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作者:段輕
2024年,沉寂已久的影視劇IP卡牌市場迎來歷史性拐點(diǎn)。年初,由愛奇藝推出的《蓮花樓》典藏卡成為新年“開門紅”,成功將原本單價(jià)高昂的影視典藏卡推向大眾粉絲市場,掀起了一股卡牌熱潮。然而,在《蓮花樓》卡牌的影響力逐漸消退后,市場一度回歸平靜。直到《慶余年2》卡牌上市,預(yù)售的火爆表現(xiàn)再次引爆了市場對(duì)影視收藏卡牌的關(guān)注??上У氖牵S著《慶余年》卡牌的熱度快速退去,影視卡牌市場又回歸沉寂。
雷報(bào)觀察發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者對(duì)于影視卡牌的信用體系缺乏信心。一方面,市面上大部分影視卡牌產(chǎn)品缺乏策劃深度,以至于濫發(fā)超發(fā)嚴(yán)重;另一方面,這些卡牌還缺少長線、體系化的產(chǎn)品規(guī)劃,難以具備收藏價(jià)值,頗被用戶詬病。種種因素,令國產(chǎn)影視卡牌產(chǎn)品只能成為依托渠道的“快銷品”。市場在海量產(chǎn)品的沖擊下,呈現(xiàn)出萎靡不振的趨勢,用戶對(duì)于影視卡牌形成了“一定會(huì)跌價(jià)”“不具備收藏價(jià)值”“普卡論斤稱”等一系列刻板印象。
相比之下,海外影視IP收藏卡市場已形成成熟且信譽(yù)優(yōu)良的生態(tài)體系,其中帕尼尼(Panini)和Upper Deck等頭部品牌的表現(xiàn)尤為突出。以帕尼尼為例,其與《哈利·波特》《星球大戰(zhàn)》等頂級(jí)影視IP的合作,不僅限于簡單的卡牌設(shè)計(jì),而是通過“限量典藏卡”“簽名卡”“實(shí)物切割卡”等多層次產(chǎn)品線,深度還原IP的文化內(nèi)核與情感價(jià)值;Upper Deck則在漫威IP的運(yùn)營上展現(xiàn)了強(qiáng)大的體系化能力,其推出的漫威收藏卡不僅涵蓋經(jīng)典角色與場景,還通過“平行卡”“稀有變體卡”等創(chuàng)新形式,滿足不同層次收藏者的需求。此外,Upper Deck通過嚴(yán)格的防偽技術(shù)與透明的發(fā)行機(jī)制,建立了堅(jiān)實(shí)的消費(fèi)者信任體系,成為行業(yè)信譽(yù)的代名詞。這些海外品牌通過深度挖掘IP價(jià)值、構(gòu)建體系化產(chǎn)品矩陣以及建立消費(fèi)者信任機(jī)制,為全球收藏卡市場樹立了標(biāo)桿。
視野回到中國市場,眾所周知,國內(nèi)傳統(tǒng)影視IP開發(fā)長期聚焦于會(huì)員付費(fèi)和廣告變現(xiàn),但近年來,隨著平臺(tái)內(nèi)容競爭白熱化與用戶付費(fèi)意愿波動(dòng),衍生品開發(fā)逐漸成為IP價(jià)值延展的核心突破口。尤其在2023年初,電影《流浪地球2》的衍生品眾籌突破1.5億人民幣,2023年中電視劇《長月燼明》的手串衍生品靠著單品銷售額突破1600萬元的成績,吸引了各界的目光矚目于影視劇衍生品上。
這一浪潮中,以卡牌為核心的收藏經(jīng)濟(jì)逐漸成為最亮眼的賽道,信達(dá)證券《卡牌行業(yè)專題報(bào)告:熱潮背后的IP效應(yīng)與市場潛力》顯示,中國收藏卡市場規(guī)模在2023年達(dá)到158.9億元,同比增長40.5%,艾瑞咨詢預(yù)測2020-2025年復(fù)合增長率將高達(dá)39.11%。
增長的背后,不僅是IP工業(yè)化開發(fā)能力的提升,更折射出年輕群體對(duì)情感消費(fèi)與社交價(jià)值的強(qiáng)烈需求。盡管如此,我們?nèi)耘f要認(rèn)識(shí)到,影視IP和其他的收藏級(jí)卡牌所開發(fā)的IP相比,有熱度周期短、開發(fā)窗口時(shí)間短等特性,令品牌方難以深度打磨產(chǎn)品。因此,如何在有限的時(shí)間窗口內(nèi)呈現(xiàn)最優(yōu)產(chǎn)品形態(tài),如何讓影視卡牌產(chǎn)品能夠具備長線收藏價(jià)值并反向賦能IP,是值得從業(yè)者深度思考的問題。
不過,隨著渠道革新、新技術(shù)應(yīng)用,以及影視IP運(yùn)營及衍生開發(fā)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,影視IP卡牌行業(yè)也有望進(jìn)一步釋放潛力,成為文化消費(fèi)市場的重要增長引擎。在本文,雷報(bào)將從市場現(xiàn)狀、驅(qū)動(dòng)因素、競爭格局及未來趨勢等方面,深入分析IP卡牌這一新興賽道的現(xiàn)狀與前景。
當(dāng)影視衍生品行業(yè)告別“流量至上”的野蠻生長,卡牌經(jīng)濟(jì)的崛起揭示了一個(gè)新真相:影視IP價(jià)值的終極戰(zhàn)場,或許不在屏幕內(nèi),而在觀眾的手掌中。
事實(shí)上,從令大眾津津樂道的奧特曼卡牌到小馬寶莉卡牌,再到今年開門紅的哪吒卡牌,動(dòng)漫IP卡牌這一品類早已得到市場認(rèn)可。而對(duì)于剛?cè)谌脒@一消費(fèi)形態(tài)不久的影視行業(yè)而言,影視卡牌為其創(chuàng)造了一個(gè)門檻更低的付費(fèi)窗口,讓影視衍生消費(fèi)的認(rèn)知進(jìn)一步得到提升。
首先,影視卡牌能夠精準(zhǔn)捕捉用戶的收藏心理以及情感需求。大多數(shù)影視卡牌產(chǎn)品選擇角色形象融合進(jìn)卡面設(shè)計(jì)中,結(jié)合限量販?zhǔn)鄣哪J?,將影視角色從屏幕?nèi)延伸至實(shí)體收藏領(lǐng)域,并由此為自身產(chǎn)品構(gòu)建“內(nèi)容+社交+稀缺性”的復(fù)合價(jià)值,可以有效彌補(bǔ)影視劇IP時(shí)效性強(qiáng)、長線運(yùn)營困難的短板。
這一品類的異軍突起,也帶動(dòng)了影視衍生品消費(fèi)渠道的革新??v觀剛剛過去的2024年,以抖音為主的電商直播間成為了“拆卡”主陣地,直播拆卡“即時(shí)消費(fèi)+娛樂體驗(yàn)”的模式,不僅放大了IP熱度,更通過直播互動(dòng)重構(gòu)了用戶參與感。
于是,我們看到,影視IP卡牌消費(fèi)熱潮正在推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,目前產(chǎn)業(yè)鏈條分工已經(jīng)初具規(guī)模:影視IP版權(quán)方提供內(nèi)容內(nèi)核,卡牌廠商負(fù)責(zé)工藝與玩法設(shè)計(jì),經(jīng)銷商與直播間則打通銷售鏈路,由上到下,形成了從創(chuàng)作到流通的閉環(huán)生態(tài)。
那么,回到商業(yè)化最關(guān)心的變現(xiàn)層面,過去一年,爆款影視IP卡牌的銷售額具體能達(dá)到什么級(jí)別?最初,影視劇卡牌是從《蓮花樓》開始得到市場關(guān)注,2024年1月,愛奇藝推出《蓮花樓》“江湖之上”影視IP卡牌系列,首批出貨500箱在抖音直播間迅速賣斷貨,后續(xù)補(bǔ)貨500箱也很快售罄,總GMV超過600萬元。時(shí)間來到下半年,閱文集團(tuán)發(fā)布的2024中期業(yè)績報(bào)告顯示,其IP卡牌的合計(jì)GMV約1億元。影視IP卡牌的商業(yè)潛力正被市場廣泛認(rèn)知。
通過進(jìn)一步觀察,雷報(bào)發(fā)現(xiàn),盡管《蓮花樓》《慶余年2》等爆劇的主演人氣很高,但市面上的大部分卡牌產(chǎn)品卻極少使用真人形象,幾乎都使用的是IP主角的“二次元化”形象。
然而,在國際市場上,真人影視卡牌早已成為IP衍生品開發(fā)的重要組成部分,并發(fā)展出了以“真人內(nèi)容+IP精品開發(fā)”為主要呈現(xiàn)形式的成熟商業(yè)模式。真人影視卡牌以明星形象與角色深度綁定為核心,通過高精度工藝、限量發(fā)售與互動(dòng)玩法,提升卡牌的收藏價(jià)值與用戶體驗(yàn)。例如,帕尼尼《哈利·波特》系列卡牌通過演員形象與角色特質(zhì)結(jié)合,成功吸引了全球粉絲。
另一方面,國內(nèi)真人卡牌市場也在近年受到了韓國小卡文化的深刻影響。韓國藝人真人小卡以其高顏值、高收藏價(jià)值風(fēng)靡全球,帶動(dòng)了國內(nèi)粉絲對(duì)藝人真人小卡的收藏需求與認(rèn)可度暴增。然而,粉絲們不僅追求明星形象的呈現(xiàn),更渴望精品化的產(chǎn)品體驗(yàn)。他們希望真人卡牌在工藝、設(shè)計(jì)、稀缺性等方面都能達(dá)到更高標(biāo)準(zhǔn),從而滿足收藏與情感投射的雙重需求。
盡管細(xì)分出來的真人影視卡牌賽道發(fā)展相對(duì)較緩,其潛力也在逐步得到釋放。雷報(bào)注意到,2024年,在以閱文投資的Hitcard、B站投資的集卡社等為代表的頭部卡牌公司在影視衍生品賽道中“搶灘”時(shí),不乏有新銳品牌露出“黑馬”之相,憑借真人卡牌這一品類,在競爭中闖出自己的一席之地。
例如去年下半年:由愛奇藝出品的電視劇《大夢(mèng)歸離》,以及由騰訊視頻和恒星引力聯(lián)合出品的電視劇《永夜星河》上線后,劇集和明星粉絲對(duì)IP衍生品的需求高漲,吾流不凡借勢推出了真人卡牌產(chǎn)品,并憑借其高顏值的卡面設(shè)計(jì)與高品質(zhì)的做工迅速俘獲粉絲的心,在各個(gè)渠道銷售火爆,迅速成為影視市場最惹眼的卡牌品牌。據(jù)悉,《大夢(mèng)歸離》卡牌的GMV超過了800萬人民幣,《永夜星河》卡牌GMV 則突破1600萬人民幣,產(chǎn)品均在開售后迅速售罄,渠道一卡難求,在真人影視劇卡牌市場創(chuàng)造了新紀(jì)錄。
從實(shí)際銷售結(jié)果來看,這樣的成績不僅源于對(duì)IP內(nèi)容與明星形象的深度挖掘,更得益于品牌對(duì)產(chǎn)品力的執(zhí)著追求?!洞髩?mèng)歸離》《永夜星河》卡牌正是以高品質(zhì)產(chǎn)品為核心,通過精細(xì)的工藝、獨(dú)特的設(shè)計(jì)語言,才能真正打動(dòng)版權(quán)方與用戶,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化釋放。未來,隨著市場對(duì)精品化需求的不斷提升,高品質(zhì)真人卡牌或?qū)⒊蔀橛耙旾P衍生品中最具情感價(jià)值與商業(yè)潛力的品類,真正實(shí)現(xiàn)從“流量收割”到“情感生態(tài)”的躍遷。
說到這里,我們想繼續(xù)探討,縱觀巨頭林立的卡牌市場,影視卡牌賽道正變得越來越卷,新入局玩家具體的破局點(diǎn)究竟在哪里?雷報(bào)歸結(jié)出了三大亮點(diǎn):垂直定位、價(jià)值體系與深度設(shè)計(jì)。
破局的第一個(gè)關(guān)鍵詞,就是“垂直定位”。即品牌專注于某一特定領(lǐng)域,而非試圖覆蓋所有市場,這樣可以有效避開與頭部品牌和品類的“紅海競爭”。
以吾流不凡為例,企業(yè)公開信息顯示,該公司由吾流文化和不凡玩品共同建立,吾流文化占股70%,不凡玩品占股30%,兩家股東公司背后并未有大資本的身影。前者是一家深耕“影視及游戲IP衍生品”4年的老牌公司,曾打造過多個(gè)影視游戲衍生爆款產(chǎn)品,并具備潮玩手辦、書籍音像出版物等綜合衍生能力,是國內(nèi)首批為影視作品出版真人影視設(shè)定集畫冊(cè)的公司;后者則主打LPL、KPL電競和韓娛卡牌,是“卡牌”賽道的資深玩家,二者共同建立了吾流不凡品牌。不難看出,從品牌定位上,只要能將吾流文化與不凡玩品的優(yōu)勢區(qū)間精準(zhǔn)融合,吾流不凡進(jìn)軍“影視IP卡牌”賽道就大有可為。
另一方面,正如前文所述,在影視IP卡牌品類中,真人卡牌是一個(gè)新興且具有潛力的領(lǐng)域。集合“影視IP+明星經(jīng)濟(jì)+卡牌”三位一體,真人卡牌將目標(biāo)用戶鎖定為影視劇觀眾和明星粉絲的雙重群體,相比于常規(guī)的影視IP卡牌定位更加垂直,能在粉絲間形成“內(nèi)容消費(fèi)+情感投射”的雙重黏性。如吾流不凡這樣的新興品牌,正是通過垂直定位與聚焦策略,精準(zhǔn)鎖定細(xì)分領(lǐng)域,開辟了屬于自己的市場。
第二個(gè)關(guān)鍵詞是“價(jià)值體系”,影視劇IP卡牌既要滿足收藏價(jià)值,更要兼顧情緒價(jià)值,最終將卡牌從“衍生品”升維至“情緒收藏品”。
影視IP真人卡牌不只有“衍生品”的收藏價(jià)值,對(duì)用戶畫像中占比較大的追星人群而言,這類卡牌還承擔(dān)了情緒價(jià)值的承接作用,更容易與用戶建立深度連接,成為粉絲獨(dú)特的情感釋放通道,進(jìn)而形成穩(wěn)定的消費(fèi)生態(tài)。如果這一品類可以長期持續(xù),勢必能夠繼續(xù)抬高當(dāng)下單劇影視周邊銷售額天花板。
另一方面,許多品牌在某一個(gè)系列的IP卡牌熱賣后,往往會(huì)選擇“補(bǔ)貨”或“追加”,以快速收割市場紅利。然而,這種做法雖然短期內(nèi)能提升銷售額,卻可能削弱卡牌的稀缺性與收藏價(jià)值,進(jìn)而影響品牌的長期發(fā)展。反之,如果建立多波次、多元化的產(chǎn)品策略,不僅能滿足消費(fèi)者的心理需求,還可以充分釋放IP與產(chǎn)品的商業(yè)潛力。
從《大夢(mèng)歸離》到《永夜星河》系列卡牌就是很好的例子。雷報(bào)觀察到,這兩款產(chǎn)品均受到粉絲熱情追捧,在上線一周內(nèi)火速售罄,創(chuàng)下了影視類卡牌銷售速度的神話。值得注意的是,面對(duì)大量“求補(bǔ)貨”的粉絲留言,吾流不凡并沒有盲目地追加生產(chǎn)。根據(jù)吾流文化此前關(guān)于《蒼蘭訣兩周年禮盒》《蓮花樓設(shè)定集周年紀(jì)念版》的產(chǎn)品策劃思路,我們推測,吾流不凡也在為這些爆款產(chǎn)品進(jìn)行長線化的策劃,如此一來既能夠維持每一波次產(chǎn)品的收藏價(jià)值,又可以通過更多元化的系列產(chǎn)品,全方位滿足劇粉和明星粉絲的不同需求,從而逐漸建立屬于吾流不凡品牌的“價(jià)值體系”。
最后一個(gè)關(guān)鍵詞是“深度設(shè)計(jì)”,即結(jié)合IP深度挖掘呈現(xiàn)產(chǎn)品。產(chǎn)品力向來是衡量品牌競爭力的核心因素,定制化、差異化的創(chuàng)新設(shè)計(jì),對(duì)卡牌品類尤其重要。
例如,《大夢(mèng)歸離》作為一部群像劇,擁有多位高人氣主角,其卡牌以IP原有的古裝綺幻美學(xué)為基調(diào),又融合了獨(dú)特的東方現(xiàn)代美學(xué)設(shè)計(jì),并加入高低卡互動(dòng)解謎、案件卡拼圖等豐富玩法,同時(shí)結(jié)合愛奇藝全新拍攝技術(shù)科普等IP深度內(nèi)容,既將角色特質(zhì)與粉絲情感深度綁定,又讓消費(fèi)者在收集的過程中進(jìn)一步加深對(duì)劇集內(nèi)容的了解,實(shí)現(xiàn)用戶黏性的提升以及IP情感的再鏈接。
《永夜星河》卡牌的設(shè)計(jì)則更加多元化,融合了奇幻穿書、賽博古偶、像素風(fēng)格等豐富的設(shè)計(jì)元素,更加入“紙雕+非遺螺鈿”工藝作為最高卡位的賣點(diǎn)。產(chǎn)品以竹林四俠為核心,獨(dú)特的卡面組合激發(fā)粉絲的創(chuàng)作熱情,形成了包括開箱視頻、卡牌玩法等在內(nèi)的大量UGC內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)“IP+明星+粉絲共創(chuàng)”的三重聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大了IP的影響力。
此外,這些卡牌背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的出身也值得推敲。據(jù)了解,吾流文化的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)均來自老牌游戲公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。那么游戲行業(yè)的用戶心理與設(shè)計(jì)邏輯是否可以移植到卡牌產(chǎn)品中?
仔細(xì)觀察相關(guān)卡牌產(chǎn)品后,雷報(bào)發(fā)現(xiàn),其在設(shè)計(jì)當(dāng)中深度思考融入了“數(shù)值”這一游戲中才有的概念,每一張高位卡背均擁有專屬編號(hào),每款產(chǎn)品限編限量,無異色編且承諾絕不超發(fā),為影視愛好者帶來了前所未有的卡牌收藏體驗(yàn)。借助數(shù)值體系與開卡機(jī)制,新的產(chǎn)品既能滿足用戶對(duì)驚喜感與成就感的追求,也強(qiáng)化了互動(dòng)和社交屬性,讓用戶對(duì)卡牌的投入更具長期性。
目前,受限于開發(fā)周期的痛點(diǎn),市面上大部分影視卡牌設(shè)計(jì)多以“貼圖”、“賣照片”、模板化設(shè)計(jì)為主,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,鮮少考慮根據(jù)IP特性進(jìn)行深度設(shè)計(jì),用戶缺乏對(duì)出品方的信任度,產(chǎn)品也缺乏互動(dòng)性與長期價(jià)值。據(jù)雷報(bào)研究和分析,類似吾流這樣的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)?wèi){借多年深耕影視IP衍生的快速開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及多年粉絲運(yùn)營的儲(chǔ)備,能夠快速精準(zhǔn)抓住用戶的興奮點(diǎn),轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品力呈現(xiàn)。通過既往的項(xiàng)目積累,為影視卡牌引入非常規(guī)概念,確實(shí)給行業(yè)帶來了全新的可能性。基于產(chǎn)品力的深化,影視劇熱度周期也得到了延伸,打破了影視劇衍生品“曇花一現(xiàn)”的刻板印象。吾流的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)從游戲賽道轉(zhuǎn)型IP衍生品賽道,再到收藏卡牌領(lǐng)域,展現(xiàn)出了顯著的跨界優(yōu)勢,可謂是“降維打擊”。
綜合來看,垂直定位、價(jià)值體系與深度設(shè)計(jì)三大關(guān)鍵詞,為沒有大資本加持的新興品牌提供了一條突出重圍的有效路徑。未來,隨著市場進(jìn)一步細(xì)分與用戶需求多樣化,類似于吾流不凡這樣的品牌有望在影視IP衍生品賽道中占據(jù)獨(dú)特的生態(tài)位,實(shí)現(xiàn)從“小而美”到“大而強(qiáng)”的跨越。
盡管市場前景廣闊,影視卡牌仍面臨IP依賴與政策風(fēng)險(xiǎn)。
一方面,IP本身的質(zhì)量是核心變量,2024年多部頭部IP影視化作品遇冷,直接影響到了衍生品生命周期,再次證明純流量不足以支撐長尾價(jià)值;另一方面,“盲盒抽卡”機(jī)制可能面臨未成年人消費(fèi)限制等監(jiān)管政策,成為行業(yè)的隱形壓力。
然而,行業(yè)基本盤依然穩(wěn)固。長視頻平臺(tái)年均產(chǎn)出超200部劇集,為卡牌賽道提供穩(wěn)定內(nèi)容供給。未來,IP開發(fā)前置化與垂類品牌精細(xì)化運(yùn)營或成破局關(guān)鍵,從業(yè)者有望通過跨界融合與用戶共創(chuàng),推動(dòng)影視IP卡牌行業(yè)從流量驅(qū)動(dòng)的短期變現(xiàn),轉(zhuǎn)向以情感價(jià)值為核心的生態(tài)建設(shè)。
隨著技術(shù)賦能與生態(tài)化運(yùn)營的深化,后續(xù)會(huì)有更多如同吾流不凡這樣的“黑馬”破局者涌現(xiàn),為影視IP衍生品行業(yè)注入新的活力,讓IP釋放出更大的商業(yè)與文化價(jià)值。
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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