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哈樂沃德變現(xiàn)喻久港:休閑游戲廣告變現(xiàn)收入提升心得
2022-01-10 18:19:32

12月10日,由羅斯基聯(lián)合Topon、鈦動(dòng)科技共同主辦的《游戲賽道新機(jī)會(huì)》主題系列沙龍?jiān)谖錆h舉辦?;顒?dòng)邀請了國內(nèi)外多家業(yè)內(nèi)知名公司的負(fù)責(zé)人到場分享,現(xiàn)場嘉賓分別從自己擅長的領(lǐng)域出發(fā),通過數(shù)據(jù)分析,案例復(fù)盤等多個(gè)維度方向進(jìn)行講解與經(jīng)驗(yàn)分享。


在活動(dòng)上,哈樂沃德變現(xiàn)負(fù)責(zé)人喻久港帶來了《休閑游戲廣告變現(xiàn)收入提升心得》主題分享。其詳細(xì)講解了廣告變現(xiàn)的原理,各項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)以及廣告變現(xiàn)的優(yōu)化方法,希望可以幫助到開發(fā)者。


以下為分享內(nèi)容整理


大家好,今天我的分享將圍繞提升廣告變現(xiàn)收入展開。主要分為三部分


1.多看—關(guān)注市場變化


2.多想—思考背后的原因


3.多測—該怎么做


多看—關(guān)注市場變化


大家都知道,休閑游戲的商業(yè)化本質(zhì)就是LTV>CPI,關(guān)于LTV可以接著拆分,LTV是每日ARPU和留存相乘得來,是整個(gè)生命周期的總價(jià)值,ARPU值可以拆分為eCPM和廣告頻次。


變現(xiàn)主要是講eCPM和廣告頻次,至于留存就是提升玩法深度和整個(gè)游戲的方向。所以接下來主要講一下提升eCPM和廣告頻次。



先來看一下休閑游戲的演變過程?!禙lappy Bird》是2013年前后火的,日賺5萬美金。如果各位把自己的游戲拿到2013年,都可以做到這樣的成績,因?yàn)?013年沒有那么多游戲,當(dāng)時(shí)游戲接的廣告變現(xiàn)沒那么多要求,有廣告就行。


2014-2015年的時(shí)候《2048》火了,這個(gè)時(shí)候的廣告變現(xiàn)已經(jīng)有多家廣告平臺(tái),所以他們把這套邏輯跑通之后,在2014-2015年發(fā)展的比較好。2017年Voodoo出現(xiàn),做了《Helix Jump》等游戲,他們在廣告變現(xiàn)中接了多家廣告,并且在不同產(chǎn)品之間相互導(dǎo)量,在用戶流失之前,從這個(gè)游戲?qū)У搅硪粋€(gè)游戲去。所以他們的買量成本非常低,并且廣告變現(xiàn)的手段更豐富。


2019年春節(jié)期間,《消滅病毒》出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候廣告變現(xiàn)是穿山甲獨(dú)家。2020年iOS14出來后,F(xiàn)acebook宣布了兩個(gè)事情,一個(gè)是12月3日后不再對新創(chuàng)建的廣告ID填充waterfall廣告,另外就是2021年3月31號(hào)后,不再填充傳統(tǒng)廣告,只填充bidding廣告。所以這兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)要注意。



接下來講一下人均視頻數(shù)。因?yàn)锳RPU值等于eCPM*人均視頻數(shù),人均視頻數(shù)我提煉了一下,主要是兩點(diǎn)。


一是場景到達(dá)率。大家做游戲時(shí)都知道,復(fù)活要做,簽到要做,可能游戲中做了很多激勵(lì)視頻點(diǎn),但是用戶不買賬。這時(shí)就要分析,是用戶不知道有激勵(lì)視頻,還是用戶知道但是不點(diǎn)。這就是場景到達(dá)率,有多少用戶到了激勵(lì)視頻場景。如果到達(dá)率太低了,那么可能場景的引導(dǎo)有問題,用戶根本不知道這個(gè)位置,需要加強(qiáng)引導(dǎo)。


二是用戶到達(dá)了場景,但是不愿意點(diǎn)。這時(shí)需要判斷是不是激勵(lì)不夠,比如說用戶覺得雙倍金幣可有可無,那他當(dāng)然不點(diǎn)。那是不是可以把兩倍變成三倍,甚至是四倍,當(dāng)然前提是不影響游戲內(nèi)數(shù)值。另外就是激勵(lì)視頻的彈窗按鈕放左邊還是右邊,用什么顏色,都是有優(yōu)化空間的。一定要結(jié)合自己的產(chǎn)品做AB測試,提升場景到達(dá)率和用戶點(diǎn)擊率,只有這兩個(gè)提升了,對應(yīng)的視頻數(shù)據(jù)才會(huì)提升。


分享一些內(nèi)部數(shù)據(jù)。場景到達(dá)率低于50%,那么場景設(shè)計(jì)可能有問題。要嘗試加強(qiáng)更多引導(dǎo),所以說廣告埋點(diǎn)一定要想一下,在用戶行為軌跡上做埋點(diǎn),可能更有價(jià)值,這樣人均視頻數(shù)才有可能提高。



多想—思考背后的原因


剛剛講了市場的變化,當(dāng)然具體情況要根據(jù)自己的產(chǎn)品來判斷。其中提到接多家廣告平臺(tái),下圖是做的數(shù)據(jù)模擬。假設(shè)只接一家渠道A,每天有1萬次請求,第一層填充率30%,第二層全部無底價(jià)。這時(shí)以1萬次請求來算一下收益。


第二種是依舊接一下,拆分成三層。那么在第二層填充率只有20%。那么經(jīng)過計(jì)算對比可以看到,分三層相對兩層可以提升8.37%。可能數(shù)據(jù)有些繞,簡單來說就是,商戶進(jìn)貨豬肉是整只來的,賣給客戶的話會(huì)分不同的部位不同價(jià)格,這樣利潤會(huì)更高。那流量也可以這樣分,優(yōu)質(zhì)的給誰,次一點(diǎn)的給誰,這樣的話整體eCPM就有提升空間了。



當(dāng)我們在一家渠道之外再接入一家渠道B,那么進(jìn)過理論上的計(jì)算后發(fā)現(xiàn),分四層比三層可以提升1.72%。每多加一層提升一點(diǎn),這樣整體的提升空間會(huì)很大。


一個(gè)小彩蛋,為什么舉例的數(shù)據(jù)第一層填充率都是30%?經(jīng)過我們內(nèi)部測試數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),當(dāng)整個(gè)waterfall層級(jí)低于10,第一層的填充率控制在20%-40%是比較合理的。因?yàn)槭杖氲拇箢^都在頭部,只有頭部有更多的填充,對應(yīng)更多的展示次數(shù),整個(gè)的ARPU才能是正向的。


有的時(shí)候做聚合,填充的層數(shù)有30層-50層,那么第一層的填充率可以相對的往下調(diào),最低不能低于1%。這里有一個(gè)參數(shù)是,每一層的展示次數(shù)最少保證5000次每天,盡量到達(dá)1萬次每天。我們自己最多的層數(shù)達(dá)到40層,這是根據(jù)自己聚合請求的決定的。因?yàn)榧僭O(shè)每層請求消耗10秒鐘,40層需要400秒,用戶在游戲中就10幾分鐘,就看不了幾次廣告了。所以要根據(jù)自己的產(chǎn)品以及請求邏輯判斷具體分多少層。



說完waterfall來看bidding。Bidding的邏輯是每一次展示都給予最高的價(jià)格,舉個(gè)例子,假設(shè)有A,B,C三家平臺(tái),在不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)請求,對應(yīng)的價(jià)格都不一樣??梢钥吹剑绻凑諅鹘y(tǒng)瀑布流,那可能A在前邊,或B在前邊,或C在前邊,永遠(yuǎn)都是一家在前邊。你就無法知道誰高誰低。


而bidding的話,會(huì)反饋每一次當(dāng)前最高價(jià)格,所以你可以知道整個(gè)曲線中最高的一個(gè)點(diǎn)。不管外邊怎么變動(dòng),你的eCPM都是最高的。所以這就是bidding比waterfall更先進(jìn)的原因。



關(guān)于eCPM,羅斯基在知識(shí)星球中進(jìn)行了詳細(xì)的總結(jié)。



在提升人均觀看次數(shù)方面,下面列舉了幾個(gè)注意事項(xiàng)。


一是看激勵(lì)視頻前,一定要讓用戶知道,看這個(gè)激勵(lì)視頻可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。如果在視頻前沒有展示具體獎(jiǎng)勵(lì)的話,這就違規(guī)了。


二是激勵(lì)視頻的UI,一定要做AB測試,到底是2倍還是3倍,用什么顏色,放左邊還是右邊,都可以測。


三是獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)要結(jié)合游戲數(shù)值以及產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)做AB測試。


四是用戶看完激勵(lì)視頻要給用戶強(qiáng)烈的特效提醒,讓用戶知道看完激勵(lì)視頻可以獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)。如果用戶看完不知道獲得了什么,以后可能也不會(huì)再看了。


五是一個(gè)心理學(xué)相關(guān)的,讓用戶覺得激勵(lì)視頻不看就虧了,那么視頻的點(diǎn)擊率會(huì)更高。比如打boss到80%失敗了,用戶就愿意看激勵(lì)視頻復(fù)活。如果是20%可能更愿意重新打。


六是關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)物品的參考價(jià)格。為了平衡激勵(lì)和內(nèi)購,激勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)格要和最小SKU內(nèi)購的價(jià)格進(jìn)行匹配,建議是1/5-1/10。



多測—該怎么做


以上分享的內(nèi)容只是適用于我們內(nèi)部,具體情況還算需要各位自己測試。分享一些測試的經(jīng)驗(yàn)。


首先是借助第三方,順勢而為。假設(shè)某家公司在穿山甲月收益100萬,那么現(xiàn)在穿山甲推出了新興助推計(jì)劃,超過30萬補(bǔ)貼10%,超過150萬補(bǔ)貼20%,超過600萬補(bǔ)貼30%。我建議有國內(nèi)流量的開發(fā)者可以申請,是對開發(fā)者的額外補(bǔ)貼。


此外還有騰訊優(yōu)選計(jì)劃。如果產(chǎn)品能到達(dá)次留標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)品測試標(biāo)準(zhǔn),參加優(yōu)選計(jì)劃可以得到額外扶持。


第二是用好聚合。如果是自己做聚合,要注意請求完一個(gè)廣告之后,多長時(shí)間再請求下一個(gè)廣告。這個(gè)時(shí)間間隔如果太長,會(huì)導(dǎo)致廣告分層,或者整個(gè)廣告請求一輪的時(shí)間變長,所以建議大家用聚合。


第三是利用好已有數(shù)據(jù)。要把數(shù)據(jù)和變現(xiàn)打通,如果有BI,可以更好的通過數(shù)據(jù)做決策?,F(xiàn)在市面上已經(jīng)有很多新工具,比如基于廣告回收來買量。我們內(nèi)部做了一個(gè)工具,基于不同渠道,甚至細(xì)化到compaine買回來的用戶帶來的回收占比,這樣我們可以知道是賺錢還是虧錢。虧錢立刻停止,賺錢繼續(xù)擴(kuò)大。因?yàn)橛羞@樣的工具可以更好的指導(dǎo)我們買量,如果沒有工具可能只能算平均值。有了這些工具,可以把數(shù)據(jù)拆分的更細(xì),更有利于指導(dǎo)我們基于數(shù)據(jù)做決策。所以建議大家將能拆分的數(shù)據(jù)都拆分。



關(guān)于eCPM的幾條建議。在海外市場建議接優(yōu)勢渠道,F(xiàn)acebook和Admob肯定是要接的。在國內(nèi),穿山甲,優(yōu)量匯這些優(yōu)勢渠道都接,能申請的補(bǔ)貼都申請。


用好激勵(lì)視頻,用好bidding。剛才提到,2013年的風(fēng)口是有游戲,有廣告變現(xiàn)就行,現(xiàn)在更傾向于bidding。所以站在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),更早接受新技術(shù),可以獲得更多優(yōu)勢。


用好AB測試。不管別人給你什么樣的建議,都可以測試一下,用數(shù)據(jù)說話。別人的建議不一定適合自家的產(chǎn)品,所以都要基于數(shù)據(jù)做判斷。


關(guān)于人均視頻數(shù)的總結(jié),就是分析場景展示率和用戶點(diǎn)擊率,這兩個(gè)數(shù)據(jù)解決了,人均視頻數(shù)就不會(huì)太差。


大家知道Playrix是做三消最大的廠商之一,他們的玩法就是“三消+X”?,F(xiàn)在三消買量成本很高,所以做“三消+X”玩法。三消用戶買的差不多了,那么就把“X”玩法放前邊,用副玩法吸引用戶進(jìn)來,然后他玩三消。這樣一方面降低了成本,同時(shí)擴(kuò)大了用戶規(guī)模。所以說,如果大家的產(chǎn)品有兩個(gè)功能,那建議先做主要功能推廣。如果CPI很高,做不下去了,可以嘗試用第二功能吸引用戶,這樣可以擴(kuò)大用戶范圍。


將投放和變現(xiàn)數(shù)據(jù)打通,如果有能力就自己搭建BI,如果沒有就借助第三方。


向自動(dòng)化看齊?,F(xiàn)在變現(xiàn)用bidding了,投放也是AEO或者UAC2.5買量都推出了,所以投放變現(xiàn)都盡量向自動(dòng)化看齊,解放人力。


學(xué)習(xí)廣告原理。如果不懂廣告原理,可能只知道別人這樣做,但是不懂原因。以后遇到類似的產(chǎn)品怎么調(diào)還是不知道。只有完全了解廣告流程,通過哪些方法,在哪些地方提升,才更有可能把ROI調(diào)正。



最后推薦兩個(gè)學(xué)習(xí)渠道,《計(jì)算廣告》這本書我看完了第一版,收獲很大,第二版是近期新出的。這本書讀起來有些晦澀,主要是講互聯(lián)網(wǎng)廣告的整套邏輯,教的是底層邏輯還有算法。如果大家覺得看書晦澀難懂,可以加入羅斯基的知識(shí)星球,了解更多一手消息。

- END-
羅斯基
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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