很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者:段輕
2024年,沉寂已久的影視劇IP卡牌市場迎來歷史性拐點。年初,由愛奇藝推出的《蓮花樓》典藏卡成為新年“開門紅”,成功將原本單價高昂的影視典藏卡推向大眾粉絲市場,掀起了一股卡牌熱潮。然而,在《蓮花樓》卡牌的影響力逐漸消退后,市場一度回歸平靜。直到《慶余年2》卡牌上市,預(yù)售的火爆表現(xiàn)再次引爆了市場對影視收藏卡牌的關(guān)注??上У氖牵S著《慶余年》卡牌的熱度快速退去,影視卡牌市場又回歸沉寂。
雷報觀察發(fā)現(xiàn),消費者對于影視卡牌的信用體系缺乏信心。一方面,市面上大部分影視卡牌產(chǎn)品缺乏策劃深度,以至于濫發(fā)超發(fā)嚴重;另一方面,這些卡牌還缺少長線、體系化的產(chǎn)品規(guī)劃,難以具備收藏價值,頗被用戶詬病。種種因素,令國產(chǎn)影視卡牌產(chǎn)品只能成為依托渠道的“快銷品”。市場在海量產(chǎn)品的沖擊下,呈現(xiàn)出萎靡不振的趨勢,用戶對于影視卡牌形成了“一定會跌價”“不具備收藏價值”“普卡論斤稱”等一系列刻板印象。
相比之下,海外影視IP收藏卡市場已形成成熟且信譽優(yōu)良的生態(tài)體系,其中帕尼尼(Panini)和Upper Deck等頭部品牌的表現(xiàn)尤為突出。以帕尼尼為例,其與《哈利·波特》《星球大戰(zhàn)》等頂級影視IP的合作,不僅限于簡單的卡牌設(shè)計,而是通過“限量典藏卡”“簽名卡”“實物切割卡”等多層次產(chǎn)品線,深度還原IP的文化內(nèi)核與情感價值;Upper Deck則在漫威IP的運營上展現(xiàn)了強大的體系化能力,其推出的漫威收藏卡不僅涵蓋經(jīng)典角色與場景,還通過“平行卡”“稀有變體卡”等創(chuàng)新形式,滿足不同層次收藏者的需求。此外,Upper Deck通過嚴格的防偽技術(shù)與透明的發(fā)行機制,建立了堅實的消費者信任體系,成為行業(yè)信譽的代名詞。這些海外品牌通過深度挖掘IP價值、構(gòu)建體系化產(chǎn)品矩陣以及建立消費者信任機制,為全球收藏卡市場樹立了標桿。
視野回到中國市場,眾所周知,國內(nèi)傳統(tǒng)影視IP開發(fā)長期聚焦于會員付費和廣告變現(xiàn),但近年來,隨著平臺內(nèi)容競爭白熱化與用戶付費意愿波動,衍生品開發(fā)逐漸成為IP價值延展的核心突破口。尤其在2023年初,電影《流浪地球2》的衍生品眾籌突破1.5億人民幣,2023年中電視劇《長月燼明》的手串衍生品靠著單品銷售額突破1600萬元的成績,吸引了各界的目光矚目于影視劇衍生品上。
這一浪潮中,以卡牌為核心的收藏經(jīng)濟逐漸成為最亮眼的賽道,信達證券《卡牌行業(yè)專題報告:熱潮背后的IP效應(yīng)與市場潛力》顯示,中國收藏卡市場規(guī)模在2023年達到158.9億元,同比增長40.5%,艾瑞咨詢預(yù)測2020-2025年復(fù)合增長率將高達39.11%。
增長的背后,不僅是IP工業(yè)化開發(fā)能力的提升,更折射出年輕群體對情感消費與社交價值的強烈需求。盡管如此,我們?nèi)耘f要認識到,影視IP和其他的收藏級卡牌所開發(fā)的IP相比,有熱度周期短、開發(fā)窗口時間短等特性,令品牌方難以深度打磨產(chǎn)品。因此,如何在有限的時間窗口內(nèi)呈現(xiàn)最優(yōu)產(chǎn)品形態(tài),如何讓影視卡牌產(chǎn)品能夠具備長線收藏價值并反向賦能IP,是值得從業(yè)者深度思考的問題。
不過,隨著渠道革新、新技術(shù)應(yīng)用,以及影視IP運營及衍生開發(fā)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,影視IP卡牌行業(yè)也有望進一步釋放潛力,成為文化消費市場的重要增長引擎。在本文,雷報將從市場現(xiàn)狀、驅(qū)動因素、競爭格局及未來趨勢等方面,深入分析IP卡牌這一新興賽道的現(xiàn)狀與前景。
當影視衍生品行業(yè)告別“流量至上”的野蠻生長,卡牌經(jīng)濟的崛起揭示了一個新真相:影視IP價值的終極戰(zhàn)場,或許不在屏幕內(nèi),而在觀眾的手掌中。
事實上,從令大眾津津樂道的奧特曼卡牌到小馬寶莉卡牌,再到今年開門紅的哪吒卡牌,動漫IP卡牌這一品類早已得到市場認可。而對于剛?cè)谌脒@一消費形態(tài)不久的影視行業(yè)而言,影視卡牌為其創(chuàng)造了一個門檻更低的付費窗口,讓影視衍生消費的認知進一步得到提升。
首先,影視卡牌能夠精準捕捉用戶的收藏心理以及情感需求。大多數(shù)影視卡牌產(chǎn)品選擇角色形象融合進卡面設(shè)計中,結(jié)合限量販售的模式,將影視角色從屏幕內(nèi)延伸至實體收藏領(lǐng)域,并由此為自身產(chǎn)品構(gòu)建“內(nèi)容+社交+稀缺性”的復(fù)合價值,可以有效彌補影視劇IP時效性強、長線運營困難的短板。
這一品類的異軍突起,也帶動了影視衍生品消費渠道的革新??v觀剛剛過去的2024年,以抖音為主的電商直播間成為了“拆卡”主陣地,直播拆卡“即時消費+娛樂體驗”的模式,不僅放大了IP熱度,更通過直播互動重構(gòu)了用戶參與感。
于是,我們看到,影視IP卡牌消費熱潮正在推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,目前產(chǎn)業(yè)鏈條分工已經(jīng)初具規(guī)模:影視IP版權(quán)方提供內(nèi)容內(nèi)核,卡牌廠商負責(zé)工藝與玩法設(shè)計,經(jīng)銷商與直播間則打通銷售鏈路,由上到下,形成了從創(chuàng)作到流通的閉環(huán)生態(tài)。
那么,回到商業(yè)化最關(guān)心的變現(xiàn)層面,過去一年,爆款影視IP卡牌的銷售額具體能達到什么級別?最初,影視劇卡牌是從《蓮花樓》開始得到市場關(guān)注,2024年1月,愛奇藝推出《蓮花樓》“江湖之上”影視IP卡牌系列,首批出貨500箱在抖音直播間迅速賣斷貨,后續(xù)補貨500箱也很快售罄,總GMV超過600萬元。時間來到下半年,閱文集團發(fā)布的2024中期業(yè)績報告顯示,其IP卡牌的合計GMV約1億元。影視IP卡牌的商業(yè)潛力正被市場廣泛認知。
通過進一步觀察,雷報發(fā)現(xiàn),盡管《蓮花樓》《慶余年2》等爆劇的主演人氣很高,但市面上的大部分卡牌產(chǎn)品卻極少使用真人形象,幾乎都使用的是IP主角的“二次元化”形象。
然而,在國際市場上,真人影視卡牌早已成為IP衍生品開發(fā)的重要組成部分,并發(fā)展出了以“真人內(nèi)容+IP精品開發(fā)”為主要呈現(xiàn)形式的成熟商業(yè)模式。真人影視卡牌以明星形象與角色深度綁定為核心,通過高精度工藝、限量發(fā)售與互動玩法,提升卡牌的收藏價值與用戶體驗。例如,帕尼尼《哈利·波特》系列卡牌通過演員形象與角色特質(zhì)結(jié)合,成功吸引了全球粉絲。
另一方面,國內(nèi)真人卡牌市場也在近年受到了韓國小卡文化的深刻影響。韓國藝人真人小卡以其高顏值、高收藏價值風(fēng)靡全球,帶動了國內(nèi)粉絲對藝人真人小卡的收藏需求與認可度暴增。然而,粉絲們不僅追求明星形象的呈現(xiàn),更渴望精品化的產(chǎn)品體驗。他們希望真人卡牌在工藝、設(shè)計、稀缺性等方面都能達到更高標準,從而滿足收藏與情感投射的雙重需求。
盡管細分出來的真人影視卡牌賽道發(fā)展相對較緩,其潛力也在逐步得到釋放。雷報注意到,2024年,在以閱文投資的Hitcard、B站投資的集卡社等為代表的頭部卡牌公司在影視衍生品賽道中“搶灘”時,不乏有新銳品牌露出“黑馬”之相,憑借真人卡牌這一品類,在競爭中闖出自己的一席之地。
例如去年下半年:由愛奇藝出品的電視劇《大夢歸離》,以及由騰訊視頻和恒星引力聯(lián)合出品的電視劇《永夜星河》上線后,劇集和明星粉絲對IP衍生品的需求高漲,吾流不凡借勢推出了真人卡牌產(chǎn)品,并憑借其高顏值的卡面設(shè)計與高品質(zhì)的做工迅速俘獲粉絲的心,在各個渠道銷售火爆,迅速成為影視市場最惹眼的卡牌品牌。據(jù)悉,《大夢歸離》卡牌的GMV超過了800萬人民幣,《永夜星河》卡牌GMV 則突破1600萬人民幣,產(chǎn)品均在開售后迅速售罄,渠道一卡難求,在真人影視劇卡牌市場創(chuàng)造了新紀錄。
從實際銷售結(jié)果來看,這樣的成績不僅源于對IP內(nèi)容與明星形象的深度挖掘,更得益于品牌對產(chǎn)品力的執(zhí)著追求?!洞髩魵w離》《永夜星河》卡牌正是以高品質(zhì)產(chǎn)品為核心,通過精細的工藝、獨特的設(shè)計語言,才能真正打動版權(quán)方與用戶,實現(xiàn)IP價值的最大化釋放。未來,隨著市場對精品化需求的不斷提升,高品質(zhì)真人卡牌或?qū)⒊蔀橛耙旾P衍生品中最具情感價值與商業(yè)潛力的品類,真正實現(xiàn)從“流量收割”到“情感生態(tài)”的躍遷。
說到這里,我們想繼續(xù)探討,縱觀巨頭林立的卡牌市場,影視卡牌賽道正變得越來越卷,新入局玩家具體的破局點究竟在哪里?雷報歸結(jié)出了三大亮點:垂直定位、價值體系與深度設(shè)計。
破局的第一個關(guān)鍵詞,就是“垂直定位”。即品牌專注于某一特定領(lǐng)域,而非試圖覆蓋所有市場,這樣可以有效避開與頭部品牌和品類的“紅海競爭”。
以吾流不凡為例,企業(yè)公開信息顯示,該公司由吾流文化和不凡玩品共同建立,吾流文化占股70%,不凡玩品占股30%,兩家股東公司背后并未有大資本的身影。前者是一家深耕“影視及游戲IP衍生品”4年的老牌公司,曾打造過多個影視游戲衍生爆款產(chǎn)品,并具備潮玩手辦、書籍音像出版物等綜合衍生能力,是國內(nèi)首批為影視作品出版真人影視設(shè)定集畫冊的公司;后者則主打LPL、KPL電競和韓娛卡牌,是“卡牌”賽道的資深玩家,二者共同建立了吾流不凡品牌。不難看出,從品牌定位上,只要能將吾流文化與不凡玩品的優(yōu)勢區(qū)間精準融合,吾流不凡進軍“影視IP卡牌”賽道就大有可為。
另一方面,正如前文所述,在影視IP卡牌品類中,真人卡牌是一個新興且具有潛力的領(lǐng)域。集合“影視IP+明星經(jīng)濟+卡牌”三位一體,真人卡牌將目標用戶鎖定為影視劇觀眾和明星粉絲的雙重群體,相比于常規(guī)的影視IP卡牌定位更加垂直,能在粉絲間形成“內(nèi)容消費+情感投射”的雙重黏性。如吾流不凡這樣的新興品牌,正是通過垂直定位與聚焦策略,精準鎖定細分領(lǐng)域,開辟了屬于自己的市場。
第二個關(guān)鍵詞是“價值體系”,影視劇IP卡牌既要滿足收藏價值,更要兼顧情緒價值,最終將卡牌從“衍生品”升維至“情緒收藏品”。
影視IP真人卡牌不只有“衍生品”的收藏價值,對用戶畫像中占比較大的追星人群而言,這類卡牌還承擔了情緒價值的承接作用,更容易與用戶建立深度連接,成為粉絲獨特的情感釋放通道,進而形成穩(wěn)定的消費生態(tài)。如果這一品類可以長期持續(xù),勢必能夠繼續(xù)抬高當下單劇影視周邊銷售額天花板。
另一方面,許多品牌在某一個系列的IP卡牌熱賣后,往往會選擇“補貨”或“追加”,以快速收割市場紅利。然而,這種做法雖然短期內(nèi)能提升銷售額,卻可能削弱卡牌的稀缺性與收藏價值,進而影響品牌的長期發(fā)展。反之,如果建立多波次、多元化的產(chǎn)品策略,不僅能滿足消費者的心理需求,還可以充分釋放IP與產(chǎn)品的商業(yè)潛力。
從《大夢歸離》到《永夜星河》系列卡牌就是很好的例子。雷報觀察到,這兩款產(chǎn)品均受到粉絲熱情追捧,在上線一周內(nèi)火速售罄,創(chuàng)下了影視類卡牌銷售速度的神話。值得注意的是,面對大量“求補貨”的粉絲留言,吾流不凡并沒有盲目地追加生產(chǎn)。根據(jù)吾流文化此前關(guān)于《蒼蘭訣兩周年禮盒》《蓮花樓設(shè)定集周年紀念版》的產(chǎn)品策劃思路,我們推測,吾流不凡也在為這些爆款產(chǎn)品進行長線化的策劃,如此一來既能夠維持每一波次產(chǎn)品的收藏價值,又可以通過更多元化的系列產(chǎn)品,全方位滿足劇粉和明星粉絲的不同需求,從而逐漸建立屬于吾流不凡品牌的“價值體系”。
最后一個關(guān)鍵詞是“深度設(shè)計”,即結(jié)合IP深度挖掘呈現(xiàn)產(chǎn)品。產(chǎn)品力向來是衡量品牌競爭力的核心因素,定制化、差異化的創(chuàng)新設(shè)計,對卡牌品類尤其重要。
例如,《大夢歸離》作為一部群像劇,擁有多位高人氣主角,其卡牌以IP原有的古裝綺幻美學(xué)為基調(diào),又融合了獨特的東方現(xiàn)代美學(xué)設(shè)計,并加入高低卡互動解謎、案件卡拼圖等豐富玩法,同時結(jié)合愛奇藝全新拍攝技術(shù)科普等IP深度內(nèi)容,既將角色特質(zhì)與粉絲情感深度綁定,又讓消費者在收集的過程中進一步加深對劇集內(nèi)容的了解,實現(xiàn)用戶黏性的提升以及IP情感的再鏈接。
《永夜星河》卡牌的設(shè)計則更加多元化,融合了奇幻穿書、賽博古偶、像素風(fēng)格等豐富的設(shè)計元素,更加入“紙雕+非遺螺鈿”工藝作為最高卡位的賣點。產(chǎn)品以竹林四俠為核心,獨特的卡面組合激發(fā)粉絲的創(chuàng)作熱情,形成了包括開箱視頻、卡牌玩法等在內(nèi)的大量UGC內(nèi)容,實現(xiàn)“IP+明星+粉絲共創(chuàng)”的三重聯(lián)動,進一步擴大了IP的影響力。
此外,這些卡牌背后的創(chuàng)作團隊的出身也值得推敲。據(jù)了解,吾流文化的創(chuàng)始人團隊均來自老牌游戲公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)品經(jīng)驗。那么游戲行業(yè)的用戶心理與設(shè)計邏輯是否可以移植到卡牌產(chǎn)品中?
仔細觀察相關(guān)卡牌產(chǎn)品后,雷報發(fā)現(xiàn),其在設(shè)計當中深度思考融入了“數(shù)值”這一游戲中才有的概念,每一張高位卡背均擁有專屬編號,每款產(chǎn)品限編限量,無異色編且承諾絕不超發(fā),為影視愛好者帶來了前所未有的卡牌收藏體驗。借助數(shù)值體系與開卡機制,新的產(chǎn)品既能滿足用戶對驚喜感與成就感的追求,也強化了互動和社交屬性,讓用戶對卡牌的投入更具長期性。
目前,受限于開發(fā)周期的痛點,市面上大部分影視卡牌設(shè)計多以“貼圖”、“賣照片”、模板化設(shè)計為主,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,鮮少考慮根據(jù)IP特性進行深度設(shè)計,用戶缺乏對出品方的信任度,產(chǎn)品也缺乏互動性與長期價值。據(jù)雷報研究和分析,類似吾流這樣的產(chǎn)品團隊憑借多年深耕影視IP衍生的快速開發(fā)經(jīng)驗,以及多年粉絲運營的儲備,能夠快速精準抓住用戶的興奮點,轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品力呈現(xiàn)。通過既往的項目積累,為影視卡牌引入非常規(guī)概念,確實給行業(yè)帶來了全新的可能性。基于產(chǎn)品力的深化,影視劇熱度周期也得到了延伸,打破了影視劇衍生品“曇花一現(xiàn)”的刻板印象。吾流的創(chuàng)始人團隊從游戲賽道轉(zhuǎn)型IP衍生品賽道,再到收藏卡牌領(lǐng)域,展現(xiàn)出了顯著的跨界優(yōu)勢,可謂是“降維打擊”。
綜合來看,垂直定位、價值體系與深度設(shè)計三大關(guān)鍵詞,為沒有大資本加持的新興品牌提供了一條突出重圍的有效路徑。未來,隨著市場進一步細分與用戶需求多樣化,類似于吾流不凡這樣的品牌有望在影視IP衍生品賽道中占據(jù)獨特的生態(tài)位,實現(xiàn)從“小而美”到“大而強”的跨越。
盡管市場前景廣闊,影視卡牌仍面臨IP依賴與政策風(fēng)險。
一方面,IP本身的質(zhì)量是核心變量,2024年多部頭部IP影視化作品遇冷,直接影響到了衍生品生命周期,再次證明純流量不足以支撐長尾價值;另一方面,“盲盒抽卡”機制可能面臨未成年人消費限制等監(jiān)管政策,成為行業(yè)的隱形壓力。
然而,行業(yè)基本盤依然穩(wěn)固。長視頻平臺年均產(chǎn)出超200部劇集,為卡牌賽道提供穩(wěn)定內(nèi)容供給。未來,IP開發(fā)前置化與垂類品牌精細化運營或成破局關(guān)鍵,從業(yè)者有望通過跨界融合與用戶共創(chuàng),推動影視IP卡牌行業(yè)從流量驅(qū)動的短期變現(xiàn),轉(zhuǎn)向以情感價值為核心的生態(tài)建設(shè)。
隨著技術(shù)賦能與生態(tài)化運營的深化,后續(xù)會有更多如同吾流不凡這樣的“黑馬”破局者涌現(xiàn),為影視IP衍生品行業(yè)注入新的活力,讓IP釋放出更大的商業(yè)與文化價值。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)