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作者 | 少康
相信每一個(gè)追著《航海王》漫畫(huà)更新的粉絲最近都熱血澎湃。
4月9日更新的《航海王》漫畫(huà)第1010話劇情中,被原作作者尾田榮一郎稱(chēng)為“超越頂上戰(zhàn)爭(zhēng)”的和之國(guó)決戰(zhàn)篇已經(jīng)來(lái)到了最關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)。在漫畫(huà)最新劇情中,主角一行人一路過(guò)關(guān)斬將最終直面凱多、玲玲兩位海上皇帝,當(dāng)路飛一記重拳打飛凱多時(shí),就注定航海王世界里新舊巔峰戰(zhàn)力的翻篇已是定局。
就在讀者們都期待著后續(xù)劇情時(shí),《航海王熱血航線》手游選擇在4月22日正式公測(cè),該手游作為朝夕光年2021年發(fā)行的重磅IP漫改手游顯然是有備而來(lái)。
這款「航海王」有何特點(diǎn)之處?
航海王 IP 帶給讀者的感受除了對(duì)夢(mèng)想的不懈追求外,熱血就是貫穿始終的主旋律,而動(dòng)作游戲天生就有讓玩家熱血沸騰的基因,將《航海王熱血航線》打造成ARPG自然是正確且符合航海王 IP 調(diào)性。在《航海王熱血航線》里,玩家既能在PVE玩法上體會(huì)到無(wú)雙割草的快感,也能在PVP玩法下享受硬核格斗游戲的魅力。
事實(shí)上,IP改編游戲想要吸引并留住原作粉絲的第一個(gè)難關(guān)就是還原度。
1.IP高度還原,用3D技術(shù)重新演繹《航海王》的故事
在授權(quán)方東映動(dòng)畫(huà)的監(jiān)制下,《航海王熱血航線》對(duì)航海王IP 的還原度相當(dāng)高。
采用3D游戲引擎的《航海王熱血航線》使用了三渲二的技術(shù),游戲中沿著原作主角們走過(guò)的路還原了一個(gè)海上大世界,除了人物的等比例還原保證不走樣之外,船只、城鎮(zhèn)建筑和海域野外等場(chǎng)景都與原作別無(wú)二致,保留了尾田榮一郎獨(dú)有的畫(huà)風(fēng)。
原作中一筆帶過(guò)的風(fēng)車(chē)鎮(zhèn)終于有機(jī)會(huì)細(xì)細(xì)探索了
游戲中的劇情會(huì)從路飛出海講到以威尼斯為原型的七水之都(航海王前期劇情中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)),相當(dāng)于到了原作動(dòng)畫(huà)中的第255話劇情。
《航海王》中令粉絲動(dòng)容的情節(jié)也都在游戲中被一一還原,玩家以游戲的方式親身參與到原作故事中,除了更有參與感外,也更能與故事中的人物產(chǎn)生共情。
在劇情還原方面有多細(xì)致呢?只是動(dòng)畫(huà)中的一段情景,游戲中卻做出了多種處理:
佐羅主動(dòng)挑戰(zhàn)最強(qiáng)劍豪鷹眼,然而鷹眼卻用玩具般的小刀迎戰(zhàn),即便如此,鷹眼仍如同一座大山,在佐羅的進(jìn)攻下巍然不動(dòng),而佐羅身上的傷口卻越來(lái)越多。
《航海王熱血航線》在游戲中為玩家安排了這么一場(chǎng)注定戰(zhàn)敗的戰(zhàn)斗,操縱佐羅的玩家只能不斷揮刀攻擊具有霸體且能彈開(kāi)武器的鷹眼,戰(zhàn)斗中加入了QTE刺激玩家的腎上腺素分泌,戰(zhàn)損狀態(tài)下的佐羅讓人揪心,在巨大實(shí)力差距之下佐羅的所處境遇帶給玩家的無(wú)力感更勝動(dòng)畫(huà)一籌。
平常的招式完全不奏效
戰(zhàn)損狀態(tài)下的戰(zhàn)斗
一番苦戰(zhàn)后佐羅坦然承認(rèn)敵我差距,選擇正面接下鷹眼一刀結(jié)束這場(chǎng)自己挑起的戰(zhàn)斗,男子氣概展露無(wú)遺。
到最后,佐羅連站著的力氣都沒(méi)有,卻依然緊握著武器,腦海中閃過(guò)兒時(shí)的約定,對(duì)路飛發(fā)誓自己再也不會(huì)輸了。
細(xì)心的讀者可能已經(jīng)從文中配上的動(dòng)圖中看出,這一情節(jié)中游戲分別采用了玩家操作、即時(shí)演算以及原作片段閃回的方式演繹,在戰(zhàn)斗部分帶給玩家代入感,又在溫情部分選擇以經(jīng)典重現(xiàn),游戲還原原作名場(chǎng)面的能力可見(jiàn)一斑。
游戲中對(duì)《航海王》較為冗余的部分作出了刪減,原作中用于過(guò)渡的日常劇情和背景交代都安排到了大世界的探索中,在為原作粉絲重溫劇情服務(wù)的同時(shí),也為想入坑已久卻囿于原作篇幅過(guò)長(zhǎng)的潛在粉絲降低了門(mén)檻。
除了劇情之外,游戲中每個(gè)人物特有的招式也被游戲很好地還原。
如佐羅三刀流的鬼斬,二刀流的登樓、應(yīng)樓,一刀流的居合·獅子歌歌。
撒謊布的菱角釘?shù)鬲z,制勝一擊的“5噸”鐵錘。
不僅達(dá)到深化角色形象的效果,玩家親自上手操縱角色也更容易與角色產(chǎn)生共情,通過(guò)游戲體會(huì)到航海王IP的熱血與感動(dòng)。
而身為海盜,《航海王》中的主角們往往會(huì)被故事中的海軍們所追逐,而黑吃黑的海盜同樣不少。
游戲中通過(guò)在海域上的觸發(fā)突發(fā)事件,強(qiáng)制玩家進(jìn)入偶遇海軍或海盜的戰(zhàn)斗,在世界觀自洽的同時(shí)增強(qiáng)了玩家代入感;而在游戲中的各個(gè)島嶼或海域上,還隱藏著需要玩家探索的垂釣點(diǎn)、小彩蛋或藏寶圖,著實(shí)能讓玩家體驗(yàn)一把海盜生活。
迷路發(fā)現(xiàn)小彩蛋
2.首款航海王IP 3D PVP公平競(jìng)技手游
市面上的ARPG往往有兩個(gè)核心玩法,其一是玩家只要投入時(shí)間或金錢(qián)就有回報(bào)的養(yǎng)成核;其二是玩家不僅需要投入時(shí)間,還需要掌握一定熟練度的動(dòng)作核,這一核心玩法在PVP玩法上體現(xiàn)尤為突出?!逗胶M鯚嵫骄€》選擇了后者,并且采用了數(shù)值抹平的PVP模式。
該游戲的PVP模式采用手游市場(chǎng)上少有的3D格斗,而3D格斗對(duì)游戲在動(dòng)作表現(xiàn)以及性能優(yōu)化上都有著較高的要求,這無(wú)疑對(duì)制作團(tuán)隊(duì)把控游戲PVP平衡的水平提出挑戰(zhàn)。
對(duì)于格斗游戲真正的核心玩家而言,穩(wěn)定且流暢的游戲體驗(yàn)、連貫的動(dòng)作系統(tǒng)、豐富且精確的判定都是他們所看重的。而《航海王熱血航線》中,玩家這些對(duì)游戲的要求統(tǒng)統(tǒng)都能滿足:
首先是解決游戲流暢度的問(wèn)題。
格斗游戲有著精確到以幀為單位計(jì)算的判定系統(tǒng),因此保持較高且穩(wěn)定的幀率,是保障游戲體驗(yàn)中流暢爽快的前提。
要求精準(zhǔn)的除判定幀外,傷害判定區(qū)域也一樣
在最近一次測(cè)試中,《航海王熱血航線》的設(shè)置選項(xiàng)中"60幀"是專(zhuān)屬于PVP玩法的功能,而在游戲的實(shí)際表現(xiàn)中,幀率也確實(shí)相當(dāng)穩(wěn)定,可見(jiàn)對(duì)PVP玩法的重視。
其次是豐富的動(dòng)作系統(tǒng)和較好的打擊感。
《航海王熱血航線》在人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)上都有其獨(dú)特的構(gòu)思,如擅長(zhǎng)霸體、擊飛和突進(jìn)的佐羅;擅長(zhǎng)迂回、消耗的撒謊布,而人物不同的招式間還能通過(guò)出招順序的不同達(dá)到取消前后搖,以實(shí)現(xiàn)更連貫的Combo。
除此之外,《航海王熱血航線》中還有著倒地保護(hù)、連招保護(hù)和閃避無(wú)敵幀等硬核動(dòng)作游戲的要素,更多的爆氣設(shè)定、強(qiáng)制脫戰(zhàn)技和QTE技能更是讓游戲的PVP玩法豐富多樣,充滿變數(shù),有著較強(qiáng)的競(jìng)技屬性。
角色煙鬼獨(dú)有的強(qiáng)制脫戰(zhàn)技能
擁有良好幀率就為游戲的打擊感打下了好的基礎(chǔ),通過(guò)聲音、頓幀、受擊反饋等方式較好地建立打擊感,在滿足一般玩家需求的同時(shí),也能很好地服務(wù)硬核玩家對(duì)格斗游戲的挑剔。
另外在策略層面上也有較深度的設(shè)計(jì)。
在PVP玩法中,每一個(gè)角色都配有一個(gè)PVP玩法獨(dú)有的可自定義技能欄目——激斗技。
通過(guò)這一自定義的激斗技,玩家可以自行補(bǔ)強(qiáng)角色在Combo上的連貫性,或者選擇保命的位移、脫戰(zhàn)技能,因此每次對(duì)局都會(huì)因?yàn)檫@一技能提前部署的改變而產(chǎn)生變數(shù)。
脫戰(zhàn)技能變成了遠(yuǎn)程抓取技能
另外,《航海王熱血航線》的PVP玩法采用拳皇式3人小隊(duì)雙方對(duì)戰(zhàn)的模式,而游戲中每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能Combo與輸出方式,使得相互間形成克制關(guān)系。如:具有遠(yuǎn)程AOE克制弱霸體強(qiáng)輸出的近戰(zhàn),而強(qiáng)位移高爆發(fā)的近戰(zhàn)則克制遠(yuǎn)程角色。
因此PVP玩法中亦需要按照對(duì)手陣容與上場(chǎng)順序進(jìn)行調(diào)整,不失田忌賽馬式的策略要素。
具備爆款潛質(zhì)的《航海王熱血航線》蓄勢(shì)待發(fā)
體驗(yàn)完《航海王熱血航線》這款手游之后,游戲新知先來(lái)做一個(gè)大膽的預(yù)測(cè),該游戲具有一定的爆款潛質(zhì),很有可能拔高朝夕光年目前在國(guó)內(nèi)手游發(fā)行領(lǐng)域的成績(jī)。
再?gòu)挠螒虮旧硖鰜?lái)看市場(chǎng)反饋的情況。
《航海王熱血航線》自今年1月22日上架App Store開(kāi)啟預(yù)訂以來(lái)已經(jīng)獲得了22次精品推薦,其中在1月29日還登錄Today頁(yè)面。蘋(píng)果編輯表示,"本作畫(huà)面精美,劇情忠實(shí)地還原了原作,在戰(zhàn)斗方面則采用了類(lèi)似無(wú)雙割草的模式,非常爽快。當(dāng)然,關(guān)底的強(qiáng)力 BOSS 還是需要你施展戰(zhàn)斗技巧方能取得勝利。"
App Store如此頻繁地在重要位置推薦《航海王熱血航線》,即其游戲品質(zhì)已經(jīng)獲得了主流渠道的認(rèn)可。
1月29日蘋(píng)果Today推薦頁(yè)面,
注:公測(cè)時(shí)間已改為4月22日
《航海王熱血航線》在玩家群體中也具有不錯(cuò)的口碑和期待值。
該游戲自2021年2月份最近一次測(cè)試過(guò)后,在TapTap上的預(yù)約人數(shù)從33萬(wàn)漲到如今近50萬(wàn),評(píng)分經(jīng)過(guò)測(cè)試后仍保持在8.9分,可見(jiàn)在玩家群體里對(duì)該游戲也頗為滿意。
當(dāng)下大多數(shù)廠商的打法依然是聚焦在效果導(dǎo)向的買(mǎi)量手段,此次朝夕光年選擇了以內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)為核心、買(mǎi)量手段為輔的打法,在以抖音為主的內(nèi)容平臺(tái)上大展拳腳。
據(jù)游戲新知觀察發(fā)現(xiàn),抖音上#航海王熱血航線#相關(guān)話題的視頻播放量已經(jīng)高達(dá)12億。游戲相關(guān)話題的視頻內(nèi)容涵蓋了核心玩法展示、造梗、游戲攻略、角色盤(pán)點(diǎn)、主播趣味解說(shuō)和真人搞笑視頻等。如提及游戲還原IP的程度時(shí),短視頻首先以“最喪心病狂的游戲制作人”的標(biāo)題吸引觀眾,在視頻中展示了游戲精良的3D建模、全面的劇情還原,甚至最后搬出原作片段對(duì)比來(lái)加強(qiáng)大家對(duì)「還原度」之高的印象。
多樣化的抖音內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo):玩法展示、評(píng)測(cè)、趣味解說(shuō)、真人搞笑
游戲行業(yè)目前寡頭化趨勢(shì)愈加凸顯,買(mǎi)量市場(chǎng)的打法正經(jīng)歷從效果廣告過(guò)渡到品效合一的進(jìn)程。根據(jù)DataEye的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,短視頻創(chuàng)意和質(zhì)量占優(yōu)的買(mǎi)量素材投放量更是連續(xù)三年高速增長(zhǎng)。
朝夕光年此次選擇了以內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)為主戰(zhàn)場(chǎng)的做法,順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì)。
《航海王熱血航線》的官方抖音號(hào)也相當(dāng)用心地給大家放送最新游戲更新內(nèi)容和測(cè)試消息,就連公測(cè)倒計(jì)時(shí)視頻也做的頗為用心。
抖音公測(cè)倒計(jì)時(shí)視頻截取
目前已經(jīng)有超過(guò)200萬(wàn)人在抖音預(yù)約了該手游,且85%的玩家“覺(jué)得好玩”,游戲評(píng)分亦高達(dá)8.9分。顯然,這種內(nèi)容向的營(yíng)銷(xiāo)方式很能打動(dòng)新一代的年輕人。
《航海王熱血航線》抖音預(yù)約界面
市場(chǎng)上如今的航海王IP 改編手游,目前仍未有爆款,而選擇了強(qiáng)3D動(dòng)作的《航海王熱血航線》不僅填補(bǔ)了該IP產(chǎn)品上品類(lèi)的空缺,而且與航海王IP 的調(diào)性天然契合,在3D動(dòng)作游戲已被市場(chǎng)驗(yàn)證的前提下,游戲新知認(rèn)為該游戲很可能成為2021年首個(gè)漫改手游爆款。
結(jié)語(yǔ)
即使拋開(kāi)航海王IP,《航海王熱血航線》的質(zhì)量依然能打,在如今市場(chǎng)上的動(dòng)作手游里,像它一樣有著流暢爽快3D格斗玩法的產(chǎn)品寥寥無(wú)幾,這樣的競(jìng)爭(zhēng)力確實(shí)是該游戲強(qiáng)有力的制勝關(guān)鍵。
如今游戲公測(cè)在即,游戲上線后的表現(xiàn)也切實(shí)反映著朝夕光年在中重度游戲上調(diào)優(yōu)和發(fā)行的能力,它是否能夠打響朝夕光年2021年中重度游戲發(fā)行的第一炮,值得期待。
/ END /
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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