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5毛錢幫過關(guān),年輕人的小游戲代打又肝又窮
2024-12-27 11:31:32

一番操作猛如虎,最后只掙0.5

撰文/ 李覲麟

編輯/ 李 季

排版/ Annalee

今年一定是國產(chǎn)游戲大豐收的一年,從3A大作到小游戲,爆款層出不窮。

《黑神話:悟空》雖然沒能“袈裟”傍身,但憑借超11億美元的總收入已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)登上了國產(chǎn)游戲的塔尖?!秾さ来笄А贰稛o盡冬日》《抓大鵝》等小游戲不僅刷爆朋友圈,吸金能力更是令人咋舌。

不久前的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提到了一組數(shù)據(jù):小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。與之形成對照組的,是2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%。

小游戲的搶跑勢頭已是不可阻擋,從《跳一跳》的全網(wǎng)爆火到《羊了個羊》的抓耳撓腮,再到《無盡冬日》的連續(xù)霸榜,碎片化休閑時間增多的用戶已經(jīng)成為游戲市場新增量的最佳基本盤。

在這場盛宴之中,有人為小游戲又肝又氪,就有人付出勞力換酬勞,第一批出現(xiàn)的小游戲代打賺到錢了嗎?

價格卷到免費(fèi),代打?yàn)閻郯l(fā)電?

鄭蔓最近多了一門新副業(yè)——游戲代打。

和大多數(shù)熱門端游和手游的代打不同,鄭蔓主攻小游戲的通關(guān)代打。“一般代練平臺都只能找到熱門游戲的代練,但實(shí)際上有很多玩小游戲的人也是有需求的。”鄭蔓從大學(xué)開始就獨(dú)愛烹飪類游戲,如今也在閑暇時間接一些烹飪游戲的通關(guān)代打。

《飛機(jī)大廚》《美食小當(dāng)家》《烹飪發(fā)燒友》《星廚奇跡》《樓下的早餐店》《BTS料理王》《熊大上菜》等皆為目前較為熱門的烹飪類小游戲,這類游戲雖然玩法簡單,但有時也難逃“又肝又氪”的套路,為了更快速地通關(guān)或節(jié)省氪金數(shù)額,部分玩家瞄準(zhǔn)了代打。

鄭蔓的通關(guān)代打費(fèi)用與市場價基本一致,以《美食小當(dāng)家》為例,關(guān)卡一共分為簡單、普通、困難、超難四個等級,除超難收費(fèi)1元/關(guān)以外,其他關(guān)卡都是0.5元/關(guān),不過如果遇上特別主題關(guān)卡或有特殊道具獲取要求,會有輕微價格上浮。

“這類游戲是需要花費(fèi)大量時間來通關(guān)的,系統(tǒng)每天派發(fā)的體力又十分受限,在不想額外大量氪金的前提下快速通關(guān)的話,請代打就是最劃算的。”鄭蔓說,“我更多遇到的客戶都是請我?guī)退麄兺ㄟ^卡住的關(guān)卡,而不會一次性讓我刷很多關(guān)卡,畢竟這樣的話,玩家自己就毫無游戲體驗(yàn)了。”

在鄭蔓看來,小游戲通關(guān)代打只能作為一項(xiàng)消遣的副業(yè),一來消費(fèi)群體不算大,所以能夠接到的訂單完全不足以支撐日常開銷。二來大多數(shù)代打都是本身就熱衷玩這類游戲的玩家,有時候接代打業(yè)務(wù)只是為了得到攻克困難關(guān)卡的成就感,所以接單價格會更低。

5毛錢幫過關(guān),年輕人的小游戲代打又肝又窮

傳統(tǒng)代練平臺找不到小游戲類目

不過鋅刻度發(fā)現(xiàn),就算代通關(guān)不收費(fèi),代打們一樣有辦法掙到錢。

在抖音上,不少代打主播每天直播時長超過6小時,直播內(nèi)容幾乎是單一的玩游戲界面,加上與觀眾的簡單互動。他們往往不會對代打游戲收取任何費(fèi)用,但會要求有需求的用戶在公屏打出“機(jī)場+升級”的話術(shù),或是點(diǎn)關(guān)注+送粉絲燈牌,以兌換2-5關(guān)的免費(fèi)代打福利。

之所以自愿被“白嫖”,是因?yàn)樵黾庸粱雍头劢z團(tuán)人數(shù)能夠讓代打主播得到更多的流量推送,來到直播間的人多了,代打主播的變現(xiàn)就能夠?qū)崿F(xiàn)閉環(huán)。

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小游戲代打的主要變現(xiàn)方式

具體的方式有兩種,第一種是以代通關(guān)超難關(guān)卡為主要變現(xiàn)項(xiàng),一般需要用戶給代打主播贈送鮮花、龍?zhí)ь^等禮物,價值100抖幣以內(nèi);第二種是掛小黃車,售賣游戲代充值金幣燃油禮包、正版游戲等商品,賺取傭金。

“帶貨肯定比代通關(guān)掙錢快也掙錢多,畢竟以代通關(guān)的收費(fèi)來說,每天就算肝到手疼腰酸最多也只能掙個飯錢,但游戲代充的利潤空間就很大了。”不過鄭蔓倒也無所謂,她認(rèn)為很多小游戲的代打都是出于自身愛好,真要想掙大錢,誰不選大眾熱門游戲呢?

會出現(xiàn)輕量版《黑神話:悟空》嗎

無論是像鄭蔓這樣玩票型的代打,還是“爆肝”直播賺禮物和帶貨的游戲主播,他們的涌現(xiàn)都得益于一個大背景:小游戲爆發(fā)了。

要說今年最出圈的游戲,《黑悟空:神話》一定是最毋庸置疑的,前段時間在號稱游戲界的“奧斯卡”的TGA2024頒獎典禮上落選年度最佳游戲時,還引起了廣泛爭議和遺憾。

不過截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億元)。雖然沒能“袈裟”傍身,但玩家已經(jīng)將《黑神話:悟空》送上了國產(chǎn)游戲的塔尖。

《黑神話:悟空》的一鳴驚人,代表的是國產(chǎn)3A大作的崛起,而游戲行業(yè)的整體向上則代表著國產(chǎn)游戲的大豐收,其中,小游戲類的爆發(fā),意味著越來越多用戶的休閑時光開始撐起游戲市場的新增量。

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圖源:伽馬數(shù)據(jù)

從今年第一季度開始,小游戲市場就迎來了前所未有的繁榮。數(shù)據(jù)顯示,小游戲市場的日活用戶同比增長了20%,其中IAA(In-App Advertising,應(yīng)用內(nèi)廣告)小游戲的月活用戶達(dá)到驚人的5億,廣告主數(shù)量同比增長了35%,流量主增長了15%。

到了年末,12月12日-13日舉辦的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,小游戲的市場數(shù)據(jù)再次讓市場震驚,小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。

從2017年火爆朋友圈的《跳一跳》到現(xiàn)在,小游戲已經(jīng)走過了“七年之癢”,邁向了新臺階。

細(xì)數(shù)出圈的小游戲,《跳一跳》《羊了個羊》《抓大鵝》具備諸多共性,包括門檻低、設(shè)計(jì)簡潔、解壓性強(qiáng)以及社交傳播度高等,它們代表著小游戲市場的趨勢,即輕量化、便捷化和社交化。

5毛錢幫過關(guān),年輕人的小游戲代打又肝又窮

左右分別為微信、抖音的小游戲排行榜

參透這一奧秘的游戲廠商,已經(jīng)開始悄悄彎道超車了。今年11月中國手游發(fā)行商全球收入的排行榜中,騰訊仍然穩(wěn)坐第一,緊隨其后的分別是網(wǎng)易、點(diǎn)點(diǎn)互動、米哈游、靈犀互娛。

其中,點(diǎn)點(diǎn)互動自8月躋身前三后,持續(xù)趕超著米哈游,該廠商在國內(nèi)大推的第一款產(chǎn)品《無盡冬日》更是自上線以來連續(xù)霸榜“暢銷榜”4個月。點(diǎn)點(diǎn)互動CEO陳琦坦言,《無盡冬日》的成功帶給了他們很多新認(rèn)知,玩法輕度化和變現(xiàn)重度化結(jié)合將是中重度游戲發(fā)展的趨勢。

正如短視頻的崛起讓用戶迷上“5分鐘看完一部電影”“10分鐘看完一部電視劇”的爽感,碎片化時間增多、社交屬性持續(xù)加強(qiáng)的用戶需求變化,將是小游戲市場持續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵。

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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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