很可惜 T 。T 您現在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經錄用會有專人和您聯系
咨詢如何成為春羽作者請聯系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
如今積分隨處可見,比如淘寶、京東的會員積分,手機話費積分,甚至線下超市、咖啡店的積分等等。
積分已成為商家不可或缺的營銷工具。隨著近年來“付費會員”和“超級用戶”的火熱,各行各業(yè)的積分體系也在逐漸完善和發(fā)展。
也有很多剛開始或還未做積分的商家可能會有疑問:
積分的定義和主要作用是什么?
積分的獲取和消耗如何設計?
積分體系的預算成本如何控制?
按照這些問題,下面就結合我的經驗,做出回答,希望對你有所幫助。
什么是積分?
積分是產品內的虛擬貨幣,是激勵和引導用戶行為的載體和工具。更直白些理解,積分就是產品中發(fā)行的“貨幣”,是用戶能夠獲取和使用的“錢”。
積分體系在企業(yè)的用戶運營中發(fā)揮著重要作用,主要包括三方面:
1)活躍留存:提升用戶在平臺的持續(xù)活躍留存,培養(yǎng)用戶忠誠度。積分的價值感和可玩性能夠吸引用戶參與,并且用戶獲取積分的沉沒成本會提升用戶的留存。
2)拉新付費:積分有利于激勵用戶在產品內進行關鍵的高價值行為,包括分享行為和付費行為,有利于幫助企業(yè)獲取利潤。
3)分層運營:基于用戶分層的二八原則,即20%的高價值用戶貢獻80%的收益,決定了對頭部用戶、腰尾部用戶的運營策略和動作會有差異,而積分是簡單直接的分層方法。
此外,積分最大的好處就是成本可控,凡是用戶還沒兌換的積分,都只是一個數字而已,企業(yè)還可以動態(tài)調整這些數字的價值。
搭建積分體系要明確具體的步驟和框架,如果只是一股腦地去做這件事,胡亂搭建積分體系只會浪費資源,沒有意義。具體搭建可以分為4步走:
積分作為“債務”,在設計環(huán)節(jié)首先要注意的就是控制成本。根據商業(yè)形態(tài)不同,不同企業(yè)在積分體系打造上所投入的成本方案也都是完全不一樣的。常見的有2種方案:固定成本和浮動成本。
1.固定成本
如果你的企業(yè)不是直接通過銷售產品/服務來獲得利潤,比如通過賣廣告或是賣儲值卡等盈利方式,一般采用固定成本,先提前預估一年的收入,再申請一定的預算費用。
打個比方:
第一步,統(tǒng)計出公司的年營收。
第二步,確認積分預算金額。大部分企業(yè)都把積分預算控制在收入的1%-5%之間,例如公司的年營收為1000萬,比例定為3%,那么預算就為30萬。
第三步,確認積分實際使用量。按照用戶每消費1元得1積分來算,1000萬的收入,對應1000萬積分,參考行業(yè)30%的積分使用率,可得1年的積分使用量為300萬積分。
第三四,確定積分兌換比例。積分使用量/預算=300萬/30萬=10:1
最后,按照10:1的匯率去進行積分運營。
2.浮動成本
浮動成本和固定成本不同之處在于:浮動成本跟著營業(yè)額的變化而變化,整個積分池不設上限,一般適用于直接通過銷售產品/服務來獲得收入的企業(yè)。
以海底撈例:海底撈積分為用戶消費1元積1分,兌換比例為20積分抵扣1元,相當于用消費額5%的資金作為積分成本。
數據顯示,海底撈2020年餐廳銷售額為274億,相當于拿出5%即13.7億元作為用戶積分預算。海底撈算過賬,一個顧客只要一個月多來門店消費一次,一年大概能增加2052塊錢的利潤”。所以海底撈深知適當的讓利,維護好老客戶,對于企業(yè)的長遠發(fā)展更加有利。
step2:積分獲取的設計
我們要學會讓用戶主動去獲取積分,保證用戶與品牌的互動頻率。另外為了控制成本,在設計過程中要注意兩點:
第一,羅列用戶行為,根據行為給出關鍵權重;
第二,根據權重設計各個行為的積分值。
下面我把企業(yè)最常見的用戶行為分為新手任務、日常任務、消費行為、傳播分享4大類。下面給出參考積分值。
1.新手任務類
這是一個幫助用戶熟悉產品同時激勵用戶使用產品的過程,每個用戶只能完成一次,建議此類占總比例10%-15%。
參考如下:
·綁定手機+20積分
·綁定郵箱+20積分
·上傳頭像+20積分
·首次消費/發(fā)文/分享+20積分
·完善個人信息+20積分
2.日常任務類
日常任務包括簽到領積分、登陸領積分、用戶的日常互動行為等等,此類行為作為用戶主要獲取積分方式,建議此類占總比例30-40%。
參考如下:
·簽到領積分:以1個月為1個循環(huán),每個月最多可獲取150積分
·每日登陸+1積分
·訪問頁面+1積分,每日上限1次
·用戶發(fā)帖+1積分,每日上限3積分
·用戶評論+1積分,每日上限3積分
3.消費行為
可以按照用戶消費金額,按照一定比例返還積分,用來鼓勵用戶復購。參考比例為銷售額的1%-2%。
4.傳播分享
為了鼓勵用戶分享平臺內容,達到拉新效果,通過邀請、分享等動作給予相應的積分獎勵,建議此類占總比例的30%。
參考如下:
邀請好友注冊獲得5積分,每日上限10積分
分享內容給好友獲得1積分,每日上限2積分
此外,不同類型的企業(yè)在積分獲取的設計上,也可以做相應的側重,例如:
視頻網站類,可以設置在線時長達到要求獲得積分。例如愛奇藝看滿30分鐘可以得10積分,一天可以完成3次。
在線教育類,可以設置完成課程學習獲得積分。例如騰訊課堂每上課1分鐘,可獲得1積分,每日最高可獲得100積分。
積分消耗的方式是讓用戶感知到積分好處的最佳手段。有了消耗,用戶才有動力去獲取積分。通常包括積分兌換、積分換購、積分抽獎、游戲消耗、積分回收5種消耗方式。
例如上面我們設置的積分兌換比例是10:1,只要將兌換的商品價值按照比例換算成積分即可。
1.兌換商品
兌換是最常見的積分消耗方式。通常分為3類:
1)實物商品。例如移動的積分商城,各種小雨傘,自拍神器等。
2)虛擬商品。例如支付寶內可以兌換視頻網站vip。
3)優(yōu)惠券。例如京東鋼镚可以兌換滿減優(yōu)惠券。
2.積分換購
這種方式是以「積分+少量現金」的形式進行兌換,既可以方便商家靈活地控制積分兌換成本,促進庫存消化,對于加快積分消耗的幫助也不小。例如淘寶的淘金幣就有專門換購的區(qū)域。
此外,積分抵現需要注意一些風險,防止惡意作弊,可用如下思路方法:
1)設置積分抵現使用門檻(滿一定金額才可用積分抵現金)
2)設置訂單金額抵現比例(最多抵現訂單金額的50%)
3.積分抽獎
在設置抽獎時,需要保證抽獎的商品有吸引力,利用用戶以小博大的賭徒心理,在玩法中促進其積分的消耗。還要保證用戶有一定的中獎概率,最好確保用戶是100%中獎。
4.游戲消耗
利用游戲吸引的形式,可以提升用戶的活躍度,常見的簡單類型有口紅機、刮刮樂、大轉盤等抽獎形式。當然,游戲越是生動復雜,有可能收益就會是更高。
5.積分回收
為了保證積分成本的可控性和積分運營的周期性,積分要設置一定的有效期,對到期未使用的積分需要進行清零處理。
通常傳統(tǒng)企業(yè)對積分的控制沒有那么嚴格,有效期較長;而互聯網行業(yè)對積分都有周期限制,有效期不會很長。例如:
天貓商城的積分有效期為1年;
中國移動的積分有效期為3年;
招商信用卡的積分有效期為3-5年。
積分體系搭建完成并且正式上線以后,這不是結束,而是才剛剛開始。我們可以通過一些主要指標,來及時調整積分的方向和策略。這里分為兩種,一種是運營型指標,另一種是效果型指標。
效果型指標,直接反映了積分體系最終呈現的效果。例如用戶復購提升率、轉化提升率、積分投入產出比等指標。
1.復購提升率
對比使用積分體系前后,用戶復購率的數據。
2.轉化提升率
對比使用積分體系前后,用戶下單轉化的數據。
3.積分投入產出比
積分投入產出比=積分體系增長的盈收/積分體系投入的成本
需要計算積分的預算成本和人力成本,以及積分體系帶來的復購、轉化所增長的營業(yè)額,最后得出ROI,從而來分析積分體系是否需要進行調整。
運營型指標,反映的是積分體系在各個環(huán)節(jié)運營中的情況。包括:最大可發(fā)放積分數、實際發(fā)放積分數、積分兌換率、用戶使用率。
4.最大可發(fā)放積分數
最大可發(fā)放積分數=利潤*預算比例*積分兌換比例
通常按照1整年進行計算,假設企業(yè)1年利潤是200萬,預算占比利潤的比例為5%,積分兌換比例為1000:1,那么最大可方法積分數=200萬*5%*1000=1億積分
5.實際發(fā)放積分數
這需要統(tǒng)計所有用戶獲取的積分數量。時間要和最大可發(fā)放積分數的時間對應,如果只統(tǒng)計半年,那么最大可發(fā)放積分數也要折半計算。
假設有一萬個用戶
如果平均每個用戶獲取了12000積分,那么實際發(fā)放積分數為1萬*12000=1億2積分
如果平均每個用戶獲取了8000積分,那么實際發(fā)放積分數為1萬*8000=8千萬積分
當最大可發(fā)放積分數> 實際發(fā)放積分數時,
說明用戶獲取積分較為困難,要及時調整難度。
當最大可發(fā)放積分數<實際發(fā)放積分數時,
說明用戶獲取積分過為容易,有成本上的風險,要及時加以限制。
6.積分兌換率
積分兌換率=兌換的積分總量/實際發(fā)放的積分
例如總有300萬積分被兌換,實際發(fā)放了1000萬積分,那么積分兌換率就為30%。目前國內企業(yè)積分兌換率普遍都在15%~30%。
如果低于這個數,說明你的用戶兌換欲望過低,你的兌換商品不夠吸引人;如果兌換率高于50%,要考慮是不是兌換門檻設置過于低,有沒有成本上的風險。
7.用戶使用率
用戶使用率=使用積分的用戶數量/用戶總量
例如有3000個用戶使用了積分,實際有10000個用戶,那么用戶使用率就為30%,目前國內企業(yè)的用戶使用率普遍在30%左右。
如果用戶使用率過低,則需要加強積分的存在感,在獲取和消耗環(huán)節(jié)都要用心去設計。
總之,企業(yè)需要不斷對這些數據進行更新和追蹤,對整個積分體系的環(huán)節(jié)進行不斷優(yōu)化,提升,最后自然可以收獲好的效果。
簡單總結一下,要想搭建積分體系,可以分為4步來走:
第一步,確定積分的成本預算。通常有固定成本和浮動成本兩種方式。
第二步,積分獲取的設計。通常設置新手任務、日常任務、消費行為、傳播分享4類獲取途徑。
第三步,積分消耗的設計。通過積分兌換、積分抵扣、積分抽獎、游戲消耗、定期回收5種方式消費積分。
第四步,關注關鍵指標。分為運營型指標和效果型指標共7個關鍵指標。
-END-
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)