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近日,騰訊旗下第一款A(yù)I驅(qū)動(dòng)的游戲視覺(jué)生成平臺(tái)發(fā)布,簡(jiǎn)稱“混元游戲”。該平臺(tái)可以視作依托混元大模型打造的工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,旨在優(yōu)化游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程。
目前混元游戲通過(guò)騰訊混元官網(wǎng)提供體驗(yàn)入口,面向游戲行業(yè)設(shè)計(jì)師開放申請(qǐng)?,F(xiàn)在其已上線的能力主要集中在游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),包括將相關(guān)流程融入美術(shù)管線,實(shí)時(shí)畫布、AI 2D美術(shù)模型、多角度多視圖生成等,據(jù)悉,其還有更多正在內(nèi)部研發(fā)和測(cè)試的能力暫未上線。
根據(jù)騰訊云發(fā)布,其訓(xùn)練數(shù)據(jù)集主要來(lái)源于多模態(tài)的百萬(wàn)級(jí)游戲與動(dòng)漫數(shù)據(jù),比起通用的文生圖模型或平臺(tái),混元優(yōu)勢(shì)在于能讓模型更能理解游戲美術(shù)的常見術(shù)語(yǔ)。
而跟該平臺(tái)同一段時(shí)間發(fā)布的還有混元圖像2.0模型,號(hào)稱“毫秒級(jí)”生圖——“提示詞還沒(méi)打完,騰訊混元便可出圖”。
從目前平臺(tái)開放的能力來(lái)看,混元圖像2.0模型會(huì)是該平臺(tái)的技術(shù)支撐。
事實(shí)上不論國(guó)內(nèi)外,企業(yè)或個(gè)人,生成式AI技術(shù)在ACG的美術(shù)資源制作環(huán)節(jié)的提效早已落地且有相對(duì)成熟的發(fā)展。只是不管是游戲開發(fā)者還是受眾,對(duì)于AI過(guò)度參與創(chuàng)作仍有不小抵觸心理。
從公開的信息來(lái)看,“混元游戲”引擎主要由騰訊云來(lái)承載該業(yè)務(wù)。根據(jù)此前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,游戲云這一板塊,騰訊云市場(chǎng)份額還不及阿里云,《新立場(chǎng)》認(rèn)為隨著AI在游戲行業(yè)發(fā)展,騰訊云有望借助混元游戲這一入口,加速布局游戲云新的增量市場(chǎng)。
大模型時(shí)代之后,AI視覺(jué)生成相關(guān)的大模型、產(chǎn)品、功能或平臺(tái)出現(xiàn)較早,且早已被投入到相關(guān)從業(yè)者的視覺(jué)概念呈現(xiàn)環(huán)節(jié)的工作中。
從普及度較高/偏C端/個(gè)人創(chuàng)作者常使用的工具來(lái)看,制作環(huán)節(jié)除了有一開始的Stable Diffusion,Midjourney等,還有后來(lái)的國(guó)內(nèi)的各種文生圖、文生視頻應(yīng)用,如可靈、即夢(mèng)等。制作過(guò)程中可能會(huì)用到一些chatbot來(lái)聯(lián)想描述詞,再將這些描述詞輸入到AI視覺(jué)生成工具中。
此前參與過(guò)《愛(ài),死亡,機(jī)器人》制作的一些創(chuàng)作者也曾表示會(huì)將AI工具融入創(chuàng)作流程,且根據(jù)一些視覺(jué)領(lǐng)域創(chuàng)作者的分享,中間可能還包括用SD、MJ快速生成草圖后,再用Style Transfer進(jìn)行特定藝術(shù)風(fēng)格的生成,最后再用Runway ML生成故事板或者用PS等工具細(xì)化填充圖像。
當(dāng)然,視覺(jué)領(lǐng)域的AIGC工具多種多樣,如何使用工具,在哪一環(huán)節(jié)使用什么工具目前來(lái)說(shuō)并未被大范圍標(biāo)準(zhǔn)化。
而使用這些工具的共同痛點(diǎn)是:AI工具能夠幫這些具有好創(chuàng)意的創(chuàng)作者向他人快速傳遞視覺(jué)概念,以減少手動(dòng)繪制的迭代時(shí)間。原本需要數(shù)天或數(shù)周的設(shè)計(jì)初稿,可在幾小時(shí)內(nèi)完成,降低初期創(chuàng)意傳達(dá)的成本。
而在游戲乃至ACG領(lǐng)域,初期創(chuàng)意傳達(dá)目的本就是用于給內(nèi)部過(guò)會(huì)/初期概念共識(shí)傳遞,最后的成品可能反而不會(huì)過(guò)多展現(xiàn)AI的痕跡,也正因如此,概念設(shè)計(jì)階段也是最快融入AI制作的環(huán)節(jié)。
早在大模型技術(shù)爆發(fā)之前,ACG的美術(shù)資源制作階段就已經(jīng)會(huì)用到AI相關(guān)技術(shù)。比如與AI底層技術(shù)架構(gòu)緊密相關(guān)的機(jī)器學(xué)習(xí)/深度學(xué)習(xí)/神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)名詞,已經(jīng)被許多國(guó)內(nèi)外游戲動(dòng)畫公司的相關(guān)技術(shù)運(yùn)用。運(yùn)用環(huán)節(jié)包括動(dòng)作捕捉增強(qiáng)、關(guān)鍵幀捕捉、物理效果模擬、紋理處理等。
如此前皮克斯開發(fā)了基于機(jī)器學(xué)習(xí)的Genesis系統(tǒng),通過(guò)分析真實(shí)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),生成自然流暢的動(dòng)作,減少動(dòng)畫師手動(dòng)關(guān)鍵幀的工作量;藍(lán)天工作室在《冰河世紀(jì)》中使用生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)生成森林、冰川等復(fù)雜背景,降低環(huán)境設(shè)計(jì)的重復(fù)勞動(dòng)等。
根據(jù)一些業(yè)內(nèi)人士分享,這些技術(shù)估算可以讓角色動(dòng)畫制作周期縮短約35%,背景生成效率提升50% 。
只不過(guò)現(xiàn)在這些技術(shù)相當(dāng)于被整體打包藏在AI大模型技術(shù)中,提供給更加廣泛的使用者。
而在以往,機(jī)器學(xué)習(xí)/深度學(xué)習(xí)/神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)技術(shù)運(yùn)用到美術(shù)資源生成中時(shí),往往是公司自主針對(duì)自己的項(xiàng)目做研發(fā),或邀請(qǐng)第三方公司進(jìn)行相關(guān)技術(shù)或資源的定制供應(yīng),個(gè)人開發(fā)者或小型工作室通常會(huì)使用更加通用的工具。
除了上述視覺(jué)概念生成/美術(shù)資源生成環(huán)節(jié),目前ACG領(lǐng)域還融入AI技術(shù)的環(huán)節(jié)也包括:NPC交互內(nèi)容,AI優(yōu)化關(guān)卡生成,AI加速語(yǔ)音合成和音效生成,AI輔助劇本創(chuàng)作和分支敘事設(shè)計(jì),以及美術(shù)資源的標(biāo)記與調(diào)用等。
而不管是這些AIGC工具,或者是混元游戲平臺(tái)現(xiàn)在和將來(lái)能提供的能力,本質(zhì)上都是在將互聯(lián)網(wǎng)上的通用美術(shù)資源融入技術(shù)所需的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集中進(jìn)行更廣泛地應(yīng)用,似乎是達(dá)成了進(jìn)一步的美術(shù)資源平權(quán)。
但另一方面,在視覺(jué)創(chuàng)作領(lǐng)域也從不缺抵制AI技術(shù)的論調(diào)。
擅長(zhǎng)手搓的畫師往往能清晰地感知到AI生成的圖像哪里邏輯不對(duì);今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC2025)上,有參與過(guò)的用戶分享,大會(huì)上許多從業(yè)者依然對(duì)AI概念的游戲嗤之以鼻;用AI生成宮崎駿的吉卜力畫風(fēng)圖像曾席卷互聯(lián)網(wǎng),隨之而來(lái)的是理想主義者的唏噓和主動(dòng)號(hào)召:“請(qǐng)不要繼續(xù)使用吉卜力AI繪圖”。
但哪怕不看AI技術(shù),創(chuàng)作者在電子設(shè)備上設(shè)計(jì)/繪圖/建模所用到的基本技術(shù)往往本身也是一種“生成”,只是相比AI生成,這些基本技術(shù)的顆粒度更高,更考驗(yàn)創(chuàng)作者的個(gè)人想法和功底。
所以如果重新解構(gòu)這些立場(chǎng)的“抵制”心理,其并非抵制生成技術(shù)本身運(yùn)用到創(chuàng)作中,而是這兩方面:抵制屬于創(chuàng)作者/工作室/企業(yè)自己的美術(shù)資源被通用到普惠技術(shù)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)當(dāng)中、抵制通過(guò)普惠技術(shù)生成“AI眼里的平均值”作品影響受眾審美進(jìn)化。
關(guān)于這兩方面,前者是法規(guī)問(wèn)題,后者是市場(chǎng)選擇問(wèn)題。相關(guān)法規(guī)會(huì)越來(lái)越完善,而市場(chǎng)選擇進(jìn)化很快:“平均值”作品受眾很快就會(huì)乏味,一個(gè)明顯的表現(xiàn)就是,越來(lái)越多的受眾能夠識(shí)別AI味。
而從創(chuàng)作和消費(fèi)角度來(lái)看,隨著《黑神話》、《雙影奇境》等游戲在國(guó)內(nèi)的普及,以及相關(guān)行業(yè)和受眾對(duì)于突破虛擬現(xiàn)實(shí)邊界的探索(甚至是向往),國(guó)內(nèi)游戲乃至整個(gè)ACG市場(chǎng)將持續(xù)迭代,市場(chǎng)所需的相關(guān)內(nèi)容生態(tài)豐富度的需求也會(huì)越來(lái)越大。游戲和動(dòng)畫也會(huì)成為更多人的表達(dá)方式之一,相應(yīng)地,美術(shù)資源平權(quán)及AI相關(guān)創(chuàng)作技術(shù)的普惠帶來(lái)的效益也將得以釋放。
因此在法規(guī)和市場(chǎng)審美都能夠步技術(shù)進(jìn)化而進(jìn)化的基礎(chǔ)上,AI生成美術(shù)資源在ACG領(lǐng)域的運(yùn)用可能會(huì)越來(lái)越廣。
在上述趨勢(shì)成立的基礎(chǔ)上,游戲云服務(wù)的市場(chǎng)發(fā)展走向也會(huì)有所改變,諸如混元游戲這些平臺(tái)或?qū)⒊蔀橛螒蛟品?wù)的新“渠道”之一。
游戲云是各大云廠基于云計(jì)算為云游戲提供技術(shù)和服務(wù)支持的統(tǒng)稱,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。
從此前游戲云市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,《新立場(chǎng)》的文章曾提到,游戲云市場(chǎng)的發(fā)展跟視頻云發(fā)展處于同一階段,依托于4G的普及,諸如金山云等云廠由于自身對(duì)于視頻云和游戲云的理解曾搶占市場(chǎng)先機(jī),后來(lái)由騰訊云阿里云的技術(shù)力及價(jià)格優(yōu)勢(shì)逐漸蠶食。
在現(xiàn)在,游戲云的市場(chǎng)份額由阿里云和騰訊云領(lǐng)跑,二者各有自己更具優(yōu)勢(shì)的部分。
根據(jù)IDC2024上半年的《中國(guó)游戲云市場(chǎng)跟蹤》報(bào)告顯示,阿里云穩(wěn)居中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)份額第一。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)+云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)份額提升至40%,游戲云解決方案(Cloud Solution)收入同比增長(zhǎng)26% 。
而根據(jù)IDC2024下半年的統(tǒng)一系列報(bào)告顯示,騰訊游戲云在四個(gè)細(xì)分領(lǐng)域拿下第一,分別是:游戲云基礎(chǔ)設(shè)施主機(jī)核數(shù)規(guī)模第一、游戲云CDN寬帶規(guī)模第一、云游戲?qū)嵗?guī)模第一、頭部廠商中游戲云解決方案增速第一。
而從以上這些數(shù)據(jù)維度不難看出,阿里的游戲云在整體的游戲云服務(wù)上有優(yōu)勢(shì),騰訊的游戲云在核心技術(shù)走量上有優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)個(gè)別業(yè)內(nèi)人士選購(gòu)云服務(wù)方案的分享,也傾向于認(rèn)為阿里云是跨國(guó)企業(yè)和高可用性需求企業(yè)的理想選擇,而騰訊云的輕量應(yīng)用服務(wù)器是個(gè)人開發(fā)者和小型企業(yè)的理想選擇。
從個(gè)人開發(fā)者或小型游戲工作室的視角來(lái)看,云廠能夠提供從游戲制作到上云更加全套的技術(shù)鏈路,以及更低的資源調(diào)度和切換成本或許是最重要的,而有了混元游戲加持的騰訊游戲云,也許能夠提供輕量化的從游戲制作到上云的完整解決鏈路;或如上述所說(shuō),混元游戲本身就可以成為騰訊游戲云的渠道之一。
盡管在機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)中,依然對(duì)未來(lái)游戲云的市場(chǎng)規(guī)模增量保持謹(jǐn)慎態(tài)度,不過(guò)從騰訊云去年下半年拿下游戲云幾個(gè)細(xì)分維度的市占第一,以及當(dāng)時(shí)發(fā)生的最大的技術(shù)商業(yè)化落地躍遷是AIGC加速內(nèi)容制作來(lái)看,生成式AI技術(shù)的普惠,可能早已影響到了游戲云的市場(chǎng)格局。
生成式 AI 在美術(shù)環(huán)節(jié)的提效價(jià)值被行業(yè)普遍認(rèn)可,騰訊選擇將技術(shù)能力打包成平臺(tái)級(jí)服務(wù),既符合中小開發(fā)者對(duì)輕量化工具的需求,也暗合云服務(wù)從 “基礎(chǔ)設(shè)施” 向 “生產(chǎn)工具” 滲透的趨勢(shì)。
說(shuō)白了,誰(shuí)能讓開發(fā)者在創(chuàng)意落地時(shí)少折騰,誰(shuí)就更容易抓住行業(yè)的真實(shí)痛點(diǎn)。
但其面臨的挑戰(zhàn)同樣清晰:此前阿里云在游戲云整體市場(chǎng)份額上仍占優(yōu),且早已構(gòu)建起覆蓋跨國(guó)部署、高可用性的成熟服務(wù)體系;華為云等對(duì)手也在硬件協(xié)同、邊緣計(jì)算等領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。
混元游戲平臺(tái)目前展現(xiàn)的美術(shù)概念設(shè)計(jì)能力,雖能切入開發(fā)流程上游,不過(guò)從AI加速概念傳遞,AI加速制作,再到上云的閉環(huán)構(gòu)思,目前更偏向于是一張理想圖紙。
但至少目前只有一家云廠在做這樣的布局,騰訊云還有時(shí)間。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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