送炭地帶來了解決流量難題的新思路。
01
官宣一年半
快手聯(lián)盟日活已超5億
自2015年買量風(fēng)潮進(jìn)入游戲市場至今,投放技術(shù)和買量市場都已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。投放自動化、精準(zhǔn)化已經(jīng)成為核心發(fā)展趨勢。但面臨的問題是,最容易被觸及的玩家?guī)缀醣煌惍a(chǎn)品挖掘殆盡,單一的傳統(tǒng)投放形式已觸不到更廣泛的潛在用戶。休閑游戲開發(fā)者和廣告主急切需要一個(gè)打破市場瓶頸的突破口,而就在這個(gè)時(shí)候,快手聯(lián)盟出現(xiàn)了。
快手聯(lián)盟的官方定位是移動開發(fā)者短視頻商業(yè)生態(tài)聯(lián)盟。自2020年6月底首次官宣以來,快手聯(lián)盟借勢快手/快手極速版的巨大流量基數(shù),利用平臺豐富的優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容和直播能力,表現(xiàn)出了讓人驚嘆的蓬勃生機(jī)和發(fā)展態(tài)勢。且快手聯(lián)盟如今仍在通過持續(xù)迭代升級的技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù),為越來越多的開發(fā)者和廣告主打開了短視頻/直播的創(chuàng)新流量入口,并通過突出的市場效果得到了不少優(yōu)質(zhì)開發(fā)者的認(rèn)可。
據(jù)游戲茶館了解,快手聯(lián)盟目前日活用戶超5億,日均請求量突破500億,每日可用曝光數(shù)超30億,其中僅游戲市場的請求就增長了1500%,消耗增長了625%的成績,穩(wěn)坐買量渠道的梯隊(duì)前列。此前,東興證券也預(yù)計(jì),2021 年快手平臺廣告收入將達(dá)到 400 億元。
除了這些看得見的數(shù)據(jù),茶館認(rèn)為,快手聯(lián)盟這一年半更重要的成績是賦能游戲開發(fā)者和廣告主打開了更廣闊的流量市場,實(shí)現(xiàn)了開發(fā)者、廣告主和平臺的三方共贏,為游戲買量帶來了新的市場發(fā)展?jié)撃堋?/p>
02
全方位協(xié)同解決方案
為開發(fā)者、廣告主賦能增收
更依賴非自然量的休閑游戲與廣告市場天然契合,理論上,買量可以通過為開發(fā)者帶來變現(xiàn)收益、為廣告主帶來轉(zhuǎn)化增量,推動雙方互利共贏。然而事實(shí)上,經(jīng)過前幾年的野蠻生長,休閑游戲賽道目前整體已呈現(xiàn)出玩法同質(zhì)化嚴(yán)重、買量價(jià)格高轉(zhuǎn)化低、用戶留存差的局面,尋找流量的破局之路,已經(jīng)成為了休閑游戲開發(fā)者和廣告主的當(dāng)務(wù)之急。
為此,快手聯(lián)盟圍繞ROI=LTV(收入/變現(xiàn))/CPA(成本/買量)這一基本規(guī)律,聚焦ROI提效,從買量側(cè)和變現(xiàn)側(cè)兩個(gè)大維度著手,帶來全方位協(xié)同解決方案,并通過持續(xù)升級中臺產(chǎn)品及策略能力,降低投放CPA,提升LTV。
買量側(cè)
落腳到實(shí)際應(yīng)用過程中,快手聯(lián)盟在買量側(cè)助力廣告主提升轉(zhuǎn)化效率、優(yōu)化買量效果。
在提升轉(zhuǎn)化效率層面,快手聯(lián)盟聚焦供給端、系統(tǒng)端兩方面協(xié)同發(fā)力,持續(xù)提升流量和預(yù)算匹配效率。
在供給端,快手聯(lián)盟覆蓋插屏廣告、激勵視頻、開屏廣告等六大沉浸式場景;打通了快手商業(yè)化全域預(yù)算,囊括多元預(yù)算類型,保證平臺競價(jià)環(huán)境整體充分且高效;還推出了智能創(chuàng)意生產(chǎn)系統(tǒng),基于快手強(qiáng)大的內(nèi)容理解能力,結(jié)合豐富多樣的素材模版,可自動化生成適配不同場景的素材,有效提升了廣告展示價(jià)值。在系統(tǒng)端,快手聯(lián)盟從數(shù)據(jù)源的獲取整合、數(shù)據(jù)清洗、畫像體系的構(gòu)建三方面完善了平臺對于流量的精準(zhǔn)獲取與理解能力,有效優(yōu)化流量的匹配效率。
通俗來說就是,通過快手聯(lián)盟供給端的產(chǎn)品,廣告主可以在全場景投放最適配的廣告素材,以實(shí)現(xiàn)流量覆蓋最廣化;使用系統(tǒng)側(cè)產(chǎn)品,廣告主可以在大量市場數(shù)據(jù)中,進(jìn)行精準(zhǔn)的流量匹配,以求用戶價(jià)值最大化;因此,只要供給端系統(tǒng)側(cè)雙端結(jié)合,就可以高效覆蓋最廣泛的高價(jià)值流量,進(jìn)而在成本一定的情況下,實(shí)現(xiàn)用戶群體價(jià)值的整體提高。
在買量效果優(yōu)化層面,快手聯(lián)盟圍繞定向、出價(jià)、創(chuàng)意三大投放模塊,設(shè)計(jì)智能化的投放優(yōu)化產(chǎn)品,輔助廣告主優(yōu)化轉(zhuǎn)化成本,提升跑量效率。
在“定向”模塊上,快手聯(lián)盟通過AI+DA大數(shù)據(jù)的能力,對覆蓋用戶的流量價(jià)值提升進(jìn)行全面賦能,深度匹配用戶不同的LTV周期,打開用戶價(jià)值增長的上限;在“出價(jià)”模塊上,快手聯(lián)盟可以通過持續(xù)迭代的投放能力、投放模型和出價(jià)策略保證廣告主的需求達(dá)成,目前,快手聯(lián)盟已支持激活單出價(jià)、次留雙出價(jià)、關(guān)鍵行為出價(jià)等多種出價(jià)方式;在“創(chuàng)意”模塊上,快手聯(lián)盟改革創(chuàng)意素材上傳方式,支持廣告主將視頻、封面、文案等不同類型的素材進(jìn)行拆分上傳,系統(tǒng)通過智能拼接與選擇,進(jìn)行優(yōu)選投放,保證投放素材的一定是最優(yōu)組合。
換而言之,快手聯(lián)盟聚焦產(chǎn)品投放全周期,從智能定向、出價(jià)策略、創(chuàng)意素材三方面幫助廣告主省時(shí)省事和省錢。
變現(xiàn)側(cè)
在變現(xiàn)側(cè),快手聯(lián)盟賦能開發(fā)者多種預(yù)算組合,加速開發(fā)者獲取高適配、高價(jià)值流量;進(jìn)入進(jìn)階合作模式,快手聯(lián)盟還將輔助開發(fā)者通過精細(xì)化運(yùn)營,分廣告場景提升產(chǎn)品變現(xiàn)效率,解決精品游戲的變現(xiàn)難題。
預(yù)算方面,快手聯(lián)盟囊括游戲、傳媒資訊和電商三大主力預(yù)算。游戲類預(yù)算與休閑游戲流量高度適配,可實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化的良性循環(huán);傳媒資訊類預(yù)算背靠快手和快手極速版的內(nèi)部增長預(yù)算,可賦能開發(fā)者第一時(shí)間享受大推期拉新拉活的預(yù)算紅利;電商類預(yù)算中,除了電商季可預(yù)見的平臺電商增長,快手聯(lián)盟還將強(qiáng)勢起量電商平臺內(nèi)循環(huán)(直營電商和快手小店)的差異化預(yù)算,借助消耗量高速增長的電商預(yù)算,有效增長游戲變現(xiàn)空間。多類預(yù)算協(xié)同作用,快手聯(lián)盟將輔助開發(fā)者獲取高適配高價(jià)值流量,加速游戲變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)流量與變現(xiàn)的良性循環(huán)。
進(jìn)階合作方面,快手聯(lián)盟在平臺強(qiáng)大的技術(shù)支持和預(yù)算優(yōu)勢支撐下,通過精細(xì)化運(yùn)營,助力開發(fā)者分激勵視頻、插屏、開屏等多廣告場景提升變現(xiàn)效率。此外,針對精品游戲,快手聯(lián)盟的精細(xì)化運(yùn)營方案為開發(fā)者提供更優(yōu)質(zhì)的預(yù)算,保證精品游戲的留存和生命力優(yōu)勢;針對反作弊體系,快手聯(lián)盟的預(yù)警和申訴機(jī)制,將幫助開發(fā)者有效降低風(fēng)險(xiǎn)。
經(jīng)過市場多次驗(yàn)證,投放端、變現(xiàn)側(cè)雙端聯(lián)合,快手聯(lián)盟的全方位協(xié)同解決方案不僅能夠?qū)嵵V告主、開發(fā)者實(shí)現(xiàn)成本優(yōu)化、轉(zhuǎn)化效率提高的需求,幫助提升游戲全生生命周期利潤,甚至還為流量市場注入了新的活力,有效推動行業(yè)生態(tài)持續(xù)、健康發(fā)展。
僅通過一年半的時(shí)間就拿出了能解決市場痛點(diǎn)的有效方案,并因此迅速獲得市場認(rèn)可的快手聯(lián)盟在這個(gè)過程中不僅表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的實(shí)力和競爭力,而且更令人嘆服的是,在已經(jīng)獲得了斐然成績的情況下,快手聯(lián)盟仍能保持初心,積極推動創(chuàng)新買量玩法和創(chuàng)新變現(xiàn)玩法的探索。
其中,在創(chuàng)新買量方面,快手聯(lián)盟正在進(jìn)行多觸點(diǎn)數(shù)據(jù)助攻策略的探索,通過冷啟動探索工具、智能定向、程序化創(chuàng)意、智能托管產(chǎn)品的提供,有望為游戲市場迎來新的增長;在創(chuàng)新變現(xiàn)玩法的探索方面,快手聯(lián)盟提供了可以適配不同階段開發(fā)者的多種合作模式,進(jìn)階合作模式覆蓋SSP平臺能力、系統(tǒng)策略、精細(xì)化運(yùn)營、服務(wù)體系等模塊,能夠助力開發(fā)者構(gòu)建更高效、更友好的變現(xiàn)方案。
03
“快手聯(lián)盟這個(gè)暴風(fēng)已經(jīng)來了!”
另一方面,在2021快手聯(lián)盟休閑游戲行業(yè)沙龍中,快手聯(lián)盟不僅總結(jié)了過去的成績,還傳遞出了未來將持續(xù)攜手休閑游戲開發(fā)者共渡難關(guān),共促市場發(fā)展,共創(chuàng)行業(yè)健康生態(tài)的決心。
比如,快手聯(lián)盟推出了多項(xiàng)舉措全方位賦能休閑游戲行業(yè)健康、快速成長,推出了包括返點(diǎn)、賠付和激勵在內(nèi)的三大政策。針對廣告主,快手聯(lián)盟提供返點(diǎn)比例和賠付兜底保障方案;針對雙端,快手聯(lián)盟提出了 “跑量扶持優(yōu)化策略”、以及插屏、開屏等特殊廣告場景的激勵扶持等,最高分成比例可達(dá)200%。
此外,據(jù)磁力引擎快手聯(lián)盟負(fù)責(zé)人馮超在會上表示,未來快手聯(lián)盟還將繼續(xù)擴(kuò)張新的游戲流量,提升已有游戲流量的eCPM,助力更多游戲開發(fā)者和廣告主拉新拉活,努力為開發(fā)者和廣告主帶來更好的政策和更深的服務(wù)。
磁力引擎快手聯(lián)盟負(fù)責(zé)人馮超
總體來看,快手聯(lián)盟提供的多維度變現(xiàn)思路和全鏈路場景化投放機(jī)制已經(jīng)為開發(fā)者獲取創(chuàng)新流量、深挖用戶價(jià)值、打破買量市場瓶頸提供了新的解決方案。但快手聯(lián)盟的創(chuàng)新旅途仍在繼續(xù),游戲茶館相信,他們未來一定會為游戲市場帶來更多驚喜!
正如馮超所說:“快手聯(lián)盟這個(gè)暴風(fēng)已經(jīng)來了!”
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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