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一種攻關(guān)的自由 |
我是一個(gè)喜歡在游戲展會里排隊(duì)試玩的人。
發(fā)布會活動、主舞臺表演永遠(yuǎn)不會成為我日程表上的待選項(xiàng),如果可以,我希望完全略過這一部分。而游戲試玩在我心中,一直是一個(gè)游戲展會最核心也最吸引我的部分。
換個(gè)直白點(diǎn)的說法,我就是喜歡跑遍各個(gè)試玩區(qū)進(jìn)行活動挑戰(zhàn),拿著表到處蓋章,最后兌換一些周邊獎品 —— 哪怕這些獎品的實(shí)際價(jià)值并非都能對得起漫長的排隊(duì)時(shí)間。
但我依舊會盡力地去完成它們。因?yàn)槲視衙看握箷?dāng)做一個(gè)游戲:挑戰(zhàn)關(guān)卡、搜刮獎勵(lì)、最后通關(guān)畢業(yè),應(yīng)是我的終極目標(biāo)。
TAP背面還蓋了10個(gè)。
而上周末的成都核聚變,很遺憾,我沒能通關(guān)。造成這個(gè)結(jié)局的直接原因是.....TapTap+獨(dú)立游戲區(qū)要蓋的章實(shí)在太多了。
01
TapTap展區(qū)帶來了5款產(chǎn)品,同時(shí)集合獨(dú)立游戲區(qū)所有游戲做了蓋章活動,印章總數(shù)高達(dá)50款,是你無論如何都不可能完成的數(shù)字。
為什么?
因?yàn)樵谝粋€(gè)游戲氛圍濃厚的展會里,一個(gè)最大的特點(diǎn)就是:制作人或者團(tuán)隊(duì)研發(fā)成員通常都會在場。TA們會非常頻繁的和玩家進(jìn)行溝通,不僅是教玩家怎么玩,還會告訴玩家要怎么理解自己的游戲。
像上圖這位阿米婭,正在玩的是《節(jié)奏快打》,一款把音樂節(jié)奏與橫版動作結(jié)合起來的游戲。每次出招都要踩在節(jié)拍上才能發(fā)揮最大效能,敵人的攻擊也有著固定節(jié)奏。如果對于這種新奇的組合沒有反應(yīng)過來可能很快就會吃到苦頭,但一旦找到了節(jié)奏就會不由自主開始搖頭抖腿,十分上頭。
像我在試玩《元?dú)怛T士新作》(暫名)的時(shí)候,就一路和團(tuán)隊(duì)小伙伴聊職業(yè)搭配,聊技能加點(diǎn),游戲設(shè)計(jì)。你可以把一些對于游戲的意見直接提交給開發(fā)組,比如我覺得這游戲右上角地圖上的太陽會產(chǎn)生誤導(dǎo) —— 我會以為這是個(gè)什么地點(diǎn)目標(biāo),然后在地圖上使勁找。
不同于《元?dú)怛T士》的頂視角射擊Roguelike,《元?dú)怛T士新作》是個(gè)流程闖關(guān)式,以刷怪打?qū)毶壍腁RPG游戲。主要樂趣來自于不同角色的不同裝備、不同技能、不同加點(diǎn)流派組合的策略選擇,以及最終流派成型后刷爆敵人的快感。
每個(gè)展區(qū)的試玩其實(shí)都有一個(gè)蓋章標(biāo)準(zhǔn),如打通試玩關(guān),完成特定挑戰(zhàn)等。但總有人試玩之后,意猶未盡,繼續(xù)游玩;亦或是挑戰(zhàn)失敗后,還要不斷重新來過。
《霓虹深淵:無限》是個(gè)比較容易出現(xiàn)這種情況的游戲,因?yàn)榇蠹叶加X得刷得太爽了,還想繼續(xù)刷,對于小白來說爽就完事兒了,對于大佬而言幾百種道具武器組合,總能打造出屬于自己的流派。
《霓虹深淵:無限》是PC游戲《霓虹深淵》的手游版。作為一款roguelike橫版射擊游戲,游戲的隨機(jī)性和娛樂性非常足,視覺沖擊力強(qiáng)。所以也不奇怪游戲的PC版在今年7月公布銷量破了60萬份,手游當(dāng)前在TapTap的預(yù)約也已經(jīng)沖到了110萬。
現(xiàn)場體驗(yàn)《霓虹深淵:無限》的版本中,為照顧不同玩家的操作習(xí)慣,游戲內(nèi)提供了多種操作方式選擇與UI鍵位自定義布局,可以感受到官方對手游版的操作優(yōu)化下了很多工夫。另外,從現(xiàn)場工作人員那里了解到,除保留端游經(jīng)典玩法內(nèi)容外,未來手游將推出社交聯(lián)機(jī)玩法,玩家可以和小伙伴自由組隊(duì)開黑,共同在深淵冒險(xiǎn)。
相比之下,《奧西里之環(huán)》(《代號:蓋亞》)因?yàn)橛螒蜷_發(fā)還很早期,對于試玩機(jī)的優(yōu)化稍顯稚嫩?,F(xiàn)場移動端整體畫面表現(xiàn)還是不錯(cuò),但由于現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)及游戲本體對機(jī)型有一定要求,會出現(xiàn)過熱和卡頓的情況。項(xiàng)目組表示會在性能方面持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
《奧西里之環(huán)》是個(gè)多人合作的射擊游戲,游戲邏輯是多人合作闖關(guān),一張地圖就是一個(gè)關(guān)卡。玩家需要選擇不同角色進(jìn)行配合,一邊清理地圖敵人,一邊完成地圖任務(wù)(撿電池開機(jī)關(guān)之類的)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴我,游戲其實(shí)有點(diǎn)《求生之路》的意思。他們的重點(diǎn)是設(shè)計(jì)關(guān)卡機(jī)制與敵我雙方的角色特性,并且還會在地圖里放進(jìn)一些劇情內(nèi)容,來讓玩家有持續(xù)推進(jìn)的動力。目前版本還有許多不完善的地方,但他們會持續(xù)打磨下去。
不過如果要我選一個(gè)有著最佳排隊(duì)體驗(yàn)的展區(qū),我會選《花雨旋律 DEEMO II》。這是一個(gè)高人氣的展區(qū),排隊(duì)人數(shù)是TapTap展區(qū)里最多的。光是他們在TapTap上的73萬預(yù)約和9.9分就足以看出玩家對這款產(chǎn)品的期待。
整個(gè)游戲的排隊(duì)效率非常高。不僅因?yàn)樗麄兛赏瑫r(shí)試玩的設(shè)備夠多,還因?yàn)樗麄儑?yán)格控制了每個(gè)玩家的試玩時(shí)間(大概10分鐘)。
試玩分為兩個(gè)部分,一個(gè)是音樂節(jié)奏部分,一個(gè)是劇情探索部分。是的,沒錯(cuò),這款雷亞游戲的著名音游IP要做劇情探索了,還是3D的。玩家需要在這個(gè)時(shí)間里,探索、與人對話、解謎,一步一步去了解這些人、這個(gè)車站,以及整個(gè)世界。
音游部分則一如既往的優(yōu)秀,動人。許多人,包括我自己,在搶先打完一首曲子之后的第一反應(yīng)不是趕緊離開,去蓋章去拿試玩獎品,而是微微抬頭看看四周的玩家,然后低下頭趕緊開第二首曲子 —— 雖然最后還是被工作人員發(fā)現(xiàn)給請離了。
02
獨(dú)立游戲區(qū)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)大多都比較好說話,也比較喜歡和人討論游戲,這意味著他們大多并不會設(shè)置試玩時(shí)間限制,也不會趕你走。
我得承認(rèn),在試玩的時(shí)候有一個(gè)制作人或者開發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴在旁邊答疑解惑,聊天扯淡是件非常有趣的事情。但有時(shí)候,身份互換一下。和人嘮嗑是別人,眼巴巴排著隊(duì)無奈看著的人是自己,就不會覺得那么有趣了。
我有時(shí)候就覺得前面的人不是來試玩的,而是來通關(guān)的,或者卡關(guān)的。就像《波西亞時(shí)光》手游版,由于畫風(fēng)清新、玩法休閑(修仙)吸引了不少輕度玩家,再加上模擬經(jīng)營從理論上是沒有通關(guān)這一概念的,玩家如果愿意可以一直玩下去。
我前面就有一對父子,玩了非常久。那孩子對《波西亞時(shí)光》手游的熱情溢于言表,全神貫注在那小屏幕上,時(shí)不時(shí)問他爸幾句:這什么意思?往哪走?現(xiàn)在該干嘛?我站在他們后面,眼看著他修房子、擺放家具、種地澆水、上制作臺做工具等等,我開始懷疑他是真的想要打通關(guān)。
與之類似的還有《模擬農(nóng)場20》,這是個(gè)節(jié)奏非常緩慢的模擬游戲,玩家需要控制不同的農(nóng)作機(jī)器去完成不同農(nóng)場工作,比如收麥子、插秧、耕地等待,然后通過販賣交易賺錢,去承包下更大的農(nóng)田。由于模擬性質(zhì),學(xué)習(xí)和上手都頗有一定門檻,現(xiàn)場有限的體驗(yàn)時(shí)間難免意猶未盡。就算試玩不限時(shí),你也得承受著后面排隊(duì)者毒辣的眼神。
《傳說法師》和《奧德瑪》這樣的快節(jié)奏游戲,顯然要合適的多。前者是roguelike地牢,后者是橫版闖關(guān),幾乎都可以在上手的一瞬間就知道自己要干嘛,且正反饋也相當(dāng)足。
《傳說法師》這樣的roguelike,就是能讓玩家在每一次戰(zhàn)勝敵人,打通房間都能得到反饋。不僅是其結(jié)果讓自己的流派更成熟、也完整,在與敵人打斗之間,也會產(chǎn)生操作的快感。
傳說法師
《奧德瑪》首先畫風(fēng)就非常討喜,采用了美式卡通漫畫,畫面漂亮,也顯得精致。每個(gè)小關(guān)的流程都不長,夾雜著平臺跳躍、戰(zhàn)斗、解謎等要素。只要試玩時(shí)沒被人趕,很容易一口氣打通好幾個(gè)關(guān)卡。
03
我知道有一些人不是很理解,排隊(duì)試玩這件事,隨便走走看看不就好了?碰見喜歡的就玩一下,沒有就算了。排隊(duì)1小時(shí)試玩10分鐘,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,更不用說這些游戲可能已經(jīng)上線或者放出DEMO版了。
但在我看來,這種排隊(duì)試玩恰恰是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)時(shí)代彌足珍貴的東西。就和我們要為什么去 live house 的道理一樣:我們要付出交通費(fèi)、門票、全程還只能站著聽。音質(zhì)不一定有網(wǎng)上聽得好,歌手也不一定發(fā)揮穩(wěn)定,但那種現(xiàn)場感、那種氛圍、那種真實(shí)是數(shù)字專輯無法替代的東西。
對于玩家來說,線下展會是一個(gè)能0距離和開發(fā)者交流的地方,一些疑問可以得到解答,一些建議可以成功傳達(dá)。不僅是對產(chǎn)品更了解,也能去觀察產(chǎn)品背后的人,你可以感受到他們的熱情,亦或疲憊。
并且我會認(rèn)為,對玩家另一層的意義在于,我們可以真切的發(fā)現(xiàn):原來還有很多人和我一樣喜歡這個(gè)游戲,哪怕這游戲挺冷門的;原來還有很多人和我不一樣,真實(shí)的喜歡著我沒那么感興趣的游戲。
而對于開發(fā)者來說,收集反饋意見我覺得并非是最大的價(jià)值,畢竟在線上你可以收到海量的反饋意見。更重要的是,你可以親眼觀察玩家的行為邏輯、他的游戲思路、他的情感變化,這是你靠調(diào)查問卷問不出來的東西。
「你為什么要這么點(diǎn)?明明我的提示在那邊啊?」「你感覺好像很緊張,是不是太難了?哦,原來因?yàn)橐粜О !埂改銥槭裁磿@么想?我其實(shí)沒有那個(gè)意思?!诡愃频膶υ?,在我排隊(duì)試玩時(shí),聽到了非常多次。玩家的真實(shí)反應(yīng),常常會超出開發(fā)者的預(yù)期。
但值得注意的是,參加線下展會的用戶屬性可能是片面的,特定情況下的,不能代表大眾看法和主流情況。此前《火箭拳》線下展會時(shí),玩家對雙搖桿操作接受程度很高,而最終上線后卻因?yàn)殡p搖桿操作太難導(dǎo)致大量差評。這一點(diǎn)值得開發(fā)者警惕。
這些年,TapTap改變了很多東西,分成、渠道、商業(yè)模式......但我認(rèn)為它帶來的更重要的東西是一種氛圍,一種關(guān)系。玩家有了更自由的游戲氛圍,開發(fā)者有了更舒適的開發(fā)氛圍,人不止是和產(chǎn)品的關(guān)系更近,和人的關(guān)系也更近。然而這種氛圍和關(guān)系,我相信可以讓行業(yè)變得更好。
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1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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